ラスボス攻略
最終形態用に魔耐性の装備を主力に必ず装備しておこう
また、この時点で阿求からレシピをもらえるので確認しておこう
ラストバトルは2パーティが参加し、1度だけ別PTに総チェンジできる
まずPT配分であるが、三姉妹までを担当するチームと三女神のためのチームに分ける
第1PTで三姉妹のHPが削りきれないなら三姉妹で第2PTに交代してもかまわない
一度チーム2に変えてしまうと装備の変更が外に出るまで出来なくなるバグがある
また、この時点で阿求からレシピをもらえるので確認しておこう
ラストバトルは2パーティが参加し、1度だけ別PTに総チェンジできる
まずPT配分であるが、三姉妹までを担当するチームと三女神のためのチームに分ける
第1PTで三姉妹のHPが削りきれないなら三姉妹で第2PTに交代してもかまわない
一度チーム2に変えてしまうと装備の変更が外に出るまで出来なくなるバグがある
もちろん、最終戦は神霊結界を持っており、出来るだけ退魔武器を持っておきたい
オリハルコン武器が理想だが、作りやすい第七世代の武器で考えると妖夢の童子切安綱(退魔100)と聖のスガッタスクロール(魔法退魔付与60%)のみ
特に童子切安綱は異神強打も相まって月下美人よりもダメージが出る
ラスボスに挑むチームは魔耐性をしっかりつけておくこと
石化も重要だが、どうせ固定ダメージで死ぬと割り切るなら付けなくても良い
(固定攻撃の石化は防ぐことが出来るが、全体攻撃の石化は耐性を無視するため防ぐことが出来ない)
むしろ火水地雷の4属性と光属性の攻撃や剣技が苛烈なので、斬耐性やリボン等がオススメ
マギウススーツは防具で魔が●なので、装備することによって装飾枠が1つ空く
また、聖の魔神の法衣は石★だが素材がキツイ
オリハルコン武器が理想だが、作りやすい第七世代の武器で考えると妖夢の童子切安綱(退魔100)と聖のスガッタスクロール(魔法退魔付与60%)のみ
特に童子切安綱は異神強打も相まって月下美人よりもダメージが出る
ラスボスに挑むチームは魔耐性をしっかりつけておくこと
石化も重要だが、どうせ固定ダメージで死ぬと割り切るなら付けなくても良い
(固定攻撃の石化は防ぐことが出来るが、全体攻撃の石化は耐性を無視するため防ぐことが出来ない)
むしろ火水地雷の4属性と光属性の攻撃や剣技が苛烈なので、斬耐性やリボン等がオススメ
マギウススーツは防具で魔が●なので、装備することによって装飾枠が1つ空く
また、聖の魔神の法衣は石★だが素材がキツイ
- 攻略する上であると良い装備、これがあると有利に戦える
妖夢の童子切安綱(これはほぼ必須?)
妹紅のコマンダースペル用の覚醒した魂
石化攻撃の対処が可能なキャラ(アリスor霊夢)に白澤のリボン付き角
第二PTのHPが低いキャラにリボン(あればハイリボンや竜鱗)
第二PTに各種魔耐性装備
第二PTに各種斬耐性装備
鰐神アナスタシス
Lv | 73 | 物攻 | 460 | 命中 | 150 | 速度 | 220 | |||
HP | 70000 | 物防 | 350 | 回避 | 100 | 神霊 | 10 | |||
MP | 9999 | 魔攻 | 50 | 誘発 | 0 | 再生 | 999 | |||
EXP | 0 | 魔防 | 100 | 抵抗 | 70 | 地相 | - |
火 | ◎ | 水 | ◎ | 地 | - | 雷 | △ | 魔 | - | ||||
光 | - | 闇 | - | 斬 | △ | 突 | - | 殴 | ◎ |
種族 | 爬虫類 |
装備武器 | 鈍器 |
装備盾 | - |
ドロップ | - |
能力
能力 | 属性 | 対象 | 備考 | ラーニング |
まきつく | - | 敵単体 | 麻痺付与 | Lv1,5% |
テイルチョップ | - | 敵単体 | 転倒付与 | |
焼き鏝 | - | 敵単体 | 沈黙付与 | Lv1,5% |
無呼吸連打 | - | 敵単体 | Lv1,5% | |
スマッシュ | - | 敵範囲 | Lv1,5% | |
ウェポンブレス | - | 味方単体 | 攻撃上昇付与 | |
