ボウイハーネス


万能探索型クレイドル。レジェンダリー機体名は『バーデントマホーク』。
オーバーブーストと撃破耐候性チャージにより、適当に近くのエンダーズを倒していればダッシュし続けることが可能。
複数のロケーションを巡ったり依頼を進めたりと、あちこち移動する必要があるシチュエーションなら右に出るものは居ない。
ハーネス(アンコモン)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトコスト | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 460 | 1720 | 23:45 | 6500 | - | - | - | 36,000 | 16,320 | 逆境スキルチャージ ・対候性がダメージを受け続けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 (計測値で約15%チャージ速度が高速化する) 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを10%(セット時は15%)軽減する。 |
ショップでの購入のみ。 | 24850 |
| アーム | 220 | 1080 | - | - | 120 | 110 | - | 18,000 | 8,160 | 撃破対候性チャージ ・エンダーズを撃破したとき、対候性を3%(セット時も3%)回復する。 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を40%(セット時は45%)軽減する。 |
ショップでの購入のみ。 | 17750 |
| レッグ | 220 | 1080 | - | - | - | - | 13 | 18,000 | 8,160 | オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、対候性を消費してブースト移動ができる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが80%(セット時は82%)カットされる。 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 |
ショップでの購入のみ。 | 17750 |
| セット効果 | +90 | +388 | +02:23 | +650 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 990 | 4268 | 26:08 | 7150 | 120 | 110 | 13 | 72,000 | 32,640 |
ハーネス+1(レア)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトコスト | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 580 | 2240 | 27:30 | 7000 | - | - | - | 300,000 | 204,000 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受け続けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 (計測値で約20%チャージ速度が高速化する) 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを15%(セット時は20%)軽減する。 |
ハーネスボディ×1 第二世代コフィンシェル×1 A級WR演算ユニット×1 A級特殊装甲×1 30000マネー |
23920 |
| アーム | 290 | 1296 | - | - | 120 | 110 | - | 150,000 | 102,000 | 撃破耐候性チャージ ・エンダーズを撃破したとき、耐候性を4%(セット時も4%)回復する。 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を45%(セット時は50%)軽減する。 |
ハーネスアーム×1 第二世代マニピュレーター×1 A級バイオエネルギーモジュールα×1 A級熱電モジュール 15000マネー |
16560 |
| レッグ | 290 | 1296 | - | - | - | - | 13 | 150,000 | 102,000 | オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが80%(セット時は82%)カットされる。 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 |
ハーネスレッグ×1 第二世代サスペンション×1 A級WRブースター×1 A級エネルギーコンバーター 15000マネー |
16560 |
| セット効果 | +116 | +482 | +02:45 | +700 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 1276 | 5314 | 30:15 | 7700 | 120 | 110 | 13 | 600,000 | 408,000 |
ハーネス+2(エピック)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトコスト | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 860 | 9336 | 31:15 | 8000 | - | - | - | 3,800,000 | 1,275,000 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受け続けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 (計測値で約25%チャージ速度が高速化する) 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを20%(セット時は25%)軽減する。 |
ハーネスボディ×1 第三世代コフィンシェル×2 S級WR演算ユニット×2 S級特殊装甲×2 ハーネスフレーム改×1 112500マネー |
28560 |
| アーム | 430 | 4668 | - | - | 120 | 110 | - | 1,900,000 | 637,000 | 撃破対候性チャージ ・エンダーズを撃破したとき、耐候性を5%(セット時も5%)回復する。 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を50%(セット時は55%)軽減する。 |
ハーネスアーム×1 第三世代マニピュレーター×2 S級バイオエネルギー変換モジュールα×2 S級熱電モジュール×2 ハーネスフレーム改×1 56250マネー |
18564 |
| レッグ | 430 | 4668 | - | - | - | - | 13 | 1,900,000 | 637,000 | オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが80%(セット時は82%)カットされる。 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 |
