【ダークエルフ(人族)】
能力値の決定
A:2d B:2d C:1d D:2d E:2d F:2d
生まれ表A
生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点
2~4 射手 / シューター / 技11体6 心9 / 2500点
5~6 学者 / セージ / 技6 体7 心13 / 2500点
7 密偵 / スカウト / 技10体6 心10 / 2500点
8~9 拳闘士 / グラップラー / 技8 体9 心9 / 2000点
10~12 野伏 / レンジャー / 技9 体5 心12 / 2500点
生まれ表B
生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点
2~4 妖精使い / フェアリーテイマー / 技7 体5 心14 / 2000点
5~6 神官 / プリースト / 技5 体8 心13 / 2000点
7 剣士 / フェンサー / 技10体7 心9 / 2500点
8~9 練体師 / エンハンサー / 技7 体8 心11 / 2500点
10~12 戦士 / ファイター / 技8 体10心8 / 2000点
追加生まれ表(C)
生まれ / 初期所有技能 / 基礎能力値 / 初期経験点
2~4 天地使い/ ジオマンサー / 技10 体4 心12 / 2500点
5~6 錬金術師 / アルケミスト / 技8 体7 心11 / 2500点
7 踊り子 / バトルダンサー / 技9 体7 心10 / 2000点
8~9 軍師 / ウォーリーダー / 技6 体9 心11 / 2500点
10~12 闇狩り / ダークハンター / 技7 体6 心13 / 2000点
初期習得言語
「交易共通語」「エルフ語」の会話と読文
選択不可の技能
なし
"穢れ"
0点
| 器用度 | 敏捷度 | 筋力 | 生命力 | 知力 | 精神力 |
|---|---|---|---|---|---|
| B | B | C | C+ | A- | A- |
(全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)
【種族特徴】
[上級暗視]
暗闇でも昼間と同じように物を見ることができます。
さらに、太陽光の差し込まない環境(屋内、地下、夜間など)において、「観察判定パッケージ」「知識判定パッケージ」に「+1」のボーナス修正を得ます。
[弱体化]
地底の暗闇に適応しすぎたため、強い光をひどく嫌います。
太陽光が直接差し込む環境(屋外の昼間など)にいる間、自身の行う「命中力判定」と「回避力判定」に「-2」のペナルティ修正を受けます。
[宵闇の狩人]
暗闇において、類まれなる戦闘能力を発揮します。
太陽光の差し込まない環境(屋内、地下、夜間など)において、自身の行う「命中力判定」と「回避力判定」に「+1」のボーナス修正を得ます。
【ダークエルフの種族特徴の強化】
[宵闇の狩人]が強化されます。
6レベル:暗闇での戦いにおいて、より致命的な一撃を放てるようになります。
太陽光の差し込まない環境において、武器攻撃でダメージを与える際、追加ダメージが+2点されます。
11レベル:自身で闇を纏い、どんな状況下でも戦う事が出来るようになります。
補助動作で自身の周囲に暗闇を生み出し、1分(6ラウンド)の間、自身を太陽光の差し込まない環境にいるものとして扱います。10秒(1ラウンド)ごとに6回使用しても、1分間連続で使用してもかまいません。
【ダークエルフのPC】
ダークエルフは暗闇に溶け込むような黒褐色や灰色の肌、そして対照的に星明かりのように白い(あるいは銀色の)髪を持つ種族です。
神々の大戦の折、戦乱を避け、多種との争いの無い世界を地下に求めた集団を祖としています。
その地下世界は、光源すらない真の暗闇に覆われた世界であり、彼らは何世代にもわたって暗闇という過酷な環境に適応し続けました。
結果として、彼らは剣の加護すら捨て去り、通常のエルフとは異なる生態と能力を持つ「ダークエルフ」へと変貌を遂げたのです。
その結果、わずかな音や気配、空気の流れを察知する鋭敏な感覚と、暗闇での高い空間把握能力を持ちます。しかしその代償として強い光を網膜や肌が拒絶するため、太陽の下では目眩や火傷のような痛みに襲われ、本来の力を発揮できません。
過酷な暗闇の世界で生き抜いてきたため、非常に実力主義で、警戒心が強く、合理的な思考を好みます。通常のエルフとは違い、「生存」と「実利」に重きを置く文化です。
しかし、決して邪悪な種族ではなく、一度信頼を結んだ相手や仲間に対しては、言葉数は少ないながらも深い義理立てをします。
彼らは「穢れ」を持たない純粋な人族ですが、その外見や閉鎖的な文化から、地上の人々からは警戒の目で見られることも少なくありません。そのため、実力さえあれば出自を問われない「冒険者」という生き方を選ぶ者が多くいます。
特に、夜間の野営時の見張りや、地下迷宮の探索においては、彼らの右に出る者はいません。分厚いフードやマントで日差しを避けながら、彼らは自らの居場所を見つけるために世界を旅しています。
寿命は通常のエルフと同程度で、15歳で成人を迎えます。
基礎能力値合計:52
ダイス合計:38.5
能力値合計:90.5
考案者「キョンシー」