マップに配置されているNPCクレイドルで、プレイヤーを発見すると攻撃を仕掛けてくる。撃破されても一定時間で再配置される。
盗賊団の名前が「Magus Hunter」であったり、盗賊団幹部がメイガスを大量に抱えていることから、メイガスの強盗などが彼らの生業のようだ。
盗賊団の名前が「Magus Hunter」であったり、盗賊団幹部がメイガスを大量に抱えていることから、メイガスの強盗などが彼らの生業のようだ。
盗賊団もあくまで人類であるためエンダーズと敵対しており、接敵すればお互い戦闘に発展することもある。
敵クレイドルもプレイヤー同様、背中のコフィンが弱点。コフィンに攻撃を当てることでダメージが増加するので狙っていきたい。
また、協力依頼で登場するNPC協会員・賞金首についてもこのページで解説している。
敵クレイドルもプレイヤー同様、背中のコフィンが弱点。コフィンに攻撃を当てることでダメージが増加するので狙っていきたい。
また、協力依頼で登場するNPC協会員・賞金首についてもこのページで解説している。
敵の種類が増えたので、エンダーズと盗賊団で解説ページを分けています。エンダーズの解説は
エンダーズの解説ページ
をご覧ください。
| + | 目次 |
盗賊団
| 名前 | 機体 | 推定HP | 備考 |
|---|---|---|---|
| Magus Hunter | トムガーディアン:茶色 | 1100 | B級残骸・コモン~アンコモンの素材をドロップ |
| Elite | トムガーディアン:緑色 | 1400 | A級残骸・アンコモン~レアの素材をドロップ |
| Ace | トムガーディアン:黒色 | 2400 | S級残骸・レア~エピック以下の素材をドロップ |
| Mentor | トムガーディアン:紫色 | 2800 | SS級残骸・エピック~レジェンダリーの素材をドロップ |
| Command | ジャックボックス:黒色 | 3500 | SS級残骸・レジェンダリーの素材・特殊装備用素材をドロップ |
| + | ロケーション別の盗賊団グレード一覧 |
【特徴】
クレイドル「トムガーディアン」に搭乗し、その名の通り協会員を始めとした他ドリフターのメイガスの略取を狙うならず者。盗賊団相手に負けても彼らにメイガスが奪われることはないので、その点は安心しよう。
クレイドル「トムガーディアン」に搭乗し、その名の通り協会員を始めとした他ドリフターのメイガスの略取を狙うならず者。盗賊団相手に負けても彼らにメイガスが奪われることはないので、その点は安心しよう。
北方地帯では農耕プラントやレーダーサイト付近、南方地帯では埠頭、湿地林、工廠、発電所あたりでたむろしている。
クレイドルではあるがエンダーズと同じNPCで、撃破してもお咎めなしなので遠慮なく倒してよい。
クレイドルではあるがエンダーズと同じNPCで、撃破してもお咎めなしなので遠慮なく倒してよい。
主に実弾武器を装備している。ほとんどがロングショットアサルトライフルだが、ヘビーショットガンやハイレートサブマシンガン、ヘビーリローダーにマークスマンライフルを持っている場合もある。
出現位置ごとに装備している武器に傾向があり、慣れてくればここにいるこの盗賊団はだいたいこの武器を持っていると覚えてくるはず。
出現位置ごとに装備している武器に傾向があり、慣れてくればここにいるこの盗賊団はだいたいこの武器を持っていると覚えてくるはず。
プレイヤーと異なり耐候性の概念がなく、大嵐や溶岩地帯のド真ん中でも何食わぬ顔で活動を続ける。
マップ上のいくつかのロケーションは奴らの占拠地帯になっており、一度覚えれば簡単に会いに行ける。それらの場所にはレアなクレイドルパーツ用素材が落ちていたり、奴ら自身がレアなアイテムをドロップすることが多いため赴く価値は高い。
マップ上のいくつかのロケーションは奴らの占拠地帯になっており、一度覚えれば簡単に会いに行ける。それらの場所にはレアなクレイドルパーツ用素材が落ちていたり、奴ら自身がレアなアイテムをドロップすることが多いため赴く価値は高い。
弱点はプレイヤーのクレイドルと同じく背中のコフィン部。倒すと必ず爆発するため、武器やクレイドルやメイガスを奪うことはできない。
弾薬を持たないが、盗賊団が弾切れを起こすことはない。敵機体が初期位置に戻ると敵機の状態がリセットされ体力が全回復していたが、2026/05/13のアップデートにて、盗賊団員および幹部が初期位置に戻っても回復しない仕様へと変更された。
弾薬を持たないが、盗賊団が弾切れを起こすことはない。敵機体が初期位置に戻ると敵機の状態がリセットされ体力が全回復していたが、2026/05/13のアップデートにて、盗賊団員および幹部が初期位置に戻っても回復しない仕様へと変更された。
【攻撃方法】
銃器での攻撃が中心で、至近距離まで接近した場合は格闘を振ることもある。
威力や射程などは持っている武器に依存するため、敵機の情報を表示することで予想を立てることが可能。
銃器での攻撃が中心で、至近距離まで接近した場合は格闘を振ることもある。
威力や射程などは持っている武器に依存するため、敵機の情報を表示することで予想を立てることが可能。
一部の盗賊団はサブマシンガンLEの見た目をした武器を装備していることもあるが、エネルギー弾ではなく特別な実弾武器であるようで、実弾耐性で威力を軽減可能。この武器は概ねサブマシンガンLEに近い性能らしく、それなりに弾がブレるものの連射速度やリロード速度が早いので注意しよう。
盗賊団に限らず、NPCは「射撃をヒットさせられる状況ならその場でとどまって射撃を始める」という特性がある。
特にショットガンでの攻撃を行うNPCは、ショットガンの有効射程距離からだいぶ遠い(こちらに当たってもカスダメしか出ない)位置でも攻撃を始めるので、下手に隠れるより、距離を置いた状態でわざと正面に立って撃ち合ったほうがダメージを抑えて安全に倒せることも多い。
特にショットガンでの攻撃を行うNPCは、ショットガンの有効射程距離からだいぶ遠い(こちらに当たってもカスダメしか出ない)位置でも攻撃を始めるので、下手に隠れるより、距離を置いた状態でわざと正面に立って撃ち合ったほうがダメージを抑えて安全に倒せることも多い。
【攻略】
ほぼ必ず複数体固まって配置されているため突っ込むのは厳禁。まずはロケーションの外から索敵・牽制し、数を減らそう。基本的に縄張りから出ないので逃げること自体は容易。分が悪いと感じたら撤退しよう。
耐久力がかなり高い(通常個体でもHP800前後)ため、まともな殴り合いは推奨しない。あまり接近しすぎると近接攻撃で手痛いダメージをもらってしまう。近距離戦を挑む場合でも近づきすぎないようにしよう。遮蔽物を利用することが基本中の基本となる。壁から半身だけを出して撃ち合うと被弾率を減らせる。単発ダメージが大きめの武器を当てて、すぐ隠れてリロードor回復するヒット&アウェイ戦法が良い。こちらが隠れてもしばらく連射し続けてくるので、撃ち終わったのを確認してからまた顔を出そう。無駄撃ちさせてリロードの隙を突くのも有効。
