加入条件
最初から
解説
お馴染み主人公。博麗神社の巫女。種族は魔法使い。
主人公らしく(速度以外は)平均的なステータスを持ち、大体なんでも出来る。
…が、言い方を変えれば器用貧乏。光耐性の敵が地味に多いのも株を下げる要因となっている。
回復性能は高いが蘇生は無く、補助は早苗や白蓮、魔法は魔理沙、攻撃は妖夢や咲夜に劣るといった具合で、
アリスや妹紅と違い盾役もこなせず、単純に特化キャラに比べるとやや見劣りする場面が多い。
臨機応変に役割を変更する必要がある、玄人向けのキャラともいえる。
主人公らしく(速度以外は)平均的なステータスを持ち、大体なんでも出来る。
…が、言い方を変えれば器用貧乏。光耐性の敵が地味に多いのも株を下げる要因となっている。
回復性能は高いが蘇生は無く、補助は早苗や白蓮、魔法は魔理沙、攻撃は妖夢や咲夜に劣るといった具合で、
アリスや妹紅と違い盾役もこなせず、単純に特化キャラに比べるとやや見劣りする場面が多い。
臨機応変に役割を変更する必要がある、玄人向けのキャラともいえる。
霊夢を主力で使用する場合は結界を中心に成長させ、補助キャラとして活用するのが吉。
特に「回復の札」が優秀で、結界を成長させると16Pで異常回復(※1)、25Pで小範囲回復の性能が付加される。
低燃費で連発可能というのは他キャラにはできない芸当であり、陣形によっては味方全員を回復+状態異常回復も可能。
回復量は低いので猛攻に会うと崩れるが、アリスのガード等で許容範囲内にダメージを抑えれば、長期に渡ってPTを全快状態に維持できる。
回復量にも魔攻が影響する為、剣などを持っているとやや効率が悪い点、回復量にこそ影響しないものの使用の度に光ランドに傾いていく点には注意。
※1補足:「回復の札」「大回復の札」は睡眠・麻痺・混乱・盲目・沈黙・狂戦士・猛毒までの毒を軽度治療。「霊気妙珠」「霊気宝珠」は戦闘不能・除外以外を永続治療できるようになる。
特に「回復の札」が優秀で、結界を成長させると16Pで異常回復(※1)、25Pで小範囲回復の性能が付加される。
低燃費で連発可能というのは他キャラにはできない芸当であり、陣形によっては味方全員を回復+状態異常回復も可能。
回復量は低いので猛攻に会うと崩れるが、アリスのガード等で許容範囲内にダメージを抑えれば、長期に渡ってPTを全快状態に維持できる。
回復量にも魔攻が影響する為、剣などを持っているとやや効率が悪い点、回復量にこそ影響しないものの使用の度に光ランドに傾いていく点には注意。
※1補足:「回復の札」「大回復の札」は睡眠・麻痺・混乱・盲目・沈黙・狂戦士・猛毒までの毒を軽度治療。「霊気妙珠」「霊気宝珠」は戦闘不能・除外以外を永続治療できるようになる。
攻撃魔法は通常弾幕の符撃と針撃、スペカの霊符の3種類。
共通して光属性・退魔効果を持っているのが特徴。
符撃(退魔25%)は反射・障壁を無視し、属性強度と地相のダメージへの影響がやや大きい攻撃。発動は遅い。
針撃(退魔20%)は特別目立った効果はないものの、同レベル帯の符撃よりも倍率が高い為、安定したダメージが与えられる。発動が速い。
霊符(退魔50%,ラストスペルは100%)はほとんどが魔法防御力をある程度無視する効果を持っており、成長の光属性強化3まで振る事で反射・シールド無視の効果も得られる。属性強度と地相の影響は霊符のそれよりも更に高い。
専用武器のお祓い棒は符撃と霊符の威力を上げる効果を持つ。
1つの例外もなく光属性の攻撃である為、道中ではやや使いづらく感じる事もあるが、デーモン系の異神に対しては退魔効果がある事も含めて優秀なアタッカーである。
半面、天使系の異神は苦手。回復や結界も地相を光に傾けてしまうのが地味に痛い。
また符撃と霊符は、属性強度と地相の影響から光属性が弱点のボスには非常に有効な攻撃手段となる。
更に残暑で「真・夢想転生」を習得し、純粋な魔法アタッカーとしても強力なキャラになったので有効に扱うと良い。
