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カレンと海賊の島
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略称
カレン
WE
WE2 = レンジ3
WE考課
- 基本WE【3】
リソースカードをデッキからサーチする必要はなく、カレンデッキから自動的にドローする設計です。
- WE−1 ヘイトの指向が味方に向いているエネミーキャラ(クエストカード)が出現するゲームです。
- 修正後WE【2】
アジャスト率
調整なし
(HP最大値20・カードパワーは1〜10程度のため÷1のまま扱う)
(HP最大値20・カードパワーは1〜10程度のため÷1のまま扱う)
勝敗条件とベースライフダメージ
勝利条件
- 海賊船カード(クエストカード)をクリアしたとき
敗北条件
- カレンのHPが0以下になったとき
ベースへの攻撃方法
- このコアゲームはベースへの攻撃を行いません。
キーワードルール
| HP制 | カレンのHPはターン間を通じて累積します。0以下になると即敗北です。 |
| ブロック宣言 | カレンはホストの攻撃宣言の対象をカレンデッキに変更できます(ゲスト参加時)。ただし逃走は選択できません。 |
| DDS | アドベンチャー失敗時、難易度との差分がそのままカレンのHPへのダメージになります。 |
カードタイプ割り振り
| カレン | AMALOGS | 備考 |
| カレン(プレイヤー) | リーダーキャラ | HP20。HP制(繰り越し型)。プレイヤー自身が操作する。 |
| クエストカード | エネミーキャラ | 難易度(赤数字)がDPに相当。ヘイトの指向はカレンへ向く。 |
| ストーリーカード | イベント | HP消費して処理するイベント。処理済みの枚数が次のコスト軽減になる。 |
| オープニングカード(カレンデッキの初期カード) | バトル | パワー値(青丸)を持つ。アドベンチャー時に使用する。 |
| クリア済みクエストカード(カレンデッキに加わったもの) | バトル | クリア後裏返しでカレンデッキへ。アビリティを持つものもある。 |
パーマネントレンジ
なし
カラーゲージ
| 無色 | 全カード無色扱い(色による制限なし) |
ステータス統合
固定能力値
| カレン | AMALOGS |
| HP(ハートポイント) | HP(HP制:繰り越し型。上限20) |
固有の能力値
| カレン | AMALOGS |
| カードのパワー値(青丸の数値) | 固有の能力値(アドベンチャー時の合計APとして使用) |
| クエストカードの難易度(赤数字) | 固有の能力値(エネミーのDPに相当) |
スペルスピード
スペルスピード
このコアゲームのスペルスピードを1~3に再定義しています。
1
- アドベンチャーの宣言(クエストカードへの挑戦)
- カレンデッキのカード使用(アビリティ発動)
- ストーリーカードの処理
2
なし
3
なし
キャストアクション
なし
細則
状態変化
なし(タップ等の状態変化概念はありません)
このゲームのAMALOGSにおける位置づけ
カレンと海賊の島は1人用ゲームです。
AMALOGSにおいてカレンがゲストとして参加している間、エベントデッキからランダムに出現するクエストカードはエネミーキャラとして扱います。
エネミーキャラは自動的にカレン(リーダーキャラ)にヘイトの指向を持ちます。
AMALOGSにおいてカレンがゲストとして参加している間、エベントデッキからランダムに出現するクエストカードはエネミーキャラとして扱います。
エネミーキャラは自動的にカレン(リーダーキャラ)にヘイトの指向を持ちます。
クエストカード(エネミーキャラ)のAMALOGS解釈
クエストカードはイベントデッキから自動的に出現するエネミーキャラです。
難易度(赤数字)はエネミーのDPとして扱います。
カレンはアドベンチャーによってエネミーに挑みます。
難易度(赤数字)はエネミーのDPとして扱います。
カレンはアドベンチャーによってエネミーに挑みます。
アドベンチャーの処理(戦闘ゲージ)について
クエストカードへの挑戦時、カレンはカレンデッキから4枚ドローしてアドベンチャーカードを展開します。
アビリティの使用・カレッジドロー(HP1点消費で追加ドロー)で合計パワーを調整します。
合計パワー ≥ 難易度なら勝利(クエストカードを取得してカレンデッキへ)。
合計パワー < 難易度なら失敗(差分だけHPが減少)。
AMALOGSではこの処理を戦闘ゲージとして扱います。
アビリティの使用・カレッジドロー(HP1点消費で追加ドロー)で合計パワーを調整します。
合計パワー ≥ 難易度なら勝利(クエストカードを取得してカレンデッキへ)。
合計パワー < 難易度なら失敗(差分だけHPが減少)。
AMALOGSではこの処理を戦闘ゲージとして扱います。
カレンがホストであるとき、キャストのブロック宣言について
カレンがホストである場合、防御ステップにカレンが選択したクエストカード(エネミーキャラ)からの攻撃宣言に対して、デュエルに参加しているキャスト(ゲスト)のキャラがブロック宣言で介入することができます。