ほぼ必ず複数体固まって配置されているため突っ込むのは厳禁。まずはロケーションの外から索敵・牽制し、数を減らそう。基本的に縄張りから出ないので逃げること自体は容易。分が悪いと感じたら撤退しよう。
耐久力がかなり高い(通常個体でもHP800前後)ため、まともな殴り合いは推奨しない。あまり接近しすぎると近接攻撃で手痛いダメージをもらってしまう。近距離戦を挑む場合でも近づきすぎないようにしよう。遮蔽物を利用することが基本中の基本となる。壁から半身だけを出して撃ち合うと被弾率を減らせる。単発ダメージが大きめの武器を当てて、すぐ隠れてリロードor回復するヒット&アウェイ戦法が良い。こちらが隠れてもしばらく連射し続けてくるので、撃ち終わったのを確認してからまた顔を出そう。無駄撃ちさせてリロードの隙を突くのも有効。
付近にエンダーズがいる場合は排除行動をとる。上手く横槍を入れると無防備な背後をエンダーズが痛撃することもあるため、状況を見て先に倒す方を選ぼう。
また、耐久力の高さを活かしてどんどん接近してくる場合がある。そのため近づかれてもすぐ逃げ込める別の遮蔽物を把握した上で戦うことが肝要となる。それ以上退ける場所がない袋小路に陣取るべきではない。岩やコンテナのひとつでもあればぐるぐる回りながら戦えるため、タイマンならば大いに利用できる。
スナイパーライフルがあるなら、遮蔽がある場所から遠距離狙撃が一番平和かも。(戦利品を先に確保される恐れは有る…)
※エンダーズにも共通するが、依頼の「場所○○で△△を倒す」を進めたい場合、エリア内(突入すると画面左上に名前が表示される空間)から撃たないとカウントされない。(逆にエリアに入って、エリア外の対象を倒すとカウントされる)
また、耐久力の高さを活かしてどんどん接近してくる場合がある。そのため近づかれてもすぐ逃げ込める別の遮蔽物を把握した上で戦うことが肝要となる。それ以上退ける場所がない袋小路に陣取るべきではない。岩やコンテナのひとつでもあればぐるぐる回りながら戦えるため、タイマンならば大いに利用できる。
スナイパーライフルがあるなら、遮蔽がある場所から遠距離狙撃が一番平和かも。(戦利品を先に確保される恐れは有る…)
※エンダーズにも共通するが、依頼の「場所○○で△△を倒す」を進めたい場合、エリア内(突入すると画面左上に名前が表示される空間)から撃たないとカウントされない。(逆にエリアに入って、エリア外の対象を倒すとカウントされる)
【修正履歴】
- 2026/01/22:マップに配置されている盗賊団、夜に自然発生する盗賊団幹部が初期位置に戻っても自動回復しないようになった
- 2026/03/19:Mentorのドロップアイテム調整(クラフト済みアイテムのドロップ率が上昇した)
盗賊団(Magus Hunter)
茶色い機体。最もオーソドックスな個体で、武装は実弾系武器のみとなっている。
まずは彼らで対クレイドル戦の練習をしよう。ドロップアイテムのレアリティは低いが、逆にコモンやアンコモンの素材(変異樹木材など)が欲しい場合は積極的に狙ってもよい。
歩行速度や耐久力はこちらと大差なく、ステップやダッシュと言ったブースト機動をあまり行わないので機動力は低い。
慣れればそう苦労せずに倒すことができるだろう。
まずは彼らで対クレイドル戦の練習をしよう。ドロップアイテムのレアリティは低いが、逆にコモンやアンコモンの素材(変異樹木材など)が欲しい場合は積極的に狙ってもよい。
歩行速度や耐久力はこちらと大差なく、ステップやダッシュと言ったブースト機動をあまり行わないので機動力は低い。
慣れればそう苦労せずに倒すことができるだろう。
盗賊団エリート(Magus Hunter Elite)
黄緑色の機体。
北方地帯の一部地域や南方地帯に多い。耐久力が増しており撃破にやや時間がかかるが、それ以外は通常の盗賊団とそこまで大きな差異はない。そこそこレアな素材を落とすことがある他、改築や模様替えに必要なアンコモン素材のドロップ確率が高いので、上級者からもよく狙われている。
こちらがリロード中にブーストで詰めてきたり、高低差を利用したり、遮蔽を回り込んで挟撃したりと、たまにステップに失敗して落水死したりもするが通常の盗賊団よりも賢い機動をこなすため、慣れた人でも油断できない相手である。
北方地帯の一部地域や南方地帯に多い。耐久力が増しており撃破にやや時間がかかるが、それ以外は通常の盗賊団とそこまで大きな差異はない。そこそこレアな素材を落とすことがある他、改築や模様替えに必要なアンコモン素材のドロップ確率が高いので、上級者からもよく狙われている。
こちらがリロード中にブーストで詰めてきたり、高低差を利用したり、遮蔽を回り込んで挟撃したりと、
盗賊団エース(Magus Hunter Ace)
ダークグレーの機体。
南方地域の発電所や東部の浄水施設など、ごく限られた地点に出現する。
弱点を狙わない場合100発単位の弾薬が必要になるほどタフで、配置されているロケーション自体も他のエンダーズがたむろしていたり溶岩地帯だったりするので、倒しに行く場合は万全な準備を。移動速度が速めでステップも多用するためまともに撃ち合うとかなり手強い。他の個体以上に遮蔽物を意識し、いつでも撤退できる場所に陣取ろう。
高確率でレアな素材を落とし、確定ドロップのS級クレイドル残骸も売却額が高いためリターンは大きい。低確率だが、S級特殊装甲等の本来クラフトでしか手に入らないアイテムを落とす。
南方地域の発電所や東部の浄水施設など、ごく限られた地点に出現する。
弱点を狙わない場合100発単位の弾薬が必要になるほどタフで、配置されているロケーション自体も他のエンダーズがたむろしていたり溶岩地帯だったりするので、倒しに行く場合は万全な準備を。移動速度が速めでステップも多用するためまともに撃ち合うとかなり手強い。他の個体以上に遮蔽物を意識し、いつでも撤退できる場所に陣取ろう。
高確率でレアな素材を落とし、確定ドロップのS級クレイドル残骸も売却額が高いためリターンは大きい。低確率だが、S級特殊装甲等の本来クラフトでしか手に入らないアイテムを落とす。
盗賊団メンター(Magus Hunter Mentor)
紫色の機体。メンターとは指導者の意味。盗賊団メンバーを指導・監督するマネージャー的な立場にあることを思わせる(まるで特殊詐欺集団のようだ…)。
アメイジア東地方・雨期や炎熱砂丘といった高難易度マップに出現する盗賊団で、レジェンダリー相当のクレイドルと武器を持っている。
東地方でエースが発生していた場所で、エースと入れ替わる形で出現するようになっている。
ステップやダッシュに加え、ジャンプによる回避行動も駆使してくる。その上でエースより耐久力や攻撃力が向上しているためエース相手に慣れていても油断しないように。