アーマーブレス | - | 味方単体 | 防御上昇付与 | |
ボム充填 | - | 自分 | ボム充填付与 | |
テンサウザンドクラッシュ | 火 | 敵全体 | ボム充填後 | |
マッスルレボリューション | - | 敵単体 | ボム充填後 |
亀神ヴィオトポス
Lv | 73 | 物攻 | 285 | 命中 | 180 | 速度 | 160 | |||
HP | 70000 | 物防 | 550 | 回避 | 120 | 神霊 | 10 | |||
MP | 9999 | 魔攻 | 120 | 誘発 | 0 | 再生 | 0 | |||
EXP | 0 | 魔防 | 200 | 抵抗 | 80 | 地相 | - |
火 | - | 水 | △ | 地 | ◎ | 雷 | ◎ | 魔 | - | ||||
光 | - | 闇 | - | 斬 | - | 突 | ◎ | 殴 | △ |
種族 | 爬虫類 |
装備武器 | 槍 |
装備盾 | - |
ドロップ | - |
能力
能力 | 属性 | 対象 | 備考 | ラーニング |
マッドサンダー | 雷 | 敵単体 | 感電付与 | Lv30,2% |
エナジーボルト | 魔 | 敵単体 | Lv1,10% |
蛇神リトス
Lv | 73 | 物攻 | 350 | 命中 | 200 | 速度 | 190 | |||
HP | 70000 | 物防 | 150 | 回避 | 160 | 神霊 | 30 | |||
MP | 9999 | 魔攻 | 140 | 誘発 | 80 | 再生 | 0 | |||
EXP | 0 | 魔防 | 400 | 抵抗 | 90 | 地相 | - |
火 | △ | 水 | - | 地 | - | 雷 | - | 魔 | - | ||||
光 | ◎ | 闇 | ◎ | 斬 | ◎ | 突 | △ | 殴 | - |
種族 | 爬虫類 |
装備武器 | 剣 |
装備盾 | - |
ドロップ | - |
能力
能力 | 属性 | 対象 | 備考 | ラーニング |
ベノンザッパー | - | 敵一列 | 毒付与 | Lv20,5% |
溶解 | 水 | 敵全体 | 軟化付与 | Lv50,1% |
ポイズンハンド | 地 | 敵単体 | 毒付与 | Lv1,10% |
衝撃波 | 地 | 敵単体 | 転倒付与 | |
脱力 | 地 | 敵全体 | 脱力付与 | Lv50,1% |
ヴォーテックス | - | 全体 | 解呪付与 | Lv70,5% |
ボム充填 | - | 自分 | ボム充填付与 | |
テンプテーション | - | 敵全体 | ボム充填後、魅了付与 | |
ラスアルゴル・ゴルゴプス | - | 敵全体 | ボム充填後、石化付与 |
HPやコンディションは共用でアナスタシス→ヴィオトポス→リトス→(繰り返し)と2ターンごとに入れ替わる
また、ターンの最後に後記の妖怪を2体になるまで召喚する(召喚された妖怪を倒すと次のターンに補充される)
基本的な弱点と攻撃方法はそれぞれ各個のときと同じ
ただしヴィオトポスはフィールド変化をしてこないし、攻撃は大神殿の時ほど致死性はない
リトスに関しては神霊結界があるので若干効きが悪くなるため退魔が無い場合注意
また、ターンの最後に後記の妖怪を2体になるまで召喚する(召喚された妖怪を倒すと次のターンに補充される)
基本的な弱点と攻撃方法はそれぞれ各個のときと同じ
ただしヴィオトポスはフィールド変化をしてこないし、攻撃は大神殿の時ほど致死性はない
リトスに関しては神霊結界があるので若干効きが悪くなるため退魔が無い場合注意
- 召還される妖怪について
オリハルタイマイ 仁王立ち
ギガースゲイター まきつく、テイルチョップ、ファングクラッシュ
ゴールドバイパー まきつく、通常攻撃に毒付与
あかめ ハリセンボン(1,000の固定ダメージ)、ポイズン、麻酔針
千尋 オクトパスメイルシュトローム(全体水魔法即死付与)、墨(盲目)
カガミ ヴォーテックス、ハイパーファングクラッシュ、シャドー拡散プチフレア、閉じこもる
松葉 避雷針→サンダースプラッシュ、泡、ニッパー(防御下降)、シザース、ソニックブレード、木っ端微塵切り(1~6回攻撃)