光ランドに傾ける「霊撃粒子散布」と併用するとさらに効果的。
光属性攻撃の威力向上だけでなく、闇地相回復や一定以上の地相傾きが必要な技の使用を封じることができる。
共通して光属性・退魔効果を持っているのが特徴。
符撃(退魔25%)は反射・障壁を無視し、属性強度と地相のダメージへの影響がやや大きい攻撃。発動は遅い。
針撃(退魔20%)は特別目立った効果はないものの、同レベル帯の符撃よりも倍率が高い為、安定したダメージが与えられる。発動が速い。
霊符(退魔50%,ラストスペルは100%)はほとんどが魔法防御力をある程度無視する効果を持っており、成長の光属性強化3まで振る事で反射・シールド無視の効果も得られる。属性強度と地相の影響は霊符のそれよりも更に高い。
専用武器のお祓い棒は符撃と霊符の威力を上げる効果を持つ。
1つの例外もなく光属性の攻撃である為、道中ではやや使いづらく感じる事もあるが、デーモン系の異神に対しては退魔効果がある事も含めて優秀なアタッカーである。
半面、天使系の異神は苦手。回復や結界も地相を光に傾けてしまうのが地味に痛い。
また符撃と霊符は、属性強度と地相の影響から光属性が弱点のボスには非常に有効な攻撃手段となる。
更に残暑で「真・夢想転生」を習得し、純粋な魔法アタッカーとしても強力なキャラになったので有効に扱うと良い。
光ランドに傾ける「霊撃粒子散布」と併用するとさらに効果的。
光属性攻撃の威力向上だけでなく、闇地相回復や一定以上の地相傾きが必要な技の使用を封じることができる。
封魔陣等の結界系はピンポイントの対策技。平時は使いにくいが、パターンが分かっている相手には滅法強い。
アリスのパラル系などと違って先制行動ではないため、結界を20Pまで成長させていないと素早い敵には通用しない点に注意。
20P振って光速結界を習得すれば、文の補助無しでも先制発動が可能になる。
結界に10P振り割ると技が変化する(※2)が、その際にディレイや消費MPが増えることも覚えておきたい。
技が変化する際に別物扱いとなるのでパレットから外れる。符装の再確認を忘れずに。
残暑以降で追加された「博霊多重結界」は非常に強力であり、アリスのガード能力と組み合わせると鉄壁になる。
※2補足:技の変化は以下の通り。「封魔陣」→「八方鬼縛陣」 「八方龍殺陣」→「八方蒼龍陣」 「四方虎縛陣」→「四方白虎陣」
アリスのパラル系などと違って先制行動ではないため、結界を20Pまで成長させていないと素早い敵には通用しない点に注意。
20P振って光速結界を習得すれば、文の補助無しでも先制発動が可能になる。
結界に10P振り割ると技が変化する(※2)が、その際にディレイや消費MPが増えることも覚えておきたい。
技が変化する際に別物扱いとなるのでパレットから外れる。符装の再確認を忘れずに。
残暑以降で追加された「博霊多重結界」は非常に強力であり、アリスのガード能力と組み合わせると鉄壁になる。
※2補足:技の変化は以下の通り。「封魔陣」→「八方鬼縛陣」 「八方龍殺陣」→「八方蒼龍陣」 「四方虎縛陣」→「四方白虎陣」
専用装備の「お払い棒」は攻撃力の高い杖という感じだが、中途半端でオススメできない。
MP吸収こそ持つが、吸収率が低く、範囲攻撃技のMP消費>回復量 となるため永久機関目的の使い方は無理。
ボム+2を持つ霊撃棒が二重大結界を覚えた後役に立つが、序盤は固有スペルとの相性が良い杖の方が無難。
賽銭箱は防具にでも使っておこう。中盤以降の退魔棒は魔法攻撃にも退魔が乗るのでお勧め。
MP吸収こそ持つが、吸収率が低く、範囲攻撃技のMP消費>回復量 となるため永久機関目的の使い方は無理。
ボム+2を持つ霊撃棒が二重大結界を覚えた後役に立つが、序盤は固有スペルとの相性が良い杖の方が無難。
賽銭箱は防具にでも使っておこう。中盤以降の退魔棒は魔法攻撃にも退魔が乗るのでお勧め。
最序盤は剣か槍を持たせたほうが扱いやすい。