アメイジア東地方・雨期や炎熱砂丘といった高難易度マップに出現する盗賊団で、レジェンダリー相当のクレイドルと武器を持っている。
東地方でエースが発生していた場所で、エースと入れ替わる形で出現するようになっている。
ステップやダッシュに加え、ジャンプによる回避行動も駆使してくる。その上でエースより耐久力や攻撃力が向上しているためエース相手に慣れていても油断しないように。
エピックやレジェンダリーの素材を多数落とす他、確定でドロップするSS級クレイドルパーツの残骸は1個8000マネー(3個セットで落とすので、1機体から24000マネー分の残骸が取れる)と高値で売却できるため金策としても有効。
地下鉱床など、メンターが複数体湧く場所に行って大きな稼ぎを狙うのも良いだろう。ただし、地形が入り組んでいる影響のせいか、複数体で挟み撃ちや包囲など連携するかのような行動をとることもあるので、引き際の見極めが大切である。
地下鉱床など、メンターが複数体湧く場所に行って大きな稼ぎを狙うのも良いだろう。ただし、地形が入り組んでいる影響のせいか、複数体で挟み撃ちや包囲など連携するかのような行動をとることもあるので、引き際の見極めが大切である。
盗賊団コマンド(Magus Hunter Command)
黒色のジャックボックス。アメイジア外郭にのみ出現する。
コマンドとは特殊部隊の意味で、出現場所から考えるとイデアール関連の部隊だろうか。
コマンドとは特殊部隊の意味で、出現場所から考えるとイデアール関連の部隊だろうか。
実弾・エネルギー弾問わず、様々な武器を使用する。武器の威力も高く、ジャンプやステップを使用しての回避行動が増えている強敵。
ドロップアイテムの候補は、各種レジェンダリー素材に加えて、高密度エネルギーセル・バイオ燃焼ゲル・オレンジリキッド・臨界プラズマチャンバーといった特殊装備用の素材が出現することがある。
稼ぎの見込める相手なので多く倒したいなら盗賊団本拠地に行くのがオススメ……なのだが、人通りもそれなりにある危険地帯なので気をつけよう。
稼ぎの見込める相手なので多く倒したいなら盗賊団本拠地に行くのがオススメ……なのだが、人通りもそれなりにある危険地帯なので気をつけよう。
盗賊団幹部(Magus Hunter Noble)
| 名前 | 推定HP | 備考 |
|---|---|---|
| 東地方の幹部 | 3500 | はぐれメイガスの売値は2万 |
| 東地方・雨期、新乾期の幹部 | 4500 | はぐれメイガスの売値は30万 |
| 東地方・夜の幹部(雑魚敵扱い) | 3000 | はぐれメイガスを落とさない |
アメイジア東地方に稀に出現する、赤色の機体。
普通の盗賊団とは違い必ず特定の場所にいるわけではなく、複数の出現地点がマップごとに決められており、出現時はその中から時間・地点ともにランダムで決定されているようである。出現した際にはメイガスから出現位置を通知される。
機動力・耐久力ともにずば抜けており、まず歩行速度からして違う。赤いだけに本当に通常の3倍のスピードなのではなかろうか。エネルギー弾によるダメージを多少(2%程度)軽減する耐性もあるようだ。
普通の盗賊団とは違い必ず特定の場所にいるわけではなく、複数の出現地点がマップごとに決められており、出現時はその中から時間・地点ともにランダムで決定されているようである。出現した際にはメイガスから出現位置を通知される。
機動力・耐久力ともにずば抜けており、まず歩行速度からして違う。
出現時は必ず護衛として数体の盗賊団エリートやエース、メンターを伴う。
撃破後に荷物を漁る場合は、周囲に敵が残っていないか確認しよう。数が多いので意外な場所から出てくることも多い、一気に詰められて逃げる間もなく撃破されるようなことにだけはないようにしよう。
撃破後に荷物を漁る場合は、周囲に敵が残っていないか確認しよう。数が多いので意外な場所から出てくることも多い、一気に詰められて逃げる間もなく撃破されるようなことにだけはないようにしよう。
賞金首のように撃破時の賞金が懸けられている上、ドロップアイテムに確定で保護報酬3万のはぐれメイガスが入っていたり、レアリティの高い素材を多く持っていたりと、撃破のリターンは大きい。
そのため、他プレイヤーも殺到することが多く共闘して戦うことにもなりがち。まずは護衛を掃除し、孤立させた上でお互いにタゲを取り合って被弾率を減らすのが上策。自分から近づく場合は味方の射線も意識して誤射されないように。幹部狩りをしにきた協会員を狙ってくる賞金首の存在にも注意。
そのため、他プレイヤーも殺到することが多く共闘して戦うことにもなりがち。まずは護衛を掃除し、孤立させた上でお互いにタゲを取り合って被弾率を減らすのが上策。自分から近づく場合は味方の射線も意識して誤射されないように。幹部狩りをしにきた協会員を狙ってくる賞金首の存在にも注意。
賞金に関しては撃破に関わったドリフターのうち貢献度が高かった上位数名で山分けとなる(具体的な条件は要検証)。
たまに推奨される「少しだけ幹部に攻撃して、後は他プレイヤーに任せて懸賞金だけせしめる」という方法だが、あまりに貢献度が低いと貰えないので注意。
たまに推奨される「少しだけ幹部に攻撃して、後は他プレイヤーに任せて懸賞金だけせしめる」という方法だが、あまりに貢献度が低いと貰えないので注意。
2025/08/27のアップデートにより、東地方・雨期以降に登場する盗賊団幹部が強化された。
護衛として複数のメンターが登場し、東地方で登場する幹部以上の圧倒的な速度で動き回るようになった他、リロードの隙が大きいヘビーリローダーを持たなくなったので、弾丸を撃ち切らせてから攻撃する方法も難しくなった。
その分報酬も強化されており、幹部討伐の賞金で25万、はぐれメイガスの保護報酬が1体30万まで値上がりしている。バレル極などのクラフト済み素材もドロップする可能性があるので、討伐を狙えるなら狙っていきたい。
素直に撃ち合いすると厳しいので、遮蔽物を使ったり近くのエンダーズをけしかけて相手の意識を逸らすなど、環境を最大限に活用して立ち向かおう。
護衛として複数のメンターが登場し、東地方で登場する幹部以上の圧倒的な速度で動き回るようになった他、リロードの隙が大きいヘビーリローダーを持たなくなったので、弾丸を撃ち切らせてから攻撃する方法も難しくなった。
その分報酬も強化されており、幹部討伐の賞金で25万、はぐれメイガスの保護報酬が1体30万まで値上がりしている。バレル極などのクラフト済み素材もドロップする可能性があるので、討伐を狙えるなら狙っていきたい。
素直に撃ち合いすると厳しいので、遮蔽物を使ったり近くのエンダーズをけしかけて相手の意識を逸らすなど、環境を最大限に活用して立ち向かおう。
2025/10/16アップデートで夜マップが追加され、雑魚敵として盗賊団のたまり場に幹部が常駐するようになった。
