カットロトム

★第7世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
479 カットロトム 50 65 107 105 107 86 でんきくさ ふゆう

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおこおりどくむし
×1 ノーマルかくとうじめんひこうエスパーいわゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 みずくさはがね
×0.25 でんき
×0
※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0

■役割関係

有利 アシレーヌ、エアームド、エンペルト、カバルドン、カプ・コケコ、カプ・レヒレ、キノガッサ、ギャラドス、スイクン、
テッカグヤ、デンジュモク*1、ドヒドイデ、ナットレイ*2、マリルリ*3、ヤドラン、ウォッシュロトム*4
不利 炎全般、アーゴヨン、サザンドラ、ジャラランガ、フシギバナ、霊獣ボルトロス、ラッキー、ラティオス

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめ
特性 ふゆう
持ち物 こだわりメガネ(推奨)orたつじんのおびorプレートorZクリスタル

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 D4 ベースですぞwww余りの4はダウンロード対策でD振り以外ありえないwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
リーフストーム くさ 130(195) このフォルムである以上、抜くのはありえないwwwwwww
かみなり でんき 110(165) 連発の効く主力技ですなwww必然力で必中ですぞwww
めざめるパワー ほのお 60 ハッサムナットに刺さりますなwwwナットレイにはこちらから受け出して遂行が出来るようになりますぞwww
こおり 地飛複合や氷4倍竜に刺さりますなwww
しかしそれぞれリフストやボルチェンが有効なので役割範囲が広がる炎の方が優先度は上ですかなwww

■候補技

タイプ 威力 備考
ボルトチェンジ でんき 70(105) ほとんど必須ですなwwww
カットロトムは他フォルムに比べ得意不得意がはっきりしている上、地面も苦にしないので相性はいいですぞwww
シャドーボール ゴースト 80 草&電気&炎半減以下のガラガララティに刺さりますなwww優先度は低めですぞwww
シグナルビーム むし 75 ジャロサザンへの最高打点ですなwww優先度は低めですぞwww
※シグナルビームはORAS・USUM教え技

■その他ステータス

体重参照威力 20
特殊火力指数 33540(リーフストーム)
28380(かみなり)
18060(ボルトチェンジ)
10320(めざめるパワー)
物理耐久指数 19939(H252)
特殊耐久指数 20096(H252 D4)

■考察

水タイプに対し2タイプの打点を持ち、そのどちらも火力が高いですなwww
攻撃面において補完がよく、草・電気の範囲は読み外さなければ後出しから役割を持たれづらいですぞwww

草ヤケとしては鋼に打点を持てる所が利点ですかなwww特に他の草ヤケでは打点を取りづらい鋼飛複合に対して圧倒的に強いのが長所ですぞwww

複合水に対してめっぽう強いですなwww電気無効の水もリフストで余裕www
自身より遅い水には強気に出れますぞwwwアシレーヌの眼鏡ムンフォは確定で耐えて強引に対面できますなwww
ヤドランへの後出しは眼鏡大文字だと確一ですぞwww眼鏡ヤドランはほぼいないので役割対象にできますなwww
マリルリは鉢巻じゃれつくを食らうとアクジェ圏内になってしまいますなwww
瞑想1積みレヒレとスイクンは眼鏡orZリフストを乱数で耐えてくるので注意ですぞwww

水ヤトムと違ってメガギャラの地震で逆襲されませんなwwwメガギャラの+1氷の牙も確定耐えですなwwww
あと水ヤトムはD特化カバルドンだと帯ドロポンが低乱1ですが、草ヤトムなら帯リフストで確1ですなwww

ペリッパー、メガラグラージ、キングドラは後出しできないので役割関係なしですなwww
ただしそれらは対面なら確定耐えして眼鏡orZリフストで一撃にできますぞwww
オニシズクモは眼鏡雷なら一撃ですなwww一撃で倒せないとミラコや水Zアクブレ+虫技、虫技×2で逆にやられるので役割関係なしですなwww
エンペルトには眼鏡orZリフストを確定耐えされますが、主流はあくび型なのでボルチェンしてれば有利ですぞwwwもちろん眼鏡雷でもいいですなwww

