ボウイラビット


万能探索機。レジェンダリー機体名は『マシュージェスター』。
様々な追加効果を持ち、あらゆる状況に対応する万能機だが、コスパが著しく悪いため、余裕の無い時に使う機体ではない。
それでも使ってみたい場合は、下記の詳細な解説を読んでみてほしい。
ラビット(アンコモン)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトコスト | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 430 | 540 | 27:30 | 7250 | - | - | - | 500,000 | 16,320 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを4%(セット時も4%)軽減する。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを4%(セット時も4%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを10%(セット時も10%)軽減する。 |
ショップでの購入のみ。 | 22050 |
| アーム | 210 | 270 | - | - | 110 | 110 | - | 250,000 | 8,160 | 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を40%(セット時は44%)軽減する。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが20%(セット時も20%)上がる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが4%(セット時も4%)上がる。 エンダーズドロップ強化 ・エンダーズを撃破したとき、10%(セット時も10%)の確率でアイテムを落としやすくなる。 |
ショップでの購入のみ。 | 15750 |
| レッグ | 210 | 270 | - | - | - | - | 12 | 250,000 | 8,160 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが50%(セット時は55%)カットされる。 ロングステップ ・ステップの速度が40%(セット時も40%)上昇し、距離が延びる。 |
ショップでの購入のみ。 | 15750 |
| セット効果 | +85 | +108 | +02:45 | +725 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 935 | 1188 | 30:15 | 7975 | 110 | 110 | 12 | 1,000,000 | 32,640 |
※表の売却額は全て耐久値100%時の金額。
ラビット+1(レア)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトコスト | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 560 | 648 | 32:00 | 7750 | - | - | - | 1,500,000 | 204,000 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを6%(セット時も6%)軽減する。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを6%(セット時も6%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを15%(セット時も15%)軽減する。 |
ラビットボディ×1 A級バッテリー×1 A級拡散装甲×1 A級特殊装甲×1 336000マネー |
21060 |
| アーム | 280 | 324 | - | - | 110 | 110 | - | 750,000 | 102,000 | 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を45%(セット時は50%)軽減する。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが25%(セット時も25%)上がる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが6%(セット時も6%)上がる。 エンダーズドロップ強化 ・エンダーズを撃破したとき、15%(セット時も15%)の確率でアイテムを落としやすくなる。 |
ラビットアーム×1 第二世代マニピュレーター×1 A級電荷供給モジュール×1 A級アンプリファイアモジュール×1 168000マネー |
14580 |
| レッグ | 280 | 324 | - | - | - | - | 12 | 750,000 | 102,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが60%(セット時は64%)カットされる。 ロングステップ ・ステップの速度が50%(セット時も50%)上昇し、距離が延びる。 |
ラビットレッグ×1 第二世代サスペンション×1 A級バランサー×1 A級アクチュエーター×1 168000マネー |
14580 |
| セット効果 | +112 | +128 | +03:12 | +775 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 1232 | 1424 | 35:12 | 8525 | 110 | 110 | 12 | 3,000,000 | 408,000 |
ラビット+2(エピック)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトコスト | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 820 | 6800 | 36:30 | 8750 | - | - | - | 9,400,000 | 1,275,000 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを8%(セット時も8%)軽減する。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを8%(セット時も8%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを20%(セット時も20%)軽減する。 |
ラビットボディ×1 第三世代コフィンシェル×2 S級拡散装甲×2 S級特殊装甲×2 ラビットフレーム改×1 1260000マネー |
25200 |