夜の幹部は、はぐれメイガスを所持しておらずドロップアイテムもメンターと同程度。
体力が少し下がっているとは言え高速移動は健在で戦いにくい相手なので、回避できるなら無理に相手しなくても良い。
夜の幹部は、はぐれメイガスを所持しておらずドロップアイテムもメンターと同程度。
体力が少し下がっているとは言え高速移動は健在で戦いにくい相手なので、回避できるなら無理に相手しなくても良い。
【修正履歴】
- 2025/08/27:雨期に出現する盗賊団幹部の強さと撃破時に落とすアイテムのレアリティが上昇
- 2025/10/27:夜に出現する幹部のドロップアイテムが変化(S級残骸+エピック素材→SS級残骸+エピック~レジェンダリー素材になり、メンター相当のアイテムドロップになった)
- 2025/11/06:盗賊団幹部の同時最大出現数を制限(S3東地方では同時に4体以上出現することがあり、所狭しと幹部が詰まっているような状況もあったが、最大3体になった)
- 2025/12/18:賞金首も盗賊団幹部撃破で賞金を獲得可能になった。
- 2026/01/22:出現後の滞在時間が10分から30分になった。
盗賊団大幹部「札付き」
シーズン3で追加されたボス敵で、夜マップ解禁後の東地方以降、様々なマップで不定期に登場する。
札付きは種類ごとに特異な性能を持っており、性能などに由来する異名を付けられている。
英語名がオンラインレイド中の出現報告やマップ上での表記になり、括弧内は対峙時などに確認できる二つ名。公式SNSや依頼文でも主に二つ名の方の通称が使われている。
名前に共通して冠されている「Butcher(ブッチャー)」は食肉処理人および肉屋の意味だが、転じて酷く残酷に処理する者などの意味合いを持つ。
英語名がオンラインレイド中の出現報告やマップ上での表記になり、括弧内は対峙時などに確認できる二つ名。公式SNSや依頼文でも主に二つ名の方の通称が使われている。
名前に共通して冠されている「Butcher(ブッチャー)」は食肉処理人および肉屋の意味だが、転じて酷く残酷に処理する者などの意味合いを持つ。
全札付き共通でチャフグレネードが効かない特殊効果を持つため、煙に巻いて一方的に倒すことは不可能。
一部の札付きは元のクレイドルの耐性とは別に、受けるダメージが増減する効果が付与されている。
大きなダメージ軽減でなければ詳細解説での記述は省略している。
2026/05/14以降、アーム・レッグの故障でも被ダメージが増加する修正が行われた。札付きも例外ではなく、APK等の消耗耐性値が低いパーツを使っている札付きは、戦闘中に故障して被ダメージが増加することがある。
大きなダメージ軽減でなければ詳細解説での記述は省略している。
2026/05/14以降、アーム・レッグの故障でも被ダメージが増加する修正が行われた。札付きも例外ではなく、APK等の消耗耐性値が低いパーツを使っている札付きは、戦闘中に故障して被ダメージが増加することがある。
| + | 札付き別のダメージ耐性一覧 ※記述がない札付きは耐性無し |
出現するとマップに居場所と種類が通知されるので、状況に応じて挑戦してみよう。通知が出ると周辺の他プレイヤーが札付きの場所に集まることも懸念されるため、消耗を避けたい場合は迂回もアリ。
札付きの所持アイテムは「グループ」ごとに異なる。
下記の所持アイテムに加えて30万のはぐれメイガスも1体所持しているので、依頼や金策で必要なら狙ってみよう。
また、汚染森林・晴を解放すると、どの札付きからもメイガス拡張メモリに必要な使用済みメモリ部品を入手できるようになる。
下記の所持アイテムに加えて30万のはぐれメイガスも1体所持しているので、依頼や金策で必要なら狙ってみよう。
また、汚染森林・晴を解放すると、どの札付きからもメイガス拡張メモリに必要な使用済みメモリ部品を入手できるようになる。
【札付きのグループ別アイテム一覧】
- アメイジア東地方グループの札付き:高密度エネルギーセル+改良キット(ウィール、ブーケ、ハイレートサブマシンガン、マークスマンライフル、ショットガンHE、アサルトライフルLE)
- 汚染森林グループの札付き:高密度エネルギーセル+改良キット(カーディナル、デア、ジェスター、ヘビーリローダー、スナイパーライフルHE、レールガンHE)
- 汚染森林・晴グループの札付き:バイオ燃焼ゲル+改良キット(サブマシンガンLE、バーストアサルトライフルLE、グレネードランチャー)
- ストームハントグループの札付き:オレンジリキッド+改良キット(スニッチャー、アコナイト、四連装ショットガン、マークスマンライフルHE)
- 旧アメイジア外郭グループの札付き:臨界プラズマチャンバー+改良キット(トマホーク、ウォウラス)
【修正履歴】
- 2025/11/07:大幹部の強さ調整(弱体化により、撃破しやすく調整……とのことだが、詳細は不明。体力は変化していないので行動ルーチンや移動速度の低下だろうか)
- 2025/11/27:札付き盗賊団の賞金額を100万マネーから40万マネーに変更、札付き盗賊団撃破時にドロップする「高密度エネルギーセル」の数を1個から3個に増加。賞金首でも札付きの出現通知が発生するようになった。
- 2025/12/18:賞金首も札付き撃破で賞金を獲得可能になった。札付き出現時に出現位置が通知されるようになった。汚染森林に新規の札付きが追加された。シューティング・スターとシャドウ・ストーカーが夜マップ以外でも出現するようになった。
- 2026/02/12:スローター・クランのHPが低下(Daughter:17500→15000、Father:16000→7500、Mother:20000→10000)。FatherとMotherが改良キットを所持している確率が増加した(何度か確認した限りでは、以前は2~3割程度の確率だったが、現在は7~8割程度所持している)。アイアン・フォートレスのHPが低下した(25000→20000(耐性を考慮すると実質50000→40000相当))。
- 2026/07/06:札付き撃破時にはぐれメイガスが1個ドロップするようになった。
アメイジア東地方グループの札付き
Butcher Ravager(デストロイ・モンスター)
