ジュリエッタオーガ


探索用クレイドル。レジェンダリー機体名は『ブラッドレイブーケ』。アームは実弾武器のみ装備可能。
探索重視のスペックだが、全体的にまとまった性能になっているため使いやすい。
オーガ(アンコモン)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトレシピ | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 400 | 648 | 27:30 | 7000 | - | - | - | 19,200 | 16,320 | ショップでの購入のみ。 | 27650 | |
| アーム | 205 | 324 | - | - | 95 | 90 | - | 9,600 | 8,160 | 武器消耗軽減 ・使用する武器の消耗を40%(セット時は44%)抑える。 |
ショップでの購入のみ。 | 19750 |
| レッグ | 205 | 324 | - | - | - | - | 13 | 9,600 | 8,160 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直を軽減する。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが50%(セット時は55%)カットされる |
ショップでの購入のみ。 | 19750 |
| セット効果 | +80 | +128 | +02:45 | +700 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 890 | 1424 | 30:15 | 7700 | 95 | 90 | 13 | 38,640 | 32,640 |
※表の売却額は全て耐久値100%時の金額。
オーガ+1(レア)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトレシピ | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 520 | 778 | 32:00 | 7500 | - | - | - | 160,000 | 136,000 | オーガボディ×1 第二世代コフィンシェル×1 A級バッテリー 16000マネー |
26260 | |
| アーム | 260 | 389 | - | - | 95 | 90 | - | 80,000 | 68,000 | 武器消耗軽減 ・使用する武器の消耗を45%(セットには50%)抑える。 |
オーガアーム×1 第二世代マニュピレーター×1 A級反動制御モジュール×1 8000マネー |
18180 |
| レッグ | 260 | 389 | - | - | - | - | 13 | 80,000 | 68,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが60%(セット効果で64%)カットされる。 |
オーガレッグ×1 第二世代サスペンション×1 A級バランサー×1 8000マネー |
18180 |
| セット効果 | +104 | +153 | +03:12 | +750 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 1144 | 1709 | 35:12 | 8250 | 95 | 90 | 13 | 320,000 | 272,000 |
オーガ+2(エピック)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトレシピ | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 870 | 5800 | 36:30 | 9000 | - | - | - | 2,000,000 | 850,000 | 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを3%(セット時も3%)軽減する。 |
オーガボディ×1 第三世代コフィンシェル×1 S級バッテリー×1 オーガフレーム改×1 60000マネー |
31680 |
| アーム | 400 | 3300 | - | - | 100 | 95 | - | 1,000,000 | 425,000 | 武器消耗軽減 ・使用する武器の消耗を50%(セット時は55%)抑える。 |
オーガアーム×1 第三世代マニュピレーター×1 S級反動制御モジュール×1 オーガフレーム改×1 30000マネー |
20592 |
| レッグ | 400 | 3300 | - | - | - | - | 13 | 1,000,000 | 425,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが70%(セット効果で73%)カットされる。 オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 |
オーガレッグ×1 第三世代サスペンション×1 S級バランサー×1 オーガフレーム改×1 30000マネー |
20592 |
| セット効果 | +167 | +1240 | +03:39 | +900 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 1837 | 13460 | 40:09 | 9900 | 100 | 95 | 13 | 4,000,000 | 1,700,000 |
ブーケ(レジェンダリー)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトレシピ | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 945 | 9800 | 41:00 | 10500 | - | - | - | - | 1,700,000 | 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを6%(セット時も6%)軽減する。 |
オーガボディ+1×1 第四世代コフィンシェル×2 SS級バッテリー×2 オーガフレーム極×1 90000マネー |
30960 |
| アーム | 464 | 4500 | - | - | 110 | 100 | - | - | 850,000 | 武器消耗軽減 ・使用する武器の消耗を55%(セット時は60%)抑える。 |
オーガアーム+1×1 第四世代マニュピレーター×2 SS級反動制御モジュール×2 オーガフレーム極×1 45000マネー |
18576 |
