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最新のページコメント
>>30
> 強化x10回で次の強化要素解放される
は、間違えでした。
一定のコインの消費で次の強化要素が解放されます。
ぴったり消費できないので正確な数字が分かりませんが、かなり高額な消費が必要になってきます。
1回目:50B?
2回目:500B?
3回目:4.5T?
〇ワークショップの強化に関して
ワークショップの「アップグレード」の他に、「強化する」のタブが追加
強化x10回で次の強化要素解放される。
初期値 x1.00 , 10回強化で x1.10
攻撃力
・ダメージ+
・レンドアーママックス
・クリティカルな強化
防御
・健康+
・体力回復
ユーティリティ
・現金ボーナス+
・コインボーナス+
・セルの強化
〇リチャージに関して
Lv.1 の時点で第二風が 2000 wave、それ以外が 1500 wave
>>28
いまどういうビルドが求められてるんだろ
今回エリートが追加されたけどノックバックほぼ効かない、即死・相対ダメージ効かないしかもティア1でも出てくるとか色々ヤバいな
>>25
カード枠の追加が高価だけど嬉しい!!
もう1ヶ月くらいアプデ来てないな
新しいアップデートが来たみたいですね!
>>23
同一ラウンド(1回のラウンド)中に、「死からの復活」を2回発動させるという意味です。
「死からの復活」をアンロックして強化したら、あとは基本的に運です。
「死からの復活」は下記ページを参照してください。
https://w.atwiki.jp/the_tower/pages/25.html
補足として、高ティアの即死級の攻撃に対してエネルギーシールドを併用することで、同一ラウンドでの「死からの復活」の試行回数を増やすことができます。
https://the-tower-idle-tower-defense.fandom.com/wiki/Energy_Shield
「同じラウンドで最低でも2回起死回生する」ってミッションの起死回生って具体的には何をすればいいんですか?
第2風のことじゃないんですよね?
>>13
12です、ご回答ありがとうございます!
重ねて伺いたいのですが、ヘルス回復の有用性が上がった理由は何でしょうか?
また、絶対防御も強化されて有用になった?とどこかで見た記憶があるのですが、これも正しい情報でしょうか?
(私は現在tier12-wave30くらい、獲得総コイン10Bくらいの段階です。)
>>20
↑神話じゃなくて祖先
>>12
モジュールのエフェクトの神話の絶対防御x1000を取って最大まで育てれば
それだけでトーナメントのティア11+の1000階層いける
>>15
上限増えた!!!!、!!!
>>17
同じラウンドでの起死回生ミッションが非常にやりにくくなった
>>12
今まであまりにも一撃死していたものだから
エネルギーシールドと死からの復活があまり活躍していないかのような環境になった気がする
>>2
オートでマージ
2月8日のアプデもしかしてiOSまだきてない?上限増えない😭
ジェムやストーンが多く手に入るアップデートが来て欲しいですね
漂っているジェムが2から5になったり、毎日手に入る15ジェムが30ジェムになったりと
他にも漂うストーンもあれば嬉しいのですが
>>12
難易度はめちゃくちゃ下がりました、そしてヘルスとヘルス回復の有用性もかなり上がりました。
tear15の敵攻撃力なんかは1兆分の1以下になってます(単位Q→M)
しかし戦略に関してはそこまで大きな変化を必要とすることは無いのではと思います。
GCが現環境最強なのは揺るがないかと。
tear16以上を実装する前段階なのかもですね。
Tier10~の敵の攻撃力を大幅に下方修正
...って、攻略難易度とか戦略に大きく関わってくるのかな?