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APK-3装備のブラッドレイブーケ。HPは約24000と多め。 仮面を付けた巨体という、モンスターの名に相応しい様相を誇る。 Ravager(Ravage)及びデストロイは双方とも破壊を意味する語。 耐性が特殊で、実弾によって受けるダメージを16%程度軽減し、 逆にエネルギー弾によって受けるダメージは16%程度増加する。 実弾武器だと討伐にかなり苦労するため、特に狙って倒す場合には エネルギー弾武器を持っていこう。対装甲チャージプラズマガンも効果的。 威力が約1000の専用グレネードとグレネードランチャーによる範囲攻撃を行う。 強力な爆発物耐性で自爆を含め、爆発ダメージ全般をほぼ無効化する。 グレネードやグレネードランチャーでは殆どダメージを与えられない。 高耐久で動きが遅い敵であったが、APK-3の強化の影響により、 ロングステップを獲得した。見た目より素早く移動するので注意したい。 また、自身の攻撃による爆発に反応してステップをする為、 埠頭など水没の可能性がある場所で戦う際には配慮が必要になる。 さらにハンドグレネードの起動時間の短縮調整により実質的に強化され、 非常に厄介な存在となった。各種爆発物の射線は放物線の軌道なので、 立体的な射線と爆風を意識して早めに安地に移動しよう。 射程が比較的短いので、まずはしっかり距離を置くことを意識したい。 高所から打ち下ろす立ち回りが出来れば、的が大きいため少々楽に戦える。 |
Butcher Coward(クルーエル・アーミー)
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銀色のリドルスニッチャー。HPは約18000。 Cowardは臆病、卑怯などを意味し、クルーエルは非道な様を表す。 他の盗賊団員の事など考えずに大量の地雷をまき散らす。 この機体が設置する地雷は、威力1500の特別製なので注意しよう。 強力な爆発物耐性があり、自他からの爆発ダメージ全般をほぼ無効化する。 地雷を置いて一歩引く行動が多く、距離はとりやすい。そのため、 中遠距離に対応できる武器があればかなり戦いやすくなる。 ただし見失った際に深追いし、地雷にかかる事の無いようにしよう。 攻略の難度は地雷次第な所が大きく、高所を取れれば地雷を投げている 隙に攻撃するだけで倒せるようなシチュエーションも多いが、 でこぼこの地面など、地雷の視認性が悪い場所で戦うと非常に危険。 装備しているAPK-1のアサルトライフルLEにも気をつけよう。 APK-1は通常のアサルトライフルLEよりも一発のダメージが大きい。 地雷に気を取られているうちに背中を撃たれることのないようにしよう。 とにかく、地雷の設置中は隙だらけになるので、そこを狙うことが基本。 遮蔽物に隠れることで地雷の設置動作を誘い、アサルトライフルを 撃たせないようにすることが被ダメージを抑えるコツだ。 なお、撃破後の積荷周辺や、積荷に重なる形で地雷が置かれている事も あるので、倒したとしても最後まで油断せずに行動しよう。 |
Butcher Meteor(シューティング・スター)
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APK-1装備のヴィクトリアウィール。HPは約12000。 Meteorは隕石、シューティング・スターは流れ星の意味。 他の札付きよりもHPが低いが、名の通り異常な移動速度を誇り、 少し目を離すとあらぬ場所に移動している事もしばしば。 狙いをつけにくく、隠れても素早く近寄ってくる面倒くさい相手。 相手がどこにいるのか分からなくなってしまった場合は、 EQSを活用して自分のポジションに射線が通っていないか確認しよう。 常にEQSを貼ることにより見失いや事故を防ぎやすい。 武器自体はAPKではなく通常のアサルトライフルLEとなっている。 レジェンダリー特攻こそないものの、撃ち合いは不利なので 遮蔽物とクイックショットなどを用い、見失う前に倒してしまいたい。 また特性上、出現地点から少々離れた場所にいる事もある。 撃破を狙う場合には少々広範囲に探索してみよう。 |
Butcher Micro(ハートレス・キッド)
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黒いマシュージェスター。HPは約16000。 Microの名の通り、機体サイズが通常のラビットより一回り小さく、 一般的な機体より少し移動速度が速い。 小型機で捕捉しにくく、ちょこまかと動きつつ 絶大な威力を持つマークスマンライフルを放ってくるため、 他の札付きと比較しても非常に手強く面倒な相手。 特にレジェンダリー機体はAPK武器により被ダメージが15%増加する。 体力は常に高水準をキープしておこう。 武器のAPKマークスマンはレジェンダリー特攻なので、 エピックで挑むと被ダメージを抑えられる。 しかしながら特攻が無くても1発1発が非常に重く命取りになる為、 遮蔽物に隠れるなど攻撃に当たらないことを意識して戦おう。 |
Butcher Death(グリム・リーパー)
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銀色のシンカーディナル。HPは約20000。 リーパー(刈り取る者)の異名を踏まえると、名前の由来は死神だろうか。 鈍足な巨体で隙だらけだが、超絶大威力のショットガンを持っている。 APK装備特有の対レジェンダリー特効もついているため、 機体や被弾箇所や距離次第では一撃で撃破と言う事もあり得るほど。 戦闘の際には何といっても距離を保つことが重要になる。 遮蔽物による防衛も有効ではるが、こちらの攻撃を気にせずに 前進してくることも多いので、追い詰められる前に離れておこう。 幸いなことに動きは遅く、こちらの攻撃自体は当てやすいので、 反撃に気をつけながらチクチクと削っていこう。 広い場所であれば俗に言う引き撃ちなども有効となる。 |
Butcher Assassin(シャドウ・ストーカー)
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漆黒のバーデントマホーク。HPは約20000。 他のクレイドルと異なり、夜マップでもライトを消して活動している。 機体色も暗く、ライトを頼りに探索できないため見失いやすい。 とはいえメイガスのCDSで確認できる距離まで近づけば問題なく感知し、 スキャンが終われば頭上にマークが付く。見失った場合でもEQSを使用 すれば不意打ちは避けやすいので、困ったらメイガスを頼ろう。 また、頻繁に立ち止まる、あらぬ方向へ移動すること等が多め。 出現場所の近くを通る際は不意をつかれないように。 ここまでの情報だとただの無灯火ドリフターだが、 APKハイレートサブマシンガンを持っており、 機体性能の高さも相まって撃ち合うと中々面倒な相手。 手痛い連撃を見舞ってくるものの、有効射程はそこまで長くないので、 EQSと遮蔽物の利用や、距離を離して戦うと被害を抑えやすい。 |
汚染森林グループの札付き
※汚染森林の札付きはエンダーズと敵対しない
Butcher Father & Butcher Mother & Butcher Daughter(スローター・クラン)
