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ラストダンジョン ポケット

最終更新:

tmcsys

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略称

LDポケット




WE

WE2 = レンジ3

WE考課

  • 基本WE【3】
 コストおよびバトルカードがルール上自動的に補充されるゲーム
  • WE−1 ヘイトの指向が自動的にダンジョンマスター(プレイヤー)に向くエネミーキャラ(冒険者カード)が出現するゲームです
  • 修正後WE【2】

アジャスト率

調整なし

勝敗条件とベースライフダメージ


勝利条件

  • 冒険者デッキをすべて撃退したとき(最後の冒険者である「伝説の勇者」を撃退したとき)

敗北条件

  • 冒険者が財宝の部屋(聖剣の部屋)まで到達したとき

ベースへの攻撃方法

このコアゲームはベースへの攻撃を行いません。

キーワードルール

BP制 ダンジョンと冒険者は単一のステータスで管理されます。
HP制 冒険者のパワーはHPでもあります。
ブロック宣言 ホストの攻撃宣言時、攻撃対象を自分のダンジョンに変更できます。
DDS ステータスがそのままダメージになります。

カードタイプ割り振り


LDポケット AMALOGS 備考
ダンジョンカード バトル  
冒険者カード キャラ 手札にある冒険者は単にキャラとして扱います。
イベントカード イベント  

パーマネントタイプ割り振り


LDポケット AMALOGS 備考
ダンジョンスロットに配置されたダンジョンカード バトル スロットに配置することで冒険者にダメージを与えます。
(進行している)冒険者 エネミーキャラ  
(スカウトされた)冒険者 キャラ  
クリスタル 消耗資源  
ダンジョンスロット エリア(保護パーマネント 初期配置の3枚は保護パーマネントです。
財宝カード エリア(保護パーマネント  

パーマネントレンジ

なし

カラーゲージ

カラーなし

ステータス統合


一般能力値

LDポケット AMALOGS
ダンジョンカードのパワー BP
冒険者カードのパワー BP

固定能力値

なし

その他記載

LDポケット AMALOGS
カードのコスト(手札を捨てて支払う) 消耗コスト
スカウトするコスト 消耗コスト

スペルスピード

スペルスピード


  • ダンジョンカードをスロットへ配置する
  • 拡張工事(クリスタルを消費してダンジョンを拡張する)
  • 冒険者を戻す(クリスタルを消費して冒険者を後退させる)

なし

  • イベントカードの処理

キャストアクション

なし

細則


状態変化

なし

LDポケットがホストであるときの戦闘

LDポケットはターン開始時に戦闘ゲージが発生するものとして解釈されます。出現した冒険者(エネミーキャラ)からの攻撃宣言に対して、キャストのブロック宣言可能なキャラが介入できます。その場合、キャストのコアゲームのルールにしたがって戦闘が解決されます。

LDポケットがゲストであるときの防御

ホストの攻撃宣言に対して、自分のダンジョンで攻撃対象を置き換えることができます。進行中の冒険者の上に攻撃してきたキャラを置き換えているものとして扱い、防御ステップで「ダンジョン拡張」「冒険者を戻す」「手札を出す」を可能な限り行えます(冒険者に入っていたダメージは引き継がれません)。ダメージ判定ステップで攻撃キャラのAPあるいはBPがダンジョンの戦力を上回った場合、攻撃キャラが取り除かれた冒険者を1つ進行させます(冒険者が財宝に到達した場合、敗北条件を満たします)。戦闘終了ステップで手札の補充を行います。

LDポケット(ゲスト)への攻撃

攻撃可能なホストはLDポケット本体に攻撃できます。これはプレイヤーアタックとして処理され、攻撃キャラを冒険者と置き換えて上記「ゲストであるときの防御」と同様に処理します。

LDポケット(キャスト)の冒険者への攻撃

ホストのサーチアタックの対象として、LDポケットで進行している冒険者を選べます。

共通処理

  • LDポケット以外のキャラが冒険者との戦闘に勝っても、冒険者のクリスタル化・スカウトはできません。
  • 冒険者への残ダメージはダメカンで処理されます。
  • ポケカ・リーフ等のHP撃破ボーナスは得られます。

戦闘ゲージ(LDポケットがホストであるときの冒険者処理)


LDポケットはターン開始時に戦闘ゲージが発生するものとして解釈されます。

戦闘ステップ 先制攻撃処理 コアゲームの動き
攻撃ステップ 冒険者デッキの最上位カードが出現します。
防御ステップ プレイヤーは「手札を出す」「ダンジョン拡張」「冒険者を戻す」を行えます。
戦力確定ステップ 配置したダンジョンカードのパワーを左から合算して最終的な攻撃パワーを確定します。特殊効果も処理します。
ダメージ判定ステップ
1:最速のダメージ 先制攻撃の概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません。
2:通常のダメージ 撃退失敗した場合、冒険者が財宝方向へ1つ前進します。
3:遅速のダメージ 遅速ダメージの概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません。
戦闘終了ステップ 撃退成功時:冒険者カードをクリスタル化またはスカウト(デッキに追加)します。スロットのカードを捨て札にし、手札を3枚補充します。次の冒険者が出現、またはイベントカードの処理を行えます。
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