
マップ概要
特殊なPvPvEである「ストームハント」を行うための専用マップ。東地方の南方地帯と堡塁・動力炉がくっついたエリア構成。北方地帯や動力炉以外の中央地帯に繋がる道は封鎖されている。
ストームハントは、炎熱砂丘への出撃が可能になったタイミングで参加可能になる。こちらも炎熱砂丘のように特定の時間のみ開放される。通常のマップと異なる点が多いので、出撃前に下記の解説やゲーム内のTIPSを確認しておこう。
【通常マップとストームハントで大きく異なるポイントのまとめ】
- 稼働時間が30分で固定され、スペアバッテリーが使用できなくなる。バッテリーが切れるとベイルアウトすることになるので注意しよう。また、他のマップと異なり、開催時間終了から10分程度で強制退出させられる。時間ギリギリで入るとほとんど何もできない。
- 耐候性の代わりに、AOチャージという値で環境ダメージを防ぐことになる。AOチャージはAO結晶採掘時に出現するチャージ粒子(赤い粒)を獲得して回復する。シーリングキットは使用不可能であり、アイテムを使ってAOチャージや機体の消耗耐性値を回復することは不可能。
- 耐候性が減少している間に強化される逆境系のスキルは、AOチャージが減少中なら発動する。オーバーブーストもAOチャージを消費してのダッシュが可能。
- APK・REBの武器&クレイドルの持ち込みが不可能。装備はレジェンダリー以下で揃える事となる。また、高レアリティのAO結晶を採掘できないとまともに探索できないので、エピック以上のドリルを装備しよう。
- ストームハント中は常にブルーストームと呼ばれる悪天候の状態だが、ブルーストームではエンダーズは強化されないので雨期よりも倒しやすい。落とすアイテムは雨の影響を受けるので、特に活性エンダーズコアを拾いやすくなっている。
- 協会員が協会員を攻撃しても要注意および賞金首となる事がない。自分が協会員であっても、同じ協会員が敵となりうる確率が格段に高い事を心得よう。また賞金首陣営において撃破/被撃破が起こっても懸賞額の変動は行われず、協会員が賞金首を倒した場合においても報奨金の授与が発生しない。
- 「ストームハントグループの札付き」と「旧アメイジア外郭グループの札付き」が登場する。詳細は こちらの解説へ。
- ダメージや水没によって自分のHPが0になってもベイルアウトや大破にならない。装備の損耗耐性値が10%程度減少するペナルティと引き換えに、同じ機体でランダムな出撃地点からリスポーンする。また、撃破されても装備や積み荷はロストしない。セーフポケットに入っていないアイテムもロストしないので、レアアイテムをポケットに移す必要もない。詳細は下記のストームハントについての解説を参照のこと。
- 負けてもロストしないが、自発的にベイルアウトするとロストする。誤入力しないように、ストームハント出撃時のみオプションからベイルアウトのキーコンフィグを変えてもいいかも。(一応、ベイルアウトコマンドを入力すると確認ウィンドウが出てくるため、間違って行うことは無いとは思われるが、一応注意しておこう。)
【ストームハントの開放時間(60分開放)】
月曜日:1:00-3:30-6:30-9:00-11:30-17:00-22:00
火曜日:3:30-8:30-14:00-19:00
水曜日:0:30-5:30-11:00-16:00-21:30
木曜日:2:30-8:00-13:00-18:30-23:30
金曜日:5:00-10:00-15:30-20:30
土曜日:2:00-7:00-12:30-15:00-17:30-20:00-23:00
日曜日:1:30-4:00-6:30-9:30-12:00-14:30-17:00-20:00-22:30
※現在の時刻:2026年07月16日 (木) 17:49:43
※参加しやすいように、土曜日~月曜日は開催時間が多めになっている。
月曜日:1:00-3:30-6:30-9:00-11:30-17:00-22:00
火曜日:3:30-8:30-14:00-19:00
水曜日:0:30-5:30-11:00-16:00-21:30
木曜日:2:30-8:00-13:00-18:30-23:30
金曜日:5:00-10:00-15:30-20:30
土曜日:2:00-7:00-12:30-15:00-17:30-20:00-23:00
日曜日:1:30-4:00-6:30-9:30-12:00-14:30-17:00-20:00-22:30
※現在の時刻:2026年07月16日 (木) 17:49:43
※参加しやすいように、土曜日~月曜日は開催時間が多めになっている。
【修正履歴】
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専用要素「ストームハント」について
ストームハントに出撃すると、汚染森林のように、左下に現在のランク・AP・現在の報酬個数が表示される。
APは、AO結晶の採掘や他プレイヤーを倒すことで獲得できる「AO粒子」を入手することで増加し、ダメージを受けたり大破すると減少する。このAPを増やして報酬を獲得することが、このマップでの大きな目標の一つ。
他のマップとはかなり異なる要素が多いので、以下では「やるべきこと」を分けて順番に解説していく。
APは、AO結晶の採掘や他プレイヤーを倒すことで獲得できる「AO粒子」を入手することで増加し、ダメージを受けたり大破すると減少する。このAPを増やして報酬を獲得することが、このマップでの大きな目標の一つ。
他のマップとはかなり異なる要素が多いので、以下では「やるべきこと」を分けて順番に解説していく。
AO結晶を採掘してポイントを稼ごう!