耐性面では弱点がきついものの半減・無効は優秀ですなwww
粉技無効の利点を活かして役割を持たすためにもめざパは炎推奨ですなwwwナットレイにも役割を持てるようになりますぞwww
宿り木無効としては飛行等倍が嬉しいですなwwwエアスラカグヤに役割破壊されませんぞwww
テッカグヤの宿り木が入らない貴重な電気タイプですなwwwボルチェンでサイクルに負担をかけますぞwww

今作は超火力でんきが増えたため、前世代よりもでんき4分の1耐性を生かしやすくなりましたなwwwめざ炎でも持たない限り抜群は取られませんなwww
↑でんきがよく持つめざ氷で抜群とられますがなwww
今作で増えた水/妖勢には一致技両方が弱点ですなwww後ろにボブがいてもメガネorZリフストで高乱数で持っていきますなwww

催眠蛍火でめざ氷を切ったデンジュモクはやや有利レベルですかな?www
臆病の蛍火マジシャは確定耐えですなwwwめざ氷は積んでない時点でも確二ですぞwww

第七世代の使用感ですなwww

レート1700ぐらいからスタートして、1700台をうろうろ、瞬間最高1800超えというイマイチな勝率でしたが、とりあえず試合数は稼いだので使用感を書いときますなwww
結論を先に言っておくと普通に強かったですぞwwww

+長いので閉じますなwww
まず、悪かった点を挙げますなwww
  • 既存の草ヤケモンに比べると受け性能は劣りますなwww(むしろメガバナの受け性能の高さが異常ですぞwww)
  • キノガッサのウェポンがマッパ・岩封両方等倍ですなwww
  • コケコの眼鏡めざ氷=眼鏡シャインで確二ですなwww2連続最低乱数なら耐えますが0.4%ぐらいの確率ですぞwww
  • 霊獣ボルトのめざ氷が低乱数二発ですなwww
  • 霊獣ボルトのヘドウェで7~8割食らいますなwww
  • 霊獣ランドのとんぼが抜群ですなwww
  • コケコのとんぼも抜群ですなwww
  • カグヤの炎技が抜群ですなwww宿り木読みの繰り出し時に注意ですぞwww
と草の元来の抜群を全く消していないことがわかりやすい欠点ですなwww
あと気になったのは
  • 最近のレヒレはだいたいS調整しているので種族値で勝っていても上はまず取れませんぞwww
  • そのため、レヒレには受け出し1回・死に出し1回の計2サイクル以内で仕留めないと負けますなwww過労防止なら交代読み交代ですなwww
  • 電気タイプ枠なのにメガボーマンダの飛行技を等倍で受けてしまいますなwww
ということですかなwww


次に良かった点ですなwww
  • リフストはかなり火力が出ますなwww
    • 眼鏡リフスト1.5発で運が良ければH4ボルトを落とせますぞwww(技外しと急所が発生しない前提なら約50%で撃破ですかなwww)
    • Zリフスト+通常リフストならH4ボルトが確定で落ちますなwww
    • めざ氷個体ならZリフスト+めざ氷も可能ですなwww混乱実のがっつりした耐久調整は二発で届きませんが、Zクリスタルの軽い耐久調整なら届きますぞwww
      • H164 D4振り(HP16n-1調整)なら95%以上の確率で撃破ですなwww
    • よって有利対面から半減でもゴリゴリ押していけますぞwww
  • 草タイプとして見た場合、電気技があるのが優秀すぎですなwww
    • 水タイプとの対面時、相手目線では電気技読みで引き先を選ぶか草技読みで引き先を選ぶかの不利な択が発生しますなwww
    • 相手の控えにもよりますが、こちら目線では好きな方を選べばいいだけなので精神的アドバンテージがありますぞwww
    • 草1/4のリザードン(未シンカorリザY)、ハッサム、ヒードラン、テッカグヤ等もボルチェンがありうる以上安易に繰り出せませんぞwwwハッサムはめざ炎受かりませんしなwww
    • (拘り以外なら)C↓↓してても、ボルチェンでミミッキュの皮を剥ぎつつ対面操作でき、剣舞の起点になりませんなwww
  • 電気タイプとして見た場合、高火力草技があるのが優秀すぎですなwww
    • ロトム系といえばボルチェンですが、リフストを持つカットロトムには地面タイプは出しづらいですなwww
    • 草等倍のチョッキ霊獣ランドはまだしも、サイクル中盤に出す運用のカバは絶望的に繰り出せませんなwww
    • よって有利対面ボルチェンがかなりやりやすいですぞwww拘り以外なら地面出されたのを見てからリフスト使えばいいだけですしなwww
    • HDグライオンは一般的にはC↓↓技使いだと不利ですが、グライが受けのため羽休めするとリフストが抜群になるため、不利ではありませんでしたぞwww
  • サイクル戦に組み込めるだけの耐久はちゃんとありますなwww
    • コケコのボルチェンには5回ぐらい余裕で繰り出せますぞwww
    • C振りレヒレ@水Zのムンフォも2発耐えますなwww
    • ガッサのマッパ=岩封を2発耐えますなwwwつまり剣舞されてても1発耐えますなwww
    • 宿り木カグヤの無振り放射は半分程度しか入りませんぞwww
    • 宿り木無効かつ草・鋼半減なのでナットレイには余裕で繰り出せますなwww
  • 4倍弱点がなく、安定した耐久を持ちますなwww
    • ゲッコウガの変幻珠めざ炎もボルトのヘドウェも1発は耐えますぞwww
    • ゲッコウガの火力アイテムなし変幻冷ビも耐えますなwww珠冷ビは無理ですぞwww
    • ボルトの積んでないZ気合玉も確定で耐えますなwww
    • ペリッパーの暴風も耐えますなwwwラグの繰り出しもリフストで牽制しますなwww
    • 耐久無振りの控えめスカーフテテフのサイキネを確定で耐えつつ、返しの眼鏡orZリフストで必然力の範囲で一撃ですなwww
  • 地面無効という耐性も穴埋めとして悪くないですぞwww
    • 型破りのドリュ・メガギャラの地震も等倍なので耐えますなwww

