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  • 5ch ロックマンゼクスシリーズ攻略 @Wiki
  • 与ダメージ@ZXA

5ch ロックマンゼクスシリーズ攻略 @Wiki

与ダメージ@ZXA

最終更新:2024年10月02日 09:26

rockmanzx2ch

- view
だれでも歓迎! 編集
  • 計算式
  • 属性倍率
    • 対雑魚
    • 対ボス
  • 純威力表
    • 調べやすい敵の耐久力
    • 生身、ロックマン・モデルA
    • ロックマン・モデルa
    • ヘリオス
    • アトラス
    • テティス
    • シャルナク
    • ロックマン・モデルZX@トランス
    • ディアバーン
    • クロノフォス
    • ローズパーク
    • カイゼミーネ
    • セレブロッカー
    • テスラット
    • バイフロスト
    • アーゴイル
  • 対ボスダメージ表(純威力表作成完了後、削除予定)
      • Hu/Re
      • モデルA
      • モデルa
      • モデルZX
      • ローズパーク
      • テスラット
      • ディアバーン
      • カイゼミーネ
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      • バイフロスト
      • セレブロック
      • アー&ウーゴイル
      • ヘリオス(モデルH)
      • アトラス(モデルF)
      • テティス(モデルL)
      • シャルナク(モデルP)
      • ヴァン、エール(モデルZX)
  • 全攻撃の表
  • wiki内リンク

計算式

純威力×属性倍率(端数切捨て)+1(弱点部位ヒット時のみ)+3(難易度ビギナーのみ)

属性倍率


[有利] 雷>炎>氷>雷 [不利]

無属性は影響なし。

対雑魚

↓攻撃 →雑魚 無属性雑魚 炎属性雑魚 氷属性雑魚 雷属性雑魚
無属性攻撃 1.0倍 1.0倍 1.0倍 1.0倍
炎属性攻撃 1.0倍 0.75倍 1.5倍 0.5倍
氷属性攻撃 1.0倍 0.5倍 0.75倍 1.5倍
雷属性攻撃 1.0倍 1.5倍 0.5倍 0.75倍

対ボス

通常、ボスには攻撃が1/2になる。
また、端数(0.5)は切り捨て。
例:2ダメージのZXバスターは、ボスには1目盛り分のダメージ。
例:8ダメージのZXセイバーは、ボスには4目盛り分のダメージ。

例外としては、威力1の攻撃は×(1/2)で0.5。
端数は通常切り捨てになるが、この場合のみ繰り上がって1目盛り分のダメージとなる。
(でないとモデルaはボスにダメージを与えられないことになってしまう。)
よって、威力1~3の攻撃は対ボスにおいて同じダメージとなる。
(強化アイテム?の能力付加などを加味すると、全ての条件で同じダメージとはならない。)

弱点部位に当てた場合はダメージが1目盛り分加算される。
(耐性のある属性の攻撃は無効。)
↓攻撃 →ボス 無属性のボス 炎属性のボス 氷属性のボス 雷属性のボス
無属性攻撃 0.5倍 0.5倍 0.5倍 0.5倍
炎属性攻撃 0.5倍 0.25倍 0.75倍(弱点) 0.0倍
氷属性攻撃 0.5倍 0.0倍 0.25倍 0.75倍(弱点)
雷属性攻撃 0.5倍 0.75倍(弱点) 0.0倍 0.25倍

純威力表

検証の際は、強化系アイテムを装備していないか要チェックすること。

調べやすい敵の耐久力

対象 耐久力
ノーマルガレオン 5
赤ブロック 6
電撃ガレオン 8
回転砲台 8
プロペラ砲台 16

生身、ロックマン・モデルA

攻撃 ダメージ
豆(グレイ) 2
豆(アッシュ) 3
ダッシュ豆(グレイ) 3
ダッシュ豆(アッシュ) 3
セミチャージ(グレイ) 6
セミチャージ(アッシュ) 6
フルチャージ(グレイ) 10
フルチャージ(アッシュ) 8
ホーミング・1ロック(グレイ) 7
ホーミング・2or3ロック(グレイ) 8
ホーミング・4or5ロック(グレイ) 9
ホーミング・6or7ロック(グレイ) 10
ホーミング・8ロック以上(グレイ) 11
ホーミング・1ロック(アッシュ) 7
ホーミング・2or3ロック(アッシュ) 8
ホーミング・4or5ロック(アッシュ) 9
ホーミング・6or7ロック(アッシュ) 10
ホーミング・8ロック以上(アッシュ) 11
ギガクラッシュ 1×10

