週末限定-ボス試練攻略
※24/2/18 仲間キャラにローズシュクレを追加
※23/10/29 仲間キャラの箇所に「編成イメージ」を追加
※23/10/29 仲間キャラにペイストリー・第二王女・技クリスを追加
※23/9/3 仲間キャラにラエドを追加
※23/10/29 仲間キャラの箇所に「編成イメージ」を追加
※23/10/29 仲間キャラにペイストリー・第二王女・技クリスを追加
※23/9/3 仲間キャラにラエドを追加
概要
- 週末限定のボス(単独出現)相手にダメージを与え、ダメージの多さを競います。土日の間では何度でも挑戦可能ですが、日曜日には締め切り時間があるため注意しましょう。
- ランクインできると古結晶の欠片/星彩結晶の欠片が取得できます。
- ダメージに上限がなく、ボス側にも体力上限が(おそらく)ないため、報酬ボスと違って「ここまで育てれば終わり」というラインがありません。
ボス試練基礎知識
ダメージに上限がないため、報酬ボスで利用していた星20になったヒーラーを8体揃えるといった方法は使えません。純粋にアタッカーの攻撃をメインにダメージを与えることになります。
何よりも大事なのは最大ダメージが出るまで試行回数を増やすこと!!です。
下記を参考に5兆overのダメージを出せるようになっても、下振れすると2兆台が出たりします。1時間くらいつづけても、ずっと3兆~4兆台が出続けるなんてこともザラです。極速・蓄積・会心・激励など様々な要素が運よく作用するのを待ちつつ、アニメでも見ながらゆったり挑戦しましょう。
仲間キャラ選び
■重要なポイント
・会心ダメージ・会心率
・攻撃力・各種攻撃系ステータス
・味方への会心関連または攻撃力関連のバフを持っているか
・ボスへの防御力下げ等のデバフ能力を持っているか
・上級スキルと専用装備の育成状況
・その他、ダメージを上げるための特別なスキルを持っているか
・会心ダメージ・会心率
・攻撃力・各種攻撃系ステータス
・味方への会心関連または攻撃力関連のバフを持っているか
・ボスへの防御力下げ等のデバフ能力を持っているか
・上級スキルと専用装備の育成状況
・その他、ダメージを上げるための特別なスキルを持っているか
■おすすめキャラ(あくまで参考まで)
☆聖属性
〇霊魂の看守 サリエル
〇霊魂の看守 サリエル
- 味方全体の最終ダメージ+10%
- 味方が行動する旅に15%の確率で自己喪失(透明化)になり、その場合はスキルダメ+30%
- (聖属性の味方がいると破滅願望のダメージが上がる)
※編成イメージ=前衛。聖1単体でも機能する。とにかく仲間アタッカーが沢山透明化するのを期待する
☆勇属性(極速)
〇姫騎士 イリス
〇姫騎士 イリス
- 突撃命令で自身と攻撃力が高い味方2名に1回連撃付与
- 味方全体の通常攻撃ダメージ+80%
- 勇属性の極速要因として
※編成イメージ=メインアタッカー、極速や蓄積を狙って前衛に配置する。突撃命令の連撃付与があるため、前衛の中では早めに動かしたい→前衛左から2番目等
〇雷轟一閃 ラエド
- 雷電結界=2体回復、そのキャラが攻撃時にラエド攻撃力100%のダメージ。
- 至上の雷=5体回復、そのキャラが攻撃時、50%の確率で連撃付与し、通常攻撃150%ダメージ、勇属性の場合は発動率100%
- 味方が攻撃時、自身の速度が敵以上の場合、今回のダメージ+75%
- 激励担当
※編成イメージ=姫騎士とセット、至上の雷の連撃付与が強いので、生命調整で連撃キャラや単体攻撃キャラに回復がいくようにする
☆異属性(蓄積)
〇終末の宣告者 イクリプス
〇終末の宣告者 イクリプス
- 戦火連天=異属性仲間がいると会心ダメージ+20%x人数分
- 新淵の渦=二次会心率+20%
- 味方全体のスキルダメージ+10%、さらに異属性の仲間の数だけ味方全体の会心率+10%