無理に初期の魔攻補正が低い杖やお祓い棒を装備させなくても、光弱点の敵には充分な効果がある。
次第にDEXの成長の悪さから物理アタッカーとしては厳しくなってくるので、そうしたら杖かお祓い棒に持ち換えるといい。
無理に初期の魔攻補正が低い杖やお祓い棒を装備させなくても、光弱点の敵には充分な効果がある。
次第にDEXの成長の悪さから物理アタッカーとしては厳しくなってくるので、そうしたら杖かお祓い棒に持ち換えるといい。
なお、槍装備のまま全体攻撃(通常弾幕)を使えるキャラの1人なので、ホワイトランス装備で夢想アミュレットを使うP稼ぎに向いている。
しかし、光属性は付喪神系に効かないので少々不便だったりする。
しかし、光属性は付喪神系に効かないので少々不便だったりする。
残暑では攻撃スキルの属性強度、ランドによるダメージボーナスが強化され、
さらに霊符には防御無視、夢想天生と無想天衣無縫にいたっては他キャラと同様ボム消費数が
2になると同時に遅延も5ずつ減少する等、攻撃性能が大きく向上した。
また結界を使う事でも少量ながら光ランドに傾くようになった。
さらに霊符には防御無視、夢想天生と無想天衣無縫にいたっては他キャラと同様ボム消費数が
2になると同時に遅延も5ずつ減少する等、攻撃性能が大きく向上した。
また結界を使う事でも少量ながら光ランドに傾くようになった。
能力
ステータス
Lv | HP | MP | 残機 | ボム | STR | DEX | INT | VIT | AGI | POT | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | 誘発 | 抵抗 | 速度 |
1 | 16 | 16 | 8 | 4 | 9 | 5 | 11 | 12 | 4 | 16 | 8 | 12 | 11 | 0 | 5 | 1 | 2 | 4 | 108 |
5 | 40 | 39 | 8 | 4 | 11 | 6 | 13 | 14 | 5 | 19 | 10 | 14 | 17 | 0 | 5 | 1 | 3 | 4 | 110 |
10 | 65 | 62 | 8 | 4 | 13 | 8 | 16 | 17 | 7 | 22 | 12 | 17 | 26 | 0 | 5 | 2 | 4 | 5 | 114 |
15 | 95 | 85 | 8 | 4 | 15 | 10 | 18 | 20 | 8 | 25 | 14 | 20 | 35 | 0 | 5 | 2 | 5 | 6 | 116 |
20 | 125 | 107 | 8 | 4 | 17 | 11 | 21 | 22 | 10 | 28 | 16 | 22 | 45 | 0 | 5 | 3 | 5 | 7 | 120 |
30 | 185 | 149 | 8 | 4 | 22 | 15 | 26 | 28 | 13 | 35 | 21 | 28 | 65 | 0 | 5 | 4 | 7 | 8 | 126 |
40 | 250 | 188 | 8 | 4 | 26 | 18 | 31 | 33 | 16 | 41 | 25 | 33 | 86 | 0 | 5 | 5 | 9 | 10 | 132 |
50 | 320 | 226 | 8 | 4 | 31 | 22 | 37 | 39 | 20 | 48 | 30 | 39 | 111 | 0 | 5 | 6 | 11 | 12 | 140 |
99 | 547 | 373 | 8 | 4 | 52 | 39 | 62 | 65 | 36 | 80 | 51 | 65 | 251 | 0 | 5 | 12 | 19 | 20 | 172 |
VITA版
Lv | HP | MP | 残機 | ボム | STR | DEX | INT | VIT | AGI | POT | 物攻 | 物防 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 回避 | 誘発 | 抵抗 | 速度 |
