セルパン第一形態
タイツマン。またはスレードゲルミル。
只の科学者であるVとロックオンしただけのものであるにも関わらず最強と称される。
攻撃に元ネタのVとの共通点がほとんど無い。
只の科学者であるVとロックオンしただけのものであるにも関わらず最強と称される。
攻撃に元ネタのVとの共通点がほとんど無い。
壁際では特に、相手のわずかな立ち位置の違いによって、攻撃をどう避ければいいかの判断が常に変わってくる。
常に一定の間合いをおき、詰められず、自分の攻撃が遅れずを心掛けて、何度も練習して自分流のスタイルを身につけよう。
常に一定の間合いをおき、詰められず、自分の攻撃が遅れずを心掛けて、何度も練習して自分流のスタイルを身につけよう。
攻撃
Vバスターショット(地上)
通称地上豆まき。
片腕を地面についたらこれ。近距離で立っているだけで回避可能。
近づいてヒッフッハするなりお好きにどうぞ。
逆に、遠距離かつ地上では避けにくい。遠距離の場合は壁を使おう。
片腕を地面についたらこれ。近距離で立っているだけで回避可能。
近づいてヒッフッハするなりお好きにどうぞ。
逆に、遠距離かつ地上では避けにくい。遠距離の場合は壁を使おう。
スライディング対策に常に等距離を取る場合は、豆まきをしたら相手向きの回避ダッシュで近づきながら攻撃するのも手。
スライディング
反応して反対方向へダッシュ。
至近距離で戦う場合は、豆まきを潜れてかつ、スライディングに反応できる距離を常にキープしよう。
慣れてきたら、スライディングを見て相手をダッシュジャンプで飛び越え、背後に回ることもできる。
至近距離で戦う場合は、豆まきを潜れてかつ、スライディングに反応できる距離を常にキープしよう。
慣れてきたら、スライディングを見て相手をダッシュジャンプで飛び越え、背後に回ることもできる。
Vバスターショット(空中)
通称空中豆まき。
2段ジャンプの後斜め下に豆弾をばらまく。セルパンの下にもぐるか、距離を離しジャンプ。
壁に張り付いていると接触して膝蹴りを食らう事が少なくない
ダメージチャンスがあるので下にもぐる方を推奨。
2段ジャンプの後斜め下に豆弾をばらまく。セルパンの下にもぐるか、距離を離しジャンプ。
壁に張り付いていると接触して膝蹴りを食らう事が少なくない
ダメージチャンスがあるので下にもぐる方を推奨。
シビアではあるが、相手の豆まき位置から1キャラ分先の位置が安置。これを利用して攻撃に転じることもできる。
まぁ普通は回避を優先してダッシュで潜る方を選ぶか・・・。
まぁ普通は回避を優先してダッシュで潜る方を選ぶか・・・。
2段ジャンプ中にFXのナックル部分かOXのチャージセイバーを当てることで中断可能。
チャージVバスターショット
巨大弾を発射。
(相手が発射してから)弾を攻撃すれば水色になって逸れていく。
この状態のときセルパンに当たればわずかだがダメージを与えることができる。
とりあえず、「攻撃を追い返して弾で反撃(あるいは弾の軌道を下に逸らして本体直接攻撃)」、「パターン限定で背後に回る」、「攻撃を見過ごす」
の三種の行動が基本。
反撃の行動をとる場合の注意点として、相手がO.I.S発動後でクイックカウンター(下記の行動パターン参照)をしてくる状態において、
水色の弾にもしっかり反応してくるので要注意。(特に相手が視界から消えている状態など)
相手のライフゲージを読んで、場合によっては弾を壁際で見過ごすのもあり。
見過ごした場合は、後で間合いの仕切り直しに十分に気を使おう。
(相手が発射してから)弾を攻撃すれば水色になって逸れていく。
この状態のときセルパンに当たればわずかだがダメージを与えることができる。
とりあえず、「攻撃を追い返して弾で反撃(あるいは弾の軌道を下に逸らして本体直接攻撃)」、「パターン限定で背後に回る」、「攻撃を見過ごす」
の三種の行動が基本。
反撃の行動をとる場合の注意点として、相手がO.I.S発動後でクイックカウンター(下記の行動パターン参照)をしてくる状態において、
水色の弾にもしっかり反応してくるので要注意。(特に相手が視界から消えている状態など)
相手のライフゲージを読んで、場合によっては弾を壁際で見過ごすのもあり。
