強めの雑魚リスト。
耐久力の高い敵は破壊せずに最小限の動きでスルーできるように配置されている模様。
本作にはロックマンゼロシリーズのようなリザルトが無い為、
思う存分に敵をスルーするといい。
耐久力の高い敵は破壊せずに最小限の動きでスルーできるように配置されている模様。
本作にはロックマンゼロシリーズのようなリザルトが無い為、
思う存分に敵をスルーするといい。
現段階では主に前作フォルスロイド系雑魚と
うざい雑魚(耐久力、スピードなど)を掲載。
うざい雑魚(耐久力、スピードなど)を掲載。
パルスキャノン
出現場所:浮遊遺跡のみ
ハイボルトが元になっている。
こいつの視界内の空中にいると、反応回避の難しい高速の弾を撃ってくる。
高速で発射される球に当たると、一定時間ジャンプが不能になる。
(正確にはジャンプボタンを封印してくる。床すり抜けや掴まり解除も不可。)
効果が切れるとすぐに次が飛んでくるので、タイミングを覚えて走り抜ける。
対処法としては設置された場所を覚えて、視界に入れないようにすること。
ステージをクリアするだけなら、問題ない箇所に配置されている。
アイテム?の収集やクエスト?で探索する際は要注意。
こいつが出現する時点ではまだ変身できないが、
一応バイフロスト@トランスの噛み付きで破壊可能。
ハイボルトが元になっている。
こいつの視界内の空中にいると、反応回避の難しい高速の弾を撃ってくる。
高速で発射される球に当たると、一定時間ジャンプが不能になる。
(正確にはジャンプボタンを封印してくる。床すり抜けや掴まり解除も不可。)
効果が切れるとすぐに次が飛んでくるので、タイミングを覚えて走り抜ける。
対処法としては設置された場所を覚えて、視界に入れないようにすること。
ステージをクリアするだけなら、問題ない箇所に配置されている。
アイテム?の収集やクエスト?で探索する際は要注意。
こいつが出現する時点ではまだ変身できないが、
一応バイフロスト@トランスの噛み付きで破壊可能。
ちなみに、クロノフォス@トランスのタイムボムを使ってもなぜか効果がない。
スケルアンカー
出現場所:極寒の流氷、アルバートのアジト
レグアンカーが元になっている。
X字の軌道で氷を発射。
セイバー系統以外の攻撃を当てると、色が薄くなり一定時間で復活する。
復活後に再度攻撃を加えることで倒せる。
色が薄くなっている際に通り抜けることができる。
レグアンカーが元になっている。
X字の軌道で氷を発射。
セイバー系統以外の攻撃を当てると、色が薄くなり一定時間で復活する。
復活後に再度攻撃を加えることで倒せる。
色が薄くなっている際に通り抜けることができる。
テティス@トランス入手後は非スイム時のハルバート一閃で楽勝。
またアトラス@トランスのパンチやアーゴイル@トランスのウーキックなどの吹っとばし属性攻撃でも一撃撃破。
棘を飛ばしてくるので接近の必要な前者は注意。
またアトラス@トランスのパンチやアーゴイル@トランスのウーキックなどの吹っとばし属性攻撃でも一撃撃破。
棘を飛ばしてくるので接近の必要な前者は注意。
トモール
出現場所:謎の研究所、コントロールセンター 他
フランマールが元になっている。
形もフランマールの腕っぽい。
ドリル音と共に天井からいきなり出現する。土煙で位置を特定しよう。
地面に突き刺さるとその名の通り頭から一定間隔で炎がトモール。
耐久力は低いので倒してもいいし、炎が出る前に無視して進んでもいい。
床から飛び出してきて天井に消えていく個体も一部に見られる。
↑の行動パターンを見る限り、「ロックマン2」の雑魚敵モールも元ネタなのだろう
フランマールが元になっている。
形もフランマールの腕っぽい。
ドリル音と共に天井からいきなり出現する。土煙で位置を特定しよう。
地面に突き刺さるとその名の通り頭から一定間隔で炎がトモール。
耐久力は低いので倒してもいいし、炎が出る前に無視して進んでもいい。
床から飛び出してきて天井に消えていく個体も一部に見られる。
↑の行動パターンを見る限り、「ロックマン2」の雑魚敵モールも元ネタなのだろう
ガレオン・ライダー
出現場所:レギオンズ本部、ハイウェイ、油田
乗っているバイクはフィストレオが元になっている。
いきなり現れる上に耐久力が高く、無理に倒そうとすると体当たりを食らってしまいがち。
炎属性の攻撃が効かない。でもとっさに出せる炎属性の攻撃などほとんどないので気にする必要はない。
一定距離になるとジャンプをするのを利用し、「一瞬立ち止まる」
「一瞬窪みに落ちる」「一瞬後ろへクイックターン」など、
わずかな回避動作でのスルーができる。
地形にぶつかると自滅。
ガンバイクのようにはいかないようだ。
乗っているバイクはフィストレオが元になっている。