ネームドキャラはHPは10,000に弱体化
ギガースゲイター まきつく、テイルチョップ、ファングクラッシュ
ゴールドバイパー まきつく、通常攻撃に毒付与
あかめ ハリセンボン(1,000の固定ダメージ)、ポイズン、麻酔針
千尋 オクトパスメイルシュトローム(全体水魔法即死付与)、墨(盲目)
カガミ ヴォーテックス、ハイパーファングクラッシュ、シャドー拡散プチフレア、閉じこもる
松葉 避雷針→サンダースプラッシュ、泡、ニッパー(防御下降)、シザース、ソニックブレード、木っ端微塵切り(1~6回攻撃)
ネームドキャラはHPは10,000に弱体化
- 攻略
基本的に攻撃方法、弱点は単体と変わらず、強力な攻撃はボム充電のファクターを置いてから使ってくる
対処が仕切れないならアリスのリトルレギオンで全部背負わせるのもひとつの手
召還については画面2体居るとそれ以上出てこない、序盤でネームドを召還されたらリセットも
召還された敵を倒していると千尋やあかめが出てきて崩壊する恐れがあるので、倒さずに放置するほうがいい
ゴールドバイパー、ギガースゲイター、オリハルタイマイ(つまりネームド以外)
3体とも石化が有効なので是非とも狙っていきたい。松葉にも上記3体よりは効きづらいが入る
ボス本体は属性攻撃で倒していくのが鉄板だが、ランドパワーを上げすぎると最終戦が不利になる
(第2PTにパチュリーがいるなら後で調整できるので気にしなくていい)
リトスはヴォーテックスやラスアルゴル・ゴルゴプスなど厄介な攻撃が多いので咲夜のプライベートスクエアを使って行動させないほうがいい
対処が仕切れないならアリスのリトルレギオンで全部背負わせるのもひとつの手
召還については画面2体居るとそれ以上出てこない、序盤でネームドを召還されたらリセットも
召還された敵を倒していると千尋やあかめが出てきて崩壊する恐れがあるので、倒さずに放置するほうがいい
ゴールドバイパー、ギガースゲイター、オリハルタイマイ(つまりネームド以外)
3体とも石化が有効なので是非とも狙っていきたい。松葉にも上記3体よりは効きづらいが入る
ボス本体は属性攻撃で倒していくのが鉄板だが、ランドパワーを上げすぎると最終戦が不利になる
(第2PTにパチュリーがいるなら後で調整できるので気にしなくていい)
リトスはヴォーテックスやラスアルゴル・ゴルゴプスなど厄介な攻撃が多いので咲夜のプライベートスクエアを使って行動させないほうがいい
倒すとそのまま連戦、味方の状態はすべて継続
三姉妹
Lv | 75 | 物攻 | 400 | 命中 | 180 | 速度 | 150 | |||
HP | 50000 | 物防 | 200 | 回避 | 100 | 神霊 | 0 | |||
MP | 9999 | 魔攻 | 125 | 誘発 | 0 | 再生 | 0 | |||
EXP | 0 | 魔防 | 200 | 抵抗 | 100 | 地相 | - |
火 | - | 水 | - | 地 | - | 雷 | - | 魔 | - | ||||
光 | - | 闇 | - | 斬 | - | 突 | - | 殴 | - |
種族 | 爬虫類 |
装備武器 | 鈍器 |
装備盾 | - |
ドロップ | - |
能力
能力 | 属性 | 対象 | 備考 | ラーニング |
ダークウォール | 闇 | 敵一列 | 魔防下降付与 | |
ストーンシャワー | 地 | 敵全体 | ||
フレア | 魔 | 敵単体 | Lv50,5% | |
ホーリー | 光 | 敵単体 | Lv50,5% | |
マイナス | 魔 | 敵単体 | 666固定ダメージ、石化付与 | |
祈り | - | 自分 | イベントのみ、効果なし |
3ターン周期に祈りを使用する
祈りは、何かを「唱えている」→「見えない力を感じる」→「爆発寸前だ!」と続き、「爆発寸前だ!」と同時に強制で三女神戦へ
強制的に三女神戦へ移行してしまうと勝ち目はまず無いので、「強化三女神と戦いたい」という場合以外は9ターン以内に撃破してしまおう
祈りのターンは他の行動をしない為、そのターンは防御は考える必要は無い