70 | 562 | 324 | 8 | 4 | 50 | 38 | 63 | 66 | 41 | 82 | 49 | 66 | 197 | 0 | 5 | 13 | 19 | 20 | 182 |
99 | 678 | 437 | 8 | 4 | 68 | 52 | 85 | 89 | 56 | 99 | 66 | 89 | 312 | 0 | 5 | 18 | 26 | 24 | 212 |
耐性
火- 闇-
水- 魔-
地- 斬-
雷- 突-
光- 殴-
水- 魔-
地- 斬-
雷- 突-
光- 殴-
符装
名称 | 系統 | ボム | 消費MP | 範囲 | 遅延 | 属性 | 説明 | 習得条件 |
ホーミングアミュレット | 魔法 | - | 2 | 単体 | 0 | 光 | [符撃][光属性][反射・魔法障壁無視] 絶対に目標を外さない攻撃。威力:小 |
最初から |
パスウェイジョンニードル | 魔法 | - | 3 | 単体 | 0 | 光 | [針撃][光属性] 符撃より詠唱が早く、威力も高めの攻撃。威力:小 |
最初から |
治癒の札 | - | - | 7 | 単体 | 1 | - | [治療] パーマネントを治療する |
最初から |
夢想封印 | 魔法 | ☆ | 18 | 全体 | 3 | 光 | [霊符][光属性][全体] 絶対に目標を外さない攻撃。威力:小 |
最初から |
霊気妙珠 | - | ☆ | 8 | 単体 | 1 | - | [回復] HPを回復する。威力:中 |
最初から |
夢想天生 | 魔法 | ☆☆ | 30 | 全体 | 1 | 光 | [ラストスペル][霊符][光属性][全体] ボム2つ消費。威力:大+ |
最初から |
封魔陣 | - | ☆ | 10 | 全体 | 2 | - | [夢符][全体] パーマネント、バラエティ、クイックの何らかから完全に守る |
レベル4 |
八方鬼縛陣 | - | ☆ | 15 | 全体 | 3 | - | [夢符][全体] パーマネント、バラエティ、クイックの全てから完全に守る |
封魔陣から変化 |
エクスターミネーション | 魔法 | - | 6 | 小拡 | 1 | 光 | [針撃][光属性][小拡] 符撃より詠唱が早く威力も高めの攻撃。威力:中 |
レベル6 |
博麗アミュレット | 魔法 | - | 4 | 単体 | 1 | 光 | [符撃][光属性][反射・魔法障壁無視] 絶対に目標を外さない攻撃。威力:中 |
レベル8 |
解呪の札 | - | - | 12 | 単体 | 2 | - | [解呪] あらゆるバラエティを解呪する |
レベル11 |
夢想封印・瞬 | 魔法 | ☆ | 20 | 全体 | 1 | 光 | [霊符][光属性][全体] 絶対に目標を外さない攻撃。威力:小- |
レベル13 |
妖怪バスター | 魔法 | - | 6 | 一列 | 1 | 光 | [符撃][光属性][一列] 絶対に目標を外さない攻撃。威力:中 |
レベル15 |
回復の札 | - | - | 5 | 単体 | 1 | - | [回復] HPを回復。威力:小 |
レベル18 |
夢想アミュレット | 魔法 | 10 | 全体 | 0 | - | [符撃][光属性][全体][反射・魔法障壁無視] 絶対に目標を外さない攻撃。威力:小- |
レベル20 | |
夢想封印・集 | 魔法 | 22 | 大拡 | 3 | 光 | [霊符][光属性][大拡散] 絶対に目標を外さない攻撃。威力:中 |
レベル22 | |
二重結界 | - | ☆ | 15 | 単体 | 2 | - | [夢符] 物理か魔法の何れかを無効化する |
レベル24 |
封魔針 | 魔法 | 9 | 単体 | 1 | 光 | [針撃][光属性] 符撃より詠唱が早く、威力も高めの攻撃。威力:中+ |