見過ごした場合は、後で間合いの仕切り直しに十分に気を使おう。
自信があれば下記の方法で反撃を試みたい。
全モデル共通:壁蹴りで裏に回り込めれば大きなダメージが見込める。
(これが壁際で発射してきたときのセオリーにできれば、随分戦闘が楽になる。)
全モデル共通:壁蹴りで裏に回り込めれば大きなダメージが見込める。
(これが壁際で発射してきたときのセオリーにできれば、随分戦闘が楽になる。)
少々無茶ではあるけど、下の方法もお勧め。
HX限定:エアダッシュで裏に回り込み空中セイバー→三段切り
LX限定:氷塊を利用し空中でジャンプし氷塊→空中ハルバード→ハルバード
HX限定:エアダッシュで裏に回り込み空中セイバー→三段切り
LX限定:氷塊を利用し空中でジャンプし氷塊→空中ハルバード→ハルバード
ストライクアッパー
光を纏った蹴り上げ攻撃。
上昇技なので避けるのは楽だが、落下中にVバスターショットを撃つこともあるので油断は禁物。
壁で相手を待機しているときは、常にこの行動を読んで移動を心掛けることが必要。そうでないと空中で狩られる。
(例えば相手より少し早めにジャンプして背後に回るとか、相手の向かってくるタイミングで下に降りるとか。)
上昇技なので避けるのは楽だが、落下中にVバスターショットを撃つこともあるので油断は禁物。
壁で相手を待機しているときは、常にこの行動を読んで移動を心掛けることが必要。そうでないと空中で狩られる。
(例えば相手より少し早めにジャンプして背後に回るとか、相手の向かってくるタイミングで下に降りるとか。)
O.I.S発動
ライフを1ゲージ減らすと1回だけ何の前触れもなく紫色のオーラをまとって一定時間パワーアップする。
/ひょっとすると半分(1.5ゲージ)ぐらいかも。大体このぐらいで発動してくる。
/効果継続時間は一定秒か、相手のライフゲージが残り1本を切るまでかと。
/ひょっとすると半分(1.5ゲージ)ぐらいかも。大体このぐらいで発動してくる。
/効果継続時間は一定秒か、相手のライフゲージが残り1本を切るまでかと。
この間技の攻撃力とスピードが上がるので、自信が無いなら終わるまで手を出さないほうがいい。
クイックカウンター
相手のO.I.Sが切れた後に取ってくる行動。相手が次の行動に移る直前に自分が攻撃すると、カウンターとなる形で頭上に降ってくる。
プレイヤーの攻撃をワープで回避して真上から突撃してくる。
ダッシュで回避して(一キャラ分ぐらいで十分)、逆に攻撃してあげよう。
ハードでは破片が飛んでくるのでバスターで破片を破壊しながら攻撃するのが安全。
プレイヤーの攻撃をワープで回避して真上から突撃してくる。
ダッシュで回避して(一キャラ分ぐらいで十分)、逆に攻撃してあげよう。
ハードでは破片が飛んでくるのでバスターで破片を破壊しながら攻撃するのが安全。
慣れてくると、カウンター性質を逆手に取ってわざと少し遅れ目に攻撃することによって、攻撃チャンスを格段に増やせる。
セルパン第二形態(通称「デビルガンダム」または「グランゾート」)
全部で三段階に分かれており、3ゲージあるライフが1ゲージ減る毎に形態を変えてくる。
- 第一段階
頭部が弱点。
- 第二段階
肩が弱点。
どうしてもPXで戦いたい場合は、手裏剣の戻りを誘導させて当てる。
それ以外でまともな攻撃は当たらない。
O.I.Sゲージがなくなると終了。
それ以外でまともな攻撃は当たらない。
O.I.Sゲージがなくなると終了。
- 第三段階
下の顔のクリスタルが弱点。(緑色の時のみ)
プラズマサイクロン当て放題である。
プラズマサイクロン当て放題である。
攻撃
攻撃は全て判りやすいものなので数回食らえば避け方は判るはず。
一部の攻撃(照準など)を除いて、全体的に攻撃の間がちゃんとあるしゆっくりしているので、
落ち着いて対処できるようになればセルパン第一形態より楽。
一部の攻撃(照準など)を除いて、全体的に攻撃の間がちゃんとあるしゆっくりしているので、
落ち着いて対処できるようになればセルパン第一形態より楽。
クリスタルクラッシャー
第一段階と第三段階で使用。
手から結晶を発生させて砕く攻撃。
手から結晶を発生させて砕く攻撃。
- 第一段階
