★チャンピオンズ
このポケモンはPokémon Championsに登場しませんなwww
チャンピオンズでは個体値廃止によってメインウェポンであるジャイロボールの性能がゴミになるのが確定していますなwww
威力150になるのは最速スカーフマスカーニャ(S実数値288)以上、威力80以上になるのは準速100族(S実数値152)以上ですぞwwwありえないwww
ついでにヤータクンにとって重要なパワー系アイテムもM-B時点では存在しない上に、そのパワー系アイテムは戦闘による努力値振りのためのアイテムなので実装は絶望的ですなwww繰り返しますがありえないwww
★第9世代
■ヤケモン判定
|
+
|
SV環境における変遷 |
- A-C:ヤケモン
- D:ヤケモン→二軍
- E-F:二軍ヤケモン
- G:一般ヤケモン
- H:ヤケモン
|
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 437 |
 |
ドータクン |
67 |
89 |
116 |
79 |
116 |
33 |
  |
ふゆう |
たいねつ |
ヘヴィメタル |
| 376 |
 |
メタグロス |
80 |
135 |
130 |
95 |
90 |
70 |
  |
クリアボディ |
ライトメタル |
| 1023 |
 |
テツノカシラ |
90 |
72 |
100 |
122 |
108 |
98 |
  |
クォークチャージ |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
    |
| ×1 |
    |
| ×0.5 |
        |
| ×0.25 |
 |
| ×0 |
 |
※とくせい「ふゆう」の場合じめん技のダメージ×0、「たいねつ」の場合ほのお技のダメージ×1
■役割関係
| 有利 |
キラフロル、グライオン、ドオー、ランドロス |
| やや有利 |
カイリュー、ガラルマタドガス |
| 不利 |
悪全般、霊全般、炎全般、毒以外の物理受け全般 |
|
+
|
一般環境の役割関係ですなwww |
| 有利 |
ガブリアス、キラフロル、クエスパトラ、グライオン、ドオー、ドヒドイデ、ドリュウズ、ランドロス |
| やや有利 |
カイリュー、セグレイブ、ラティアス、ラティオス |
| 不利 |
悪全般、霊全般、炎全般、毒以外の物理受け全般 |
|
■性格・特性・持ち物
| 性格 |
ゆうかん |
| 特性 |
ふゆう |
| 持ち物 |
パワー○○orこだわりハチマキorゴツゴツメットorたつじんのおび |
■努力値
|
努力値配分 |
備考 |
| 基本 |
H252 A252 B4orC4orD4 |
ベースですなwww藍の円盤でポリ2が参戦したのでD振り推奨ですなwww |
| ロジカルヤータクン |
H244 A252 B12orD12 |
H実数値173のH奇数調整ですなwww ジャイロボールを使うのでBDに振り分けるなら余りはCに振るか捨てる以外ありえないwww |
■テラスタイプ
| タイプ |
備考 |
 |
基本ですなwww足りないジャイロボールの火力を補いつつ、邪魔になりがちな超タイプを消し去りますぞwww |
 |
浮遊の場合、苦手な炎を半減しつつ氷鋼妖への耐性を維持できますなwww |
 |
こちらも炎耐性を得つつ砂嵐への耐性を維持できますぞwww岩技火力上昇の恩恵は未知ですなwww |
 |
炎に切り返しますぞwww水テラスにする場合テラバーストの採用も一考ですなwww 高火力水相手のテラスは有効打がないので微妙ですが連撃ラオスには逆襲できますぞwww |
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww
■確定技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| ジャイロボール |
 |
1~150 (1~225) |
素早さ半減アイテムを持たせれば、S実数値102以上の相手に最大火力をぶち込めますぞwwww 詳しい威力は下記参照ですなwwwww |
| アイススピナー |
 |
80 |
まさかの氷技獲得ですぞwwww 竜への遂行技兼地面への役割破壊に使え、相性補完が最高ですなwwww ついでにフィールド破壊効果もありますなwww |
■選択技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| しねんのずつき |
 |
80(120) |
毒や闘に刺さりますなwww |
| サイコキネシス |
90(135) |