ブロックが成立した場合、戦闘はキャストのキャラとエネミーとの間で通常の戦闘ゲージに従って解決します。
この場合のクエストカードはカレンデッキに加わらず、逃走と同様にイベント捨て札へ送られます。
ブロックが成立した場合、戦闘はキャストのキャラとエネミーとの間で通常の戦闘ゲージに従って解決します。
この場合のクエストカードはカレンデッキに加わらず、逃走と同様にイベント捨て札へ送られます。
カレンがホストであるときのキャストによるブロック宣言について
カレンがホストのとき、イベントデッキから公開されたクエストカード(エネミーキャラ)からの攻撃宣言に対して、デュエルに参加しているキャストのブロック宣言可能なキャラがブロック宣言を行うことができます。
その場合、キャストのコアゲームのルールにしたがって戦闘が解決されます。
ただし、この戦闘の結果にかかわらず、対象のクエストカードはカレンデッキへは加わらず、逃走と同様に捨て札(イベント捨て山)として処理されます。
(カレン本人が解決していないため、そこから学びを得ることはできません)
その場合、キャストのコアゲームのルールにしたがって戦闘が解決されます。
ただし、この戦闘の結果にかかわらず、対象のクエストカードはカレンデッキへは加わらず、逃走と同様に捨て札(イベント捨て山)として処理されます。
(カレン本人が解決していないため、そこから学びを得ることはできません)
カレンがゲストであるときのブロック宣言について
カレンがゲストとして参加しているデュエル中、ホストのコアゲームが攻撃宣言を行った場合、カレンは防御ステップにその攻撃対象をカレンデッキへ変更するブロック宣言を行えます。
この場合、戦力確定ステップでカレンデッキをめくってアドベンチャーを解決します。ただしこのブロック宣言に逃走は選択できません。
この場合、戦力確定ステップでカレンデッキをめくってアドベンチャーを解決します。ただしこのブロック宣言に逃走は選択できません。
ホストのコアゲームからカレンへの攻撃について
ホストであるコアゲームはカレンをキャラ(リーダーキャラ)として、あるいはプレイヤーとして攻撃できます。
クリア済みクエストカードのデッキ構築について
クリアしたクエストカードは裏返してカレンデッキに加わります。
これがデッキ構築要素であり、戦闘を重ねるほどカレンが成長する仕組みです。
AMALOGSではこのカードもバトルとして扱い、アドベンチャー時に使用できます。
これがデッキ構築要素であり、戦闘を重ねるほどカレンが成長する仕組みです。
AMALOGSではこのカードもバトルとして扱い、アドベンチャー時に使用できます。
ストーリーカードのAMALOGS解釈
ストーリーカードはHP消費で処理するイベントです。
消費HP=ストーリーカードの数値−処理済みストーリーカードの枚数(最低0)。
処理済みストーリーカードはスコアに加算されます。
消費HP=ストーリーカードの数値−処理済みストーリーカードの枚数(最低0)。
処理済みストーリーカードはスコアに加算されます。
ダメージクリンナップ
なし。カレンのHPは累積し(HP制:繰り越し型)、0以下になると即敗北です。
戦闘ダメージの定義
アドベンチャー失敗時の差分ダメージ(合計パワー−難易度の絶対値)はAMALOGSでは戦闘ダメージとして扱います。
戦闘ゲージ
| 戦闘ステップ | 先制攻撃処理 | コアゲームの動き | |
| 攻撃ステップ | ↓ | イベントデッキから2枚のイベントカードを公開します。クエストカード(エネミーキャラ)がカレンへの攻撃を宣言します(ヘイトの指向によりカレンが攻撃対象となります)。 | |
| 防御ステップ | ↓ | カレンはエネミーの攻撃に対してアドベンチャー(挑戦・ブロック宣言相当)するか逃走(HP−1で攻撃を受け流す)かを選択します。カレンがホストである場合、他のゲストがクエストからの攻撃に対してブロック宣言で介入することができます。 | |
| 戦力確定ステップ | ↓ | カレンデッキから4枚ドローしてアドベンチャーカードを展開します。アビリティを発動し、必要に応じてカレッジドロー(HP1点消費で追加ドロー)を行い、合計パワーを確定します。 | |
| ダメージ判定ステップ | ↓ | 合計パワー vs クエスト難易度(DDS)。パワー ≥ 難易度なら勝利。パワー < 難易度なら差分だけカレンのHPが減少(失敗時もクエストカードは捨て札へ)。 | |
| 1:最速のダメージ | (先制攻撃の概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません) | ||
| 2:通常のダメージ | 戦闘結果を確認する。勝利した場合、クエストカードを裏返してカレンデッキへ(デッキ構築)。 | ||
| 3:遅速のダメージ | (遅速ダメージの概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません) | ||
| 戦闘終了ステップ | ◆ | アドベンチャーカードをすべてカレン捨て札へ。次のイベント処理へ(海賊船カードのクリアでゲーム勝利)。 |