▲ストームハントでは耐候性の値が消滅して、代わりにAOチャージという値に変化する。
AOチャージの最大量は耐候性と同じで、出撃直後は最大値の50%まで減少している。
まずは手近なAO結晶を採掘して、AOチャージを回復しよう。通常マップよりもAO結晶の量は多くなっている。
AOチャージの最大量は耐候性と同じで、出撃直後は最大値の50%まで減少している。
まずは手近なAO結晶を採掘して、AOチャージを回復しよう。通常マップよりもAO結晶の量は多くなっている。

▲AOチャージはAO結晶を採掘することで出現する、白っぽい「チャージ粒子」によって回復可能。
AO粒子とチャージ粒子は、近寄ると自動で自機に吸い込まれていく。粒子では積載量が増えないので拾えるだけ拾おう。
AOチャージが0になると、環境からダメージを受けるだけでなく、攻撃力の低下・被ダメージの増加・機動力の低下といったデメリットが追加で発生するため、非常に危険な状態になってしまう。他の作業に集中すると採掘を後回しにしがちだが、AOチャージは切らさないようにしよう。このマップではシーリングキットを使用できないため、AOチャージを回復するにはチャージ粒子を入手するしかない。
AO粒子とチャージ粒子は、近寄ると自動で自機に吸い込まれていく。粒子では積載量が増えないので拾えるだけ拾おう。
AOチャージが0になると、環境からダメージを受けるだけでなく、攻撃力の低下・被ダメージの増加・機動力の低下といったデメリットが追加で発生するため、非常に危険な状態になってしまう。他の作業に集中すると採掘を後回しにしがちだが、AOチャージは切らさないようにしよう。このマップではシーリングキットを使用できないため、AOチャージを回復するにはチャージ粒子を入手するしかない。

▲Aランク到達時、ターゲットAO結晶を破壊するミッションが追加される。
ミッションを達成しないとAPの増加上限にロックがかかり、Sランクに到達できなくなる。
マップで黄色く表示されているAO結晶を採掘することで、ミッションを達成してSランクを目指したい。
もちろん、倒されてしまうとポイントを失うので状況を見ながら押し引きの判断をしよう。
ミッションを達成しないとAPの増加上限にロックがかかり、Sランクに到達できなくなる。
マップで黄色く表示されているAO結晶を採掘することで、ミッションを達成してSランクを目指したい。
もちろん、倒されてしまうとポイントを失うので状況を見ながら押し引きの判断をしよう。

▲一定時間が経過するごとに、専用のエフェクトと共に自機から「AOノイズ」が発生する。
AOノイズが発生すると、見た目でも居場所が分かりやすくなる上に、他プレイヤーのマップに位置が表示されてしまうので、危険度が増す。AOノイズはランクが高いほど発生間隔が短くなるため、稼いでいるほど高リスクだ。
ちなみに、一度撃破されてBランク以下に落ちた場合はAランク到達までAOノイズが発生しなくなる。バッテリーが切れそう、機体が故障寸前……などの場合はランクを上げるよりも帰還を優先してリスクを減らそう。
AOノイズが発生すると、見た目でも居場所が分かりやすくなる上に、他プレイヤーのマップに位置が表示されてしまうので、危険度が増す。AOノイズはランクが高いほど発生間隔が短くなるため、稼いでいるほど高リスクだ。
ちなみに、一度撃破されてBランク以下に落ちた場合はAランク到達までAOノイズが発生しなくなる。バッテリーが切れそう、機体が故障寸前……などの場合はランクを上げるよりも帰還を優先してリスクを減らそう。

▲他人のAOノイズを受信した場合は、マップを開いて位置を把握しておこう。
APを多く持っている高ランクのプレイヤーは濃い色で表示されるので、行動の参考にしよう。戦っても良し、逃げても良し。
APを多く持っている高ランクのプレイヤーは濃い色で表示されるので、行動の参考にしよう。戦っても良し、逃げても良し。
超巨大AO結晶を沈静化してSSランクを目指そう!
SSランクを取得するためには、出撃中に超巨大AO結晶を「沈静化」してロックを解除する必要がある。
どのタイミングで破壊しても良いので、Sランク到達より前に破壊しておけば、Sランク到達時に自動でロックが解除される。
どのタイミングで破壊しても良いので、Sランク到達より前に破壊しておけば、Sランク到達時に自動でロックが解除される。