途中に第2PTに交代して聖で支援やパチュリーでランド調整しておくといい
ときどきマイナス(単体魔属性の666固定ダメージ+石化)が飛んでくるのでそれだけは注意
祈りは、何かを「唱えている」→「見えない力を感じる」→「爆発寸前だ!」と続き、「爆発寸前だ!」と同時に強制で三女神戦へ
強制的に三女神戦へ移行してしまうと勝ち目はまず無いので、「強化三女神と戦いたい」という場合以外は9ターン以内に撃破してしまおう
祈りのターンは他の行動をしない為、そのターンは防御は考える必要は無い
途中に第2PTに交代して聖で支援やパチュリーでランド調整しておくといい
ときどきマイナス(単体魔属性の666固定ダメージ+石化)が飛んでくるのでそれだけは注意
三女神
Lv | 80 | 物攻 | 500 | 命中 | 255 | 速度 | 195 | |||
HP | 99999 | 物防 | 800 | 回避 | 180 | 神霊 | 33 | |||
MP | 99999 | 魔攻 | 160 | 誘発 | 0 | 再生 | 0 | |||
EXP | 0 | 魔防 | 400 | 抵抗 | 110 | 地相 | - |
火 | - | 水 | - | 地 | - | 雷 | - | 魔 | - | ||||
光 | ★ | 闇 | ▲ | 斬 | - | 突 | - | 殴 | - |
種族 | 異神 |
装備武器 | 剣 |
装備盾 | アテナシールド |
ドロップ | - |
能力
能力 | 属性 | 対象 | 備考 | ラーニング |
火炎 | 火 | 敵全体 | 灼熱付与 | Lv1,5% |
冷気 | 水 | 敵全体 | 凍結付与 | Lv1,5% |
地震 | 地 | 敵全体 | 転倒付与 | Lv1,5% |
稲妻 | 雷 | 敵全体 | 感電付与 | Lv1,5% |
ホーリーザッパー | 光 | 敵一列 | Lv1,10% | |
五月雨切り | - | 敵単体 | 連続攻撃:2~4 | Lv20,5% |
ストーンシャワー | 地 | 敵全体 | ||
ヴォーテックス | - | 全体 | 解呪付与 | Lv70,5% |
マイナス | 魔 | 敵単体 | 666固定ダメージ、石化付与 | |
女神の弾幕 | 光 | 敵単体 | ||
ボム充填 | - | 自分 | ボム充填付与 | |
ラスアルゴル・マイナデス | - | 敵全体 | ボム充填後、666固定ダメージ、耐性無視石化付与 | |
アンドロメダ・メビュラ | 魔 | 敵大拡散 | ボム充填後 | |
クリュサオル・ゴールデンスラッシュ | - | 敵一列 | ボム充填後、即死付与 | |
ペガサス・メテオアタック | 光 | 敵単体 | ボム充填後、連続攻撃:3~9 | |
ランドアンプ | - | 世界 | 火水、地雷の2種類の高い方のランドパワーを上昇 | |
ドレイン・エレメント | - | 自分 | HP10,000回復(陽だと8500、中立だと5000回復) 火水地雷のいずれかが活性以上で使用 |
|
ボイド・キャビテーション | - | 敵全体 | 777固定ダメージ、ランド吸収後同ターン使用 |
一定確率で2~3回行動
なお、戦闘までの演出が元ネタのアレ
なお、戦闘までの演出が元ネタのアレ
- 攻略
強化verについては下記にて、こちらは通常のラスボス戦の解説を。
いよいよラスボス戦であるが、第一に気をつけたいのはランドパワー
火水地雷の4属性のどれかが「活性」以上だと、ランドパワーを吸収し、間髪いれずにボイド・キャビテーションを放ってくる
HPを10,000回復され、全体へ777固定ダメージとほぼ投了となってしまう
第一戦で属性魔法を使いまくっていると最初から活性→ボイド・キャビテーション→全滅になる可能性があるので出来れば前の戦いのうちに調整しておこう
活性しつつある属性と逆方向の魔法を使うのもいいが、2回連続でランドパワーを使用してくることもあるのでパチュリーのボイド・スピリットが手っ取り早い
ランド吸収は活性化したターンを1つ置いて使用される(活性→(1ターン)→吸収)