〇夢魔の女王 モリガン
- 懐柔=2ターンの間やけど状態にする
- 味方全体の攻撃力+20%
- 自身はアクティブスキル発動時、常に15%の確率で必殺が発動し、300%のダメージを与える。
※編成イメージ=イクリプスのバフの補助要員、イクリプスを使わないなら無理にいれない
〇転生王女 アニス
- 竜の爪=アニスより攻撃力が低い敵の防御-10%(+自身の攻撃+10%)2ターン継続※育成してればまず発動
- 味方全体のダメージ+20%
※編成イメージ=イクリプスのバフの補助要員、イクリプスを使わないなら無理にいれない、アニスとモリガンで迷ったらアニスを選ぶ。相手の防御を下げるスキルがあるため。
☆全属性
〇舞踏会 セリア
〇舞踏会 セリア
- (おそらく)ボスに生命上限がないため、精霊の舞踏のダメージは常に+175%
- 味方全体の会心ダメージ+102.5%、さらに「攻撃時、自身の攻撃力が敵より上回る場合、敵の防御力を50%無視する」がある程度育成後は常に発動しているはず。
- 味方全体のダメージ+20%
※編成イメージ=とにかく入れておく
〇一心同体 リオ&アイシア
- 清浄の光=敵のスキルダメージ軽減-15%、2ターン継続
- 裁きの剣=敵の最終攻撃無効-15%、2ターン継続
- 見えない翼で味方に連撃付与
※編成イメージ=舞踏会のダメージをあげつつ、全体の行動も補助できる。育成状況次第で積極的に入れて良い
〇凄腕パティシエ ペイストリ
- 火傷転写=攻撃後、目標が行動するたびに攻撃200%のダメージ
- お菓子作り=味方全体ダメージ+25%
- 若き策士=ペイストリ―が生存時、「全属性の味方」が「火傷状態」の敵を攻撃するとダメージ+30%
※編成イメージ=「舞踏会」「一心同体」など全属性アタッカーを複数名いれてる場合にペイストリを入れる。ペイストリ単体では入れない。
〇ローズシュクレ セリア
- 友チョコ?=ローズシュクレ生存時、「全属性味方」が「自分より速度が低い敵を攻撃時」30%の確率で「追加行動」を行う
この追加行動について
- 連撃や通常攻撃ではなく、そのタイミングのアクティブスキルが発生
- 追加行動時に再度追加判定が行われている?(30%引く限りずっと追加行動が続く?)※色々疑惑あり
上記のようなとてつもない仕様になっている可能性があり、連続技などが絡むと運次第でかなりの回数行動できてしまいます(筆者の確認したところで1ターンに6回行動など
※編成イメージ=パティシエ・舞踏会・一心同体などの全属性キャラを入れている場合に使用します。特にパティシエの甘美なる剣技とからむと大ダメージがでます。
☆技属性
〇次代の従士 マルカルロ
〇次代の従士 マルカルロ
- 悪友=5回連続攻撃、当たる毎に防御-10%、ボスには追加で1回加算(-20%?)、最大10回まで加算可能、2ターン継続
→5連撃で1回防御破壊をするのではなく、1撃ごとに防御を破壊しています。さらにボス相手の加算があるため、毎回防御-100%している計算になります。
- 味方全体の攻撃+25%、味方が「悪友」で防御低下状態の敵を攻撃すると、そのダメージ+50%
編成イメージ=とにかく入れる。後衛で早めに動かす
〇秋薫る叡智 クリスティーナ
- 至福の時間=生命が低い味方3体を回復し、攻撃力+30%
- 王女の秘密=味方全体ダメージ+25%、ダメージ増加効果はターン毎に+4%、戦闘終了まで継続
※1ターン目=+4%
2ターン目=+8%
3ターン目=+12%…その後もバトル終了まで攻撃力が上がり続ける(運営確認済み。
ボス試練とPvPで盾多めの編成をする方のためにあるような能力。
2ターン目=+8%
3ターン目=+12%…その後もバトル終了まで攻撃力が上がり続ける(運営確認済み。
ボス試練とPvPで盾多めの編成をする方のためにあるような能力。
