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ポリゴン2/対策 - (2017/06/27 (火) 20:22:21) の編集履歴(バックアップ)



■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
233 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 トレース ダウンロード アナライズ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2
×1
×0.5
×0.25
×0



★第7世代

■とくせい

トレース
耐久ポケモンにヤケモンの特性パクられても痛くないですなwww
しかしヤードランのもらいびやヤャラランガのぼうだんをパクられると危険ですなwww
マイナーなヤケモンではヤイリューのマルチスケイル、ヤャンデラのもらいび、ニドクインのちからずくもちょっと嫌ですなwww
ダウンロード
C上昇込みでも負担は小さいですなwwwまあ過労とかの関係でできれば被ダメは抑えたいところですぞwwwB<D調整ですなwww
アナライズ
いませんなwwwww

■採用されるわざ

タイプ 備考
れいとうビーム
じこさいせい この技に負けないヤーティを組むのが大事ですなwww
10まんボルト
ほうでん
シャドーボール
イカサマ ふといホネで被ダメは2倍になりませんなwww
トライアタック 一致技ですが過半数が持ってませんなwww
めざめるパワー めざ炎は対ナットハッサム、めざ地は対ヒードランですなwww
めざパ持ちだと再生切ってトリル持ってることもありますぞwww
どくどく 無対策では運命力(急所とか)がないとハメが成立してしまいますぞwww
でんじは
トリックルーム シザクロ確一ではありませんがヤーティにはボーナス技ですぞwww

SMシーズン2では、弱体化の影響かでんじはの採用がランク外まで落ち込んでいますなwww
ヤーティには全然関係ありませんが、第五世代あたりからDL恩返しでガモス対策した型が登場したり、ORASで空元気採用したりする型も存在しましたぞwww

■対策ヤケモン

インファでHB特化ポリ2に8割以上入りますなwwwとんボルチェン等で少し削って繰り出せば突破ですなwww

毒々無効、冷Bトラアタ半減、10万も大して効かないので後出し余裕ですなwwww
珠以上のマグスト2発か眼鏡orZヤバヒ2発で突破できますなwwwもらいびトレースとヤバヒのC↓↓には注意ですなwww
ポリ2に電磁波されると先制再生でヤバヒによる突破が無理になりますぞwww

眼鏡流星1.5発かZ流星+流星で倒せますなwwwフェアリーに注意ですぞwww
砂ダメなどで少し削れば眼鏡サイキネ2発でも倒せますなwww
姉の眼鏡サイキネで倒せる場合がある=チョッキテテフのフィールドサイキネでも倒せるということですぞwww

電磁波無効、眼鏡ドロポンで一般的なHBポリ2を高乱数2発にできますなwww

眼鏡雷2発ですなwww眼鏡ヤバヒ1.5発では削りきれませんぞwww
また、Zオバヒ+オバヒなら命中安定で倒しきれるみたいですなwww

毒々・電磁波無効で、ポリ2からの有効打はドラン意識のめざ地しかないため余裕ですなwww
ハガネZ時には普通のラスカノ→Zラスカノの順で使わないと再生されますぞwww

二軍候補ですがフィールド下Z雷+ボルチェンで撃破が出来ますなwww電磁波無効ですなwww
適切にZを撃てれば余裕ですなwwwトリルや再生を合わせられないように注意ですなwww
もちろん眼鏡雷2発とかでもいいですなwww
DLでCが上がっていると後出しは厳しいので注意ですぞwwwこいつ以外にも対策ヤケモンはいた方がいいですなwww

気合玉がめちゃ効くので倒せますなwwww
サザンの気合玉が刺さる相手はポリ2とバンギぐらいしかおらず、技スペの圧迫に注意ですなwww

HB特化ポリ2をアームハンマーで乱二にできますなwwwS↓後のメガヤタのSは86で無振り60族よりまだ速いですなwww
対策というより処理ルートの一つといった感じですかなwww