つまり活性後すぐ使用しなければランド吸収→ボイド・キャビテーションのコンボを放たれる
(一応ながらニュートラルに近い位置で吸収されると回復量が5,000になるが、ボイド・キャビテーションは放ってくる)
放たれる状態になってしまってもフェニックス再誕やリトルレギオン・二十大結界等で防ぐことは可能だが
大量回復で厳しくなるので撃たせないことを重要
いよいよラスボス戦であるが、第一に気をつけたいのはランドパワー
火水地雷の4属性のどれかが「活性」以上だと、ランドパワーを吸収し、間髪いれずにボイド・キャビテーションを放ってくる
HPを10,000回復され、全体へ777固定ダメージとほぼ投了となってしまう
第一戦で属性魔法を使いまくっていると最初から活性→ボイド・キャビテーション→全滅になる可能性があるので出来れば前の戦いのうちに調整しておこう
活性しつつある属性と逆方向の魔法を使うのもいいが、2回連続でランドパワーを使用してくることもあるのでパチュリーのボイド・スピリットが手っ取り早い
ランド吸収は活性化したターンを1つ置いて使用される(活性→(1ターン)→吸収)
つまり活性後すぐ使用しなければランド吸収→ボイド・キャビテーションのコンボを放たれる
(一応ながらニュートラルに近い位置で吸収されると回復量が5,000になるが、ボイド・キャビテーションは放ってくる)
放たれる状態になってしまってもフェニックス再誕やリトルレギオン・二十大結界等で防ぐことは可能だが
大量回復で厳しくなるので撃たせないことを重要
第二に気をつけたいのはボム充電後の行動
ペガサス・メテオアタックは強力な3~9連撃、アンドロメダ・メビュラは全体666ダメージ、これは魔属性なので魔耐性で防ぐことが出来る
問題はラスアルゴル・マイナデスで、無属性のダメージとともに石化する。この石化は耐性無視で★(無効)でも防ぐことが出来ない為、
アリスのリトルレギオンや霊夢の八方鬼縛陣などスキルで対処するか、石化しないのを祈るしかないだろう。
ペガサス・メテオアタックは強力な3~9連撃、アンドロメダ・メビュラは全体666ダメージ、これは魔属性なので魔耐性で防ぐことが出来る
問題はラスアルゴル・マイナデスで、無属性のダメージとともに石化する。この石化は耐性無視で★(無効)でも防ぐことが出来ない為、
アリスのリトルレギオンや霊夢の八方鬼縛陣などスキルで対処するか、石化しないのを祈るしかないだろう。
- こちらの攻撃方法について
まず光属性が完全に通用しない。闇が弱点。そして攻撃が中々当たらない(増幅でもよく外す。矢の風でかなり戦いやすくなる)
草薙の剣があれば装備させてのソニックブレードが命中補正と強打で戦える
魔法は必中だが闇以外効きが悪い。しかしランドパワーを活性にさせてはいけないので活性ギリギリまでで止めてリセット等工夫が必要
妖夢の未来永劫斬が主なダメージソースになるので余裕があるならアクセサリー等でボムを多目につみたい
草薙の剣があれば装備させてのソニックブレードが命中補正と強打で戦える
魔法は必中だが闇以外効きが悪い。しかしランドパワーを活性にさせてはいけないので活性ギリギリまでで止めてリセット等工夫が必要
妖夢の未来永劫斬が主なダメージソースになるので余裕があるならアクセサリー等でボムを多目につみたい
- 一例
早苗 文 魔理沙 さとり 咲夜 /にとり
妖夢 アリス 聖 霊夢 パチュリー /妹紅
妖夢 アリス 聖 霊夢 パチュリー /妹紅
陣形のオススメは攻守の要。レベルは平均75。妖夢は人界剣で戦うこと
さとりにリフレッシュ、石化ブレス、エネルギー等があるとさらに安定する
さとりにリフレッシュ、石化ブレス、エネルギー等があるとさらに安定する
第1PTは早苗に麻痺対策。後のメンバーはなるべく攻撃力を高める装備にする。咲夜の武器はクレイモアでいいがボム12個推奨
第2PTは妖夢に童子切安綱。魔耐性と霊夢に石化耐性。アリスに斬耐性や光闇耐性。妹紅に覚醒した魂
第2PTは妖夢に童子切安綱。魔耐性と霊夢に石化耐性。アリスに斬耐性や光闇耐性。妹紅に覚醒した魂
メデューサ三姉妹(分担)戦
最初の2ターンでネームドキャラが召還されたらリセット