| クランの名の通り、3体が同時にスポーンする。マップ上の表示が1体に見えても、他プレイヤーが 倒していなければ3体出現している。大・中・小のクレイドル3体で一家族の札付き。 3体で一つのような存在ではあるが、それぞれ撃破すれば1機ずつ討伐数にカウントされる。 また、スローター・クランの撃破依頼では『Daughter』を撃破すれば、他2体は倒さなくても依頼完了となる。 3体セットで登場するためか、1体ごとのHPは他の札付きより低めになっていることもあり倒しやすく、 改良キット目当てでよく狙われるので人が集まりやすい。「敵は3機だけとは限らない」と覚えておこう。 3体とも、エネルギー弾によるダメージを15%軽減、アサルトライフル系のダメージを33%軽減する効果を持つ。 高い耐性があるとはいえ元のHPが低いため、アサルトライフルで挑んでも討伐が困難というほどではない。 |
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Butcher Father(スローター・クラン【父】) APK-1装備のソーンデア。HPは約7500。 サイズは大で、動きは緩慢だが、ロングショットアサルトライフルで 一定のダメージを安定して与えてくる。 複数体で襲ってくるためまともに相手すると対処が難しいが、 体が大きいため、細い道や部屋に引っかけることでDaughterと分離が可能。 特にアサルトベースや残骸区画の地下ではおのずと隔離されている事も多い。 Daughter以外は閉所を通過できないので、Mother共々上手く対処したい。 Motherと共通の仕様として、2割程度の確率でAPKの改良キットを 持っていないことがあり、賞金額も20万と通常の札付きより少ない。 キットの有無は所持品を覗けるメイガスタイプならCDS後に行える 機体詳細で確認可能なので、改良キットを持っていなければ戦闘を 避けて別の札付きを狙うといった対応を取っても良いだろう。 |
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Butcher Mother(スローター・クラン【母】) APK-1装備のソーンデア。HPは約10000。Motherは母という意味だが、 彼らが本当に家族なのかどうかは不明。 サイズは3機の中では中サイズ、とはいえ通常の機体より二回りほど 大きく十分巨体なので、機体の外見からは父母を区別しにくい。 見分ける場合はCDSの名前や持っている武器で判断しよう。 武器はヘビーショットガン+4。 近距離では脅威になるものの、距離さえ取れば比較的楽に対処できる。 また、盗賊団の挙動として有効射程外でも撃ってくる。 Fatherと同じく狭い場所では引っかかるため、 うまく誘導できれば一方的に攻撃して倒すことができる。 |
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Butcher Daughter(スローター・クラン【娘】) APK-1装備のソーンデア。HPは約15000。 3体の中では小サイズ(と言っても普通の機体と同程度)。 Daughterは娘という意味だが、戦闘では父母以上の脅威になりうる。 ボルトスナイパーライフルの持ち替えにより2連射してくることがあり、 1発受けても大丈夫と油断していると危険。父母にも気をつけなければ いけないので、意識しないと射線を切ることが難しいこともある。 囲まれた状態で戦うのは厳しいので、各個撃破するなり 地形を利用して分離させるなりで連携を切り離したい。 ただし、汚染森林は活動時間が制限されるため、 慎重に戦い過ぎると稼働時間切れに陥る危険性も大きい事には注意しよう。 依頼で「スローター・クラン」を指定されている場合、 「スローター・クラン Butcher Daughter」の討伐が 必要になるため、Daughterを間違いなく倒すこと。 父母と異なりAPK改良キットを確定で所持しており、 依頼でも討伐対象に指定されているため、 3体の中でもメインの機体とされているのは彼女なのだろう。 |
Butcher Clumsy(ポテト・ガンナー)
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元は白色のジェーンボルトだが、汚染物質の付着により 白いとは言い難い見た目になっている。HPは約20000。 武器は連射可能なレールガンAPK-2で、札付き特有の高耐久値を活かし、 こちらの攻撃などお構いなしに近づいてきて連射する。 動き自体は比較的遅いものの、レールガンの連射による瞬間火力は脅威。 特にコフィンヒット時や複数回ヒット時は非常に体力を削られる。 戦う際はすぐに身を隠し回復できるようにしよう。 射線を意識して戦えば比較的楽な相手ではあるが、 高体力の耐性持ちということもあり、思いの外長期戦になりやすい。 バッテリーや弾薬の量には気を配ろう。 |
Butcher Undead(ゾンビ・フェイス)
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APK-1装備のシンカーディナル。HPは約21000。 頻繁に移動を繰り返しながらアサルトライフルLEでちまちまと削ってくる。 耐久値がある程度減少すると後退し、エンダーズの群れに隠れるような動きを取る。 マップの暗さや機体色により亡霊クレイドルと若干見間違えやすいが、 CDSでのマーキングも目印にして見分けよう。射線に気を付けるのはもちろん、 後退した相手に無闇に突っ込んで亡霊クレイドルのリンチに遭わないように。 行動パターンの都合上、時間や弾薬・リペアの負担が増えるので そこそこ面倒な相手だが、他の札付きより倒しやすい相手ではあるので、 時間をかけても良いなら狙ってみるのもオススメ。 |
Butcher Troop(アイアン・フォートレス)
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汚染された黒いブラッドレイブーケ。 HPは約20000だが、後述の防御力増加を加味すると 実質40000ダメージを与える必要がある。 Troop=部隊の意の通り、盗賊団メンター4体と一緒にスポーンする。 盗賊団メンターも見た目が汚染されており、他エンダーズとは 敵対しない仕様だが、その他の性能は他マップのものと変わらない。 武器はAPK-1ヘビーリローダーを持っている。リロード速度が速く 威力やマガジン数も多め、レジェンダリー特効も付いているので、 レジェンダリー機体を使っている場合は特に注意が必要。 この機体は、鉄の城という名を体現するような、特殊な ダメージ軽減がついており、あらゆるダメージを半減する。 戦うなら必然的に長期戦になることを覚悟しよう。 本体の動きは緩慢だが、一度周囲の敵を倒したと思っても 時間が経てば新たな敵が出ることもあるため、周囲の状況にも 注意を払って戦うべし。 |
Butcher Vorpal(デッド・ショット)