レベル26 | |
霊撃粒子散布 | - | 21 | 世界 | 4 | - | [世界] 光のランドパワーを高める |
レベル29 | |
八方龍殺陣 | - | ☆ | 15 | 全体 | 2 | - | [夢符][全体] ブレス攻撃を完全に無効化する |
レベル30 |
八方蒼龍陣 | - | ☆ | 20 | 全体 | 3 | - | [夢符][全体] ブレス攻撃を反射する |
八方龍殺陣から変化 |
四方虎縛陣 | - | ☆ | 15 | 全体 | 2 | - | [夢符][全体] 火・水・地・雷の何れかから完全に守る |
レベル31 |
四方白虎陣 | - | ☆ | 20 | 全体 | 3 | - | [夢符][全体] 火・水・地・雷の全てから完全に守る |
四方虎縛陣から変化 |
博麗ニードル | 魔法 | 18 | 小拡 | 2 | 光 | [針撃][光属性] 符撃より詠唱が早く、威力も高めの攻撃。威力:中+ |
レベル34 | |
夢想封印・極 | 魔法 | ☆ | 27 | 全体 | 4 | 光 | [霊符][光属性][大拡散] 絶対に目標を外さない攻撃。威力:中+ |
レベル38 |
霊気宝珠 | - | ☆ | 16 | 単体 | 3 | - | [回復] HPを回復する。威力:大 |
レベル44 |
ハイパーアミュレット | 魔法 | 8 | 単体 | 0 | 光 | [符撃][光属性][反射・魔法障壁無視] 絶対に目標を外さない攻撃。威力:大 |
レベル50 | |
二重大結界 | - | ☆ | 25 | 全体 | 3 | - | [夢符][全体] 物理か魔法の何れかを無効化する |
レベル51 |
ネオ妖怪バスター | 魔法 | - | 12 | 一列 | 1 | 光 | [符撃][光属性][一列][反射・魔法障壁無視] 絶対に目標を外さない攻撃。威力:大- |
レベル58 |
夢想神霊撃 | 魔法 | ☆ | 36 | 全体 | 5 | 光 | [霊符][光属性][全体] 絶対に目標を外さない攻撃。威力:大 |
レベル62 |
無想天衣無縫 | 魔法 | ☆☆ | 60 | 全体 | 2 | 光 | [ラストスペル][霊符][光属性][全体] ボム2つ消費。威力:特大 |
レベル70 |
大回復の札 | - | - | 15 | 単体 | 4 | - | [回復] HPを回復。威力:中 |
レベル73 |
夢想霊針 | 魔法 | - | 27 | 単体 | 3 | 光 | [針撃][光属性] 符撃より詠唱が早く、威力も高めの攻撃。威力:大+ |
レベル77 |
四方麒麟陣 | - | ☆ | 30 | 全体 | 4 | 光 | [夢符][全体] 火・水・地・雷・光・闇の全てから完全に守る |
レベル80 |
神霊アミュレット | 魔法 | - | 16 | 全体 | 1 | 光 | [符撃][光属性][全体][反射・魔法障壁無視] 絶対に目標を外さない攻撃。威力:中 |
レベル85 |
博麗多重結界 | - | ☆ | 75 | 全体 | 4 | - | [夢符][全体] 物理と魔法の両方を無効化する |
レベル90 |
夢想封印・零 | 魔法 | ☆ | 54 | 全体 | 3 | 光 | [霊符][光属性][全体] 絶対に目標を外さない攻撃。威力:特大 |
レベル94 |
真・夢想天生 | 魔法 | ☆☆ | 90 | 全体 | 3 | 光 | [ラストスペル][霊符][光属性][全体] ボム2つ消費。威力:極大 |
レベル99 |
ラストワード
名称 | 系統 | 範囲 | 説明 |
博麗治療大結界 | 全体 | 味方全体のHPを大幅に回復する |
成長
固有
+ | ... |
武器
+ | ... |
支援
指揮官能力
- 魔法のダメージ 5%カット
コマンダースペル
名称 | 消費ボム | 説明 | 使用条件 |