叩き落とすヤケモンですなwwwサイクル序盤はまず逃げられてしまうので、メガやZクリスタルに叩きを受けられないように注意したいですなwww
最安定はヤトヤトンですぞwwwヤットは一見安定しそうですが、鉢巻の効果で不一致叩きで技ロックされるデメリットを考えるとそこまで安定しない印象ですなwww


叩き落とすの無い格闘ヤケモンですなwww環境に格闘が刺さっていないため採用しづらい欠点がありますぞwwww
ヤリジオン、ヤャラランガは気合玉ですので火力を下げず連発可能ですなwwwヤリジはインファも使えますぞwww

+ 馬鹿力のA↓込みの計算
H252ポリゴン2のHP実値:192
そのときのじこさいせい回復量:96
合計HP:288

そのため、2回の馬鹿力で最低288与えられるならばとりあえずは処理可能ですなwww引かれたりすると面倒ですがなwww
ちなみに191ポリ2の場合の合計HPは287ですので劣化と見ていいですなwww
以下のダメージはポリ2が補正あり252振り(B実値156)のダメージですぞwww

鉢巻ヤリガロン 1回目馬鹿力:152~180 2回目馬鹿力:102~122 合計:254~302
格闘Zヤリガロン 1回目Z馬鹿力:162~192 2回目馬鹿力:152~180 合計:314~372
鉢巻ヤテルグマ 1回目馬鹿力:168~200 2回目馬鹿力:114~134 合計:282~334
格闘Zヤテルグマ 1回目Z馬鹿力:180~212 2回目馬鹿力:168~200 合計:348~412
珠ヤッシブーン 1回目馬鹿力:159~190 2回目馬鹿力:109~127 合計:268~317
鉢巻ヤッシブーン 1回目馬鹿力:186~218 2回目馬鹿力:122~146 合計:308~364
格闘Zヤッシブーン 1回目Z馬鹿力:194~230 ※1回で撃破済み

ヤリガロン、ヤテルグマは素のSが負けているので先手再生を覚悟しないといけませんが、ヤッシブーンは素のSが勝っているため安定して2発の馬鹿力で倒せるんじゃないですかなwwww
そもそもヤッシブーンの鉢巻馬鹿力は81.3%の高乱数一発ですなwww
鉢巻馬鹿力はボボッキュの起点になることに注意ですぞwww


ウッドハンマーが6.5割~8割入るため受け出しさせませんなwww
前座で4割削ってこいつを出せたらそのまま突破ですなwww

火力といえばこいつですなwwwヤバヒ1.5発とかソラビ→ヤバヒでHB程度なら消し炭ですなwww
ひでり効果で冷B凍りワンチャン()はありませんなwww

毒々無効、眼鏡ヘドロウェーブで必然力の範囲で確二、ポリ2の攻撃技は全然効きませんなwww

珠力尽く気合玉2発で突破可能なようですなwwwさらに毒々、電磁波無効ですぞwww
無振り冷Bは確三ですので繰り出しも余裕ですなwww

■その他

  • 60族付近のヤケモンは注意
サイクルの中でポリ2を処理する場合、下から殴ってしまうと再生を許し突破失敗ですなwww
61族にはバンギラス、テッカグヤがいるためポリ2がS12振りしていうことも十分にアリエールwwww

  • Zワザの使うタイミングに注意
ヤバコイルでも少し触れましたが、使う順番は通常の攻撃技→ゼンリョクの攻撃技の順にするんですぞwwww(C↓↓の技は先にZワザですなwww)
先にZワザ使ってしまったら突破手段がなくなりますからなwwww
特に60族のヤシレーヌのわだつみは再生されないターンに撃ち込みたいですなwwww

  • 特殊技の方が崩しやすい
これは図太いHBや控えめHCが流行っている前提の話ですが、さすがに輝石があってもH振りだけなら十分な特殊耐久は確保されていませんなwww
対策ヤケモンに書いていませんが眼鏡ヤシレーヌのドロポン連打とか、眼鏡カットヤトム・眼鏡ヤンダーの雷連打、眼鏡ヤラミドロのヘドウェ連打、眼鏡ヤンフィアのスキンハイボ連打等でも倒せますぞwww
なお特殊受けも一定数居ますが、押すヤケが特殊から物理になるだけなので根本的には同じですなwww
ようは特殊か物理か防御の甘い方でゴリ押しということですぞwww個体数が物理受け(、アタッカー型)>特殊受けのため特殊でのアプローチが得策ということですなwww