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白いドリーウォウラス。汚染森林の影響で白い印象は薄いが……。 HPは約12000と札付きとしては最低レベル。 スナイパーライフルHEのAPK-1を持っているが、本来の性能より 威力が大きく引き上げられており、APK-3と同程度の1200ダメージ前後を 一撃で与えてくる、デッドショットの名に恥じない攻撃を繰り出す。 コフィン2倍ヒットを受ければほとんどの機体で一撃死を迎えるため、 距離を取る場合も下手に背中を向けないようにしたい。 先述の通り一発の威力が非常に高いので、長時間敵の前に立ち続けて 攻撃するのは危険。単発武器などで隠れながら攻撃できればベスト。 弱点としては、APK-1スナイパーライフルHEの命中率が0.33であるため そもそもこちらに当たらないこともあり、連射力はそれほどない。 体力も汚染札付きの中では少なめで、こちらが一方的に狙いやすい 遮蔽物に移動して攻撃できれば短時間で狩れるが、やはり一撃の威力が 凄まじいため、ときには挑まないという選択を取ることも大事だろう。 名前の「Vorpal」は架空の単語であり、ルイス・キャロルが書いた 『ジャバウォックの詩』に登場する剣の名前。単語の意味は不明 (ルイス・キャロルも「説明不能な単語」と説明している)だが、 「致命的」という意味で解釈されることもあるため、 この機体の名前に使われているのも、それが由来だろう。 RPGでも「ヴォーパル・ソード」といった名前の武器が存在する。 |
Butcher Elder(イモータル・ファントム)
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APK-1装備のマシュージェスター。HPは約32000。 イモータル・ファントムは訳すると不死の亡霊で、 Elderは長老という意味。そのような異名が付くほどの ベテランドリフターだったのだろうか。 HPが非常に多く、実弾・エネルギー弾の両方とも、30%前後 ダメージを軽減する特性を持つ。ただし、ジェスターの APKは故障しやすいため、ある程度ダメージを与えると壊れて 受けるダメージが2倍になる。HPの実数値ほどは固くない。 武器は四連装ショットガンを装備している。 機体詳細ではバーストアサルトライフルも所持しているが、 使ってくることは無い。APK-1のアームは本来実弾武器にしか 対応していない為、表示ミス等の不具合だろうか。 NPC特有の「有効射程外でショットガンを撃つ」という性質を 利用して、しっかり距離を取って戦えば大したダメージを 受けずに攻撃できる場合も多いため、体力は多いが対処はしやすい。 とにかく近寄らせないことを第一に立ち回ろう。 |
汚染森林(晴)グループの札付き
Butcher Flash(ラピッド・ストライク)
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白色のヴィクトリアウィール。HPは約18000。 移動速度が早く、バーストアサルトライフルAPK-3で一気に ダメージを与えてくる。こちらの裏に回り込むような動きも多く 見失いやすいので、EQSなども駆使して相手の射線を意識して戦おう。 バーストアサルトライフルAPK-3は一発の威力が高いが、 マガジン数が6発しかないため、頻繁にリロードが挟まる。 相手に撃たせてリロードの隙を刺していこう。 |
Butcher Raze(デブリ・クリエイター)
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黒いトムガーディアン。HPは約16000。 連射可能なAPK-1と一撃の威力が即死級のAPK-3、 特性の異なる二種類のグレネードランチャーを所持している。 体力は低いが、実弾ダメージを25%、エネルギー弾ダメージを 27%軽減する特殊効果が付いているため、実質HPは20000前後。 似たような武器構成のデストロイ・モンスターとは異なり、 自爆の危険がある投擲物を使用しない都合からか、この敵は 爆発物耐性を持たない。投擲物での攻撃も有効に機能する。 ハンドグレネードなどの搦手は使ってこないが、 それなりに機動力があり、プレイヤーが使うAPK以上に 火力が強化されている。まともに弾頭を受けてしまうと あっという間に消し炭になるだろう。 ブーストダッシュで詰めてくることもあるが、 逆に言えばグレネードランチャーさえ当てられなければ 他に怖い攻撃は無いので、とにかく位置取りに気をつけよう。 弾頭の直撃はもちろん、爆風も受けない位置…… 高所や遮蔽物付近に陣取ってから戦闘を仕掛けたい。 |
Butcher Loot(スクラップ・マニア)
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黒いシンカーディナル。HPは約18000。 体中にクレイドルの残骸を複数まとっており、 残骸の部分に当たった攻撃は無効化されてしまう。 残骸は個別に体力が設定されており、5000ダメージ程度を 与えると壊れるが、かなり硬い上に5000ダメージ与えても 1箇所しか壊れないので最初から本体を狙って倒した方がスムーズ。 空いている部分をうまく狙おう。残骸が全く付いていない脚部を 狙うと戦いやすいかもしれない。 速度はそれほど早くないものの、1発180ダメージ前後を与える サブマシンガンLEを使ってくるため、一度隠れ損なうとそのまま 大ダメージを受けてしまう。可能なら命中率が安定している武器で 遠距離からチクチク刺していくのがオススメ。 |
ストームハントグループの札付き
※エンダーズと一緒に出現するディープ・サイレントとブルート・テイマーは、エンダーズと敵対しない
Butcher Specter(ディープ・サイレント)
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APK-3のリドルスニッチャー。HPは約14000。 元機体と同じく実弾のダメージを12%カットするので、 実弾武器で挑むと実際の体力の数値より多少硬い。 HPが2500の見た目の似た寄生型を2体連れている。 コアが分かりやすく苦戦する相手ではないはずだが、 サブマシンガンLEで一斉に攻撃されると危険なので 1体ずつ確実に潰して戦おう。 寄生型の動きが鈍足な反面、本体は機動力が高く、 お互いに離れた位置に待機している事も多い。 本体は機動力を活かした行動をとってくるものの、 HPは低めなので周囲に気を付けつつ的確に撃破しよう。 コアを確認できれば寄生型と見分けるのは容易だが、 一瞬ちらりと見えた時に混同しないように注意。 |
Butcher Breed(ブルート・テイマー)
