ジャックボックス


全てのドリフターが最初に乗ることになり、何度でもコモンを無料で購入できる機体。レジェンダリー機体名は『ジェーンボルト』。
コモン・アンコモンでは特徴のない機体だが、レア以上では特殊効果が追加されて機動力とリロード速度以外に弱点のない万能機になる。
性能について詳しく知りたい人は、下記のステータス表や詳細な解説を読んでみてほしい。
ジャック(コモン)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトコスト | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 364 | 550 | 20:00 | 5450 | - | - | - | 0 | 0 | ショップでの購入のみ。 | 94800 | |
| アーム | 180 | 250 | - | - | 90 | 90 | - | 0 | 0 | ショップでの購入のみ。 | 47400 | |
| レッグ | 180 | 250 | - | - | - | - | 0 | 0 | 0 | ショップでの購入のみ。 | 47400 | |
| セット効果 | +72 | +105 | +02:00 | +545 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 796 | 1155 | 22:00 | 5995 | 90 | 90 | 0 | - | - |
ジャック+1(アンコモン)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトコスト | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 450 | 620 | 23:00 | 6250 | - | - | - | 24,000 | 20,400 | ショップでの購入のみ。 | 44500 | |
| アーム | 220 | 310 | - | - | 90 | 90 | - | 12,000 | 10,200 | ショップでの購入のみ。 | 30625 | |
| レッグ | 220 | 310 | - | - | - | - | 0 | 12,000 | 10,200 | ショップでの購入のみ。 | 30625 | |
| セット効果 | +89 | +124 | +02:18 | +625 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 979 | 1364 | 25:18 | 6875 | 90 | 90 | 0 | 48,000 | 40,800 |
ジャック+2(レア)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトコスト | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 535 | 1650 | 26:00 | 6750 | - | - | - | 200,000 | 170,000 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを2%(セット時は6%)軽減する。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを2%(セット時は6%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを4%(セット時は8%)軽減する。 |
ジャックボディ+1×1 第二世代コフィンシェル×1 A級拡散装甲×1 A級特殊装甲×1 20000マネー |
41580 |
| アーム | 310 | 625 | - | - | 90 | 90 | - | 100,000 | 85,000 | 逆境ダメージアップ ・耐候性がダメージを受け続けている間、射撃の威力が上がる。 (計測値で非セット時は2%、セット時は3%程度上昇する) コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが2%(セット時は4%)上がる。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが6%(セット時で10%)上がる。 |
ジャックアーム+1×1 第二世代マニピュレーター×1 A級電荷供給モジュール×1 A級WRモジュール×1 10000マネー |
26565 |
| レッグ | 310 | 625 | - | - | - | - | 0 | 100,000 | 85,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが30%(セット時は35%)カットされる。 ロングステップ ・ステップの速度が20%(セット時は40%)上昇し、距離が延びる。 |
ジャックレッグ+1×1 第二世代サスペンション×1 A級バランサー×1 A級アクチュエーター×1 10000マネー |
26565 |
| セット効果 | +115 | +289 | +02:36 | +675 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 1270 | 3189 | 28:36 | 7425 | 90 | 90 | 0 | 400,000 | 340,000 |
ボルト(レジェンダリー)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトコスト | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 1010 | 9500 | 40:00 | 9000 | - | - | - | - | 1,700,000 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを4%(セット時は12%)軽減する。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを8%(セット時は12%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを15%(セット時も15%)軽減する。 |
ジャックボディ+1×1 第四世代コフィンシェル×2 SS級拡散装甲×1 SS級特殊装甲×1 マローダーの腕晶体×2 200000マネー |
30960 |
| アーム | 490 | 4500 | - | - | 100 | 100 | - | - | 850,000 | 逆境ダメージアップ ・耐候性がダメージを受け続けている間、射撃の威力が上がる。 (計測値で非セット時は4%、セット時は11%程度上昇する) コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが4%(セット時は11%)上がる。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが15%(セット時で30%)上がる。 |
ジャックアーム+1×1 第四世代マニピュレーター×2 SS級電荷供給モジュール×1 SS級WRモジュール×1 マローダーの腕晶体×2 100000マネー |
18576 |
| レッグ | 490 | 4500 | - | - | - | - | 0 | - | 850,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが70%(セット時で77%)カットされる。 ロングステップ ・ステップの速度が40%(セット時で80%)上昇し、距離が延びる。 |
ジャックレッグ+1×1 第四世代サスペンション×2 SS級バランサー×1 SS級アクチュエーター×1 マローダーの腕晶体×2 100000マネー |
18576 |
| セット効果 | +199 | +1850 | +04:00 | +900 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 2189 | 20350 | 44:00 | 9900 | 100 | 100 | 0 | - | 3,400,000 |
詳細な解説
ボウイラビットに次ぐ看板機体ともいえる存在で、シンデュアリティに慣れるまでは(人によっては慣れてからも)お世話になる一機。誰もが通る駆け出しドリフターの道を共にする機体ともあり、愛着を持つドリフターも多い。
シンデュアリティはロストした時のショックが大きいが、それと同時に死に覚えゲーでもある。
その点において、何度粉砕され爆散しようとも無料で購入して再出撃できるジャックボックス君は無敵の人的な意味で無敵の機体なので、気兼ねなく倒されてコツを掴もう。負けても落ち込まない!
