プロメテ&パンドラ
正式名称 | プロメテ パンドラ |
出現 | アルバートのアジトへ |
属性 | プロメテ:炎または無 パンドラ:氷または電気 |
弱点属性 | プロメテ:電気または無し パンドラ:炎または氷 |
ライブメタルデータ | ライブメタル・モデルV |
モチーフ | プロメテウスとパンドラ |
攻略
敵のロックマン。「死神」と「魔女」
BGMが前作のアレンジ版になっている。
モーションは前作の使いまわしなのであしからず。
説明文があるにも関わらず間違えてる人が多いが、プロメテが兄である。
撃破後のイベントでの悲鳴はご褒美。
BGMが前作のアレンジ版になっている。
モーションは前作の使いまわしなのであしからず。
説明文があるにも関わらず間違えてる人が多いが、プロメテが兄である。
撃破後のイベントでの悲鳴はご褒美。
体力ゲージは2人共有で3本。
体力が半分以下になると攻撃パターンが大きく変化する。
体力が半分以下になると攻撃パターンが大きく変化する。
バスターが必要になる局面が多いので、弱点を気にしないならAで戦うのが良い。
モデルZX推奨。
チャージバスター→チャージセイバーは相変わらず強力で、
チャージなしで比較的高火力なヒッフッハや空中回転斬りもある。
チャージバスター→チャージセイバーは相変わらず強力で、
チャージなしで比較的高火力なヒッフッハや空中回転斬りもある。
タイムボムが非常に有効。
攻撃
イビル・ロンド(プロメテの切り上げ+パンドラの空中移動)(前後半共通)
パンドラが画面左上もしくは右上に現れた後、プロメテがその反対の位置に現れ着地→切り上げを放つ。
パンドラが現れたらその下で待機し、プロメテが着地しこちらに向かってきたところでバスターを撃つと
防御体制になり突進を一時中断するのでそこをダッシュジャンプで越え、
最後に下降してきたパンドラもまたダッシュジャンプでかわす。
防御体制になり突進を一時中断するのでそこをダッシュジャンプで越え、
最後に下降してきたパンドラもまたダッシュジャンプでかわす。
ヘリオス@トランスでの回避が楽だが、ダメージは与えにくい。
フレイム・ノヴァ(火柱)(前半のみ)
中央にプロメテが現れ火柱を2本立てる。
両方が明るい場合は攻撃を一定時間当て続けて凌ぐ事で、
片方が明るい場合は画面端に寄った後1キャラ分画面中央に寄る事で回避可能。
片方が明るい場合は画面端に寄った後1キャラ分画面中央に寄る事で回避可能。
ループ・ザ・ループ(電気の矢)(前半のみ)
中央にパンドラが現れ。電気の矢を纏い左右に2回放ってくる。
放っている最中にダメージを与えていくと1回になるような。
電気の矢は攻撃を弾くのでダメージを与えにくい。
ホーミングはガードを無視する。
放っている最中にダメージを与えていくと1回になるような。
電気の矢は攻撃を弾くのでダメージを与えにくい。
ホーミングはガードを無視する。
電気の矢は画面外に向けて飛んだ後、ブーメランのようにパンドラの下へ帰ってくる。
上→下と来た場合はダッシュ→ダッシュジャンプ、下→上と来た場合はその逆で回避可能。
電気の矢はやや上向きになっている場合上→下、そうでない場合下→上の軌道で放たれる。
パンドラが出現した瞬間はZXでガリガリガリヒッフッハチャンスだが電気の矢に当たらないよう注意。
ガード判定出たらヘリオスのフッハッヒャーや電気の矢に密着してチャージバスターで削れる。
上→下と来た場合はダッシュ→ダッシュジャンプ、下→上と来た場合はその逆で回避可能。
電気の矢はやや上向きになっている場合上→下、そうでない場合下→上の軌道で放たれる。
パンドラが出現した瞬間はZXでガリガリガリヒッフッハチャンスだが電気の矢に当たらないよう注意。
ガード判定出たらヘリオスのフッハッヒャーや電気の矢に密着してチャージバスターで削れる。
ヘル・パヴァーヌ(プロメテの髪の毛針+パンドラのビット)(後半のみ)
中央にプロメテ、その上にパンドラが現れ
プロメテが髪の毛針を地面から連続して出した後パンドラがビットを回転させて攻撃してくる。
プロメテが髪の毛針を地面から連続して出した後パンドラがビットを回転させて攻撃してくる。
髪の毛針は地面を往復する。
1度目の髪の毛針は画面端でやり過ごす。
2度目は端も安全ではなくなるので端からちょっと歩いたところで待機するか適当な位置でダッシュジャンプで回避。
1度目の髪の毛針は画面端でやり過ごす。
2度目は端も安全ではなくなるので端からちょっと歩いたところで待機するか適当な位置でダッシュジャンプで回避。
こちらに向けて髪の毛針が地を這って来る際、