▲一定時間ごとに、マップ中央の超巨大AO結晶が活性化する。
活性化時にはアナウンスが発生し、マップ上で位置が表示される。
活性化時にはアナウンスが発生し、マップ上で位置が表示される。

▲光っている超巨大AO結晶にダメージを与えると、周囲にAO粒子が散らばる。
一定量(概算で65000前後)のダメージを与えると沈静化し、沈静化までにある程度(体力最大値の5%~10%以上?)ダメージを与えているとSSランクのロックが解除できる。
一定量(概算で65000前後)のダメージを与えると沈静化し、沈静化までにある程度(体力最大値の5%~10%以上?)ダメージを与えているとSSランクのロックが解除できる。

▲結晶の根本に大量のAO粒子が散らばる。全て回収できれば120000ポイントほど獲得できる。
至近距離で撃ち続けて可能な限りAO粒子を回収したい……ところだが、当然他のプレイヤーも寄ってくる。
周りに人が多い場合は、遠距離から攻撃して、破壊だけしたら逃げ帰るという選択肢もアリ。
至近距離で撃ち続けて可能な限りAO粒子を回収したい……ところだが、当然他のプレイヤーも寄ってくる。
周りに人が多い場合は、遠距離から攻撃して、破壊だけしたら逃げ帰るという選択肢もアリ。
NPCや他のプレイヤーを倒してAO粒子を手に入れよう!

▲AO粒子はエンダーズや敵クレイドルを倒すことでも入手可能。逆に、ダメージを受けたり倒されたりすると、AO粒子をその場に落としてしまう(落としても拾って回収することは可能)。
他プレイヤーを倒すことができれば所持ポイントを落とすので、高ランクの相手を倒せるとかなり美味しい。
ストームハント中は所属する陣営に関係なく、他プレイヤーを倒すことによるペナルティが発生しないため、協会からの評価を気にする必要は無い。
ただし、敵からはチャージ粒子を入手できないので、AOチャージが切れそうなら結晶採掘に時間を割こう。
他プレイヤーを倒すことができれば所持ポイントを落とすので、高ランクの相手を倒せるとかなり美味しい。
ストームハント中は所属する陣営に関係なく、他プレイヤーを倒すことによるペナルティが発生しないため、協会からの評価を気にする必要は無い。
ただし、敵からはチャージ粒子を入手できないので、AOチャージが切れそうなら結晶採掘に時間を割こう。
ストームハントでは、大破した後に元の装備を持ったままリスポーンが可能。リスポーン地点はランダムな出撃エレベーターが選択される。リスポーン時に装備の損耗耐性値が◯%程度低下するペナルティはあるが、通常マップよりもかなり気軽に戦える環境になっているので、攻めっ気を出していくのも良いだろう。
また、ストームハントで迂闊なベイルアウトは厳禁。ベイルアウトによる撤退を行うと、リタイア扱いになってロストが発生してしまう。無理そうな相手にもしっかり最後まで抵抗して大破し、リスポーンしよう。
バッテリー切れでもベイルアウトになるので、残り時間には気をつけて早めに帰る用意をしよう。
バッテリー切れでもベイルアウトになるので、残り時間には気をつけて早めに帰る用意をしよう。