☆その他
〇聖堂の女神 ラミア(獣属性)
〇聖堂の女神 ラミア(獣属性)
- 敵全体の防御力-20%
- 祭礼=3体回復、対象のHPが50%以上の場合【帯毒】効果を与える
→その3体が攻撃すると対象の防御力を10%下げる
- 激励担当
〇春の魔女 エレジア(UR)
- 春の妖精=味方4体の会心ダメージ+22%/攻撃+10%/毎ターン攻撃力が一番高い味方に【必殺】付与
- 花吹雪=2体回復し、会心率+20%、効果3ターン
- 陽春の宴=6体回復し、攻撃+10%、効果2ターン
- 激励担当
〇第二王女 フローラ(華属性)
※編成イメージ=ダメージバフ系は一切ない、回復範囲の広さを利用した最強の激励要因として使う。
中途半端なアタッカーやヒーラーを使うよりよっぽどダメージが出ることがある。自身の育成状況と相談。
※編成イメージ=ダメージバフ系は一切ない、回復範囲の広さを利用した最強の激励要因として使う。
中途半端なアタッカーやヒーラーを使うよりよっぽどダメージが出ることがある。自身の育成状況と相談。
編成(並び順の一例)
後衛=行動することで味方にバフ・ボスにデバフを与えるキャラを置く
→一心同体・転生王女・次代の従士・聖堂の女神・春の魔女等
※先にこれらのキャラを動かし、前衛にいるダメージ要員の火力キャラで大ダメージを狙っていきます。
→一心同体・転生王女・次代の従士・聖堂の女神・春の魔女等
※先にこれらのキャラを動かし、前衛にいるダメージ要員の火力キャラで大ダメージを狙っていきます。
前衛=行動時に他キャラへのバフが特になく、その上で蓄積や極速は前衛の方がかかりやすいので大ダメージが期待できるキャラを配置します(育成状況と要相談)
※前衛は完全に火力要因ですが、姫騎士は連撃付与があるので後衛も可能です。
※一心同体・次代の従士が先に動くのはその後の二人のヒーラーの激励で追加行動するキャラのダメージを先に上げておくためです。
※一心同体・次代の従士が先に動くのはその後の二人のヒーラーの激励で追加行動するキャラのダメージを先に上げておくためです。
支援
アルシエル>>>恋愛神>>>ザフキエル・サキュバス・セントールなど
現状はアルシエル一択か?という状況です。
〇アルシエル
- 花吹雪=敵1体に被ダメージ+30。対象がボスの場合、効果が倍増する(+60%)
〇恋愛神
- PVE時、攻撃系の味方攻撃+40%/補助系の治癒量+40%
※PVP時はもっと上昇率が上がります。が、ボス試練はPVEのため…。
結晶スキル構成例(古結晶x2のみ)
PVPで役に立つ(相手を倒したときに~)系の狩猟や復讐といったスキルが役に立たず、またボス試練のボス自体が弱くて戦闘不能にされることがないため、復活なども必要なくなります。
■アタッカー用
蓄積圧倒(連続技)
連撃転換(連撃)
斬撃決闘(決闘)
聖なる力
破甲
闘争本能…ボスは微々たる火力ですが攻撃してきます。そのダメージを活用します。
狂気…反撃耐性狙いではなく、会心+5%狙いです。
柔靱…反発耐性狙いではなく、会心ダメージ+5%狙いです。
混乱反撃(反撃)…少しでも手数を増やすため
反発…少しでもダメージを増やすため
蓄積圧倒(連続技)
連撃転換(連撃)
斬撃決闘(決闘)
聖なる力
破甲
闘争本能…ボスは微々たる火力ですが攻撃してきます。そのダメージを活用します。
狂気…反撃耐性狙いではなく、会心+5%狙いです。
柔靱…反発耐性狙いではなく、会心ダメージ+5%狙いです。
混乱反撃(反撃)…少しでも手数を増やすため
反発…少しでもダメージを増やすため
■ヒーラー用
激励
衝動
蓄積圧倒(連続技)
治癒守護(集中治療)
連撃転換(連撃)
斬撃決闘(決闘)
聖なる力
破甲
狂気
柔靱
※激励と衝動・連続技が必須で、集中治療は日頃の回復時のボスへのダメージを少しでも上げるため(詳しくは報酬ボス攻略参照)。それ以外は攻撃に参加したターンの火力を少しでも上げる構成です。