ザコ2匹召還されたらさとりの石化ブレスないしペトロクラウドで石にする
回避上昇装備と亀の甲羅割りを装備させた文を火力兼囮にする
陣形は攻守の要か鳳凰天舞の陣でもいい
早苗で剣の風・矢の風・祈りの風などで攻撃面を強化、盾の風や加護の風はほぼ必要ない
防御低下が比較的入りやすいので、さとりは手があいたら入れること
咲夜は時止めのレベルを最大にしておき、ヴィオトポスの2ターン目にプライベートスクエアを使う
これによってリトスのヴォーテックスや魅了石化ボムを受けることがなくなる上、アナスタシスの1ターン目を飛ばすので、危険なアナスタシスのボムも使われることがなくなる
死亡などによってパターンを崩された場合、指揮官にとりのハイパーカモフラージュや、幻想風靡で先制して回復などで対処する
もしボムを溜められてしまっても、天狗の応援からプライベートスクエアでかき消せるので覚えておこう
最初の2ターンでネームドキャラが召還されたらリセット
ザコ2匹召還されたらさとりの石化ブレスないしペトロクラウドで石にする
回避上昇装備と亀の甲羅割りを装備させた文を火力兼囮にする
陣形は攻守の要か鳳凰天舞の陣でもいい
早苗で剣の風・矢の風・祈りの風などで攻撃面を強化、盾の風や加護の風はほぼ必要ない
防御低下が比較的入りやすいので、さとりは手があいたら入れること
咲夜は時止めのレベルを最大にしておき、ヴィオトポスの2ターン目にプライベートスクエアを使う
これによってリトスのヴォーテックスや魅了石化ボムを受けることがなくなる上、アナスタシスの1ターン目を飛ばすので、危険なアナスタシスのボムも使われることがなくなる
死亡などによってパターンを崩された場合、指揮官にとりのハイパーカモフラージュや、幻想風靡で先制して回復などで対処する
もしボムを溜められてしまっても、天狗の応援からプライベートスクエアでかき消せるので覚えておこう
※咲夜の攻撃力やMP・ボム不足で倒しきれない場合、プライベートスクエアを節約して以下の方法でも安全にループ可能
石化と魅了のできれば完全耐性、せめて☆耐性を早苗に付けて、リトスの1ターン目にボム充填が来たら2ターン目に天狗の監視で早苗を最後尾に
ラスアルゴル・ゴルゴプスとテンプテーションのどちらが来ても、雨の源泉で全員そのターンのうちに正常に戻せる
テンプテーションを使われるとそのターンに入力していた攻撃がそのまま味方に向けられるので、確実に先制できるキャラ以外は防御しておくこと
アナスタシスにボム充填をされたら、にとりのカモフラージュかさとりのスターライトバリアで回避
アナスタシスは攻撃力が高く危険ではあるものの、装甲が最も脆いので大ダメージを与えるチャンスでもある
よって1ターン目を飛ばさないこのパターンだと、危険はあるがその分ダメージも稼げる
石化と魅了のできれば完全耐性、せめて☆耐性を早苗に付けて、リトスの1ターン目にボム充填が来たら2ターン目に天狗の監視で早苗を最後尾に
ラスアルゴル・ゴルゴプスとテンプテーションのどちらが来ても、雨の源泉で全員そのターンのうちに正常に戻せる
テンプテーションを使われるとそのターンに入力していた攻撃がそのまま味方に向けられるので、確実に先制できるキャラ以外は防御しておくこと
アナスタシスにボム充填をされたら、にとりのカモフラージュかさとりのスターライトバリアで回避
アナスタシスは攻撃力が高く危険ではあるものの、装甲が最も脆いので大ダメージを与えるチャンスでもある
よって1ターン目を飛ばさないこのパターンだと、危険はあるがその分ダメージも稼げる
メデューサ三姉妹戦
早苗の補助を攻撃優先でかけて何が何でも9ターン以内に倒す
危険な全体攻撃は魔法に限られているので、リフレクトウォールとハイパーカモフラージュを交互に使えば、ほぼノーダメージで立ち回れる
また倒す間際に第2PTにチェンジし、その際ボイド・スピリットや増幅の巻物を使っておく
早苗の補助を攻撃優先でかけて何が何でも9ターン以内に倒す
危険な全体攻撃は魔法に限られているので、リフレクトウォールとハイパーカモフラージュを交互に使えば、ほぼノーダメージで立ち回れる
また倒す間際に第2PTにチェンジし、その際ボイド・スピリットや増幅の巻物を使っておく