ハーネスレッグ×1 第三世代サスペンション×2 S級WRブースター×2 S級エネルギーコンバーター×2 ハーネスフレーム改×1 56250マネー |
18564 |
| セット効果 | +172 | +1865 | +03:08 | +800 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 1892 | 20537 | 34:23 | 8800 | 120 | 110 | 13 | 7,600,000 | 2,549,000 |
トマホーク(レジェンダリー)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトコスト | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 1000 | 12500 | 35:00 | 8750 | - | - | - | - | 2,550,000 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受け続けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 (計測値で約30%チャージ速度が高速化する) 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを30%(セット時は35%)軽減する。 |
ハーネスボディ+1×1 第四世代コフィンシェル×3 SS級WR演算ユニット×3 SS級特殊装甲×3 ハーネスフレーム極×1 168750マネー |
27900 |
| アーム | 500 | 7000 | - | - | 120 | 110 | - | - | 1,275,000 | 撃破対候性チャージ ・エンダーズを撃破したとき、耐候性を6%(セット時も6%)回復する。 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を55%(セット時は60%)軽減する。 |
ハーネスアーム+1×1 第四世代マニピュレーター×3 SS級バイオエネルギー変換モジュールα×3 SS級熱電モジュール×3 ハーネスフレーム極×1 84375マネー |
16740 |
| レッグ | 500 | 7000 | - | - | - | - | 13 | - | 1,275,000 | オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが80%(セット時は82%)カットされる。 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 |
ハーネスレッグ+1×1 第四世代サスペンション×3 SS級WRブースター×3 SS級エネルギーコンバーター×3 ハーネスフレーム極×1 84375マネー |
16740 |
| セット効果 | +200 | +2650 | +03:30 | +875 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 2200 | 29150 | 38:30 | 9625 | 120 | 110 | 13 | - | 5,100,000 |
トマホーク APK-1
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 980 | 15000 | 40:00 | 10500 | - | - | - | - | 2,550,000 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受け続けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを40%軽減する。 対格闘コーティング ・クレイドルの格闘攻撃によるダメージを10%軽減する。 |
25110 |
| アーム ※実弾専 |
470 | 8000 | - | - | 125 | 110 | - | - | 1,275,000 | 撃破耐候性チャージ ・エンダーズを撃破した時、耐候性を6%回復する。 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を25%軽減する。 対格闘コーティング ・クレイドルの格闘攻撃によるダメージを10%軽減する。 |
13317 |
| レッグ | 470 | 8000 | - | - | - | - | 17 | - | 1,275,000 | オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが80%カットされる。 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 対格闘コーティング ・クレイドルの格闘攻撃によるダメージを10%軽減する。 |
13317 |
| セット効果 | +192 | +3100 | +04:00 | +1050 | - | - | - | - | - | ||
| 全体 | 2112 | 34100 | 44:00 | 11550 | 125 | 110 | 17 | - | 5,100,000 | 備考:武器種変化(EP→P)。対格闘の追加。対エンダーズの増加。武器損耗軽減の低下。 |
トマホーク APK-2
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 1000 | 12500 | 35:00 | 9700 | - | - | - | - | 2,550,000 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受け続けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを40%軽減する。 対マローダーコーティング ・マローダー種によるダメージを10%軽減する。 |
25110 |
| アーム |
500 | 7000 | - | - | 130 | 120 | - | - | 1,275,000 | 撃破耐候性チャージ ・エンダーズを撃破した時、耐候性を6%回復する。 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を70%軽減する。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが20%上がる。 対マローダーコーティング ・マローダー種によるダメージを10%軽減する。 |
15066 |
| レッグ | 500 | 7000 | - | - | - | - | 13 | - | 1,275,000 | オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが80%カットされる。 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 対マローダーコーティング ・マローダー種によるダメージを10%軽減する。 |
15066 |
| セット効果 | +200 | +2650 | +03:30 | +970 | - | - | - | - | - | ||