いきなり現れる上に耐久力が高く、無理に倒そうとすると体当たりを食らってしまいがち。
炎属性の攻撃が効かない。でもとっさに出せる炎属性の攻撃などほとんどないので気にする必要はない。
一定距離になるとジャンプをするのを利用し、「一瞬立ち止まる」
「一瞬窪みに落ちる」「一瞬後ろへクイックターン」など、
わずかな回避動作でのスルーができる。
地形にぶつかると自滅。
ガンバイクのようにはいかないようだ。
バリアオード
出現場所:滝の遺跡 他
プロテクタスが元になっている。
見つけた瞬間攻撃およびガード形態に移り、こちらの攻撃が効かない。
スルーできない位置のときは待ち、モデルLなどのセイバーを二回ほど当ててさっさと倒す。
ギリギリ画面内に入れて反応しないうちにバスター系で倒すという手もアリ。
プロテクタスが元になっている。
見つけた瞬間攻撃およびガード形態に移り、こちらの攻撃が効かない。
スルーできない位置のときは待ち、モデルLなどのセイバーを二回ほど当ててさっさと倒す。
ギリギリ画面内に入れて反応しないうちにバスター系で倒すという手もアリ。
チャージ中の弾に属性攻撃を当てると変化する
ガードしていないときに火炎攻撃を当てて、追加効果でガード&チャージ中に
バリアオードが死ぬと!!!(用パンプキンマジック ディアバーンがおすすめ)
詳しくは不具合で。
バリアオードが死ぬと!!!(用パンプキンマジック ディアバーンがおすすめ)
詳しくは不具合で。
フォレントイド
出現場所:浮遊遺跡のみ
ハリケンヌが元。巨大な置物。
こちらが攻撃を当てると反応する。何もしなければただの置物。
ハリケンヌのフル・サイクロンの衝撃波のようなものを左右2つずつ飛ばして攻撃してくる。
ビギナーでは左右1つずつに減少。
反撃の届かない位置から攻撃するか、素早く倒してこいつの居た位置に入り込んで攻撃を避ける。
マニアでは手間取ると衝撃波を2連発される恐れがある。
ハリケンヌが元。巨大な置物。
こちらが攻撃を当てると反応する。何もしなければただの置物。
ハリケンヌのフル・サイクロンの衝撃波のようなものを左右2つずつ飛ばして攻撃してくる。
ビギナーでは左右1つずつに減少。
反撃の届かない位置から攻撃するか、素早く倒してこいつの居た位置に入り込んで攻撃を避ける。
マニアでは手間取ると衝撃波を2連発される恐れがある。
ポップキャノン
バウンド弾は比較的耐久力が高く、真っ向から相手をすると処理しにくい。
セイバー系の武器など威力が高く範囲の広い攻撃を使うと比較的楽。
バスターで倒す場合はタイミングを合わせて弾ごとチャージショットに巻き込んで倒す。
セイバー系の武器など威力が高く範囲の広い攻撃を使うと比較的楽。
バスターで倒す場合はタイミングを合わせて弾ごとチャージショットに巻き込んで倒す。
テティス@トランスのハルバードやチャージZXバスターなどが当て易い攻撃の例。
ランブル
本体は動かないので水中にいるところを直接破壊するのが安全。
あえて光を破壊して、のこのこ現れたところを攻撃してもよい。
あえて光を破壊して、のこのこ現れたところを攻撃してもよい。
リミットウォッチャー
出現場所:ハイウェイ
ダッシュで近づくと警報を鳴らして付きまとう粘着厨。
スピードも速く耐久もそれなりにあってウザイが、
道路の制限速度監視装置だけあって歩きで近づくと反応されない。
駆け抜けたい場合は振り切るのが一番だが、見つけたら警報が鳴る前にダッシュを止めるといい。
常時ダッシュする癖の付いているプレイヤーは注意。
ディアバーン@トランスだと移動してるだけで反応される。
ジャンプ移動なら許してくれるが、素直に別の方法を取る方がいい。
ハイウェイはステージが短いので、歩いて進行しても別段クリアまでに時間がかかるわけではない。
(それを想定してリミットウォッチャーの特性とステージの長さを設定したのだろうか?)
ダッシュで近づくと警報を鳴らして付きまとう粘着厨。
スピードも速く耐久もそれなりにあってウザイが、
道路の制限速度監視装置だけあって歩きで近づくと反応されない。
駆け抜けたい場合は振り切るのが一番だが、見つけたら警報が鳴る前にダッシュを止めるといい。
常時ダッシュする癖の付いているプレイヤーは注意。
ディアバーン@トランスだと移動してるだけで反応される。
ジャンプ移動なら許してくれるが、素直に別の方法を取る方がいい。
ハイウェイはステージが短いので、歩いて進行しても別段クリアまでに時間がかかるわけではない。
(それを想定してリミットウォッチャーの特性とステージの長さを設定したのだろうか?)
範囲の広いセイバー系の攻撃の方が比較的対処が楽。
チャージセイバーや振り向き2回当てを利用して素早く仕留めよう。
チャージセイバーや振り向き2回当てを利用して素早く仕留めよう。