博霊結界 | 1 | [コマンダースペル][全体] あらゆるダメージを 20%軽減する |
夢想封印を装備 (1.03以降は無条件) |
夢想霊爆 | 3 | [コマンダースペル][全体] 味方の攻撃に退魔能力を付与する |
コメント
- ラストワード 博麗治療大結界 -- 名無しさん (2010-08-19 05:39:44)
- 器用貧乏のきわみで微妙になりがちなのが残念 -- 名無しさん (2010-08-25 12:36:55)
- ひたすら微妙なので、やたら強い雑魚デーモンと出会った時に駆り出される以外はなかなか出番がない。うぎぎ! -- 名無しさん (2010-08-25 22:32:02)
- 冥界では輝くけどなw -- 名無しさん (2010-08-29 16:01:09)
- ボス戦ではワリとイケるけどそれ以外はとにかく微妙だよなぁ… -- 名無しさん (2010-09-01 15:51:16)
- 微妙でもないだろ マインドフレアとか後半のブレスとか役に立つ場面はいくらでもある -- 名無しさん (2010-09-02 17:38:11)
- ↑役に立たないわけじゃないけどボム消費だから長期戦向かないって言いたいのではないかね -- 名無しさん (2010-09-02 18:07:09)
- 各種陣とP25での回復札のためだけに存在する悲しい現状のキャラ。 -- 名無しさん (2010-09-06 09:18:17)
- まぁ使いこなせないやつが悪いだけだろ -- 名無しさん (2010-09-07 23:15:18)
- 実際後半になればなるほど存在が光るキャラだね -- 名無しさん (2010-09-08 01:17:19)
- 二重大結界を覚えるとラスダンで化ける -- 名無しさん (2010-09-10 23:37:15)
- というか最後は霊夢がいないとダメなわけで…地味に重要なキャラなんだよな -- 名無しさん (2010-09-10 23:49:03)
- 無理やり見せ場を作ったぽいけどな -- 名無しさん (2010-09-12 23:11:50)
- それでもまぁ作らないよりはいいんじゃね -- 名無しさん (2010-09-13 23:42:24)
- 何がどう無理やりなのかがさっぱりわからない -- 名無しさん (2010-09-15 04:15:40)
- アンチ霊夢の戯言だろうよ、気になさんな -- 名無しさん (2010-09-15 08:56:52)
- アンチもくそもその通りの意見なんじゃないかな。微妙性能の主人公を無理に使わないとラスボス倒せないとかいうRPGなんて山ほどあるわけだしな、実際ラスダンとか一部のボス以外じゃ微妙にもほどがあるのは事実 -- 名無しさん (2010-09-22 13:14:11)
- ピンポイント起用されるってことは微妙じゃなくて特化型 -- 名無しさん (2010-09-23 03:27:26)
- キャラじゃなくて活躍の度合いを微妙って評価してるんでしょ。ちゃんと読もう -- 名無しさん (2010-09-23 07:21:36)
- なんで博霊結界に使用条件とか付いてるんだろうな。別に性能良い訳でもないのに。 -- 名無しさん (2010-09-23 18:17:09)
- いや、20%軽減って結構大きいかもしれない。アリスのマリオネットパラルと違って連続攻撃も軽減可能で陣形も関係ないわけだし。でも20%程度の軽減だと耐え切れないか -- 名無しさん (2010-09-27 19:10:27)
- 夢双封印装備しなくても1.4から使えるんだけどどういう事?装備じゃなくて取得の間違い? -- 名無しさん (2010-10-05 11:26:59)
- 1.03で修正済みだね -- 名無しさん (2010-10-05 13:46:47)
- 愛があれば微妙でも使える -- 名無しさん (2010-10-16 22:52:09)