| レッグ | 464 | 4500 | - | - | - | - | 13 | - | 850,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが80%(セット効果で90%)カットされる。 オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 |
オーガレッグ+1×1 第四世代サスペンション×2 SS級バランサー×2 オーガフレーム極×1 45000マネー |
18576 |
| セット効果 | +186 | +1880 | +04:06 | +1050 | - | - | - | - | ||||
| 全体 | 2059 | 20680 | 45:06 | 11550 | 110 | 100 | 13 | - | 3,400,000 |
ブーケ APK-1
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 965 | 9800 | 25:00 | 17640 | - | - | - | - | 1,700,000 | 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを6%(セット時も6%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを25%(セット時も25%)軽減する。 対チェイサーコーティング ・チェイサー種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
27864 |
| アーム | 470 | 4500 | - | - | 90 | 130 | - | - | 850,000 | 武器消耗軽減 ・使用する武器の消耗を55%(セット時は60%)抑える。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分に与えるダメージが10%(セット時も10%)上がる。 対チェイサーコーティング ・チェイサー種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
16719 |
| レッグ | 470 | 4500 | - | - | - | - | 18 | - | 850,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが80%(セット時は90%)カットされる。 オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 対チェイサーコーティング ・チェイサー種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
16719 |
| セット効果 | +190 | +1880 | +02:30 | +1764 | - | - | - | - | - | ||
| 全体 | 2095 | 20680 | 27:30 | 19404 | 90 | 130 | 18 | - | 3,400,000 | 備考:対エンダーズ、コア特効、対チェイサーの追加。 |
ブーケ APK-2
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 930 | 9500 | 33:00 | 9250 | - | - | - | - | 1,700,000 | 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを10%(セット時は10%)軽減する。 対サブマシンガンコーティング ・サブマシンガンによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
27864 |
| アーム ※EN専 |
480 | 4250 | - | - | 125 | 110 | - | - | 850,000 | 武器消耗軽減 ・使用する武器の消耗を55%(セット時は55%)抑える。 逆境ダメージアップ ・耐候性がダメージを受け続けている間、射撃の威力が上がる。 (計測値で約16%上昇) 対サブマシンガンコーティング ・サブマシンガンによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
16719 |
| レッグ | 480 | 4250 | - | - | - | - | 13 | - | 850,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが80%(セット効果で90%)カットされる。 オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 対サブマシンガンコーティング ・サブマシンガンによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
16719 |
| セット効果 | +189 | +1800 | +03:12 | +925 | - | - | - | - | - | ||
| 全体 | 2079 | 19800 | 35:12 | 10175 | 125 | 110 | 13 | - | 3,400,000 | 備考:対EN弾、対サブMG、逆境ダメUPの追加。対エンダーズが消滅。 |
ブーケ APK-3
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 980 | 11760 | 38:00 | 11000 | - | - | - | - | 1,700,000 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを16%(セット時も16%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを15%(セット時も15%)軽減する。 対ゲイザーコーティング ・ゲイザー種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
27864 |
| アーム ※全武器 装備可能 |
512 | 5400 | - | - | 115 | 115 | - | - | 850,000 | 武器消耗軽減 ・使用する武器の消耗を55%(セット時は60%)抑える。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分に与えるダメージが20%(セット時も20%)上がる。 対ゲイザーコーティング ・ゲイザー種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
16719 |