| アーム | 420 | 3450 | - | - | 110 | 110 | - | 4,700,000 | 637,500 | 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を50%(セット時は55%)軽減する。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが30%(セット時も30%)上がる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが8%(セット時も8%)上がる。 エンダーズドロップ強化 ・エンダーズを撃破したとき、20%(セット時も20%)の確率でアイテムを落としやすくなる。 |
ラビットアーム×1 第三世代マニピュレーター×2 S級電荷供給モジュール×2 S級アンプリファイアモジュール×2 ラビットフレーム改×1 630000マネー |
16380 |
| レッグ | 420 | 3450 | - | - | - | - | 12 | 4,700,000 | 637,500 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが70%(セット時は73%)カットされる。 ロングステップ ・ステップの速度が60%(セット時も60%)上昇し、距離が延びる。 逆境ファストウォーク ・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。 (実測値で約10%歩行が速くなる) |
ラビットレッグ×1 第三世代サスペンション×2 S級バランサー×2 S級アクチュエーター×2 ラビットフレーム改×1 630000マネー |
16380 |
| セット効果 | +166 | +1370 | +03:12 | +875 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 1826 | 15070 | 40:09 | 9625 | 110 | 110 | 12 | 18,800,000 | 2,550,000 |
ジェスター(レジェンダリー)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトコスト | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 990 | 11000 | 41:00 | 9800 | - | - | - | - | 2,550,000 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを10%(セット時も10%)軽減する。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを10%(セット時も10%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを30%(セット時も30%)軽減する。 |
ラビットボディ+1×1 第四世代コフィンシェル×3 SS級拡散装甲×3 SS級特殊装甲×3 ラビットフレーム極×1 1890000マネー |
24660 |
| アーム | 498 | 5750 | - | - | 120 | 120 | - | - | 1,275,000 | 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を55%(セット時は61%)軽減する。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが35%(セット時も35%)上がる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが12%(セット時も12%)上がる。 エンダーズドロップ強化 ・エンダーズを撃破したとき、25%(セット時も25%)の確率でアイテムを落としやすくなる。 |
ラビットアーム+1×1 第四世代マニピュレーター×3 SS級電荷供給モジュール×3 SS級アンプリファイアモジュール×3 ラビットフレーム極×1 945000マネー |
14796 |
| レッグ | 498 | 5750 | - | - | - | - | 13 | - | 1,275,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが80%(セット時は82%)カットされる。 ロングステップ ・ステップの速度が70%(セット時も70%)上昇し、距離が延びる。 逆境ファストウォーク ・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。 (実測値で約13%歩行が速くなる) |
ラビットレッグ+1×1 第四世代サスペンション×3 SS級バランサー×3 SS級アクチュエーター×3 ラビットフレーム極×1 945000マネー |
14796 |
| セット効果 | +197 | +2250 | +04:06 | +980 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 2183 | 24750 | 45:06 | 10780 | 120 | 120 | 13 | - | 5,100,000 |
ジェスター APK-1
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 990 | 11000 | 41:00 | 15000 | - | - | - | - | 2,550,000 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを6%(セット時も6%)軽減する。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを15%(セット時も15%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを15%(セット時も15%)軽減する。 対ゲイザーコーティング ・ゲイザー種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
22194 |
| アーム ※実弾専 |
490 | 5750 | - | - | 120 | 115 | - | - | 1,275,000 | 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を55%(セット時は61%)軽減する。 エンダーズドロップ強化 ・エンダーズを撃破したとき、25%(セット時も25%)の確率でアイテムを落としやすくなる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが10%(セット時も10%)上がる。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが35%(セット時も35%)上がる。 対ゲイザーコーティング ・ゲイザー種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