- 正直こんなに夢想封印のバリエーションいらないよね。 -- 名無しさん (2010-10-17 01:03:28)
- 霊夢の技はもうちょっと威力高めてもいいと思う。全体的に -- 名無しさん (2010-10-17 01:08:38)
- 攻撃するキャラでもないのに攻撃技が豊富なのが微妙感を強めてる。後半は回復と結界だけ覚えてれば完全特化するはずなのに -- 名無しさん (2010-10-20 08:12:51)
- バランス的に攻撃特化のキャラありきの調整だからな、中盤までなら針でそれなりに道中は役に立ってくれるけどな -- 名無しさん (2010-10-20 12:44:08)
- 高度回復ってパーマネント治癒レベルはスキルごとに固定?魔攻とか高めたら回復の札でも石化とか治癒できるようになるのかな。 -- 名無しさん (2010-10-26 03:25:40)
- パーマネント治療なんだからパーマネントならどんな状態でも治療できるんじゃないかな -- 名無しさん (2010-10-26 04:39:15)
- いや、高度回復で追加されるのは軽度治療だから石化は治らない。上の人は軽度治療が永続治療に変化するんじゃないか?と言っているんじゃないかと -- 名無しさん (2010-10-26 08:15:37)
- ごめん、ちょっと説明が足りなかったな。回復の札だと軽度治療が付加されるけど、霊気宝珠には永続治療が付加されるから、回復力によって軽度治療か永続治療かが決まるのか、元のスキルで決まってるのか、って言いたかったのさ。 -- 名無しさん (2010-10-27 00:28:47)
- 素のHPが咲夜並みにあるのは魅力だね。 -- 名無しさん (2010-10-29 00:37:15)
- まぁ、前衛に立てる回復役って所ですよね。今さらですが。 -- 名無しさん (2010-10-31 23:09:25)
- 霊夢の回復魔法って光のランドを上昇させるみたいだね -- 名無しさん (2010-11-28 19:11:27)
- LV58でネオ妖怪バスター習得 -- 名無しさん (2011-01-11 00:36:44)
- LV73で大回復の札習得しました -- 名無しさん (2011-01-15 16:51:21)
- LV77で夢想霊針習得しました -- 名無しさん (2011-01-21 18:51:07)
- LV80で四方麒麟陣習得しました -- 名無しさん (2011-02-08 14:21:21)
- なんか微妙とか言われてるけど、防御面に関してはかなり優秀だと思う。回復+バステ治療も便利だし。 -- 名無しさん (2012-07-21 06:08:07)
- 原作じゃあ一回の被弾で即死する超虚弱体質だが、このゲームじゃ堅い方に入るのかー -- 名無しさん (2012-08-10 22:52:33)
- ↑それはどのキャラも同じだろw つまり愛さえあれば使いこなせるキャラということでおk? -- 名無しさん (2012-08-21 21:44:06)
- アリスみたいに『とりあえず使っとく』んじゃなくて、対策練ってそれに合わせて使う感じやね。ハマると強い -- 名無しさん (2012-11-29 04:04:59)
- 霊撃の極意は?なぜ書かれてない? -- 名無しさん (2013-06-04 23:09:45)
- ↑失礼、二つまとめて書いたのね -- 名無しさん (2013-06-04 23:11:06)
- ↑超いまさらだけど直しといた -- 名無しさん (2013-08-07 20:45:27)
- お祓い棒は本編中 霊撃棒だけでOK。ボムるのが霊夢の仕事...みたいな所があるのでボム増量を念頭に合成すると有利。従って早い段階から専用防具を揃えて損は無い。他、良さそうに見える魔法退魔付き棒だが 元々ラスペが退魔100なので残暑からで良い。 -- 名無しさん (2016-12-01 23:09:23)