激励
衝動
蓄積圧倒(連続技)
治癒守護(集中治療)
連撃転換(連撃)
斬撃決闘(決闘)
聖なる力
破甲
狂気
柔靱
※激励と衝動・連続技が必須で、集中治療は日頃の回復時のボスへのダメージを少しでも上げるため(詳しくは報酬ボス攻略参照)。それ以外は攻撃に参加したターンの火力を少しでも上げる構成です。
パッシブスキル構成例
報酬ボス同様、LRスキル(神技〇〇)は「PVP専用」なので気にしなくて大丈夫(なはず)です(戦力値は上がるので少しは影響しているかもしれません)
■アタッカー用
上級攻撃・上級猛攻・上級強攻・強力攻撃・疾風怒濤・攻防一体・中級強攻・中級会心
とにかく攻撃力と会心を優先に上げる構成が上記です。
上級攻撃・上級猛攻・上級強攻・強力攻撃・疾風怒濤・攻防一体・中級強攻・中級会心
とにかく攻撃力と会心を優先に上げる構成が上記です。
※補足
増強治癒(攻撃力+15%)は攻防一体の変わりにいれても構いませんし、中級スキルを入れているのが気になるなら増強治癒にしましょう。ただしこの2つの中級スキルはボス試練用としては優秀です。
増強治癒(攻撃力+15%)は攻防一体の変わりにいれても構いませんし、中級スキルを入れているのが気になるなら増強治癒にしましょう。ただしこの2つの中級スキルはボス試練用としては優秀です。
■ヒーラー用
報酬ボスと同様のスキル構成にし、治療時のボスへのダメージで、少しでもダメージを稼ぎましょう。(報酬ボス攻略参照)
報酬ボスと同様のスキル構成にし、治療時のボスへのダメージで、少しでもダメージを稼ぎましょう。(報酬ボス攻略参照)
能力
他の項目と同様に、味方への火力バフとボスのデバフがあるものを選んでいきます。
※〇表記は、能力のLvによって数字が変わるため。
■騎獣
■騎獣
- 炎の裁き=会心ダメージ+〇%、全員に主人公現在攻撃力〇%の攻撃力を与える
- 飛翔走り=全体に主人公現在攻撃力〇%の攻撃力を与える
- 運命の糸=味方会心率+15%
- 獣の王=味方全体会心率〇%アップ、会心発生時さらに〇%で味方の会心が〇%上がる
※その他、味方全体ではないものの数キャラの火力を上げる騎獣がいます。
■魔道具
■魔道具
- ヒキニート=会心率+〇%
- ガード=会心率+10%、ただし発動条件が怪しい
■秘器
※多くの秘器が攻撃上昇や、会心上昇バフを持っている。自身が所持しているものから出来るだけ優秀なものを選ぼう。
※以下は筆者のおすすめ
※多くの秘器が攻撃上昇や、会心上昇バフを持っている。自身が所持しているものから出来るだけ優秀なものを選ぼう。
※以下は筆者のおすすめ
- 戦慄=味方全体に主人公攻撃力〇%up。会心+〇%、最初の攻撃対象に必ず【必殺】し、150%のダメージを与える。死神に変身し、与えるダメージが+10%。
■羽翼
- サンモンド=会心率+10%
- 暴風召喚=敵の防御力を主人公防御力〇%相当下げる、2ターン継続
- 創造の翼=味方の速度+〇%、敵の速度が攻撃者より低い場合、その攻撃のダメージ+〇%。
- 勝利目前=味方全体の速度+〇%、ダメージ+20%
- 浮き氷=敵の被ダメージ+10%
※水龍の翼の「渚に咲く」は残念ながらPVP限定で会心ダメージ+30%になっている。
極み
上記攻略を基礎に以下を仕上げていきましょう。
- 古結晶全員が装備し、レベルを20まで上げ、アイコンを星彩・古ともに重複なしにする
- 専用装備のレベルをカンストし、古の進級、霊装の精錬を終わらせ、さらに宝珠属性を攻撃関連で統一する。
→攻撃系のスキルダメージ増加10%・最終ダメージ増加10%を優先するべきか、二次会心率10%3つ揃いを狙うべきは筆者も未検証のため不明です。
- キャラレベルをどこまでも上げる
- 全体の戦力値をどこまでも上げる