ということで、上手く扱えばヤットレイヤプ・ブルルメガヤシギバナの互換以上の働きをしてくれると感じましたなwww
そして
草枠をカットヤトムにすることにより、一定水準の対地面・対水性能を確保した上で鉢巻枠・メガ枠を空けられるため、ヤーティの構築可能性が大きく広がる
というのが最大の長所ですかなwwwヤットやブルルに食傷気味な論者は一度試してみるといいかもしれませんぞwww
恥ずかしながら、我はメガボクーダと同時期に浮上したこいつを今日に至るまで使ったことがなかったんですぞwww過小評価&イマサラタウン謝罪以外ありえないwww

念押しですが、あくまで『構築可能性』であることは留意ですなwww
いかんせんカットムの種族値配分は準伝やメガと比べると尖っていませんし、草枠をこいつにしたせいで勝率が落ちてたとしても我は責任を持ちませんぞwww


ちなみに、あまり期待していなかったのもあって使用ヤーティはカオスですなwww
カットムのテスト+ボックスで眠る未使用ヤケの個人的蔵出しが目的でしたぞwww
ですが個々の実力は十分確認でき、せっかくなのでwikiに報告することにしましたなwww
緑文字は論理wikiでは使用感不足と思われる要素ですなwww
ヤットorブルル、メガヤンギ、竜枠、それらが全部なしという頭の沸いたヤーティですなwww
カットロトム H252 C252 D4@眼鏡 リフスト/雷/ボルチェン/めざ氷
ヒードラン H252 C252 D4@炎Z オバヒ/ラスカノ/大地/マグスト(両立)
テッカグヤ H228 A252 D28@鉢巻 ヘビボン/地震/エッジ/馬鹿力
ギャラドス H252 A252 D4@ゴツメ アクテ/地震/エッジ/大文字(意地っ張り)
メガラグラージ H252 A252 D4@メガ石 アクテ/地震/エッジ/気合パンツ
メガヘラクロス H252 A252 B4@メガ石 ミサイル針/インファ/地震/ロクブラ

+カットム単体の考察から外れるので個別紹介は閉じますなwww
■カットロトム
草/電気/炎の攻撃範囲だと羽マンダに無限に粘られるのでめざパは氷を採用しましたなwww決して厳選をサボったわけではないですぞwww
1度でも舞ったマンダの飛行技はマンダがA無振り恩返しでもない限り耐えられないため、マンダには基本刺さりませんなwww偶発遭遇と悠長の舞いには刺さりましたぞwww
それとは別に、サブウェポンの氷はいい意味で予想外のところに刺さりましたなwwwレボルトに抜群取れたり、リフスト使わずランドを一撃にできたり、ガッサに抜群=めざ炎と偽装できるのも良いですなwww
仮にめざ炎で使ったとしても、ボットレイとか別にヤードランで余裕ですし、ボットレイにはカットムでめざ炎当てる前に逃げられるだろうしで、結果的に氷で正解でしたかなwww

