★第9世代
■ヤケモン判定
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 956 |
 |
クエスパトラ |
95 |
60 |
60 |
101 |
60 |
105 |
 |
びんじょう |
おみとおし |
かそく |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
   |
| ×1 |
             |
| ×0.5 |
  |
| ×0.25 |
|
| ×0 |
|
■どうしても使うなら
ひかえめ/BCorCD/おみとおしorかそくorびんじょう@タイプ強化アイテム
サイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/とんぼがえり/エナジーボール/ラスターカノン/マジカルシャイン
■考察
単タイプ紙耐久なのでゴミですなwww
正直火力も足りませんなwww
耐久努力値はHぶっぱだと無駄が出るので振り分けorBDどちらかにぶっぱですなwww
専用技ルミナコリジョンはDを2段階下げる威力80の特殊エスパー技ですなwww
追加効果は優秀ですがサイコキネシスも覚えるのでそちらでやkですなwww
↑受け出してきた相手のDが下がることで後続の特殊ヤケがローリスクで交代読みを決めやすくなるというメリットはありますなwww
当然こちらの後続が物理ヤケの場合は無意味ですが、同じく状況次第では無意味なとびかかるが吸血と選択だったりする為一考の余地はあるかもしれませんなwww
尤もサイキネとの威力差10は小さくないのでやるとしても両採用でしょうがなwww
↑ガラルサンダーのらいめいげりと同じくなんか強そう程度での明確なロジックのない状態での採用はありえないwww
尤もこいつに論理的思考を割く必要はないしヤエスパトラ()を使う時点で論者ではなくムック同然なのでそういう意味ではどうでもいいんですがなwww
特性びんじょうは相手の能力上昇時に自分も同じ能力を上昇させますなwww
いばる()おだてる()は覚えないので異教徒型でも能動的に発動されることはありませんなwww
レイドではルミナコリジョンが役割を持てますなwww
攻撃技なのでバリアも貫通して特防を下げてゴリ押せますぞwww味方の特殊のサポートにもなりますなwww
特性はビルドめいそう対策になるびんじょう以外ありえないwww
役割論理的にはおみとおし一択ですが、相手にかそく()ではないことが場に出た瞬間にばれるという無視できないデメリットがありますなwwwそれを嫌うならびんじょうかかそく()を選ぶ以外ありえないwww
びんじょうは繰り出し際に積み技()を使われたらコピーできますが、ヤエスパトラは異教徒視点だと鈍足なので、コピーしたところで決して有利になれるとは言えないことが多そうですなwwwコピーして明確においしいのはアーマーガアのてっぺき()くらいですが、ルミナコリジョンがないと倒せない上、相手がミラーアーマーならそれでも無理ですなwww奪えるんならよかったんですがたらればはありえないwww
かそく()はこちらが有利対面で何か殴った後、受け出されたポケモンに対して上から()殴れてリーチを広げられるかもしれませんなwww1加速で実数値187なので最速117族、準速134族まで抜けますなwww環境の中速~準高速までは抜けますが、意地メガミミロップと同速と正直微妙な数値ですなwww
■対策
■主な型
バトンタッチ型
ずぶといorおくびょうorひかえめ HCorCSorHS/かそく@きあいのタスキorオボンのみorたべのこし
ルミナコリジョン/バトンタッチ/まもる/めいそうorマジカルシャイン
アシストパワー型
おくびょうorずぶとい HBSベース/かそく@たべのこし等
アシストパワー/シャドーボール/めいそう/みがわりorまもるorはねやすめ
アタッカー型
ひかえめ or おくびょう CS / かそく @ きあいのタスキ
ルミナコリジョン / シャドーボール / マジカルシャイン / まもる or バトンタッチ or 瞑想
■考察
シーズンM-1時点ではまもる/バトンタッチ/ルミナコリジョン/めいそうの4技が上位7割を占めており、ほぼバトンタッチ型一択といえますなwww
テラバーストが存在しないため純アタッカー型は困難なのでしょうなwww
現状バトン先は
メガピクシーが最多であるため、ピクシー対策も欠かさないようにする以外ありえないwww
アーマーガアに繋いできた場合はビルドつけあがる型の可能性が高いのでそちらも要注意ですなwww
シーズンM-4では、初手にアタッカーとして出して場を荒らす型が急増しましたなwwwルミナコリジョン→シャドーボール、マジカルシャインを耐えつつ、タスキ持ちのこいつに後出しから遂行できるヤケモンは限られますので要注意ですぞwww