ドオーなどへの打点は落ちますが、連撃ウーラオスや物理受け等に有効ですなwww キラフロルのどくげしょう発動も回避できますがあくまでこちらはオマケですなwww チョッキキラフロルのどくげしょうを回避するためにしねんのずつきを蹴ってサイコショックを採用するのはありえないwww |
| サイコノイズ |
75(112) |
みがわり対策の音技ですなwwwみがわり貫通&かいふくふうじ効果でまもみがも機能停止ですなwww グライオンや耐久毒への遂行技となるほか、状況次第でラティカイリュー等の回復持ちに一旦撃つ場合もありますなwww |
| じしん |
 |
100 |
ジャイロボールを半減にする相手に有効ですぞwww 呼ぶ炎への役割破壊、鋼への遂行も兼ねられるため優先度高めですかなwww 非接触のためゴツメなどを警戒して打つ場合もありますかなwww |
| いわなだれ |
 |
75 |
かまどオーガポンや浮いた炎に刺さりますなwww エッジはどこですかなwwwww |
| ボディプレス |
 |
80 |
AではなくBを参照する格闘技ですなwwwハチマキはちゃんと適用されますぞwwww ただしB無振りだとB種族値70のB特化とほぼ同じ火力しか出ませんなwww |
| テラバースト |
 |
80 |
不一致テラス時の選択肢ですなwww |
| ねごと |
 |
- |
催眠対策ですぞwww特性浮遊でゴツメを持つことでボノガッサのテラ炎以外に勝てるようになりますなwww |
■その他ステータス
| 体重参照威力 |
100 |
| 物理火力指数 |
34875(最大火力ジャイロボール) 18600(しねんのずつき) 15500(じしん) 12400(アイススピナー) |
特殊火力指数 (無振り) |
13365(サイコキネシス) 11088(サイコノイズ) |
| 物理耐久指数 |
23528(H244) |
| 特殊耐久指数 |
23528(H244) |
■考察
鋼ヤケの対抗馬となるヤッカグヤ、ヤットレイのリストラに加えてフェアリーにバラ撒かれたマジフレが没収されたことにより希少な竜受けの鋼として活躍の機会が格段に増えましたぞwww
更にまさかの氷技を新規で貰いましたなwwwこれにより竜相手への遂行が安定するため、これまでにない程の追い風()が吹いていますぞwww
本人(本ポケ)のスペック自体は高くはないのですが、環境への刺さりが絶妙ですなwww
地震を持つ物理竜のほかDも低くないので重くなりやすいキラフロルにも出せますなwww
超1/4を活かしてクエスパトラに出すこともできなくないですぞwwwただしバトンで逃げられやすかったり、炎テラバを食らうと吹っ飛びますなwww
最大打点はジャイロボールなのですがS33はジャイロ使いにしては少々速いため、素早さを半減させるパワー系アイテムが持ち物候補に入りますなwww黒い鉄球は所持していると強制的に地面技が当たってしまうのでありえないwww
また、S半減アイテムの場合他技が強化されないため、役割対象への確定数が少し動いてしまうので注意ですなwww
具体的にはアイスピで耐久無振りボブを確1にできない(1.1倍以上で93%の高乱数)、思念でHBドヒドに確2取れない(1.2倍以上でヘドロ込み確2)などの影響がありますなwww
基本的に持ち物はS半減アイテムか帯の二択になりますなwww鉢巻だとテラス込みのグライオンの処理が少し大変になりますぞwww帯の場合は上にも書いてある通りボブへの遂行が楽になりますなwww他にもH振りキラフロルを無振りノイズで確定二発になったりしますなwww
なお、現環境では認められていませんが仮に耐熱だった場合は黒い鉄球との選択にはなりますかなwww
お見通しや叩き落とすをケアしたいなら耐熱でもパワー系でいいでしょうがなwww
超技は一致ですが撃ち先が少なく選択技扱いですなwww主砲のジャイロ、4倍竜を突くアイスピ、ジャイロの通らない炎鋼電への地震が鉄板過ぎて撃つ機会が限られますなwww
以前は思念とサイキネのどちらかから確定とされていましたが、みらいよちがグライオンピンポ技としてありえる技とされた後に「超技枠にみらいよち単採用はありえるか?」「そもそも撃ち先が限られる超技を確定技にする必要は無いのではないか?」といった議論が為されましたなwww
結論としては「思念・サイキネ・みらいよち全て選択扱い、そのためみらいよち単採用もアリエール」とする意見が多数で反対もほぼ出なかったためそのように変更されましたなwww
……ですが、藍の円盤にてサイコノイズを習得しましたなwww身代わり貫通に回復封じとグライオンにブッ刺さるのでグライオン対策はこちらでやkとなりましたなwww