我はあらゆる場面で全てのウェポンが高火力になる眼鏡が好みですが、動きやすさ重視ならクサZもいいでしょうなwww
今回クサZでは使っていないので使用感はわかりませんなwwwすみませんぞwww


ヒードラン
個別ページにぽつんと載っている炎技両立ヤードランの亜種ですなwww
我の経験則通り、ヤードラン+エッジヤャラの並びがあれば岩技なくても両リザ・ガモス入りに負けませんなwww雷PリザXは厳しいですがなwww
炎2ヤードランは暴力的な炎アタッカーとして優秀でしたぞwwwZヤバヒは単発でも火力がヤバく、高耐久をマグストで捕まえてZヤバヒという器用なことも可能ですぞwww
Z温存かつC↓↓が嫌な場合の炎技として使う素のマグストも便利ですなwww
ラスカノ、大地は火力が出ませんなwww注意ですぞwww

マグスト単採用はヤトリックでもアリエールことは周知の事実ですが、ヤバヒがあるのにマグスト採用するのはヤトリックではNGかもしれませんぞwww
両立時のマグストは、わりと「威力がクソ高い炎の渦」感覚で使っていましたからなwww


テッカグヤ
個別ページにはあたかも「物理ヤッカグヤはメガマンダに勝ち目が薄い」かのように書かれていますが、鉢巻に限っては全くのガセですなwww
腕白メガマンダでもない限りみがはねフル活用されたとしてもヘビボンのPPが枯れる前に遂行できますぞwww
というか竜舞マンダに後出しして負けた試しがないですなwww炎技ないのは助かりますぞwww
数は少ないものの、腕白マンダ自体はガチの調整が開発されているため流行らないことを祈るばかりですなwww
余談ですが舞わずにいきなり捨て身から来たマンダにはカグヤ突破されましたなwwwそこは特殊型ならASマンダを帯めざ氷で倒せるのでそちらに軍配が上がりますぞwww

対マンダ以外の戦闘に関しては、相手は宿り木読みかなんかで無防備なポケモン交代することが多く、その一手で相手に取り返しのつかない損害を与え、そのままこちらが勝つという展開が基本ですなwww
後出しレヒレは火力・耐久はそこまで高くないし鋼等倍だしで最高のカモですぞwwwガモスとかの紙耐久は半減ヘビボンで余裕の黄色ゲージですなwww交代先を読んだサブウェポンもアリエールwww
対面レヒレは瞑想+ミズZドロポンで確一なので負けますなwww挑発はボーナスですぞwww

噛み合った選出における試合では圧倒的強さを発揮する反面、見せ合い時点では存在がピーキーになるという欠点がありますなwww
  • 見せ合い時点で物理鋼に薄いパーティは、メガハッサムやメガルカリオに全抜きされる・グロスのアイヘで怯み殺される危険性のある欠陥パーティであり、そんなパーティには滅多に出会えませんぞwww
    • こちらの手持ちにそれら物理鋼がいないためマークは甘くなるでしょうが、そうそう鋼一貫選出はしてくれませんなwww
  • まずは有利対面を作らないとヘビボンゲーができませんが、カグヤは釘付けにされやすいポケモンですなwww
    • 明確にカグヤにスキを見せるポケモンは竜舞物理メガマンダ以外にはほぼいないですかな?www(霊獣ランドは威嚇と叩きで火力を奪われるのがウザい)
  • ヘビボン以外の技はそこまで火力に期待できませんぞwww
    • サブウェポンは抜群をつけば並耐久なら相手を一撃にできますが高耐久だと一撃で倒せないですぞwww
    • 鉢巻馬鹿力で耐久無振りゲッコウガ(等倍)が低乱数ですなwww
  • 通常グロス・メガメタグロスにはヘビボンの威力が最低の40になるのが痛いですなwww
    • 一貫技のヘビボンに後出しされると負担がほぼ皆無な上、ヤケモンがグロスを後出しで処理するのは非常に厳しいのでヤバいですぞwww
    • さらに交代読み地震を決めても耐久無振り未シンカに地震を確定耐えされてしまいますなwww
    • 鉢巻ヤッカグヤを使う際にはメガメタグロスの対策を厚くしておくことをオススメしますなwww
  • グロス以外ではカバがヘビボンが威力80しか出ないので嫌ですぞwww