| レッグ | 512 | 5400 | - | - | - | - | 14 | - | 850,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが80%(セット時は90%)カットされる。 オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 ロングステップ ・ステップの速度が50%(セット時も50%)上昇し、距離が延びる。 対ゲイザーコーティング ・ゲイザー種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
16719 |
| セット効果 | +200 | +2256 | +03:48 | +1100 | - | - | - | - | - | ||
| 全体 | 2204 | 24816 | 41:48 | 12100 | 115 | 115 | 14 | - | 3,400,000 | 武器種制限撤廃。対実弾、対エンダーズ、対ゲイザー、コア特効、ロングステップの追加。対エネルギー弾が消滅。 |
詳細な解説
いかにも頑丈そうなデザインが堅実な印象を与えるクレイドルで、探索用機体としては実際の耐久値も高め。
アニメで登場し、ゲームでも度々名前が出てくるキャラクターであるパスカルが搭乗した機体は、ジュリエッタオーガのカスタム機であることが『SYNDUALITYの今までとこれから』という動画で紹介された。
アニメで登場し、ゲームでも度々名前が出てくるキャラクターであるパスカルが搭乗した機体は、ジュリエッタオーガのカスタム機であることが『SYNDUALITYの今までとこれから』という動画で紹介された。
稼働時間が長く設定されており、武器の損耗を抑えたり着地ダメージを減少させる効果を持つ、長時間の探索を意識した性能になっている。
探索用クレイドルのライバルとしては、エネルギー弾武器を装備できるシンフレームのバードウォッチャーがいる。あちらとは似たステータスだが、オーガが積載量で少し負けている代わりに体力とリロード速度は少し上という形になっているため、バードウォッチャーよりオーガの方が戦闘もこなしやすい。バランスの良さを求めるならオーガ、積載量を重視するならバードウォッチャーか。
探索用クレイドルのライバルとしては、エネルギー弾武器を装備できるシンフレームのバードウォッチャーがいる。あちらとは似たステータスだが、オーガが積載量で少し負けている代わりに体力とリロード速度は少し上という形になっているため、バードウォッチャーよりオーガの方が戦闘もこなしやすい。バランスの良さを求めるならオーガ、積載量を重視するならバードウォッチャーか。
基本は探索重視の機体である為、戦闘面ではリロード速度や追加効果で他のクレイドルに劣る部分もあるが、クラフトコストの低さも相まって使用者は比較的多い。特にエピック以上は調整により耐久値が上昇してPvPにも耐えうる性能になり、探索のみならず対戦を重視するプレイヤーに選ばれることもある。
積載量のおかげで、ヘビーアサルトライフル等の「性能は高いが武器や弾丸の重量が大きい」ものも他のクレイドルより扱いやすい。自分の好みの武器が重い場合は戦闘用機体に加えてオーガも検討してみよう。
積載量のおかげで、ヘビーアサルトライフル等の「性能は高いが武器や弾丸の重量が大きい」ものも他のクレイドルより扱いやすい。自分の好みの武器が重い場合は戦闘用機体に加えてオーガも検討してみよう。
2025/07/15アップデートでエピック以上は対エネルギー弾コーティングが付与されるようになった。積載量やリロード速度も順当に強化されているため、ある程度は戦いやすくなっている。
2025/08/27アップデートでエピック以上のレッグにオーバーブーストが付与された。耐候性を犠牲にダッシュし続けることが可能なスキルだが、この機体のオーバーブーストはハーネスやチリペッパーと比較して燃費が物凄く悪く、積載量が白ゲージの状態でも1秒間に600程度の耐候性を消耗する(ハーネスやチリペッパーは60程度)。あくまでも緊急時の逃走用と考えておこう。
2025/08/27アップデートでエピック以上のレッグにオーバーブーストが付与された。耐候性を犠牲にダッシュし続けることが可能なスキルだが、この機体のオーバーブーストはハーネスやチリペッパーと比較して燃費が物凄く悪く、積載量が白ゲージの状態でも1秒間に600程度の耐候性を消耗する(ハーネスやチリペッパーは60程度)。あくまでも緊急時の逃走用と考えておこう。
ファミ通2025年2月6日号に載っていた設定画では大型の手持ち武器を持っていた。当時から高負荷に耐えられる機体という設定だったのかもしれない。
| + | 2025/04/10以前の評価 |
【修正履歴】
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ブーケ(APK装備)
オーガの名を現すような鬼の面が装着され、大きく印象が変化している。
クラフトに必要な特殊素材は『高密度エネルギーセル』、必要な遺物は『初期クレイドル部品』。
クラフトに必要な特殊素材は『高密度エネルギーセル』、必要な遺物は『初期クレイドル部品』。
I,II,IIIの3種類があり、それぞれ大きく性能が変化する。下記の表の青字部分は元機体と比較して追加・増加した部分、赤字部分は消滅・低下した部分を表している。
ボディ・アーム・レッグを同じ種類(I,II,IIIを同じ番号で揃える)にする事でセットボーナスが適用される。通常のもの(非APK)とのセットボーナスもない。
ボディ・アーム・レッグを同じ種類(I,II,IIIを同じ番号で揃える)にする事でセットボーナスが適用される。通常のもの(非APK)とのセットボーナスもない。
①:圧倒的な出力、ブースト効率の獲得と引き換えに、活動時間が大幅に減少している。リロード速度も大幅に低下しているが、引き換えに武器切替が上昇しているので、積載力の高さも相まって、状況に応じて武器を持ち替える動きが取りやすい。対エンダーズやコア特効も追加されているので、PvEへの対応力が増している。
②:アームがエネルギー弾武器専用になる。活動時間などを犠牲に、攻撃面が向上。ゲーム内表記では分からないが逆境ダメージアップの効果が非常に高い。対EN弾と対サブMGも付与され、対クレイドルでの撃ち合いで強みを発揮できる性能となった。
③:アームが全武器対応になる。元機体のバランスの良さはそのままに、全体的に少しずつ性能が底上げされている。活動時間は微減しているものの、リロード速度など各種ステータスの上昇に加えて、高い対実弾・ロングステップ・コア特効などが付与され、隙の無い仕上がり。
②:アームがエネルギー弾武器専用になる。活動時間などを犠牲に、攻撃面が向上。ゲーム内表記では分からないが逆境ダメージアップの効果が非常に高い。対EN弾と対サブMGも付与され、対クレイドルでの撃ち合いで強みを発揮できる性能となった。
③:アームが全武器対応になる。元機体のバランスの良さはそのままに、全体的に少しずつ性能が底上げされている。活動時間は微減しているものの、リロード速度など各種ステータスの上昇に加えて、高い対実弾・ロングステップ・コア特効などが付与され、隙の無い仕上がり。
| + | 2026/03/18以前の評価 |