更に逆方向に髪の毛が地を這う際と2回もガリガリヒッフッハチャンスがある。
更に逆方向に髪の毛が地を這う際と2回もガリガリヒッフッハチャンスがある。
ビットは地面にくるものだけジャンプで回避。
アイシー・オア・エレジー(パンドラのビット+プロメテの降下切り付け)(後半のみ)
パンドラがビットによる攻撃を仕掛けた後、プロメテが上空より斬りつけてくる。
パンドラのビット攻撃には氷のみ、雷のみ、氷→雷、雷→氷の4パターンがあるが
(マニアモードだと雷→氷→雷、氷→雷→氷もある)
初めに氷と雷どちらが来るかは色で判断できる。(水色の場合は氷、黄色の場合は雷)
氷はバスターなりセイバーなりで破壊できる事を念頭に置き、
雷はヘタにジャンプせず左右に大きくダッシュする事でかわすのが得策。
(マニアモードだと雷→氷→雷、氷→雷→氷もある)
初めに氷と雷どちらが来るかは色で判断できる。(水色の場合は氷、黄色の場合は雷)
氷はバスターなりセイバーなりで破壊できる事を念頭に置き、
雷はヘタにジャンプせず左右に大きくダッシュする事でかわすのが得策。
どのパターンでも最後にプロメテが自キャラ目掛けて降下し、地面に降りると同時に炎を振りまく。
これはプロメテから少し離れて本体を回避した後、プロメテが降りた場所もしくはプロメテから遠く離れた場所で炎を回避すればよい。
これはプロメテから少し離れて本体を回避した後、プロメテが降りた場所もしくはプロメテから遠く離れた場所で炎を回避すればよい。
なぜかパンドラが雷属性のときのみ、氷属性の技を当てるとパンドラの攻撃を中断できる。
ただし中断させた瞬間にプロメテが降下してくるので注意。
ただし中断させた瞬間にプロメテが降下してくるので注意。
特殊条件での攻略など(タイムアタック、etc)
バイフロスト先生で勝ちたい!(マニア準拠)
バイフロスト先生による勝利の美学。あえて言おう、プロパンなど先生の足元にも及ばないと!!
- 難易度は他のボスに比べて結構高め。避けるのは無理なので、相手より早く削りきる方向で。
- 噛み付き大活躍。敵が止まってる間に連続で当てよう。
口が開ききってから指を離すのがポイント。
- 火柱→出現時1発、消えるまでに1発の計2発噛み付きを当てられる。
ノックバックも考慮して、出現前にあらかじめ間合いの調節を。
- 電気矢→大ダメージチャンス。パンドラに接近して噛みつきまくれ!(ワニワニパニック?)。
ミスがなければゲージ1/2本強ほど削れる。
- ロンド→プロメテが遠くにあらわれた場合、一発噛み付きの後
プロパンをまとめて踏み潰す。
プロメテが近くに現れた場合、ダメージ覚悟でプロメテに体当たり。
プロメテが近くに現れた場合、ダメージ覚悟でプロメテに体当たり。
- 髪の毛針→出現時のプロメテに噛み付いたあと、無敵時間のタイミングを計って
踏み潰し。噛み付きを含めて計3発当てることが可能。
- アイシー→出現時のパンドラに噛み付き2発。その後踏み潰しを2発。
上空にいると踏み潰せないように見えるが、先生の足に
カスりさえすれば命中扱いになる。
カスりさえすれば命中扱いになる。
コンドロックでロックにたおせ(マニア準拠)
プロメテもパンドラも、ロック鳥には勝てない(白目)
- 火柱(回転)は回避できるが、火柱(直進)は回避できない。
火柱にサウンドバイブレーションを当ててみて、色が変わるかどうかで判断しよう。
- ループザループは出現時にハンマー1発+サウンドバイブレーション1発。あとは回避に専念。
- アイシーオアエレジーの氷は、サウンドバイブレーションを連打でまとめて破壊可能。
電撃はまず避けられないので諦めて攻撃。最後のプロメテ突撃は、
早めに移動を開始すれば十分かわせる。
早めに移動を開始すれば十分かわせる。
- ロンドの時は回避するよりも、一発食らって無敵時間中にすり抜ける方が確実。
ハンマー+サウンドバイブレーションでの攻撃も忘れずに。
ボイス
プロメテ
(攻撃名) | (内容) |
イビル・ロンド | 刻む!でや!でやぁぁぁ! |
イビル・ロンド(防御時) | 雑魚が… |
フレイム・ノヴァ | 燃えろ! |
ヘル・パヴァーヌ | ハッハッハッハ! |
アイシー・オア・エレジー | もらったぁ! |
撃破時 | 馬鹿なッ |
パンドラ
イビル・ロンド | フフフッ… |
ループ・ザ・ループ | 許さない… |
ヘル・パヴァーヌ | これで終わり… |
アイシー・オア・エレジー(氷属性) | それが運命… |
アイシー・オア・エレジー(雷属性) | 滅びの運命… |
アイシー・オア・エレジー(属性変更時) | 終わりよ |
撃破時 | まだまだ… |