戦士

キャラ設定
普段は温厚で優しい性格だが、戦場に出れば最前線で戦い続ける勇敢な戦士。
概要
プレイヤーが選択する主人公の職業「戦士」に関するデータベースです。
初期数値
攻撃力 | 防御力 | 補助力 | 操作性 |
5 | 2 | 1 | 1 |
強いところ
- 他の主人公と比べても火力が高く、育成が進めばLRキャラを圧倒する火力を発揮する。
- PVPにおいては圧倒的な火力で相手を殲滅することも可能。
- 主人公の攻撃力が上がりやすい為、仲間・支援キャラの攻撃力が上がりやすい
- 最終的には鍛錬の塔を登るのであれば戦士一択となる
弱いところ
- 範囲攻撃、複数攻撃スキルが少ない。
- 他の主人公と比べても攻撃回数が少なく、PVEにおいてはドリュアスの恩恵を一番受けづらい。
- 攻撃スキルがHPの高いキャラを優先する。
- PVEではHPの高いボスを優先に攻撃をするため、本来の高い火力を発揮できない事が多い
スキル一覧
職業 | スキル1 | スキル2 | スキル3 | スキル4 |
戦士 | 撃砕 | 重撃 | 全力潰し | 戦意高揚 |
狂戦士 | 無双斬撃 | 獅子奮迅 | 決闘 | 力の源 |
重戦士 | 破壊王 | 闘争本能 | 激怒 | 直感 |
闘士 | 秘めた獣性 | 連撃 | 狂気 | 潜在能力 |
闘匠 | 破防の一撃 | 連続技 | 気迫 | 痛覚封印 |
剣 | 神速の剣 | 不滅 | 天性の肉体 | 力の解放者 |
古スキル
全力潰し→復活潰し
追撃時、戦士の攻撃に【復活禁止】が付与される、3ターン継続
追撃時、戦士の攻撃に【復活禁止】が付与される、3ターン継続
決闘→斬撃・決闘
必殺時。目標生命が50%以下の場合、35%の確率で直接惨殺する。モンスターには無効
必殺時。目標生命が50%以下の場合、35%の確率で直接惨殺する。モンスターには無効
闘争本能→貫通・本能
単体攻撃で会心発生時、次回攻撃ダメージ+100%
単体攻撃で会心発生時、次回攻撃ダメージ+100%
連撃→連撃・転換
連撃時、35%の確率で次に受ける治療が100%のダメージに変換される。3ターン継続
連撃時、35%の確率で次に受ける治療が100%のダメージに変換される。3ターン継続
連続技→蓄積・圧倒
連撃時、40%の確率で次回スキルが追加で2回発動する
連撃時、40%の確率で次回スキルが追加で2回発動する
不滅→怒気・不滅
復活時、味方全員が異常状態無効になる。1ターン継続。次回攻撃時、【二次会心率】+100%
復活時、味方全員が異常状態無効になる。1ターン継続。次回攻撃時、【二次会心率】+100%
スキル上げ優先度
5 攻撃力上昇系
6 防御上昇系
オススメスキル発動順
獅子奮迅→神速の剣→破壊王→無双斬撃→破防の一撃→重撃→秘めた獣性→撃砕
初手は範囲攻撃+攻バフをかけて2ターン目の神速の剣の追加行動の価値を上げる。範囲攻撃の重撃を6ターンに持って来ているのはドリュアスの魅惑用。7ターン目の秘めた獣性は状態異常付与狙い。あとはそこまで気にしなくても問題は無い。
初手は範囲攻撃+攻バフをかけて2ターン目の神速の剣の追加行動の価値を上げる。範囲攻撃の重撃を6ターンに持って来ているのはドリュアスの魅惑用。7ターン目の秘めた獣性は状態異常付与狙い。あとはそこまで気にしなくても問題は無い。
ザフキエル戦法
ザフキエルのスキル【生贄の祭壇】を利用した戦士の火力活用法。
毎ターン開始時に集中攻撃が発動するため、PVEにおいてボスに行きやすい戦士の攻撃を他の敵に散らす事ができるようになる。
ただし効果は剣王クラスにならないと実感しづらい
毎ターン開始時に集中攻撃が発動するため、PVEにおいてボスに行きやすい戦士の攻撃を他の敵に散らす事ができるようになる。
ただし効果は剣王クラスにならないと実感しづらい
効果についてだが、情報提供者からは1300層台の鍛錬の塔で暴走前に8人撃破するスクショを見せてもらったことが有る。当然、編成や戦力の問題もあるのだが、同戦力以上の聖職者だった執筆者は、だいたい同階層で挑んだ際に、暴走前に頑張っても3人しか倒せなかった。正直狂っている。
最後に
戦士は大器晩成型の主人公です。
決して不遇職ではないので、根気よく育成してあげてください。
決して不遇職ではないので、根気よく育成してあげてください。