13317 |
| レッグ | 490 | 5750 | - | - | - | - | 14 | - | 1,275,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが80%(セット時は82%)カットされる。 ロングステップ ・ステップの速度が80%(セット時も80%)上昇し、距離が延びる。 逆境ファストウォーク ・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。 (実測値で約16%歩行が速くなる) 対ゲイザーコーティング ・ゲイザー種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
13317 |
| セット効果 | +197 | +2250 | +04:06 | +1500 | - | - | - | - | - | ||
| 全体 | 2167 | 24750 | 45:06 | 16500 | 120 | 115 | 14 | - | 5,100,000 | 備考:武器種変化(EP→P)。対ゲイザーの追加。対エネルギー、ロングステップの増加。対実弾、対エンダーズ、コフィン特効の低下。 |
ジェスター APK-2
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 940 | 9500 | 35:00 | 10800 | - | - | - | - | 2,550,000 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを15%(セット時も15%)軽減する。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを12%(セット時も12%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを25%(セット時も25%)軽減する。 対特殊武器コーティング ・特殊武器によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
22194 |
| アーム | 550 | 5250 | - | - | 123 | 123 | - | - | 1,275,000 | 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を55%(セット時は61%)軽減する。 エンダーズドロップ強化 ・エンダーズを撃破したとき、25%(セット時も25%)の確率でアイテムを落としやすくなる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが6%(セット時は16%)上がる。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが45%(セット時も45%)上がる。 対特殊武器コーティング ・特殊武器によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
13317 |
| レッグ | 550 | 5250 | - | - | - | - | 12 | - | 1,275,000 | 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが10%(セット時は12%)カットされる。 ロングステップ ・ステップの速度が70%(セット時も70%)上昇し、距離が延びる。 逆境ファストウォーク ・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。 (実測値で約9%歩行が速くなる) 対特殊武器コーティング ・特殊武器によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
13317 |
| セット効果 | +204 | +2000 | +03:30 | +1080 | - | - | - | - | - | ||
| 全体 | 2244 | 22000 | 38:30 | 11880 | 123 | 123 | 12 | - | 5,100,000 | 備考:対特殊武器の追加。対実弾、対エネルギー弾、コア特効、セット時のコフィン特効の増加。対エンダーズ、着地ダメージ軽減、素のコフィン特効の低下。 |
ジェスター APK-3
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 990 | 11000 | 37:00 | 9500 | - | - | - | - | 2,550,000 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを15%(セット時も15%)軽減する。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを6%(セット時も6%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを35%(セット時も35%)軽減する。 対グレネードコーティング ・グレネードや地雷によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
22194 |
| アーム ※EN専 |
520 | 5750 | - | - | 120 | 115 | - | - | 1,275,000 | 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を55%(セット時は61%)軽減する。 エンダーズドロップ強化 ・エンダーズを撃破したとき、25%(セット時も25%)の確率でアイテムを落としやすくなる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが6%(セット時も6%)上がる。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが25%(セット時も25%)上がる。 対グレネードコーティング ・グレネードや地雷によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
13317 |
| レッグ | 520 | 5750 | - | - | - | - | 13 | - | 1,275,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが80%(セット時は82%)カットされる。 ロングステップ ・ステップの速度が70%(セット時も70%)上昇し、距離が延びる。 逆境ファストウォーク ・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。 (実測値で約16%歩行が速くなる) 対グレネードコーティング ・グレネードや地雷によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