その点において、何度粉砕され爆散しようとも無料で購入して再出撃できるジャックボックス君は
耐久値が低い、セーフポケットの重量制限が100しかない、ステップやダッシュ時に消費するブーストゲージ量を低減できる「ブースト効率」の補正がない(ブースト効率が0)、その他の追加効果もないなど、有料で購入できるアンコモン以上の機体群と比べると劣る部分はどうしても多い。まずはアンコモン機体を目指してコツコツ頑張ろう。
些細なミスが致命傷になり兼ねないこの機体を使い続けながら生還率を向上させていくことができれば、機体操作や攻防の駆け引き・帰還の引き際の判断等々のスキルを磨くこともできるといえる。
些細なミスが致命傷になり兼ねないこの機体を使い続けながら生還率を向上させていくことができれば、機体操作や攻防の駆け引き・帰還の引き際の判断等々のスキルを磨くこともできるといえる。
購入費が0マネーなので、保険にかかるお金も0マネー、保険で返ってくるお金も0マネーになる。
それでも保険をかけたことにはなるので、「保険適用で出撃する」というドリフターパスのミッションを達成できる。
有料機体の保険料は払えないけどミッションは達成したいという場合はジャックボックスを使おう。
それでも保険をかけたことにはなるので、「保険適用で出撃する」というドリフターパスのミッションを達成できる。
有料機体の保険料は払えないけどミッションは達成したいという場合はジャックボックスを使おう。
ここまでがコモンのジャックボックスについての解説となるが、アンコモン以上のジャックボックスについては他機体と同じように有料購入やクラフトが必要で、一部性能が異なるため以下で解説する。
2025年4月30日にアンコモンのジャックボックスが実装。ちなみに、赤色のボディカラーは公式Discord内での投票で最多票だったために採用された。
耐久力・耐候性・積載量が他アンコモンと比較しても高めの水準ではあるものの、コモンと同じく追加効果は無い他、ブースト効率がコモンと同じく0なので足回りは悪い。機動力の低さに加えて活動可能時間もあまり長くないため、探索は気持ち早めに切り上げよう。
耐久力・耐候性・積載量が他アンコモンと比較しても高めの水準ではあるものの、コモンと同じく追加効果は無い他、ブースト効率がコモンと同じく0なので足回りは悪い。機動力の低さに加えて活動可能時間もあまり長くないため、探索は気持ち早めに切り上げよう。
2025年12月13日に
イベント
の達成報酬としてレアの設計図が配布された(現在は依頼の進捗に応じてショップ購入のみ解禁)。アームとレッグの重量が、他のレアパーツより40重い390になっている。
ブースト効率が相も変わらず0のままだが、レジェンダリーのジェーンボルトと同様に3種のコーティング、2種の特効と逆境ダメージアップ、ロングステップを備えているため、レア機体全体で比較しても万能型と言って差し支えない性能をしている。その分、クラフトに使う素材は素体を除いても3種類と、ボウイシリーズ並の素材を要求されるため作りやすい機体ではなくなった。
全体の性能としてはレアのチリペッパーに近い。レアジャックボックスの方がコストは少し低いが、レアのチリペッパーはリロード速度やブースト効率に優れているなど、ジャックボックスよりも全体的に性能が高め。
ブースト効率が相も変わらず0のままだが、レジェンダリーのジェーンボルトと同様に3種のコーティング、2種の特効と逆境ダメージアップ、ロングステップを備えているため、レア機体全体で比較しても万能型と言って差し支えない性能をしている。その分、クラフトに使う素材は素体を除いても3種類と、ボウイシリーズ並の素材を要求されるため作りやすい機体ではなくなった。
全体の性能としてはレアのチリペッパーに近い。レアジャックボックスの方がコストは少し低いが、レアのチリペッパーはリロード速度やブースト効率に優れているなど、ジャックボックスよりも全体的に性能が高め。
2025年8月5日に追加された
イベント
で、新規チャレンジ依頼達成によりレジェンダリーの設計図を入手可能になった(現在は依頼の進捗に応じて解禁される)。協会員ではボディ、賞金首ではアーム・レッグの設計図が入手可能という方式で、両方の依頼を最後まで終わらせないと入手できないやりこみ勢向けのイベントでの獲得だった。
その性能はジャックボックスのイメージを払拭するほどの強さを誇る。あらゆる射撃と対エンダーズへの耐性、各種与ダメージ増加効果、ロングステップと正面切っての殴り合いに向いた機能が詰まっており、積載量もそれなりにある。
パーツ単体での効果幅は控えめだが、シリーズボーナスの効果の伸び幅が大きいという特性があるためセット運用推奨。
セット時は耐久値合計2189に加え、実弾・エネルギー弾を12%軽減できるため、クレイドルとの射撃戦中の実質耐久値は2487相当になる。
その性能はジャックボックスのイメージを払拭するほどの強さを誇る。あらゆる射撃と対エンダーズへの耐性、各種与ダメージ増加効果、ロングステップと正面切っての殴り合いに向いた機能が詰まっており、積載量もそれなりにある。
パーツ単体での効果幅は控えめだが、シリーズボーナスの効果の伸び幅が大きいという特性があるためセット運用推奨。
セット時は耐久値合計2189に加え、実弾・エネルギー弾を12%軽減できるため、クレイドルとの射撃戦中の実質耐久値は2487相当になる。
リロード速度・武器切替速度が100と控えめでブースト効率が相変わらず0だが、それ以外には大きな欠点も無く、全体的に高水準にまとまっている。リロードと足回りの欠点を許容できるならあらゆる状況に適応できる逸品で、他機体で要求されるフレームがマローダーの腕晶体に置き換えられており製作難易度が低めなので量産しやすい点も長所。
実装時期の関係でレアより先にレジェンダリーが登場しているので、他機体と異なりレアではなくアンコモンの機体をクラフト時に要求される。間違えてレアを用意しないように。
実装時期の関係でレアより先にレジェンダリーが登場しているので、他機体と異なりレアではなくアンコモンの機体をクラフト時に要求される。間違えてレアを用意しないように。
【修正履歴】
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