ルミナコリジョン無効の悪ヤケモン、特にバンギラスならタスキも貫通できて余裕ですが、悪枠をヤルズキンなど他のヤケモンに頼っている場合はマジカルシャインで確2とられるので対策が難しいですぞwww
■対策ヤケモン
てんねんで能力上昇無効、音技持ちなのでみがわりも貫通とかなり安定しますなwww
クエスパトラのCがどれだけ振られているかにも左右されますが、H振りの場合は無振り無補正のアシパだと威力260を超えたあたりから乱1になりますぞwww
HB特化だったとしても道具落とし補正付きのはたきで確1なので相手はめいそうを積む暇がありませんなwwwかみくだくでも砂込みでほぼ落とせますぞwww
落とされる前にSだけでもバトンしようとするはずなので裏への打点も持っていると良いでしょうなwww
同上ですなwwwこちらは1.2倍ドゲザンですぞwww
なおメガピクシーに下がられた場合上からコスモパワー1回でアイヘを確3にされるため、つきのひかりと合わせて完封されますなwww
テンプレバトン型なら同上ですが一定数存在するマジシャに粉砕されるため微妙ですなwww
あるならむしくいが良いですなwwwHB特化に対して中乱数1発ですぞwww
耐久無振りならトンボ、どろぼうでも確1行けますなwww
炎技を持たないピクシーならついでにそっちも殴れますなwww
無振り無補正クエスパトラに瞑想を一回積まれたら威力180から、二回なら威力140から乱1にされますぞwww
超半減ですがシャドボがないなら遂行技がサイコショックになりますなwww
|
+
|
未参戦のヤケモンですなwww |
てんねんですが特殊方面が柔らかいので注意ですなwww
H振りは無振り無補正アシパが威力280から高乱数1発ですぞwww
安定ですなwww超技1/4、Dダウン無効ですぞwww
遂行は叩き、ヘビボンあたりですかなwww
超技1/4ですなwww
クエスパトラはどんどん早くなっていくのでジャイロの威力もどんどん上がりますなwwwバトン先への負担も増加しますぞwwwただしまもみがでジャイロのPPを枯らされるのには注意ですなwww
無振り無補正アシパは瞑想5積み+加速×6の威力320まで確定耐えですなwww瞑想6積みは無理ですなwww
|
|
+
|
第9世代の考察ですなwww |
バトンタッチ型
おくびょうHSベース/かそく@きあいのタスキ
ルミナコリジョン/バトンタッチ/まもるorはねやすめ/めいそうorテラバースト
アシストパワー型
おくびょうorずぶといHBSベース/かそく@たべのこし等
アシストパワー/テラバースト/めいそう/みがわりorまもるorはねやすめ
かつてはかそく+めいそう+アシストパワーの詰ませ型が主流でしたが、SVシリーズ2以降はバトン型も多いですなwww
アシストパワーは悪で無効化できますがほぼ確実に闘or妖テラスを所持しており、アシストパワーを受ける方面での対策をする場合、テラスタル択を合わせる必要があるので安定しませんぞwww
ヤリルリなどある程度の耐久がある高火力物理アタッカーでぶん殴るのが有効ですなwww
またヤウドボーンは瞑想を無視できる上にフレアソングで身代わりを貫通しますぞwww
アシパ型は壁などの起点作りと共に使われる場合もあるので注意ですぞwww
殆どいませんが、アタッカー型だとルミナコリジョン+シャドーボールで
ヤーフゴーは落ちてしまうので安易に受け出すのは余りよろしくないですぞwww
■対策ヤケモン
安定ですなwww超技1/4、かくとうテラバ等倍、Dダウン無効ですぞwww
遂行は叩き、ヘビボンあたりですかなwww
てんねんで能力上昇無効、かくとうテラバ無効、音技持ちなのでみがわりも貫通とかなり安定しますなwww
クエスパトラのCがどれだけ振られているかにも左右されますが、H振りの場合は無振り無補正のアシパだと威力260を超えたあたりから乱1になりますぞwww
超技1/4、かくとうテラバ等倍ですなwww
クエスパトラはどんどん早くなっていくのでジャイロの威力もどんどん上がりますなwwwバトン先への負担も増加しますぞwwwただしまもみがでジャイロのPPを枯らされるのには注意ですなwww
無振り無補正アシパは瞑想5積み+加速×6の威力320まで確定耐えですなwww瞑想6積みは無理ですなwww
無振り無補正クエスパトラに瞑想を一回積まれたら威力180から、二回なら威力140から乱1にされますぞwww
てんねんですが特殊方面が柔らかいので注意ですなwww
H振りは無振り無補正アシパが威力280から高乱数1発ですぞwww
超闘半減ですが遂行技がサイコショックになるので、悪ヤケなどを使って事前にテラスタルを引き出す必要がありますなwww
|
最終更新:2026年07月18日 14:32