ギャラドス
初めは氷牙ゴツメのスタンダードな意地5Vを使っていましたが、カミツルギ入りはヒードランでは勝てないことが発覚したので急遽意地6Vヤャラを育成しましたなwwwコイキングは孵化歩数が神ですぞwww
勇敢6Vヤャラドスは育成済みでしたが、今回のヤーティではナットレイは見せ合いでドラン・カットム・ヘラとやたら牽制できていたので、カミツルギ(と一応HAメガハッサム)に的を絞った意地っ張り二刀を試すことにしてみましたぞwww
想定通り、実際に悠長に舞ってきたゴミツルギはもれなく焼却ですなwwwわざとアクアテールで低負担で降臨を許してあげると次ターンは悠長に舞いますぞwwww

現時点で確定技である「こおりのキバ」に関してですが、ガブが大幅に数を減らしたことに加えカイリューもZワザのせいでマルスケ剥がせず氷の牙で一撃にできないことの2点により、第七世代では確定技には力不足であると考えていますぞwwwもちろん第六世代では我も遂行技かつ確定級の技として牙を愛用してましたがなwww

意地っ張り二刀について考察
下降補正により、読み外してカミツルギが居座らなかった場合の交代先への負担が減ってしまいますなwww
ですがギャラの元々の特攻がゴミすぎて交代先へのダメージはほぼ変わらないんですなwww
実際に腕白HB252 D4カバルドンがギャラに受け出しされた場合のダメージを見てみると、

勇敢ヤャラの大文字→H252 D4カバ:36~43
意地っ張りヤャラの大文字→同条件カバ:33~39

ダメージ差は3~4ですなwwwヤァイヤーの冷静とんぼと控えめとんぼの差よりも小さいですなwww
これでは交代先の負担もクソもないですなwww大文字は炎4倍以外には絶対に受けさせない・読み外さないという強い気概が必要ですぞwww


メガラグラージ
気合パンツは交代読みでボットレイに刺す……のではなく、使った試合は全て対面の相手に決めてましたなwwwありえないwww
対面の相手に気合パンツを使うのは役割持てていませんが、相手がそれ以上に役割を持てない補助技を使ってるほうが悪いんですぞwww
そして対面きあパン決めた試合はだいたい勝ってますなwww馬鹿力を凌駕する威力を持ちながら使用後のA↓B↓がなく戦闘を継続することができるのが強かったですぞwww
印象に残っているのはカビゴンの欠伸or鈍い読みきあパンぶっぱ、ムドーにステロor羽休め読みきあパンぶっぱ、ポリ2に補助技読みきあパンぶっぱですなwww

特筆すべきは対ポリ2のきあパンですなwww
対HBポリ2
一度でも再生読みきあパンが決まれば、後はラグが倒されるまできあパン連打しているだけで(ラグを犠牲にすることと引き換えに)HPが半分以下になったポリ2に後続を安全に死に出しができますぞwww
再生ではなく毒々使うターンにもきあパン成功しますなwww
的確に「再生にはきあパン、攻撃には地震」の択ゲーを制することができれば“理論上は”ポリ2を突破できますぞwww
ラグ捨てが嫌ならスキを見てラグを戻せばいいですなwwwきあパン見せているので再生はされにくいはずですぞwww
対HDポリ2
再生読み後手きあパン+先手地震で確定ですなwww

80戦ぐらいして、きあパンじゃなく馬鹿力だったらという試合は「(見せ合い中に)ラグが馬鹿力持ちだったらサザン対面処理できるなぁ」と思っただけですなwwwラグと関係なさすぎですぞwww

ちなみに、カットヤトムとの並びは霊獣ボルトのめざ氷ヘドウェをラグで受け、ラグが呼ぶレヒレにはカットムが刺さるという関係で良好でしたぞwww
なお、レヒレに余裕ぶっこいてカットム後出ししたらカプZで潰されて負けた経験が1度ありますなwww交代が確信できるならさっさと交代読み交代でカットムをレヒレに対面されたほうが安全ですかなwww
今回のヤーティの対グロス要員でもありましたが、グロスにA150の一致抜群を耐えられるのを実際に目の当たりにすると萎えますなwww