結晶を発生させた腕とは反対側の画面端に行き、破片を垂直ジャンプで避ける。
ハードだと2つ同時に発生させてくる。ダッシュを駆使して回避。
いちいち変身を解除しなければならないが、Hu状態で画面のど真ん中でしゃがんでいれば当たらない。
ハードだと2つ同時に発生させてくる。ダッシュを駆使して回避。
いちいち変身を解除しなければならないが、Hu状態で画面のど真ん中でしゃがんでいれば当たらない。
- 第三段階
中央に巨大な結晶を作る。
画面端で破片を垂直ジャンプで回避。
腕はダッシュでくぐる。
画面端で破片を垂直ジャンプで回避。
腕はダッシュでくぐる。
バーニングフェアリー
第一段階と第二段階で使用。
アギトマークの炎。
破壊可能。破壊しつつ本体にダメージを与えるといい。
隕石の時点で破壊すると避けるのが楽。
アギトマークの炎。
破壊可能。破壊しつつ本体にダメージを与えるといい。
隕石の時点で破壊すると避けるのが楽。
X字に分裂する緑の弾
第一段階と第二段階で使用。
破壊可能。ニアミスを誘いやすい攻撃なので、回避する場合は着弾点も把握しておくことが非常に大事。
破壊可能。ニアミスを誘いやすい攻撃なので、回避する場合は着弾点も把握しておくことが非常に大事。
対処1:縦軸で交差すると分裂するので、それを利用し回避。
ジャンプ頂点近くで緑の弾の真上に位置するように跳び、そのジャンプ頂点近くでチャージセイバーをセルパン本体に当てると
攻撃と回避を同時に行うことが出来る。
対処2:飛び越してチャージセイバーやチャージバスターを当てる。
斜めから当てると破片に当たってしまう。注意。
対処3:バスターなどで遠方から迎撃。一番楽な方法ではある。
ジャンプ頂点近くで緑の弾の真上に位置するように跳び、そのジャンプ頂点近くでチャージセイバーをセルパン本体に当てると
攻撃と回避を同時に行うことが出来る。
対処2:飛び越してチャージセイバーやチャージバスターを当てる。
斜めから当てると破片に当たってしまう。注意。
対処3:バスターなどで遠方から迎撃。一番楽な方法ではある。
緑の直角に曲がる照準×2
第二段階と第三段階で使用。
片方の照準が自分の上段から、もう片方は自分の横からくる性質(まぁ大体このパターンに当てはまる)なので、
一つの照準をギリギリまで引き付けてから軽く垂直ジャンプするとあっさり回避できる。
食らうと回復される。跨げばいい。万が一食らったらレバガチャで抜けよう。
片方の照準が自分の上段から、もう片方は自分の横からくる性質(まぁ大体このパターンに当てはまる)なので、
一つの照準をギリギリまで引き付けてから軽く垂直ジャンプするとあっさり回避できる。
食らうと回復される。跨げばいい。万が一食らったらレバガチャで抜けよう。
ダークトルネード
第二段階と第三段階で使用。
吸い込みor吹き飛ばし+紫の粒子。
ブラックホールのようなものを発生させ、第2段階は吸い込み、第3段階では両端の手に向かって吹き飛ばそうとしてくる。
さらに紫色の粒子が大量に降り注ぎ、触れると体が重くなってしまう。
第2段階のは普通にジャンプして回避。
第3段階のはよく見ると粒子が全然飛んでこない場所(手の少し横のあたり)があるので、そこに立っているだけで回避可能。
他にHXの上ダッシュをしてホバーする事でも回避できる。
ちなみにPXのシャドウダッシュでは何故回避することができないので注意。
更に電気属性の攻撃で紫の粒子は消せるが、あまり狙う必要は無い。
吸い込みor吹き飛ばし+紫の粒子。
ブラックホールのようなものを発生させ、第2段階は吸い込み、第3段階では両端の手に向かって吹き飛ばそうとしてくる。
さらに紫色の粒子が大量に降り注ぎ、触れると体が重くなってしまう。
第2段階のは普通にジャンプして回避。
第3段階のはよく見ると粒子が全然飛んでこない場所(手の少し横のあたり)があるので、そこに立っているだけで回避可能。
他にHXの上ダッシュをしてホバーする事でも回避できる。
ちなみにPXのシャドウダッシュでは何故回避することができないので注意。
更に電気属性の攻撃で紫の粒子は消せるが、あまり狙う必要は無い。
PXの二段階チャージ「バリア」で防ぐことが出来る!