プレイ開始時にアッシュのレーザーショットはグレイのバスターショットよりも威力が高い。
…ということになっているが、それは通常の豆だけの模様。
ダッシュ豆では同威力。
さらにフルチャージでは威力が逆転している。

ギガクラッシュは1ダメージの攻撃を10回行うもの。
最初の一発を除き、ボスの弱点に当たる音がしてもダメージは増えない、この場合フルヒットすると11ダメージ。
ビギナーでは(1+7)×10の80ダメージになると思われるが
ボスに対して使うと(1/2)+(7/2)をそれぞれ端数切捨てする際に
1部分が0になってしまい(0+3)×10になるためか、30ダメージとなる。

ホーミングはロックした敵が多いほど威力が上がる。
攻略本にはダメージ:7+ロック数÷2(小数点以下切り捨て)と書いてある
カノンウォーカーで試したところ、本体のみロックでは3発
本体+ミサイル1本では2発だったので
基本ダメージ7+ロック数÷2(小数点以下切り捨て)=最終ダメージ
前述のカノンウォーカーの場合で考えると
基本7+本体1(小数点以下切り捨て=0)=7なので2発では14ダメージで倒せず
基本7+本体1+ミサイル1(小数点以下切り捨て=1)=8だと2発で16になり倒せる、ということ。

油田のカノンウォーカーとサークルンで検証(アッシュ)。
ロック数1…7ダメ ロック数2…8ダメ ロック数3…8ダメ ロック数4…9ダメ 
ロック数5…9ダメ ロック数6…10ダメ ロック数7…10ダメ ロック数8…11ダメ

油田のカノンウォーカーとサークルンで検証(グレイ)も
ロック数1…7ダメ ロック数2…8ダメ ロック数3…8ダメ ロック数4…9ダメ 
ロック数5…9ダメ ロック数6…10ダメ ロック数7…10ダメ ロック数8…11ダメ確認

よって

(追試)
輸送列車の壊せるタンク4つを加え
基本7+本体1+タンク4+ミサイル3の状態にしても威力は10で頭打ちした。
威力が上昇するのは4体目まで、と言うことになりそう。
↑画面外にロック判定消えると思う

ロックマン・モデルa

攻撃 ダメージ
豆 1!

ヘリオス

攻撃 ダメージ
スライス(ピュッ) 6
スラッシュ(ンッ) 7
三段目(パ) 8
ソニックブーム(衝撃波) 5
ジャンプ斬り 7
ダッシュ・エアダッシュ斬り 9
プラズマサイクロンV 6
プラズマサイクロンH 6

アトラス

攻撃 ダメージ
ナックルバスター 4
メガトンクラッシュ(拳) 10
メガトンクラッシュW(グレイ) 8
メガトンクラッシュB(アッシュ) 3×n
グランドブレイクW(グレイ) 3×n
グランドブレイクB(アッシュ) 3×n

火柱とボムは連続ダメージなので、計測が難しいのでは。

テティス

攻撃 ダメージ
立ちハルバード 8
ジャンプハルバード 8
壁ハルバード 8
梯子ハルバード 8
氷龍 10
氷龍ハルバード 9
アイススティッカー 8
アイススティッカー(拡散弾) 4


シャルナク

攻撃 ダメージ
立ちクナイ 2×4
タッチクナイ 2
十字手裏剣 5+1×n?
曼荼羅手裏剣 6

ロックマン・モデルZX@トランス

攻撃 ダメージ
豆 2
ダッシュ豆 3
セミチャージバスター 6
フルチャージバスター 12
フルチャージバスター(オプション) 6×2
ヒッ 8
フッ 8
ハ 8
歩きセイバー 6
ダッシュセイバー 10
ジャンプセイバー 8
ジャンプ下入れセイバー 10
空中回転セイバー 2×n
壁セイバー 8
梯子セイバー 8
チャージセイバー 12
エナジーフィシャー(刃) 5
エナジーフィシャー(岩) 5
ライジングファング(刃) 10
ライジングファング(衝撃波) 5

一時期エナジーフィシャー両者は6と書かれていたが、
ボスに対して2めもりのダメージで耐久力5のガレオンが一撃で倒せるので5。
ライジングファングの衝撃波も5。
ラストステージの赤ブロック(耐久力6)は一撃で壊せない。

