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5ch ロックマンゼクスシリーズ攻略 @Wiki

連鎖値@ZX

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連鎖解説

  • 連鎖値が大きい攻撃は、より小さい攻撃による無敵を貫通する。
(例)連鎖値10の攻撃は連鎖値9以下の攻撃による無敵を貫通する。
  • 一部例外を除き、連鎖値が同じ攻撃は無敵を貫通しない。

補足

  • バスター系の武装には空中と地上(立ち、歩き)の区別は無い。
  • HXのダッシュ中攻撃に弱と強の区別は無い。
  • HXの空中攻撃に弱と強の区別は無い。
  • HXのチャージ攻撃は無敵貫通効果を持たない。
  • FXの左右の攻撃の連鎖値は左右で同じ。
  • 空中回転セイバー(ZX、OX)とプラズマサイクロン(HX)と裂光覇(OX)は、一モーション中なら な・ん・ど・で・も ヒットする。

連鎖値

X ZX HX FX LX PX OX
0 拳銃(1) バリア
1 チャージ銃 チャージ銃 拳銃(2~) チャージ銃
アースクラッシュ
滅閃光
2 フルチャージ銃 フルチャージ銃
3 Wチャージ銃 フルチャージ銃 Wチャージ銃
アークブレイド(衝撃波)
4 プラズマビット
プラズマサイクロン
氷塊
氷龍
真空刃(衝撃波)
5 裂光覇
6 メガトンクラッシュ(弾)
メガトンクラッシュ(1)
苦無(1)
7 メガトンクラッシュ(2) 苦無(2)
8 苦無(3)
9 グラウンドブレイク 苦無(4)
10 十字手裏剣
11 剣(空)
剣(壁)
双剣(空)
双剣(空走)
双剣(壁)
鉾(空)
鉾(壁)
鉾(泳)
剣(空)
剣(壁)
アークブレイド(本体)
12 双剣(歩)
双剣(走)
13 双剣(弱)
双剣(強)
14 双剣(2)
15 双剣(3)
16 剣(歩)
剣(走)
剣(歩)
剣(走)
17 剣(1) 剣(1)
18 剣(2) 剣(2)
19 剣(3) 剣(3)
20 真空刃(本体)
21 チャージ剣 チャージ剣
龍炎刃
X ZX HX FX LX PX OX

略称解説

  • 剣:ZXセイバー(ZX)・Zセイバー(OX)
  • 双剣:ダブルセイバー(HX)
  • 銃:Xバスター(X)・ZXバスター(ZX)・バスターショット(OX)
  • 拳銃:ナックルバスター(FX)
  • 鉾:ハルバード(LX)
  • 苦無:クナイ(PX)
  • 歩:歩き
  • 空:空中
  • 走:ダッシュ
  • 壁:壁張り付き中
  • 泳:スイム中
  • 数字:連続攻撃の何段目なのかを表す
(例)剣(2)はZXセイバーの三段切りの二段目を表す



連鎖値(旧)

連鎖値0 1 2 3 4 5 6 7 8
X チャージ銃 フルチャージ銃 Wチャージ銃
ZX チャージ銃 フルチャージ銃
HX プラズマビット
プラズマサイクロン
FX 拳銃(1) 拳銃(2~) メガトンクラッシュ(弾)
メガトンクラッシュ(1)
メガトンクラッシュ(2)
LX 氷塊
氷龍
PX バリア 苦無(1) 苦無(2) 苦無(3)
OX チャージ銃
アースクラッシュ
滅閃光
フルチャージ銃 Wチャージ銃
アークブレイド(衝撃)
真空刃(衝撃) 裂光覇

9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
X
ZX 剣(空)
剣(壁)
剣(歩)
剣(走)
剣(1) 剣(2) 剣(3) チャージ剣
HX 双剣(空)
双剣(空走)
双剣(壁)
双剣(歩)
双剣(走)
双剣(弱)
双剣(強)
双剣(2) 双剣(3)
FX グランドブレイク
LX 鉾(空)
剣(壁)
鉾(泳)
PX 苦無(4) 十字手裏剣
OX 剣(空)
剣(壁)
剣(歩)
剣(走)
剣(1) 剣(2) 剣(3) 真空刃(本体) チャージ剣
龍炎刃

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