『闇に呑まれて…』と言う声と共にPXに変身、チャージすれば、チップ「クイックチャージ」なしても間に合う!
だが、紫色の粒子降り注ぎ中のブラックホールのようなものの中心に触れるとバリアても防ぐことができないので注意。
『闇に呑まれて…』と言う声と共にPXに変身、チャージすれば、チップ「クイックチャージ」なしても間に合う!
だが、紫色の粒子降り注ぎ中のブラックホールのようなものの中心に触れるとバリアても防ぐことができないので注意。
フィンガービーム(指光線)
第三段階で使用。
左右の巨大な指と頭からビームを発射する。
ビームの位置によってダッシュ、ジャンプで回避。
ダッシュの際に腕に接触しないように。
(ダッシュ中に手に接触する事故が多発しやすいので、これをHuのしゃがみに置き換えると安定しやすい。)
この攻撃をしてくるときに、紫粒子を大量に浴びた状態だとHXでさえ回避するのが困難。
左右の巨大な指と頭からビームを発射する。
ビームの位置によってダッシュ、ジャンプで回避。
ダッシュの際に腕に接触しないように。
(ダッシュ中に手に接触する事故が多発しやすいので、これをHuのしゃがみに置き換えると安定しやすい。)
この攻撃をしてくるときに、紫粒子を大量に浴びた状態だとHXでさえ回避するのが困難。
ボイス
第一形態
(攻撃名) | (内容) |
スライディング | そこだ! |
Vバスターショット | 受け取れ! |
Vバスターショット(空中) | フン!ハッ!ハッハッハー! |
チャージVバスターショット | ハアァ…砕け散れ! |
ストライクアッパー | イヤァ! |
クイックカウンター | 甘いな!ハァ! |
O.I.S発動 | ヌンッ! |
第二形態
(攻撃名) | (内容) |
クリスタルクラッシャー(第1段階) | フハハハッ…散れぃ! |
クリスタルクラッシャー(第3段階) | グアァァァァァ!爆ぜよ! |
バーニングフェアリー | 創世(処刑?)の炎だ!灰になれ! |
X字に分裂する緑の弾 | そこか! |
緑の直角に曲がる照準×2(捕縛時) | 糧となれ! |
ダークトルネード | 闇に呑まれて…朽ちるがいい! |
フィンガービーム | 貫け! |
第二段階移行時 | まだ足掻くかね! |
第三段階移行時 | これが「王」の姿だ! |
由来
サーペント。仏読み。
白蛇。
セルパンカンパニーのマークも白蛇をあしらったもの。
白蛇。
セルパンカンパニーのマークも白蛇をあしらったもの。
小ネタ
変身解除!?
セルパン第一形態のチャージVバスターショットを跳ね返し、それが着弾する前にHuに変身解除。
すると…
すると…
255 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/05/09(水) 18:51:52 ID:O75qgO0D0
セルパンを折角Huで倒したのに戦闘後勝手にZxにロックオンしやがったorz
変身してないのに「変身が解けた」とか言うヴァンとエールを期待していたのに