毒々されると再生連打され特殊技でも突破困難になることがありますぞwww
ミストフィールドは毒々、電磁波、トラアタの追加効果をシャットアウトできますなwww浮いてないヤケモンだけですがなwww

★第6世代

セルフサービスで対策を考える以外ありえないwwww

★第5世代

セルフサービスで対策を考える以外ありえないwwww
当時はヤリテヤマが一軍でしたので困ることは少なかったんじゃないですかなwwww



  • ↑その程度の細かい編集は勝手にやってしまえばいいのではないですかなwww
    すぐ下に前提条件が書いてありますし、それも読まず種族値も知らず見出しだけで勘違いするような輩にはどのみち論理は使いこなせないのでどうでもいいですがなwww -- (名無しさん) 2017-06-25 02:05:04
  • ↑5
    ↑6の者ですが我は初心者でも勉強して頑張っていってほしいという激励の意味で書いたのですが誤解を招いてしまったみたいですなwww申し訳ないですぞwww
    決して厳しい意味で言ってるわけではないのでそれは理解してほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-06-25 06:39:05
  • 物理も特殊もどちらも完璧に受けられる受けポケモンはいませんぞwww
    弱いところを突くのが受けポケモンを突破する上での基本ですなwww
    もちろん弱点をついてもいいですがなwwww -- (名無しさん) 2017-06-25 06:47:42
  • 珠ヤードランのヤバヒ1.5発では倒せないのでこの書き方だと誤解を生むんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-06-27 20:14:02
  • 修正しましたなwwww -- (名無しさん) 2017-06-27 20:22:56
  • 冷B放電抜群のやつは対策として微妙だと思いますぞwww格闘は一撃なので気になりませんがなwww -- (名無しさん) 2018-01-03 20:16:44
  • ミミッキュと組んでいるポリゴン2はどうやって落とすのがベターですかなwww?
    無効化されることを考えると眼鏡流星群は撃てず、火力低下から起点化されることを考えると眼鏡オバヒも撃ちにくく、格闘ヤケも格闘技読みミミッキュ投げが怖いですなwww
    叩き落とす枠もミミッキュに不利なポケモンが多く、ヤットレイやヤチートはミミッキュにも有利ですがポリゴン2に少しでも削られるとミミッキュを受けられなくなりますなwww
    それぞれに有利なポケモンを選出した上で読み勝つのが良いのでしょうが、相手がミミッキュである以上下手な行動が出来ませんなwww
    読み違えても皮で誤魔化しが効くせいか竜技格闘技読みミミッキュ後投げしてくる方もいますしなwww -- (名無しさん) 2018-05-01 22:40:43
  • いきなり流星群やオバヒですと再生撃たれたときに逃げ切られて結局引かざるを得ませんし連射の効く技でよいのではないですかな?www
    ヤードランのラスカノやヤティのサイキネなら確2ではないですが分のいい乱数に持ち込めるはずですなwww
    ヤチートやヤットレイはさすがにポリ2とミミッキュの両方を相手にするのは過労死不可避でしょうからどちらかは他のヤケモンに任せた方がいいでしょうなwww
    -- (名無しさん) 2018-05-01 22:48:52
  • ポリ2倒した後にミミッキュやクチートの行動を許すヤケモンが多いのは気になりますなwww -- (名無しさん) 2018-05-05 22:03:16
  • まあ今はめざ地ポリなんて絶滅してるのでヤードランが思考停止で安定なんでしょうなwww後投げして不利になる可能性はほうでん麻痺で相手のアシレーヌを上から殴れない事くらいですなwww役割ないのでどうでもいいですなwww
    必然力とは無関係ですが例えHDポリ2でもラスカ連打していればいずれDダウンを引いて押せますぞwwwポイントマックスは大事ですなwww -- (名無しさん) 2018-05-05 23:30:31
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