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5ch ロックマンゼクスシリーズ攻略 @Wiki
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5ch ロックマンゼクスシリーズ攻略 @Wiki

未整理@ZXA

最終更新:

rockmanzx2ch

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だれでも歓迎! 編集
ロックマンゼクスアドベント用。
どこに書けばいいかわからないことを書いてください。


セーブデータ

5スロットあり。

敗北台詞

今回はプロパンだろうがラスボスだろうが、全てのボスキャラに敗北時の台詞がある。
スキップできない。

豆知識

ロックマン・モデルA(グレイ)、モデルZXなどのバスターショットはバスターを弾くガード判定があるものに撃つと跳弾し、連射に影響します
だがバスターを弾くガード判定と壁判定同時にある敵(スクデッターなど)に撃つと、弾く判定と同時に壁判定にバスターの攻撃判定に当たると跳弾しない、連射が利く。

残機稼ぎ

油田1~2の足場の上のAパネルがオススメ
1:画面上方にあるのでディアバーンのクラッシュバント。
他にもアーゴイルでとれるパネルがある。
2:同じく画面上方にあるのでディアバーンのクラッシュバント。
他にもディアバーンのメテオキックで足場を壊し、パイプが朽ちているところがあるので
アトラスで壊し、下に下りて左側に行くとパネルがある。
1で入手して2に行って入手し、また1に行くとAパネルが復活してます。合計4うp

ライフエネルギー稼ぎ

ハンターキャンプ2と輸送列車1の間がオススメ。
輸送列車1に入ってすぐの部屋にライフエネルギーがあるので、
取ったらハンターキャンプ2に戻りまた輸送列車1に行くとライフエネルギーが復活している。
敵が出ないから安全。
ゆでん3エリア拡張後の部屋の中にあるコンテナを破壊して
ライフエネルギーを貯める方法もアリ。
必ずライフエネルギーが出るわけではないがコンテナ数が多く
ライフエネルギー(特大)が出る可能性もあるため効率は悪くない。

EC稼ぎ

極寒の流氷1がオススメ
序盤の氷の床の下にEC(大)が2つ配置されているので、取った後はハンターキャンプ3まで戻って往復する。
特に序盤のEC稼ぎが厳しいマニアモードで重宝する。

滝の遺跡3(水中トゲ地帯中間)でも稼げる。
上の1UPを取り、トビラの先の右側のEC(大)2つを取ってトゲで自滅。
エリアを往復する手間が省けるので稼ぎにもってこい。

クエスト?「エネルギー物資を守れ!」を利用しての無限EC稼ぎが可能。
クエスト?をクリア(3個とも守り切るのが望ましい)
②報酬を受け取る
③「どこの扉にも入らずに」採石場への途中にある水中のトゲにぶつかって死ぬ
④なぜかコンテナが復活している
あとは残機が0になるまで②~④を繰り返すだけ。なくなったら回復して繰り返し貰いに来よう。

「2回死ぬ→サーバーに戻る」のワンセットだけで600EC稼げるので、すこぶる効率が良い。ものの、
実行できるのはゲームも後半に入ってからなので、その頃にはEC自体が割とどうでもよくなってくるという罠。
ハンターキャンプ4の採掘費か、マニアモードのワープポイント起動代にでも充てるといいだろう。

既に報酬を受け取った状態で扉に入ると消滅判定となり、それから死んでもコンテナは復活しないので注意。
ただしピエールの横のシャッターを行き来するだけならセーフの模様。
キャンプのトランスサーバーで残機回復してから臨む時は、
事前に00の扉に入っておくと死亡時のリスタートがそこからになり、地味に移動の手間が省ける。

さらに、1回で600EC稼ぐ方法も。
上記のクエスト?を受ける前に、ピエールから「小鳥型カメラを探せ」を受け、報酬を受け取る前の状態(小鳥入りの鳥かごを自分が持っている)にしておく。
「エネルギー物資を守れ!」の報酬と一緒に受け取り、死ぬと何度でももらえる。

ムービー

計測上の誤差がほんの少しあるかもしれないけど
グレイ登場シーンが70秒
グレイ変身ムービーが50秒
アッシュ登場シーンが35秒
アッシュ変身ムービーが35秒
エール変身ムービーが95秒
ヴァン変身ムービーが60秒
マスターアルバート遭遇シーンが40秒 ×2(男女)
アルバート第二形態変身シーンが45秒 (男女同じなので1つ)
アニメーション 9シーン  計470秒

ZOIDS

前作に加え、今作でさらに増えたゾイドの声優さん達。
ゾイドの件については出演声優の下のほうに一覧を設けてあるのでそちらを参照。

アニメ『ロックマンエグゼ』『流星のロックマン』との関係

ゾイドの他にもアニメ版のエグゼや流星と同じ声優さんが出演している事がある。
現時点で

他にもいるなら是非教えて欲しい

残像

794 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 21:13:24 ID:S6uDay2+0
ダッシュ残像はゼロ3から3つに増えているんだな
スキルアップの廃止と関係あるのかね

795 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 21:15:42 ID:fMYhtcDuO
ざんぞーざんぞー

796 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 21:19:54 ID:01o/8VfB0
残像と言えば、ゼロの残像は残像と言うより
元のゼロのポーズをそのままコピーしてるだけで、
たとえばクイックターンした瞬間、まだ方向が変わってないはずの残像も、
同様にターンしてしまっている
ゼクスでは改善された

797 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 21:22:31 ID:S6uDay2+0
つまり直前の位置と状態をいくつか保存して薄く表示しているんだよな
これは骨が折れるし重くなりそう

798 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 21:24:15 ID:thfkSx3o0
 794
ゼクスでは2つに減ったな

↑の記事への情報ですが、その程度のプログラムでいっぱいいっぱいではなく、スペック上の理由だけです。

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