そのため「着弾が遅く攻撃技としては極めて使いにくいが、グライオンへの遂行手段がこれしかないから」と特例的に認められていたみらいよちは再びありえなくなりましたなwwwアリエール判定からサイコノイズ実装まで1ヶ月もありませんでしたなwww短命が過ぎますぞwww
昔はS130族にも最大威力にならないことを貶されていたこともありましたが、最近ではS130族が死語になるほどに素早さインフレが進んだこともプラスに働いていますかなwww
具体的には最速()のボバタクカミやボツノツツミ、ボオジアンには最大威力になりますなwwwこいつらとは役割関係にありませんがなwww
↑BダウンS上昇効果があるスケショがばらまかれていることも追い風()ですかな?www
前世代の初期環境で考察された際には、役割対象の妖の多くが役割破壊の炎技を持っていたことで特性は耐熱が優勢でしたなwww
しかし今世代においてはそういった妖はほぼカミに枠を食われ、そのカミは霊複合なため受けることができませんぞwww
更には環境上位の竜やグライオン・ランドロスといった地面に役割を持てることがこいつの高評価に繋がっている上に役割破壊の炎技を食らうことも稀であるため、重要な役割対象への安定性を大きく欠くことになる耐熱はありえないとロジックされていますなwww
例え役割対象の炎技の採用率が大きく増えたとしても、浮遊でないこいつの役割関係は壊滅的なので、その場合たいねつがありえるようになる前に落第しそうですなwww
アカツキガチグマの両一致を半減できる唯一のヤケモンですが、鉢巻アイススピナーでもHぶっぱは中乱数2発な上ゴリ押しノマテラで弱点消しされ、鉢巻ボディプレスだとノマテラ弱点消しはされないもののH無振りでも高乱数2発、となるため役割持てるかは怪しいですぞwwwばかぢからを寄越す以外ありえないwww
↑レギュHでアーマーガアもヤケモンになりましたなwwwドータクンと違い素のS()は勝っている+H振りにも鉢巻ブレバが確2、特化ボディプが中乱2なためドータクンよりは役割持てるでしょうが、かなりHDに割かないとブラム+ハイボ+真空波+反動ダメを耐えない、ボディプは乱数止まりな上にABだとブラム+ハイボ+真空波でも乱数で落ちるため不安定ではありますなwww
ヤータクンを投げられた役割対象は大半が起点にしようと舐めた積み技()をして来たり、挑発()を狙って来たりしますなwww役割破壊技をお見舞いする以外ありえないwwww
というのもドータクンの種族値見て攻撃型を想定されることは殆どない上、ドータクンは鬼火()も電磁波()も覚えないので相手方面から見て自分の抜きATが機能停止するリスクが低いと判断されるためですなwwwボーナスですなwww
さらに言うとハイパー級や低レートだと普通に地面技を打たれることすらありますぞwwwこれを考慮するのはありえませんが勝手に無効化されて落とされる姿は滑稽ですなwww
↑一応耐熱ワンチャン()で地面技を打つこともありますなwwwどの道ボーナスですがなwww
テラスタイプは基本的に鋼推奨ですぞwww主砲のジャイロボールを強化し邪魔気味な超を消し去りますなwww
炎、岩テラスは一部の相手が炎技や炎テラス採用してる場合に役割を維持しやすくなる他、状況次第で疑似的に炎相手ができますなwww
小ネタですが通常テラバは特殊扱いなのでキラフロルのどくげしょうを発動させずに襷を削ったりできますぞwww
ただ結局遂行時に物理技を撃つ必要があること、ヤータと組むヤケモンは毒菱の影響を受け難いヤケが少なくないので、よほど変な型や構築でない限り使う必要性は皆無ですなwwww
不一致テラスかつ思念採用、かつ鉢巻不採用でフロル見つつ他も…みたいな場合は価値があるんですかな?www汎用性が著しく落ちそうですなwwww
藍の円盤でラティオスが復帰しましたが、確1にするには鉢巻ジャイロボールが要りますぞwww
眼鏡りゅうせいぐん→C↓↓りゅうせいぐん→C↓↓↓↓りゅうせいぐんまで高確率で耐え切るため鉢巻必須ではありませんが、かなり削られるので注意ですなwww
なお偶発対面でトリックされた場合、押しつけられたのが眼鏡なら問題ありませんがスカーフだとジャイロボールの火力が激減してしまいますなwww
ジャイロにしろアイスピにしろ主力技が回ってばかりですなwwwコマ代わりに役割持てそうですぞwww
|
+
|
過去にグライオンピンポ技としてありえていたみらいよちの考察ですなwwww現在はサイコノイズでやkですぞwww |
グライオンに対してはみらいよち→アイススピナー×2のループでやkですが、水鋼テラスを切られているならじしん×2になりますなwww
言うまでもないでしょうがPPフル強化済前提ですぞwwwジャイロボールでも可能ですが先にPP切れを起こすためあまり連打しない方が良いですなwww