三女神戦
アリス中心の攻守の要が安定
霊夢は何もすることが無い場合回復の札を連打(回復の範囲を成長で広げておくことで真ん中のキャラをターゲットにすれば全員にかかる)
PTのHP次第で霊気妙珠も使っていく(霊気宝珠はディレイがかかるので使わない。ただし高度回復があればディレイは0になる)
ボム充填をされたらアリスがリトルレギオンですべて引き受ける
アリスには斬耐性や魔属性、光属性への耐性を持たせる
うまくいけばボム充填後全員をかばっても死ななくなる
その状態で、状態異常対策が完璧ならば全員瀕死で西蔵人形を使っていれば完封できる
聖は増幅の巻物を使った後、妖夢にダークソード、その後はひたすらダークスフィアで攻撃を行いバラエティが切れたらかけ直し
霊夢のディレイで回復が追いつかない場合はゴッデスブレスやダークヒールを使用して回復補助に回る
妖夢は人界剣の構えから弦月斬or未来永劫斬
パチュリーはサイレントセレナ→現在溜まっているランドパワーとは反対属性の魔法の繰り返し
ランド活性をしてきたら間髪要れずにボイド・スピリットで中立へ。ボムが切れたら反対属性の魔法をひたすらに使用する
蘇生は妹紅の指揮官能力だけに任せる。PTが壊滅、全滅しそうだと感じた場合にはフェニックス再誕の方も使用すること
アリス中心の攻守の要が安定
霊夢は何もすることが無い場合回復の札を連打(回復の範囲を成長で広げておくことで真ん中のキャラをターゲットにすれば全員にかかる)
PTのHP次第で霊気妙珠も使っていく(霊気宝珠はディレイがかかるので使わない。ただし高度回復があればディレイは0になる)
ボム充填をされたらアリスがリトルレギオンですべて引き受ける
アリスには斬耐性や魔属性、光属性への耐性を持たせる
うまくいけばボム充填後全員をかばっても死ななくなる
その状態で、状態異常対策が完璧ならば全員瀕死で西蔵人形を使っていれば完封できる
聖は増幅の巻物を使った後、妖夢にダークソード、その後はひたすらダークスフィアで攻撃を行いバラエティが切れたらかけ直し
霊夢のディレイで回復が追いつかない場合はゴッデスブレスやダークヒールを使用して回復補助に回る
妖夢は人界剣の構えから弦月斬or未来永劫斬
パチュリーはサイレントセレナ→現在溜まっているランドパワーとは反対属性の魔法の繰り返し
ランド活性をしてきたら間髪要れずにボイド・スピリットで中立へ。ボムが切れたら反対属性の魔法をひたすらに使用する
蘇生は妹紅の指揮官能力だけに任せる。PTが壊滅、全滅しそうだと感じた場合にはフェニックス再誕の方も使用すること
基本的なダメージソースは妖夢。ダークソード付与で未来永劫斬は強打と必殺で最低5,000、うまくいけば15,000ほどのダメージを叩き出してくれる
人界剣の命中補正で大体当たるが、必中というわけでもないのでアクセに余裕があれば命中強化も視野にいれたい
凍結や感電でランドパワーを調整できなかったとしても二重大結界(魔法)でボイド・キャビテーションは防ぐことが出来る
HP減少で発狂は無いので根気よく戦っていくこと、前哨戦を第1PTで戦えるぐらいの実力があれば倒せるはず
人界剣の命中補正で大体当たるが、必中というわけでもないのでアクセに余裕があれば命中強化も視野にいれたい
凍結や感電でランドパワーを調整できなかったとしても二重大結界(魔法)でボイド・キャビテーションは防ぐことが出来る
HP減少で発狂は無いので根気よく戦っていくこと、前哨戦を第1PTで戦えるぐらいの実力があれば倒せるはず
- 西蔵戦略での一例
第一PT:アリス・咲夜・妖夢・早苗・聖 妹紅
下準備はアリスに八咫鏡・八尺瓊勾玉・レインボーレガース・鬼の鎧で全魔法・物理攻撃に対性付けて
真紅眼の悪魔の翼・ペル盾で魅了・石化対策。
下準備はアリスに八咫鏡・八尺瓊勾玉・レインボーレガース・鬼の鎧で全魔法・物理攻撃に対性付けて
真紅眼の悪魔の翼・ペル盾で魅了・石化対策。
まず開幕フェニックス再誕をかけて、仲間割れでみんなを瀕死にしてアリスは西蔵。
西蔵してれば大体の攻撃をダメ0~30に抑えれるので第二形態までは油断しなければ死なない。