ディアバーン

攻撃 ダメージ
バーニングアロー 3
スラッシュダッシュ 4
ダブルトマホーク 8
クラッシュバント 8
クリムゾンスマッシュ 10
クリムゾンスマッシュ(衝撃波) 6

スラッシュダッシュはノーマルガレオンが一発で倒せない。
スラッシュダッシュはボスに2めもりのダメージ。
よって4。
…でも、カブト装備でボスに3めもりのダメージが入る。
おかしい。
カブトの効果は「威力+2=ボスに対して+1めもり」のダメージなのだろうか?
↑カブトの効果はボスに対して+1めもりの模様。

クロノフォス

攻撃 ダメージ
アイスニードル 8

ローズパーク

攻撃 ダメージ
ローズワイヤー 5
スパークワイヤー 7
バルブショット 5
バルブスパーク 8
ローズスティンガー 6
スパークスティンガー 6

カイゼミーネ

攻撃 ダメージ
ニードルショット 3
ファイアショット 8

セレブロッカー

攻撃 ダメージ
サウンドバイブレーション 3
ギターハンマー 8

テスラット

攻撃 ダメージ
プラグショット 2
ローリングスパイク 1
スパイクボール 6

バイフロスト

攻撃 ダメージ
しっぽ 6
踏みつけ 8
アイスバイト 10
アイスファング 3×n
クロコ・ダ・ホイール 1×n

アーゴイル

攻撃 ダメージ
アースロー 5
ウーキック 4
空中ウーキック 1×n
エギーユグローブブラスト 6

対ボスダメージ表(純威力表作成完了後、削除予定)

+ 調査時の古いデータを開く
ボスの体力ゲージでの減り。
よって威力値はこれの2倍相当。

Hu/Re

豆バスター:1

モデルA

豆バスター:1
小チャージショット:3
大チャージショット:5
ホーミングショット:3
(4と書かれていたが間違い)
ギガクラッシュ:1×10(多段ヒット)

モデルa

豆バスター:1

モデルZX

豆バスター:1
小チャージショット:3
大チャージショット:6
エイッフッニャー:4×3
土偶(セイバー/衝撃波):5/6
歩き斬り:3
壁斬り:4
ダッシュ斬り:5

ローズパーク

ローズワイヤー:2
スパークワイヤー:3
バルブショット:2
バルブスパーク:4
ローズスティンガー:3
スパークスティンガー:6

テスラット

ローリングスパイク:1×3(多段ヒット)
プラグショット:1
スパークボール:3

ディアバーン

バーニングアロー:1
スラッシュダッシュ:2
ダブルトマホーク:4
メテオキック:4
クラッシュバント:5

カイゼミーネ

ニードルショット:1
ファイアショット:4

クロノフォス

アイスニードル:4

バイフロスト

アイスファング:3
アイスバイト:5
クロコ・ダ・ホイール:1×4(多段ヒット)
振り向きシッポでなぎ払い:3
ジャンプで踏みつけ:4

セレブロック

サウンドバイブレーション:1
威力の値は3。
3×(1/2)=1.5で、0.5切り捨て。2回でガレオンを撃破できることから。
ギターハンマー:4

アー&ウーゴイル

アースロー:2
ウーキック:2
ウーキック(ジャンプ回転):1×3
エギーユグローブブラスト:3

ヘリオス(モデルH)

スライス:3
スラッシュ:3
壁張り付きスラッシュ:3
ダッシュ・ジャンプスラッシュ:4
ソニックブーム:3
ソニックブームのセイバー部分:4
プラズマサイクロンV:3
プラズマサイクロンH:3

アトラス(モデルF)

バスター:2×2
ナックル:4
メガトンクラッシュW:4
メガトンクラッシュB:1×4(爆風で多段ヒット)
グランドブレイクW:2×4
グランドブレイクB:1×4(爆風で多段ヒット)

テティス(モデルL)

ハルバード:4
スクリューハルバード初撃:3
スクリューハルバード回転:1×∞(無限多段ヒット)
フリージングドラゴン:5
アイススティッカー:4

シャルナク(モデルP)

クナイ:1×4
十字手裏剣:2+1×5
曼荼羅手裏剣:3

ヴァン、エール(モデルZX)