みらいよちを受けに悪鋼が出る可能性を考慮するのであれば、みらいよち着弾ターンにジャイロボールorじしんを撃つのもアリエールwww
みらいよちは使用した2ターン後に相手を攻撃しますなwww砂と違い打ったターンを含めず2ターン計算しますぞwww
ダメージ計算では使用者のCとタイプを参照し、当たる相手のDとタイプを参照しますぞwww
当然悪タイプであれば無効化されるのでそこを意識した技選択をする以外ありえないwww
またまもるを貫通しますぞwwwみがわりは貫通しませんなwww
なお着弾時にヤータクンが場にいない場合は持ち物補正が乗りませんが、仮に乗るとしても抜群時の帯補正くらいですなwww
現状場にある状況は少ないですがサイコフィールド補正は発動時にこちらのポケモンが接地していれば乗りますなwww
仕様の詳細は 技考察に書かれていますなwww
|
|
+
|
ジャイロボールの威力についてですなwwww |
■「ジャイロボール」の威力
ドータクンの最遅はS34ですなwww計算式の+1は省略していますぞwww
| 相手S実数値 |
S半減道具 |
こだわりハチマキ |
メタルコート |
無強化 |
9世代ヤケモン(落第生含) |
| 204- |
150 |
225 |
180 |
150 |
|
| 170- |
150 |
187- |
150- |
125- |
|
| 136- |
150 |
150- |
120- |
100- |
ヤドロクツキ |
| 102- |
150 |
112- |
90- |
75- |
霊獣ヤンドロス・化身ヤンドロス・一撃ヤーラオス・連撃ヤーラオス・ヤリーマン・ヒスイヤインディ・ヤァイヤー・原種ヤンダー・ガラルヤンダー・ヤレディア・パルデアヤンタロス・ヤダイナキバ・ヤツノドクガ・ヤツノワダチ・ヤナノケガワ・ヤツノコウベ・ヤラフロル・ヤルビアル・ヤーユイ・ヤルガモス・ヤグレイブ・ヤーフゴー・ヤノヨザル・ヤウブレイズ・ヤグレイブ・ヤカヌチャン・ヤラクロス・ヤーマンダ(ひかえめorいじっぱり)・ヤザンドラ・ヤトム・ヤツノイサハ |
| 85- |
125- |
93- |
75- |
62- |
ヤヲハウハネ・ヤレンアルマ・ヤーマーガア・ヤャラドス・ヤーマンダ(れいせいorゆうかん)・ヤイリュー・ヤオンジェン・ヤウドボーン・原種ヤメルゴン・ヤダイトウ・ヤードラン・ヤジドラゴ |
| 68- |
100- |
75- |
60- |
50- |
ヤラブルタケ・ヤヤゲザン・ヤツノカイナ・ヤスノウ・ヤンフィア・ヤンギラス・ヤリルリ・ヒスイヤメルゴン・アローラヤトヤトン・ヒスイヤュナイパー・ヤリガロン・ヤチグマ |
| 51- |
75- |
56- |
45- |
37- |
ヤョジオーン・ヤキタンザン・ヤィンルー・ヤラバリー・ヤドラン・ヤリトドン・ヤリーヴァ・ヒスイヤレベース・ヤラミドロ・ヤイラッシャ・ヤブトロス |
| 34- |
50- |
37- |
30- |
25- |
ヤータクン(勇敢最遅)・原種ヤレベース・ヤオー・ヤロバレル |
| 17- |
25- |
18- |
15- |
12- |
原種ヤレベース(勇敢最遅) |
| 1- |
- |
- |
- |
- |
|
補足:種族値表ですなwwwこれ以上のS種族値であれば威力が150となりますなwwww(補足するまでもないかもしれませんがなwww)
| 持ち物 |
実数値 |
最速 |
準速 |
無振り |
| 無強化 |
203 |
133 |
151 |
183 |
| タイプ強化 |
169 |
102 |
117 |
149 |
| 拘り鉢巻 |
135 |
71 |
83 |
115 |
| S半減道具 |
102 |
41 |
50 |
82 |
以上からジャイロボールを使う際には、拘り鉢巻かS半減道具のどれかが必須になるでしょうなwww
結論からいえば論者同士を想定した場合はS半減させないと話になりませんなwwwタイプ強化持たせるならアイアンヘッドの方がマシとかお笑いですなwww
更に最速130族にも最高威力が出ないので鉢巻でもS半減でもジャイロ1回でボブリアスを倒せませんなwww
スカーフ()やすなかき()を意識しないなら鉢巻かS半減アイテムがいいですなwww
S半減道具・タイプ強化以外でジャイロボール>アイアンヘッドになるのはS実数値109からですなwww
相手のS実数値が65あたりからプレートアイアンヘッドよりはS半減ジャイロボールの方がマシになりますぞwww
|
|
+
|
第9世代対応版ヤータクンコピペ |