▲ストームハントにはストームハントグループ・旧アメイジア外郭グループの札付きが登場する。
こちらの収集などを目標にする場合は、AO結晶の採掘は程々にして札付きの元に向かってもよい。
もちろん、AOチャージが切れると戦闘どころではないので、どのような目的で出撃した場合でも、程々には採掘をするように。
札付きは撃破時のAO粒子が多いので、札付き狩りに集中してもある程度は高ランクに到達できる。
こちらの収集などを目標にする場合は、AO結晶の採掘は程々にして札付きの元に向かってもよい。
もちろん、AOチャージが切れると戦闘どころではないので、どのような目的で出撃した場合でも、程々には採掘をするように。
札付きは撃破時のAO粒子が多いので、札付き狩りに集中してもある程度は高ランクに到達できる。
AO結晶・NPCから入手できるAO粒子量の一覧
- AO結晶
- レア:(中)1500(大)3000(特大)4500
- エピック:(中)2000(大)4000(特大)6000
- レジェンダリー:(中)2500(大)5000(特大)7500
- エンダーズ・盗賊団
- チェイサー:(バロン)450(バイカウント)800(アール)1200
- ゲイザー:(バロン)900(バイカウント)1500
- クロウラー:(マーキス)500
- インキュベイター:(バロン)3000
- マローダー:(バロン)5000
- 寄生型エンダーズ:(紫)2000(赤)3000
- 盗賊団:(エリート)1700(エース)3000(メンター)3500
- 札付き
- Butcher Specter(ディープ・サイレント):20000
- Butcher Breed(ブルート・テイマー):12500
- Butcher Sinner(ストレイ・ワンダラー):25000
- Butcher Smoker(ホワイト・アウト):17500
ストームハントの報酬について
帰還すると、稼いだポイント量に応じた枚数の「チケット」を獲得可能。チケットの最大枚数は160000ポイントの20枚で、それ以上ポイントを集めても報酬は増えない。
ストームハントでは稼いだポイント量に応じてランクが上昇する。ランクはそれぞれSS~Dで分かれており、ランクが高いほどチケットの色が良くなりやすい傾向にある。
- SSランク:160000AP以上、虹~銅チケットを獲得できる、黒以上の割合がAよりも多くなる
- Sランク:100000AP~159999AP、黒~銅チケットを獲得できる、金以上の割合がAよりも多くなる
- Aランク:60000AP~99999AP、金~銅チケットを獲得できる、銀以上の割合がBよりも多くなる
- Bランク:30000AP~59999AP、金~銅チケットを獲得できる
- Cランク:10000AP~29999AP、銀~銅チケットを獲得できる
- Dランク:9999AP以下、銅チケットを獲得できる
ランクが上がれば上がるほど、獲得できるアイテムも良くなっていくため、可能な限り上位のランクを目指そう。
チケットの色によって、出てくるアイテムの候補が異なる。
画像の左から、虹・黒・金・銀・銅の順。左に行くほどレアなチケットで、出る確率も低くなっている。
画像の左から、虹・黒・金・銀・銅の順。左に行くほどレアなチケットで、出る確率も低くなっている。





【アイテムの出現候補一覧】
※アイテムの候補は現在調査中です。表にないアイテムが出た場合は報告・修正をお願いします。
※アイテムの候補は現在調査中です。表にないアイテムが出た場合は報告・修正をお願いします。
- 虹:ルミナス結晶
- 黒:遺物、バードウォッチャーAO、ジャックボックスAO、レジェンダリー武器、フィックスキー、拡張メモリ用パッチ、ブランクメモリ、改良キット(ハイレートサブマシンガン、)
- 金:遺物、ジャックボックスAO、レジェンダリー武器、フィックスキー、拡張メモリ用パッチ、ブランクメモリ、高密度エネルギーセル、バイオ燃焼ゲル、オレンジリキッド、レジェンダリークレイドル素材、シーズン2機体のフレーム極、改良キット(ヴィクトリアウィール、)
- 銀:遺物、バレル極、レジェンダリークレイドル素材、シーズン1機体のフレーム極、シーズン2追加機体のフレーム改・極
- 銅:オーガ+2、スパイダー+2、バードウォッチャー+2、バレル改、特級青玉素材、熱変性エンダーズコア
<設計図報酬(所持していない設計図がある場合のみ抽選される)>
- 虹:改造掘削機・鉄狼牙王の設計図、ドリーウォウラス・バーデントマホークのAPK設計図
- 黒、金、銀:四連装ショットガン・マークスマンライフルHE・リドルスニッチャー・アリスアコナイトのAPK設計図
- ※アメイジア東地方(夜)解放前の状態だと、遺物やAPK関連報酬は出現しない。
| + | ストームハントのチケット報酬で獲得できる遺物の一覧 |
ロケーション解説
マップの地形は
南方地帯
と中央地帯の堡塁・動力炉からほぼ変化していないので、そちらを見てほしい。
ただし、堡塁・動力炉の周辺など北方地帯側に近いエリアは、一部が塞がっているなど本来の東地方とは異なる地形になっている。動力炉マップ内部も瓦礫が少なくなっており、比較的シンプルな地形に変化している。
ただし、堡塁・動力炉の周辺など北方地帯側に近いエリアは、一部が塞がっているなど本来の東地方とは異なる地形になっている。動力炉マップ内部も瓦礫が少なくなっており、比較的シンプルな地形に変化している。

▲コンテナの中身や落ちているアイテムは、全てリペアキットと弾薬になっている。
通常の素材集めは出来なくなっているが、戦闘で消耗したらアイテムがある位置を探してみよう。
鍵部屋も入れるが、レアな素材は落ちていないので無意味……と言いたいが、聖岩の鍵部屋には結晶が配置されており、他人が立ち入れない高所を陣取れるため、賞金首の依頼を進めているなら鍵を持ち込んで入ってみる手もある。