モデルZXの攻撃力は全部前作ロックマンゼクスの頃と同じっぽい
豆バスター:1
小チャージバスター:3
大チャージバスター:6
三段斬り:4・4・4
歩き斬り:3
ダッシュ斬り:5
ジャンプ斬り:4(その後、下入れで5)
チャージセイバー:6
回転斬り:1×6(多段)
エナジーフィシャー(刃):2
エナジーフィシャー(岩):2
(6と書かれていたが、誤り。ボスに対して2めもり。耐久力5のガレオンが一撃で倒せる。赤ブロック(耐久力6)は一撃で壊せないので5。)
ライジングファング(刃):5
ライジングファング(衝撃波):2
うーん↓突き使えない
ところでZXの攻略本だとチャージセイバーの衝撃波部分が16 刃部分が10って描いてあるのに
どう試しても威力13しか出てないのは開発中のデータ?bd


全攻撃の表

トランス 主人公 攻撃 属性 威力
モデルA グレイ 豆 - 2
モデルA アッシュ 豆 - 3
モデルA グレイ ダッシュ豆 - 3
モデルA アッシュ ダッシュ豆 - 3
モデルA グレイ セミチャージ - 6
モデルA アッシュ セミチャージ - 6
モデルA グレイ フルチャージ - 10
モデルA アッシュ フルチャージ - 8
モデルA グレイ ホーミング・1ロック - 7
モデルA グレイ ホーミング・2or3ロック - 8
モデルA グレイ ホーミング・4or5ロック - 9
モデルA グレイ ホーミング・6or7ロック - 10
モデルA グレイ ホーミング・8ロック以上 - 11
モデルA アッシュ ホーミング・1ロック - 7
モデルA アッシュ ホーミング・2or3ロック - 8
モデルA アッシュ ホーミング・4or5ロック - 9
モデルA アッシュ ホーミング・6or7ロック - 10
モデルA アッシュ ホーミング・8ロック以上 - 11
モデルA 共通 ギガクラッシュ - 1×10
モデルa 共通 豆 - 1
ヘリオス 共通 スライス(ピュッ) - 6
ヘリオス 共通 スラッシュ(ンッ) - 7
ヘリオス 共通 三段目(パ) - 8
ヘリオス 共通 ソニックブーム - 5
ヘリオス 共通 ジャンプセイバー - 7
ヘリオス 共通 ダッシュセイバー - 9
ヘリオス 共通 エアダッシュセイバー - 9
ヘリオス グレイ プラズマサイクロンV - 6
ヘリオス グレイ プラズマサイクロンV 弱点属性 9
ヘリオス アッシュ プラズマサイクロンH - 6
ヘリオス アッシュ プラズマサイクロンH 弱点属性 9
アトラス 共通 ナックルバスター - 4
アトラス 共通 メガトンクラッシュ(拳) - 10
アトラス グレイ メガトンクラッシュW - 8
アトラス グレイ メガトンクラッシュW 弱点属性 12
アトラス アッシュ メガトンクラッシュB - 3×n
アトラス アッシュ メガトンクラッシュB 弱点属性 4×n
アトラス グレイ グランドブレイクW - 3×n
アトラス グレイ グランドブレイクW 弱点属性 4×n
アトラス アッシュ グランドブレイクB - 3×n
アトラス アッシュ グランドブレイクB 弱点属性 4×n
テティス 共通 立ちハルバード - 8
テティス 共通 ジャンプハルバード - 8
テティス 共通 壁ハルバード - 8
テティス 共通 梯子ハルバード - 8
テティス グレイ 氷龍 - 10
テティス グレイ 氷龍 弱点属性 15
テティス グレイ 氷龍(ハルバード部分) - 9
テティス グレイ 氷龍(ハルバード部分) 弱点属性 13
テティス アッシュ アイススティッカー - 8
テティス アッシュ アイススティッカー 弱点属性 12
テティス アッシュ アイススティッカー(拡散弾) - 4
テティス アッシュ アイススティッカー(拡散弾) 4
シャルナク 共通 立ちクナイ - 2×4
シャルナク 共通 タッチクナイ - 2
シャルナク グレイ 十字手裏剣 - 5+1×n?
シャルナク アッシュ 曼荼羅手裏剣 - 6