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APK-3のアリスアコナイト。HPは約10000。 ブルート・テイマーは「獣を飼いならす者」といった意味で、 名前通りマローダーバロン6体と共に出現する。 マローダーはこの機体の周辺に滞在し、通常のバロンと 同じくHP5600と非常に硬いので注意しよう。 このマローダーは本体から離れると近くに戻っていくような 動きをするので、一箇所に複数体が固まりがち。 闇雲に突っ込むと対処しきれないので、慎重に戦おう。 マローダーに目が行きがちだが、本体もそれなりに手強い。 逆境ファストウォークで割と移動速度が早く、 他の相手をしているうちに見逃してしまう事もあるだろう。 またヘビーリローダーを二梃装備で弾幕も非常に厚い。 ミニマップやEQSを使って射線の管理を怠らないようにしよう。 HPは低いので、マローダーを無視できる状況なら速攻を仕掛けて しまうという選択肢もある。 マローダーバロンは本体を倒しても消えないので、撃破しても 残りのマローダーがいないか十分に注意すること。 |
Butcher Sinner(ストレイ・ワンダラー)
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黒い汚れがついている、白いトマスデーモン。HPは約20000。 Sinnerの意味は罪人。ストレイ・ワンダラーは直訳するなら 迷える放浪者といった意味になるだろうか。 動きは非常に遅いが、高威力のマークスマンライフルHEを 容赦なく放ってくる。隠れる場所が無いと詰むので、 まずは周辺の地形を把握してから対峙しよう。 常にゆっくり動いて、つかず離れずの距離を取ってくる。 急に走ったりすることも積極的に物陰に隠れることもないので、 遮蔽に隠れて射線を切りつつ攻撃することを意識すれば 大して強くはない。 ただしHPは高いので、それなりに攻撃が必要で時間はかかる。 ストームハントはAOノイズで居場所が割れやすいので、 他のクレイドルの気配がしたら、一旦そちらを警戒しよう。 |
Butcher Smoker(ホワイト・アウト)
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白いドリーウォウラス、デッド・ショットとは微妙に配色が違う。 HPは約14000。スモーカーの名の通り、チャフグレネードを使う。 また四連装ショットガンAPK-3を二梃装備している。 札付きはチャフグレネードの影響を受けず、うっかり近寄ってしまうと 一瞬でショットガンの餌食になりかねない。まずは距離を取ろう。 四連装ショットガンAPK-3は4点バースト射撃武器でマガジン数が16、 つまり4点バーストを4回行える。 多少離れていても削り切られる危険性があるため、十分に距離を取りたい。 機動性は普通なので、煙が薄くなったところを視認して狙っていこう。 対クレイドルのメイガスでCDSが完了するとHPバーが頭上に表示され、 煙で隠れていても相手の位置が分かるようになる。 近づくと相当な脅威だが、距離を取れればそこまで強くない相手なので、 煙をかいくぐりながら中遠距離で勝負しよう。 |
旧アメイジア外郭グループの札付き
Butcher Breed(デュアル・エクリプス)
| 二人一組で出現する札付き。 |
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仮置き。 |
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仮置き。 |
Butcher Drought(バーニング・ランス)
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Drought(干ばつ)の名の通り、特殊なサンライトスロワーを 装備したドリーウォウラスAPK-3。HPは約15000。 10%の実弾耐性を持つ。 アイコンは通常のサンライトスロワーだが、黒いレーザーが 発射される特別製で、屋内でも雨天でもチャージされるため 弾切れを起こすことがない。 そのため、リロードの隙を突く戦い方が難しくなっている。 一度発射するとこちらを照射しつづけるが、射線が切れると レーザーを一旦止めるため、こまめに射線を切りながら戦おう。 動きはさほど早くなく、一撃の威力が極端に重くもないので、 危なくなったら少し顔を出してでも、追い込まれる前に下がろう。 |
歴戦ドリフター
公式Discordサーバーでユーザーから募集した設定を元に実装された敵キャラクター。
扱いとしては札付きに近いが、札付き以上に変わった特徴を持つ。
札付きと異なり出現場所が通知されないため、不意の遭遇に注意しよう。
扱いとしては札付きに近いが、札付き以上に変わった特徴を持つ。
札付きと異なり出現場所が通知されないため、不意の遭遇に注意しよう。
アメイジア東地方・アメイジア外郭に出現する歴戦ドリフター
The Shrieker(サルーン・サーガ)
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通常のイドアネモネと同じ見た目。 |
Cry Baby(ブルー・ダイヤモンド)
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通常のソーンデアAPK-3。 |
Nuts(パイロ・マニア)
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通常のバーデントマホークと同じ見た目。 |
NPC協会員・賞金首
他プレイヤーと協力体制を組んだ時に「賞金首or協会員を撃破する」の依頼が指示されると、ランダムな地点にNPCの賞金首や協会員が登場する。協力体制を組んだプレイヤーのマップにNPCの位置が表示されるようになり、全滅するか一定時間経過で別の場所に再出現する。
ときどき「no name」という名前の賞金首の出現通知が発生するが、NPC賞金首には名前が設定されていないので、出現時にこのような表示が出る。通知を見かけたらNPC賞金首との遭遇にも気をつけておこう。
行動パターンはそこまで賢くないものの、1箇所に2体セットで登場し、強い装備を備えていて体力が多め(元機体の2~3倍程度)に設定されているので油断しないように。
NPC賞金首や協会員からはクラフト済み素材などのレアなアイテムが出ることがある。また、他人の協力依頼で出現したNPCを無関係のプレイヤーが倒すことも可能。自分が到着する前に目的地の相手が全滅して別位置にNPCがスポーンした場合は他プレイヤーが倒している可能性が高い。
【修正履歴】
- 2025/08/22:雨期マップ以降のアメイジア東地方に登場するNPC協会員・賞金首の性能と報酬の調整(以前までは弾薬しか落とさなかったが、各種素材をドロップするようになった)
























