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プロメテ&パンドラ

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プロメテ&パンドラ



出現 イレギュラー群の撃退
属性 プロメテ:変化(無・炎)
パンドラ:変化(氷・電気)
弱点属性 プロメテ:電気(炎属性の間のみ)
パンドラ:炎(氷属性の間のみ)
.      氷(電気属性の間のみ)

攻略

壁の無い場所でプロメテパンドラを同時に相手にする。
両者とも攻撃パターンなどは基本的に過去の対戦と同じ。
攻撃を仕掛けてくる方のみ姿を現すが、ライフゲージは3本分を二人で共有している。
また、プロメテは壁が無い為か「ヘル・ノクターン」(楽しもうじゃないかぁ!!)を使ってこない。空気の読める奴だ。
代わりに合体技、「呪われた最終楽章(クロス・フィナーレ)」を使ってくる。
画面端でセイバーを振って氷を破壊し、降ってきたプロメテの位置に潜るのが無難な避け方。

開幕は無条件にワープ動作中のパンドラに攻撃を当てることが出来る。
フルチャージバスター即接近チャージセイバー推奨。

プロメテの攻撃

代名詞ともいえる「楽しもうじゃないかぁ!」を使わない分手強くなった印象を受ける。
時折画面中央を上から下に横切ることがある。

カルテット・バースト

画面の四隅に自機の位置を狙って炎を吐くドクロを設置する。
こちらが攻めるチャンス。手近なドクロを破壊し、炎を回避しながらO.I.Sプラズマサイクロンなどを叩き込もう。
今回は壁が無い為、前回の戦いで壁を使って避けていた場合は避け方を考える必要がある。
避け方は様々なので、自分なりに避け方を探そう。
難易度ハードでドクロを破壊せずとも回避は可能だが、拘りが無い限り敢えてやる意味は無い。

イビル・ワルツ

突進・上昇鎌攻撃。
突進中に対し攻撃を当てればガードの構えになり止まる。
攻撃を当てるのが早すぎると止まってくれない。
突進するのが見えたらバスターなどを当て、一時的に止める。
止まったところをダッシュジャンプで跨げば、上昇攻撃は食らわない。
跨いだ後接触しないよう振り返ってチャージ攻撃やエイフッヤー。
HXのエアダッシュで回避すると楽だが、ダメージチャンスは減るかも。
カルテット・バースト同様、壁が無い為に回避手段が限られてくる。

パンドラの攻撃

攻撃とワープ移動を繰り返してくるのは前回と同様。
パンドラの攻撃中は一部を除いてこちらの攻撃チャンスでもある。

アイスドール

バウンドする氷像。出だしは低い位置に滞空するので攻撃を当てるチャンス。
壁がなくなった代わり2回目のバウンドで高く跳ね上がる。ここをダッシュでくぐる。
タイミングさえ掴めば余裕で避けられるが、画面端に行ってしまうと逃げ場がなくなるので注意。
ノーマルとハードではバウンドする幅が違う。

ホーミングプラズマ

横のものはX軸、縦のものはY軸がこちらと並ぶと90度曲がってくる電撃弾。
引き付けてからまとめて避けるようにすると楽。
パンドラの静止している時間が長い。
高空だがジャンプチャージセイバーやジャンプハルバードはギリギリあたる。
O.I.Sジャンプハルバードなら氷結したことでパンドラが一時的に地面に落ち、
無敵時間復帰後にもう一度O.I.Sハルバードをあてることが出来る。
大ダメージを与えたいならプラズマサイクロン。
(プラズマサイクロン>O.I.Sハルバード>チャージZXセイバーだと思うが、未検証。)
効果が薄いながら難易度の低い無難な攻撃としてはFXバスター。

合体技

呪われた最終楽章(クロス・フィナーレ)

パンドラが氷と雷の交差ワインダー弾を撃った後に、
プロメテが炎をまきつつ落下してくる攻撃。
最初に出てくるパンドラには攻撃のチャンス。
氷と雷の交差ワインダーは交差点の下を移動していけば当たらない。
氷は破壊できるので、左端でセイバーでタイミングよくフッフッフッフッと打ち落としても良い。
ちなみに、Huになって真ん中でしゃがんでいると全く当たらなかったりする。
プロメテが上空から落下してくる炎攻撃は、
落ちてきた位置にダッシュで戻るか素早く炎と炎の間に入り込む。
炎の間に入る場合はプロメテが落ちてくる位置によって炎の位置も変わってくるので注意。
HX等で適当によけるのも手。

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