モデルZX 共通 豆 2
モデルZX 共通 ダッシュ豆 3
モデルZX 共通 セミチャージバスター 6
モデルZX 共通 フルチャージバスター 12
モデルZX 共通 フルチャージバスターのオプション 6×2
モデルZX 共通 ヒッ 8
モデルZX 共通 フッ 8
モデルZX 共通 ハ 8
モデルZX 共通 歩きセイバー 6
モデルZX 共通 ダッシュセイバー 10
モデルZX 共通 ジャンプセイバー 8
モデルZX 共通 ジャンプ下入れセイバー 10
モデルZX 共通 壁セイバー 8
モデルZX 共通 梯子セイバー 8
モデルZX 共通 チャージセイバー 12
モデルZX 共通 空中回転セイバー 2×n
モデルZX グレイ エナジーフィシャー(刃) 5
モデルZX グレイ エナジーフィシャー(岩) 5
モデルZX アッシュ ライジングファング(刃) 10
モデルZX アッシュ ライジングファング(衝撃波) 5
ディアバーン 共通 バーニングアロー - 3
ディアバーン 共通 バーニングアロー 弱点属性 4
ディアバーン 共通 スラッシュダッシュ - 4
ディアバーン 共通 ダブルトマホーク - 8
ディアバーン 共通 クラッシュバント - 8
ディアバーン 共通 メテオキック(クリムゾンスマッシュ) - 10
ディアバーン 共通 メテオキック(クリムゾンスマッシュ)(衝撃波) - 6
クロノフォス 共通 アイスニードル - 8
クロノフォス 共通 アイスニードル 弱点属性 12
ローズパーク 共通 ローズワイヤー - 5
ローズパーク 共通 スパークワイヤー - 7
ローズパーク 共通 スパークワイヤー 弱点属性 10
ローズパーク 共通 バルブショット - 5
ローズパーク 共通 バルブスパーク - 8
ローズパーク 共通 バルブスパーク 弱点属性 12
ローズパーク 共通 ローズスティンガー 6
ローズパーク 共通 スパークスティンガー 6
カイゼミーネ 共通 ニードルショット 3
カイゼミーネ 共通 ファイアショット 8
コンドロック(セレブロッカー) 共通 サウンドバイブレーション 3
コンドロック(セレブロッカー) 共通 ギターハンマー 8
テスラット 共通 プラグショット 2
テスラット 共通 ローリングスパイク 1
テスラット 共通 スパイクボール 6
バイフロスト 共通 しっぽ 6
バイフロスト 共通 踏みつけ 8
バイフロスト 共通 アイスバイト 10
バイフロスト 共通 アイスファング 3×n
バイフロスト 共通 クロコ・ダ・ホイール 1×n
アーゴイル 共通 アースロー 5
アーゴイル 共通 ウーキック 4
アーゴイル 共通 空中ウーキック 1×n
アーゴイル 共通 エギーユグローブブラスト 6

wiki内リンク

  • 与ダメージ@ZX

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5ch ロックマンゼクスシリーズ攻略 @Wiki
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ロックマンゼロ&ゼクス ダブルヒーローコレクション 通称ダヒコレの解説

ゼクスアドベント

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  • よくある質問
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▽ システム・他諸々
├ 操作
├ 難易度設定
├ 与ダメージ
├ 連鎖値
├ コンディションボーナス
├ マップ
├ エリアエクスパンション
├ クエスト
└ 隠し要素

▽ アイテム関連
├ アイテム
└ シークレットディスク

▽ ミニゲーム
├ ミニゲーム全般
├ サバイバルロード攻略
├ サバイバルロードTA
├ シングルマッチTA対8ボス
└ シングルマッチTA対ロックマン

▽ プレイヤーキャラ
├ グレイ&アッシュ
├ ロックマン・モデルA
├ トランス
├ ディアバーン
├ クロノフォス
├ ローズパーク
├ アーゴイル
├ テスラット
├ カイゼミーネ
├ コンドロック
├ バイフロスト
├ ヘリオス
├ アトラス
├ テティス
├ シャルナク
├ ロックマン・モデルZX
└ ロックマン・モデルa

▽ ミッション別攻略-序盤-
├ ミッションの流れ
├ テンプレ
├ 研究所からの脱出
├ 飛行艇の追跡
├ コンテナの輸送
├ 墜落現場へ(流氷ルート)
├ 墜落現場へ(タワールート)
├ 墜落現場へ(油田)
└ 三賢人にライブメタルを渡す

▽ ミッション別攻略-中盤-
├ モデルVの調査(センター)
├ モデルVの調査(ハイウェイ)
├ モデルVの調査(浮遊遺跡)
├ モデルVの調査(スクラップ)
└ モデルVの回収

▽ ミッション別攻略-終盤-
├ アルバートを追え(滝)
├ アルバートを追え(研究所)
├ アルバートを追え(バイオラボ)
├ アルバートのアジトへ
└ ウロボロスへ

▽ ボス・敵攻略
├ 雑魚敵
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ロックマンゼクス

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├ イレギュラーの撃退
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