気をつけるのがマッスルレボリューションで、この装備+防御UP中のアリスで500ダメほど出る。
耐えれないわけでもなく回復すればいいだけだが、八咫鏡は魔法攻撃だけでなく回復まで1/8にしてしまうので
回復にはボム1のリフレッシュおみくじを使うのがポイント。(1.06パッチで修正され普通の回復でよくなった)
これと麻痺とかの状態異常だけ気をつければ第一形態は問題ないので、アリスの抵抗上げて
攻撃はMP消費の低いルドビレや弦月斬でちまちま削る。
西蔵してれば大体の攻撃をダメ0~30に抑えれるので第二形態までは油断しなければ死なない。
気をつけるのがマッスルレボリューションで、この装備+防御UP中のアリスで500ダメほど出る。
耐えれないわけでもなく回復すればいいだけだが、八咫鏡は魔法攻撃だけでなく回復まで1/8にしてしまうので
回復にはボム1のリフレッシュおみくじを使うのがポイント。(1.06パッチで修正され普通の回復でよくなった)
これと麻痺とかの状態異常だけ気をつければ第一形態は問題ないので、アリスの抵抗上げて
攻撃はMP消費の低いルドビレや弦月斬でちまちま削る。
第二形態はこのメンバーだと火力に困ることはないと思うが、ボム連発よりも
できるだけリミットの9ターンギリギリまでコツコツ削ってボム消費を抑えたい。
できるだけリミットの9ターンギリギリまでコツコツ削ってボム消費を抑えたい。
第三形態は運
HPMAXアリスが即死したり100%石化で一気に流れを崩されたりするが
そんなに頻繁には使わないのでやられたら運が悪かったってことで諦める。
それほど固くもないのでさっさと闇属性と命中つけて未来永劫斬やらP殺人ドールで倒す。
HPMAXアリスが即死したり100%石化で一気に流れを崩されたりするが
そんなに頻繁には使わないのでやられたら運が悪かったってことで諦める。
それほど固くもないのでさっさと闇属性と命中つけて未来永劫斬やらP殺人ドールで倒す。
※修正パッチで回復がリフレッシュでなくてもよくなり早苗を入れる意味がなくなった
結界要員の霊夢やさとりなどを入れた方が第三形態が安定する
結界要員の霊夢やさとりなどを入れた方が第三形態が安定する
通常のラスボス戦で物足りない人はこちらの強化版に挑戦してみよう。
通常のラスボスと比べて非常に強化されている。
通常のラスボスと比べて非常に強化されている。
強化ラスボス攻略
3女神(強化ver)
HP: 200,000、ステータス大幅上昇、種族無し(ゆっくり系統と同じ)、再生999
光耐性 弱点なし
一定確率で最高4回行動
使用スキルは変化なし
HP: 200,000、ステータス大幅上昇、種族無し(ゆっくり系統と同じ)、再生999
光耐性 弱点なし
一定確率で最高4回行動
使用スキルは変化なし
- 攻略
3姉妹のHPを0にせずに9ターン放置して移行した場合の3女神、分かる人にはToKの強化ラスボスだと思えば。
とにかく防御面が非常に強化されており、通常時のラスボスをギリギリで撃破したPTぐらいでは
歯が立たない程の強さを誇る。
HPが通常と比べて倍の20万、自動回復999、種族がなくなり闇弱点もなくなっているので、童子斬安綱を
装備した妖夢でダークソードを付けても、一気にHPを削ることが出来なくなっている。
また、ステータスも上昇しており、特に回避が非常に高くなっているため、命中補強をした妖夢でもミスを連発
してしまうほど高い、命中上昇技は必須だと言える。
攻撃も通常時と比べてやや威力が上昇してるほか、4回行動をする場合もあるのでボム発動確率も高い。
とにかく防御面が非常に強化されており、通常時のラスボスをギリギリで撃破したPTぐらいでは
歯が立たない程の強さを誇る。
HPが通常と比べて倍の20万、自動回復999、種族がなくなり闇弱点もなくなっているので、童子斬安綱を
装備した妖夢でダークソードを付けても、一気にHPを削ることが出来なくなっている。
また、ステータスも上昇しており、特に回避が非常に高くなっているため、命中補強をした妖夢でもミスを連発
してしまうほど高い、命中上昇技は必須だと言える。
攻撃も通常時と比べてやや威力が上昇してるほか、4回行動をする場合もあるのでボム発動確率も高い。