13317 |
| セット効果 | +203 | +2250 | +03:42 | +950 | - | - | - | - | - | ||
| 全体 | 2233 | 24750 | 40:42 | 10450 | 120 | 115 | 13 | - | 5,100,000 | 備考:武器種変化(EP→E)。備考:対グレネードの追加。対実弾、対エンダーズの増加。対エネルギー弾、コア特効、コフィン特効の低下。 |
詳細な解説
本作品のキービジュアルを飾る看板機体にして、ほとんどの能力が高い水準を保っている万能探索機。
ソロモードを通じて閲覧できるストーリーの主人公「アルバ」が搭乗する機体でもある。
ソロモードを通じて閲覧できるストーリーの主人公「アルバ」が搭乗する機体でもある。
全てのステータスが高く追加効果もてんこ盛り。ボウイシリーズは全体的に弱点となるコフィンのサイズが小さめだが、ボウイラビットは特にコフィンが小さい点も長所。
性能自体に大きな欠点と呼べる部分は存在しない……のだが、購入・製造のコストが圧倒的に高い。他のクレイドルを用意する数倍~数十倍の労力を求められる。
少なくとも、ボウイラビットは購入が解禁された段階で無理をして買うほどのものではない。エンドコンテンツの一種だと思って「最終目標」の一つに据えるぐらいでいいだろう。
性能自体に大きな欠点と呼べる部分は存在しない……のだが、購入・製造のコストが圧倒的に高い。他のクレイドルを用意する数倍~数十倍の労力を求められる。
少なくとも、ボウイラビットは購入が解禁された段階で無理をして買うほどのものではない。エンドコンテンツの一種だと思って「最終目標」の一つに据えるぐらいでいいだろう。
他のクレイドルでセットボーナスが付与される追加効果でもボウイラビットでは付与されない効果がある(スパイダーレッグのロングステップはセットボーナスで強化されるがラビットレッグのロングステップは強化されない等)が、これは調整の一環なので不具合ではない。
この特徴を逆に活かし、キメラ構成を考えるのもまた一興だろう。(例:ジェスター腕とトマホーク脚を組み合わせ、高火力とオーバーブーストによる速力を両立するなど。)
この特徴を逆に活かし、キメラ構成を考えるのもまた一興だろう。(例:ジェスター腕とトマホーク脚を組み合わせ、高火力とオーバーブーストによる速力を両立するなど。)
アンコモンやレアのラビットはそのまま使うと購入難易度の割に弱いので、できればエピック以上に強化して使用したいところ。
2025/07/15のアップデートでエピック以上の機体に強化が入り、耐候性と積載量が増加した。特にレジェンダリーは耐久値やリロード・武器切替速度も上昇し、万能機としてより整った性能に進化している。
2025/07/15のアップデートでエピック以上の機体に強化が入り、耐候性と積載量が増加した。特にレジェンダリーは耐久値やリロード・武器切替速度も上昇し、万能機としてより整った性能に進化している。
ここまでの説明では欠点の少なさを褒めてきたが、正直なところ他の機体に全ての性能が勝っているわけではない。単体の性能が「万能探索機」であることに間違いはないが、戦闘面やコスパにおいてはボウイラビットよりも優れている機体があり、製造コストと性能の高さは比例していない。
繰り返しにはなるがボウイラビットの製造コストは高いので、自分の資産に余裕がないなら、他クレイドルの性能とも比較して、本当に自分にボウイラビットが必要なのかよく考えてから手を出そう。
繰り返しにはなるがボウイラビットの製造コストは高いので、自分の資産に余裕がないなら、他クレイドルの性能とも比較して、本当に自分にボウイラビットが必要なのかよく考えてから手を出そう。
| + | 2025/07/15以前の評価 |
| + | 2025/04/10以前の評価 |
【修正履歴】
| + | ... |
ジェスター(APK装備)
マシュージェスターにダイバーのゴーグルのような部品が取り付けられており、元よりも角ばったフォルムになった。
クラフトに必要な特殊素材は『バイオ燃焼ゲル』、必要な遺物は『錆びた浄水装置パーツ』。
クラフトに必要な特殊素材は『バイオ燃焼ゲル』、必要な遺物は『錆びた浄水装置パーツ』。
I,II,IIIの3種類があり、それぞれ大きく性能が変化する。下記の表の青字部分は元機体と比較して追加・増加した部分、赤字部分は消滅・低下した部分を表している。元機体と異なり、装備武器に制限がかかるものが2種類あるので気をつけよう。
ボディ・アーム・レッグを同じ種類(I,II,IIIを同じ番号で揃える)にする事でセットボーナスが適用される。通常のもの(非APK)とのセットボーナスもない。
この機体に限った話ではないが、APKは元機体より消耗耐性値が低い。特にマシュージェスターAPKは故障しやすい元機体から更に消耗耐性値が悪化しているため非常に壊れやすい。こまめに修理しよう。
ボディ・アーム・レッグを同じ種類(I,II,IIIを同じ番号で揃える)にする事でセットボーナスが適用される。通常のもの(非APK)とのセットボーナスもない。
この機体に限った話ではないが、APKは元機体より消耗耐性値が低い。特にマシュージェスターAPKは故障しやすい元機体から更に消耗耐性値が悪化しているため非常に壊れやすい。こまめに修理しよう。
①:アームが実弾専用に変更。ジェスターの中では控えめな性能であった出力が大幅に増加し、万能探索機として求められる性能を全て満たしたオールラウンダーへ。ただし、探索に集中したい場合でもチャージプラズマガンなどが使用不可能なので、実弾武器と弾薬が必須になった。エネルギー武器が使えればと思わずにはいられない。
②:対クレイドルに必要な耐性やリロード速度が向上した。また、セットボーナスを付ければソーンデア以上になる16%のコフィン特効を獲得できる。引き換えに下がったその他の性能も、そこまで致命的な問題にはなっていない印象。良くも悪くも元機体から少しイジっただけなので、ジェスターらしいまとまった仕上がりに。
③:アームがエネルギー弾専用に変更。ほんのり耐久値が上昇し、ほんのり稼働時間などが低下している。元機体と比較して、正直これといって高く評価する部分も低く評価する部分もない。実弾・グレネード系への耐性が増加しているので、実弾系の相手には多少強気に出やすいだろうか。
②:対クレイドルに必要な耐性やリロード速度が向上した。また、セットボーナスを付ければソーンデア以上になる16%のコフィン特効を獲得できる。引き換えに下がったその他の性能も、そこまで致命的な問題にはなっていない印象。良くも悪くも元機体から少しイジっただけなので、ジェスターらしいまとまった仕上がりに。
③:アームがエネルギー弾専用に変更。ほんのり耐久値が上昇し、ほんのり稼働時間などが低下している。元機体と比較して、正直これといって高く評価する部分も低く評価する部分もない。実弾・グレネード系への耐性が増加しているので、実弾系の相手には多少強気に出やすいだろうか。