【ヴェルンド(人族)】
能力値の決定
A:2d+3 B:1d C:2d+3 D:1d E:2d F:1d
生まれ表A
生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点
2~4 神使 / プリースト / 技6 体8 心9 / 2000点
5~6 密偵 / スカウト / 技10 体7 心6 / 2500点
7 戦士 / ファイター / 技8 体10 心5 / 2000点
8~9 妖精使い / フェアリーテイマー / 技7 体7 心9 / 2000点
10~12 騎手 / コンジャラー / 技6 体7 心10 / 2000点
生まれ表B
生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点
2~4 練体師 / エンハンサー / 技8 体6 心9 / 2500点
5~6 軍司 / ウォーリーダー / 技7 体8 心8 / 2500点
7 妖術師 / ソーサラー / 技6 体6 心12 / 2000点
8~9 剣士 / フェンサー / 技9 体7 心7 / 2500点
10~12 学者 / セージ / 技8 体6 心9 / 2500点
追加生まれ表(C)
生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点
2~4 楽師 / バード / 技8 体5 心10 / 2500点
5~6 闇狩り / ダークハンター/ 技7 体6 心10 / 2500点
7 野伏 / レンジャー / 技9 体9 心5 / 2500点
8~9 踊り子 / バトルダンサー/ 技9 体8 心6 / 2000点
10~12 魔神使い / デーモンルーラー / 技5 体9 心9 / 1000点
初期習得言語
「交易共通語」「地方語」の会話と読文
選択不可の技能
なし
"穢れ"
0点
| 器用度 | 敏捷度 | 筋力 | 生命力 | 知力 | 精神力 |
|---|---|---|---|---|---|
| B+ | C | B+ | C | B | C- |
(全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)
【種族特徴】
[武器を扱う体]
能力値のいずれか1つが+3されます。
上昇する能力は選択した「武器」カテゴリーによって変わります。
「ソード・メイス・投擲・ボウ・クロスボウ」=「器用度」
「アックス・スピア・ウォーハンマー・フレイル・格闘」=「筋力」
「スタッフ・ガン」=「知力」
[武器が本体]
このキャラクターの生まれを選択したとき、任意の「武器」カテゴリーを選択します。選択した武器カテゴリーの中から「基本ルールブックⅠ.Ⅱ.Ⅲ.ET」に記載されている「魔法のアイテムではない」武器を一つ取得します。
選択できる武器はAランクのものまでであり、選択したAランク武器を装備する場合には対応する「武器習熟/**」が必要になります。
選択した武器は常に携行、保持または装備していなければならず、強制的に装備を解除する効果を受けません。
この効果で取得した武器は加工することができ、その際は本来必要な加工費用を支払う必要があります。
投擲武器を選択した場合、その武器は「自動帰還」の特殊能力を取得します。
ただし、使用時に消失する可能性のある武器(スルーピック・ウォーターバルーンなど)は選択することができません。
[ヴェルンド・ウェポン]
主動作を使用して発動することができます。
装備している武器を6ラウンド(60秒)「魔法の武器」として扱います。
この効果は1日1回使用することができます。
【ヴェルンドの種族特徴の強化】
[武器が本体]と[ヴェルンド・ウェポン]が強化されます。
6レベル:[武器が本体]が強化されます。
選択した武器カテゴリーの中から「基本ルールブックⅠ.Ⅱ.Ⅲ.ET」に記載され、流通(市販)している「Sランク」までの武器に変更することができます。
この能力は、「冒険者レベルが6以上」となって以降、1度だけ使用することができます。
変更前に武器加工を行っていた場合、武器の専用化以外の効果はすべて失われ、加工前として扱います。
[ヴェルンド・ウェポン]が強化されます。
補助動作で[ヴェルンド・ウェポン]を使用することができます。
このとき、「火・水・土・風・雷・純エネルギー」の中から任意の一つを選択し、その属性を付与させることができます。
11レベル:
[武器が本体]が強化されます。
選択したカテゴリー内の流通(市販)している「SSランク」までの武器に変更することができます。
この能力は、「冒険者レベルが11以上」となって以降、1度だけ使用することができます。
変更前に武器加工を行っていた場合、武器の専用化以外の効果はすべて失われ、加工前として扱います。
[ヴェルンド・ウェポン]が強化されます。
[ヴェルンド・ウェポン]を使用したとき、さらに物理ダメージに+2ボーナス修正を得ることができます。
【ヴェルンドのPC】
近年発見されるようになった、魔剣とは異なる意志を持つ武器。それがヴェルンドです。
姿は人間の姿と大きく変わりませんが、それは彼らが武器を扱うのに適した姿を模索した結果、人間に近づいたと考えられています。
そのため、事例は少ないながらもその姿が人間とは少し異なる姿をとることもあるそうです。
彼らの特徴として、経験を積むごとに手に持つ武器も成長するという特徴があります。
そのため、彼らは武器として、冒険者としてより高みへと昇るために積極的に冒険にでることが多いです。
彼らの出生に関しては不明な点も多く、人に扱われる武器として生み出されたのにもかかわらず、その役割を全うできないまま忘れ去られたことがきっかけで魂を宿すという説が最も有力です。
そういった理由からか、多くはフロウライトなどと同じように武器が出土した際に体をもつとされています。
本体は武器ですが「肉体側」を扱うためのエネルギーとして人族と同じように食事や睡眠などの休息が必要とされています。
また、武器に欠損ができた場合でも微力ながら修復されるため完全な消失、または瞬間的に真っ二つに破壊されるなどが無い限りは問題ありません。
ヴェルンドが死亡した場合、「肉体側」の耐久力が限界を超えたために消失し、本体となった武器だけが取り残されます。
死亡により消失した場合、再び体を宿すことは基本的に不可能ですが、リザレクションなどの蘇生を行うと身体が再び生成されます。
肉体は復元されますがその過程で「穢れ」を纏うことになり、穢れが5点溜まるとアンデッド化した武器となってしまいます。
研究者の間では、デスソードはヴェルンドのアンデッドの姿ではないか、呪いの武器がヴェルンドの最後の形ではないか、と色んな議論が飛び交っていますが未だ憶測の域を出ません。
基礎能力値合計:23
ダイス合計:9d+6
能力値合計:9d+52→83.5
考案者「米と味噌汁 朝の定番」