| 全体 | 2200 | 29150 | 38:30 | 10670 | 130 | 120 | 13 | - | 5,100,000 | 備考:コア特効、対マローダーの追加。対エンダーズ、武器損耗軽減の増加。 |
トマホーク APK-3
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 1042 | 12500 | 30:00 | 9300 | - | - | - | - | 2,550,000 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受け続けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを42%軽減する。 対インキュベイターコーティング ・インキュベイター種によるダメージを10%軽減する。 |
25110 |
| アーム ※E弾専 |
530 | 7000 | - | - | 115 | 110 | - | - | 1,275,000 | 撃破耐候性チャージ ・エンダーズを撃破した時、耐候性を6%回復する。 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を55%軽減する。 対インキュベイターコーティング ・インキュベイター種によるダメージを10%軽減する。 |
15066 |
| レッグ | 530 | 7000 | - | - | - | - | 13 | - | 1,275,000 | オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが80%カットされる。 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 対インキュベイターコーティング ・インキュベイター種によるダメージを10%軽減する。 |
15066 |
| セット効果 | +210 | +2650 | +03:00 | +930 | - | - | - | - | - | ||
| 全体 | 2312 | 29150 | 33:00 | 10230 | 115 | 110 | 13 | - | 5,100,000 | 備考:武器種変化(EP→E)。対インキュベイターの追加。対エンダーズの増加。 |
詳細な解説
一言で言えば「依頼達成・探索特化型機体」。武器消耗軽減、着地ダメージ低減、対エンダーズ耐性、耐候性回復を兼ね備えた探索(ファーム)適性が高い機体。
上記の特徴だけなら他の探索機にも搭載されているが、オーバーブーストを利用した長時間のダッシュがハーネス最大の特徴。
上記の特徴だけなら他の探索機にも搭載されているが、オーバーブーストを利用した長時間のダッシュがハーネス最大の特徴。
- オーバーブースト:耐候性を消費することで、オーバーヒートすることなくダッシュを続けることができる能力。ブーストゲージはオーバーヒート寸前で止まったままになるため、ジャンプやステップなどのダッシュ以外のブーストを消費する行動を行ってしまうとオーバーヒートしてしまう。圧倒的に快適に探索できるようになるほか、敵から逃げるといった使い道でも高い効果を発揮する。具体的な耐候性消費量などの詳細は装備のステータス・追加効果の詳細解説を読んでほしい。
レッグのオーバーブーストで駆け回って、耐候性が減ったらボディの対エンダーズ耐性でダメージを抑えながらエンダーズを倒し、アームの撃破耐候性チャージで耐候性を回復……と、各パーツの能力が非常に噛み合っている。入手のハードルも他と比べるとそれなりに高いが、価格以上の快適さを得られるだろう。
特に、依頼で必ず指定の場所に向かう必要があるといったシチュエーションに強く、停止時間を極力減らすことでスムーズに依頼の達成が可能。シーズン1の探索用機体と比較すると稼働時間が短めなので、オーバーブーストで素早く目的地に行って素早く帰ってこよう。
移動に便利な機体だが、逆に言えば、特定のロケーションをじっくり調べるなどのあまり移動しない状況では他の機体の方が良いかもしれない。
積載量も悪くはないが良くもない程度の値なので、大量のアイテムを持ち帰るといった狙いがある状況には少し不向き。
HPが高めでリロード速度も早くはあるものの、対クレイドル戦で有利になる追加効果は持っていないので対人戦も微妙。敵の気配がしたらオーバーブーストで逃げることも考えよう。
積載量も悪くはないが良くもない程度の値なので、大量のアイテムを持ち帰るといった狙いがある状況には少し不向き。
HPが高めでリロード速度も早くはあるものの、対クレイドル戦で有利になる追加効果は持っていないので対人戦も微妙。敵の気配がしたらオーバーブーストで逃げることも考えよう。
| + | 形部一平氏の設定画 |
トマホーク(APK装備)
マシュージェスターに似ているが、「目」のモニターに歯が表示されたデザインで「ダサくて嫌」「ダサさが良い」の賛否両論気味。
クラフトに必要な特殊素材は『臨界プラズマチャンバー』。遺物は必要ないが、代わりに『ルミナス結晶』が必要。
設計図はストームハントの虹チケット報酬の一部で入手可能。
クラフトに必要な特殊素材は『臨界プラズマチャンバー』。遺物は必要ないが、代わりに『ルミナス結晶』が必要。
設計図はストームハントの虹チケット報酬の一部で入手可能。
I,II,IIIの3種類があり、それぞれ大きく性能が変化する。表の青字部分は元機体と比較して追加・増加した部分、赤字部分は消滅・低下した部分を表している。
ボディ・アーム・レッグを同じ種類(I,II,IIIを同じ番号で揃える)にする事でセットボーナスが適用される。通常のもの(非APK)とのセットボーナスもない。
ボディ・アーム・レッグを同じ種類(I,II,IIIを同じ番号で揃える)にする事でセットボーナスが適用される。通常のもの(非APK)とのセットボーナスもない。
トマホークのAPKはPvE向け機体としての使い勝手を伸ばす方向で強化されている。どれが出ても元の使い勝手を損なっていないが、逆に言えばどれが出てもPvE向け機体以上にはならない。クラフトコストが高いので、対人性能を重視する場合はウォウラスAPKなどを優先しても良いかも。
①:アームが実弾武器限定に。体力と武器損耗軽減が低下したが、それ以外の性能が全体的に上昇。格闘コーティングが追加されたので、対人戦になったら格闘の振り合いを狙っていくのもオススメ。
②:「もう少し出力があれば」「もう少しリロードが早ければ」「コア特効がついていれば」……という、ハーネスの欠点としてよく挙げられてきたポイントが改善された。素の耐久値や耐候性などは通常のトマホークと変わらないので、特にクレイドル相手の時は気をつけよう。
③:アームがエネルギー弾武器限定に。耐久値と対エンダーズが上昇した。代わりに稼働時間やリロード速度などが少し落ちている。ダメージを受けやすい汚染森林などに向いているだろうか。
②:「もう少し出力があれば」「もう少しリロードが早ければ」「コア特効がついていれば」……という、ハーネスの欠点としてよく挙げられてきたポイントが改善された。素の耐久値や耐候性などは通常のトマホークと変わらないので、特にクレイドル相手の時は気をつけよう。
③:アームがエネルギー弾武器限定に。耐久値と対エンダーズが上昇した。代わりに稼働時間やリロード速度などが少し落ちている。ダメージを受けやすい汚染森林などに向いているだろうか。
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