我のヤータクンは まず特性は 「浮遊」 ですなwwww、理由は大体の人が考えてることと思いますがダメージを 「半減」 するだけの 耐熱よりも 「無効化」 する浮遊の方が断然お得だからですぞwwwww。 そして技は、一. アイススピナー 二. ジャイロボール 三. 地震 四. 思念の頭突き まず一のアイススピナーですが、不一致技が確定技となる理由はもちろん ヤータクンの耐性的に見たい相手に四倍抜群を突けるのが魅力だからですなwwww。二のジャイロボールは覚えられそうな鋼タイプの強力技が これ位しかないからですなwwwww、まさか特攻の低いヤータクンにラスターカノンを覚えさせるなんてありえないwwwwww。 三は言うまでもなく主要弱点である炎潰しの為ですなwwwww。岩雪崩もありますがまあほとんどの場合地震だけでOK ですぞwwww。相手がファイヤーかリザードンの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに 岩雪崩の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことも考えられますが、SVでそいつらは環境にほぼいませんなwwwww。当然岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ (ヒードラン等・・・もっともこいつを使うなんてありえないwwwwww)には地震以外ありえないwwwww。 そして四の思念の頭突きですが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん ヤータクンの攻撃力の高さが魅力だからですなwwww。 ただしヤータクンは耐性的にボライオンを見たいポケモンでもあるため、ボライ対策とついでに再生毒や羽休めボイリューに刺さるサイコノイズも一考ですなwwww。 これで死角無しですぞwwwwwwある意味で最強のヤケモンですなwwwwww |
|
★第8世代
★第7世代
|
+
|
第7世代の考察ですなwww |
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 437 |
 |
ドータクン |
67 |
89 |
116 |
79 |
116 |
33 |
  |
ふゆう |
たいねつ |
ヘヴィメタル |
| 376 |
 |
メタグロス |
80 |
135 |
130 |
95 |
90 |
70 |
  |
クリアボディ |
ライトメタル |
| 376 |
 |
メガメタグロス |
80 |
145 |
150 |
105 |
110 |
110 |
  |
かたいツメ |
| 797 |
 |
テッカグヤ |
97 |
101 |
103 |
107 |
101 |
61 |
  |
ビーストブースト |
●どうしても使うなら(物理型)
ゆうかん(最遅)/HA/ふゆう@パワー○○orこだわりハチマキ(推奨)
ジャイロボール/しねんのずつき/じしん/いわなだれ
●どうしても使うなら(特殊型)
ひかえめorれいせい/HC/ふゆう@こだわりメガネorゴツゴツメットorZクリスタル
サイコキネシスorサイコショック/ラスターカノン/めざめるパワー(こおり)/くさむすびorシャドーボールorじしんorいわなだれ
■考察
耐久はそれなりにありますが火力が低く、既存鋼ヤケモンの劣化に近いのでゴミですなwwwww
2014年10月のヤンケートで二軍候補から除外されましたなwwww
待望の浮いたはがねである ヤッカグヤが登場したため、最早ヤケモンへの昇格は絶望的ですなwww
尤もORAS時代からタイプが同じで火力、耐久が上位互換の メガヤタグロスのせいで立場はありませんでしたがなwww
因みにきょうせいギプスはSMでは削除されましたなwww従ってジャイロの火力を求める場合はパワー○○以外ありえないwww
実は攻撃種族値はヤットレイと5しか変わらないんですなwww最大威力時はヤラクロスのインファイトに少し届かない程度の火力はありますぞwww
しかしながらS33は一見鈍足に見えますがジャイロボールを使いこなすには少々高すぎるんですなwww
具体的にはヤットがS実数値132以上(準速80族、最速()68族以上)の相手に最高威力を出せるのに対しドータクンは最速()130族にすら最大威力を出せないんですぞwwwありえないwww
何かの間違いでSが20に落ちでもしたらハチマキジャイロ使いとしてヤケモンになる可能性はありますぞwwwたらればはありえないwww
SMまではガブランドに強くなる浮遊一択でしたが、USM以降はアゴに強くなる耐熱もありですかなwww浮遊推奨ですがなwww
火傷ダメージの弱体化により、耐熱だと1/32ダメージというレアな定数ダメージを受けますなwwwどうでもいいですなwww
|
★第6世代
★第5世代
最終更新:2026年08月11日 12:03