ヤャラとは水タイプと覚えている技の3つがダブっていますが、性質は全くの別物なので問題ないですなwwwむしろ同時選出もアリエールwww

余談として、我からのメガヤグラージを使う際のアドバイスですなwww
こいつは等倍では本当に火力がなく、最大火力の地震ですら無振りテテフ低乱数とかですなwww考えもなしに選出すると必然的にサイクル負けしますぞwww耐性活かしてなんぼ、耐久活かしてなんぼですなwww
我の中ではラグラージの耐久・耐性が刺さっているor出さないと勝てないと判断した試合以外では絶対に選出しないという厳格なルールを決めて対戦していましたぞwww
メガヤグを積極選出すると知らず知らずのうちに勝率が下がってしまう可能性は十分にありえますなwww注意する以外ありえないwww


メガヘラクロス
案の定環境にメタられてましたが、行動できればやっぱり強いですなwww
ミサイル針は無振りカミツルギを中乱数、インファはHB特化ムドーを超高乱数二発、地震ロクブラは不一致サブウェポンとは思えない火力、理不尽アタッカー性能は健在ですなwww
「そのパーティメガヘラどうすんの?」ってパーティと当たったり、相手の3匹にメガヘラ刺さってたので出したら見事にそうではない3匹を出されて負けたり、扱いにくい割に存在感がヤバコイルwww
その圧倒的な存在感ゆえに釘付けにされやすいですなwwwヒコウZはヤメルゴンwww
並の等倍Zワザは耐えますなwww論者ぐらいしか使わないZ雷コケコは無理ですぞwww
特化アシレーヌZ(激流非発動)は中乱数ですなwww
積んでないアーゴヨンのZ流星は確定耐え、地震があれば撃ち合いで勝てますなwww

「行動できれば」と簡単に言ってますが、フェアリー・炎・飛行・エスパーがわんさかいるのにどうやって安定して行動確保すればいいんですかなwww
1ターンも行動できないままメガヘラが落とされることも普通にありますぞwww
というわけでもっぱら見せポケと化してますなwww一軍はちょっと無理がありますぞwww
見せ合いで
釘付けにされる
ウルガモス、カプ・テテフ、ジャラランガ、バシャーモ、ボーマンダ、
ミミッキュ、メタグロス、ラティオス、リザードン、ヒートロトム
対面撃ち合いで
負ける
カイリュー(ヒコウZ)、ギャラドス(ヒコウZ)、メガクチート、
ヒードラン(オバヒorC特化マグスト)、CSペリッパー、霊獣ランドロス(ヒコウZ)
アーゴヨン、カプ・コケコ、ギルガルド、CSメガゲンガー、ドヒドイデ ※地震非採用のみ
アシレーヌ、カプ・レヒレ、マリルリ ※タネマ非採用のみ
※タネマ採用ヘラで対面レヒレに勝てるのはHCorCSベースのミズZ型のみ
レヒレがHB振り、混乱実持ち、眼鏡持ちのいずれかだとタネマ採用でも負ける
その他不利 カバルドン、混乱実持ち全般
※カバはタネマあってもオボン混乱実&B振りゴツメに1セットは確定で耐えられあくびされる
出せなくもない相手が上の表にないポケモン全般ですぞwww過労前提ですがゲッコウガ、キノガッサ、フェローチェ、マンムーとかですかなwww
実際の試合では誰に出してたかあんまり覚えていませんなwww

霊獣ボルトを対面処理できるヤケモンですが、メガラグとメガヘラの同時選出ができないのがもどかしいですなwww
メガヘラ+カットムではヘドウェボルトが受かりませんぞwwwメガヘラの負担軽減としてメガラグ+メガヘラ出したいことが割とありましたなwww
メガヘラを出せる相手には確実に出せるように、ヤーティのメガ枠には選出に干渉しないもの選択するのが良さげですぞwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ヤードラン カットヤトムが苦手な毒、炎の一貫を切れますなwww
逆にカットヤトムはヤードの苦手な水地に対して打点がありますぞwww絶対的有利ではないですがなwww
ヤプ・レヒレ ドランには及びませんがこちらも相性補完がよいですなwww
水妖勢のほかヤャラドスやメガヤグラージなどもありですなwww
ヤッカグヤ
(鉢巻型)
カットムが電気受け、カグヤがマンダ受けで相互に補完し、それぞれが高火力技を押し付けますなwww
炎が一貫するので対策は必須ですぞwww

■コメント


★第6世代




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