- 賽銭箱温存する必要性が分からんが。霊夢は物理攻撃出来るようにしとかないと手持ちぶたさに成り易いし、状態異常耐性ある武器も多いから杖よりお祓い棒の方がいい。 -- 名無しさん (2016-12-07 09:30:28)
- 巫女服も、お祓い棒もその時点でレシピにあるやつ全部作ってるけど今の所賽銭箱はあまってる。雑魚から手に入る機会は多い -- 名無しさん (2016-12-07 09:34:14)
- 霊夢はDEXが勇儀・パチュリーに次ぐワースト3で、お祓い棒自体も命中が低めなので本編後半くらいからミスが多発するようになるのよね・・・ 本編は汎用武器でやりくりして、余った賽銭箱は残暑で上位素材と交換するのが良さげかと -- 名無しさん (2016-12-07 10:32:51)
- 霊夢スタメンセンターで起用してるけどお祓い棒の耐性が地味に助かる。雑魚戦は回復要員要らんし、打撃&囮にしてる。 -- 名無しさん (2016-12-07 17:05:35)
- ↑命中率はお祓い棒スキルであげられるじゃん。汎用武器でも良いんだけど、メディテーションは杖とお祓い棒の2択だから、お祓い棒。 -- 名無しさん (2016-12-07 17:11:11)
- レギュラーで起用する場合は、普段はPowをお祓い棒と退魔にふって物攻、魔攻、命中、速度強化して、ボス戦は結界に振替て回復要員に切り替えてる。 -- 名無しさん (2016-12-07 17:21:40)
- ↑だとしてもまずボム棒で出発でしょ。持ち替えも面倒だし つけもの石を吐く位なら霊撃棒で殴る。あと光耐性持ちのボス戦で出す時は暇な時用に剣を持たせないか? -- 名無しさん (2016-12-07 19:19:33)
- 俺は霊夢を戦闘メンバーに入れる時は草薙持たせてたな HPと抵抗が増えてかなり安定するし、武器の威力と強打で火力面も申し分無し 霊撃棒ほどじゃないがボムも増えるしな -- 名無しさん (2016-12-08 03:50:03)
- ↑草薙もたせるほどなら指揮官とかにしとけば良いと思う 霊夢は他の魔法キャラほどでは無いにしても、物理攻撃力は弱いほうだからね -- 名無しさん (2016-12-08 07:48:42)
- あー分かった。霊夢固定が前提の意見が混ざっとる。そら特性を活かした起用と、必ず霊夢は出す!...のとでは話が違ってくるわ。 -- 名無しさん (2016-12-08 14:01:57)
- そう霊夢を必ず出したい場合どうすれば活用できるか。ボスは結界と範囲回復があればどれでも活躍できるけど、雑魚は回復より攻撃できた方が良いし。草薙は良いけど、手に入るのは後半だからね -- 名無しさん (2016-12-29 13:55:18)
- そんな他を度外視して全部霊夢に注ぎ込むだけのは俺の思ってる活用とちゃう。。。 -- 名無しさん (2016-12-29 16:29:58)
- だって主人公だから。PT分割以外で、一度も指揮官にも控えにもしたことないし、並びも1番から変えてない。 -- 名無しさん (2017-02-07 21:40:58)
- 幸い霊夢はHPと抵抗上げれるから陣形の中心にしても割と耐える。自分で自分を回復するのもターン制だと割と有効だったりする。 -- 名無しさん (2017-02-07 21:57:06)
- 序盤~中盤は杖装備、とにかく命中低すぎるからメディテーションつけての回復中心、殴りも「当たればラッキー」程度にしか見てなかった。命中上昇アクセ?もっと他につけるキャラいるだろ。 -- 名無しさん (2017-03-05 13:39:11)
- 中盤(妖怪の山~魔法の森2)は前衛に出してもメリットが薄いので指揮官が良い。 夢想霊爆は神霊持ちをソニックストリームで一方的に狩れるので魔法陣を解放しにいく時重宝する。ただ3発が限度なので寄り道する余裕は無いけどね。 -- 名無しさん (2017-05-06 12:58:36)