デイジーオーガ


アニメ版シンデュアリティ主人公のカナタが搭乗するクレイドル。
レア機体はボウイラビットと同性能だが、エピック以上はボウイラビットを多少強化したような性能になっている。
入手手段が限られている機体で、各レアリティごとに入手手段が異なる。詳細は下記の解説を参照のこと。
デイジーオーガ(レア)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトコスト | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 560 | 648 | 32:00 | 7750 | - | - | - | - | 204,000 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを6%(セット時も6%)軽減する。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを6%(セット時も6%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを15%(セット時も15%)軽減する。 |
ラビットボディ×1 A級バッテリー×1 A級拡散装甲×1 A級特殊装甲×1 336000マネー |
21060 |
| アーム | 280 | 324 | - | - | 110 | 110 | - | - | 102,000 | 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を45%(セット時は50%)軽減する。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが25%(セット時も25%)上がる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが6%(セット時も6%)上がる。 エンダーズドロップ強化 ・エンダーズを撃破したとき、15%(セット時も15%)の確率でアイテムを落としやすくなる。 |
ラビットアーム×1 第二世代マニピュレーター×1 A級熱電モジュール×1 A級アンプリファイアモジュール×1 168000マネー |
14580 |
| レッグ | 280 | 324 | - | - | - | - | 12 | - | 102,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが60%(セット時は64%)カットされる。 ロングステップ ・ステップの速度が50%(セット時も50%)上昇し、距離が延びる。 |
ラビットレッグ×1 第二世代サスペンション×1 A級バランサー×1 A級アクチュエーター×1 168000マネー |
14580 |
| セット効果 | +112 | +128 | +03:12 | +775 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 1232 | 1424 | 35:12 | 8525 | 110 | 110 | 12 | - | 408,000 |
デイジーオーガ+1(エピック)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトコスト | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 900 | 8200 | 36:30 | 8750 | - | - | - | - | 1,275,000 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを12%(セット時も12%)軽減する。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを10%(セット時も10%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを20%(セット時も20%)軽減する。 |
ラビットボディ×1 第三世代コフィンシェル×5 S級拡散装甲×5 S級特殊装甲×5 ラビットフレーム改×1 1260000マネー |
25200 |
| アーム | 450 | 4050 | - | - | 120 | 120 | - | - | 637,500 | 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を50%(セット時は55%)軽減する。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが25%(セット時も25%)上がる。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが6%(セット時は12%)上がる。 エンダーズドロップ強化 ・エンダーズを撃破したとき、20%(セット時も20%)の確率でアイテムを落としやすくなる。 |
ラビットアーム×1 第三世代マニピュレーター×5 S級電荷供給モジュール×5 S級アンプリファイアモジュール×5 ラビットフレーム改×1 630000マネー |
16380 |
| レッグ | 450 | 4050 | - | - | - | - | 14 | - | 637,500 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが70%(セット時は73%)カットされる。 ロングステップ ・ステップの速度が70%(セット時も70%)上昇し、距離が延びる。 オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 |
ラビットレッグ×1 第三世代サスペンション×5 S級エネルギーコンバーター×5 S級アクチュエーター×5 ラビットフレーム改×1 630000マネー |
16380 |
| セット効果 | +180 | +1630 | +03:39 | +875 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 1980 | 17930 | 40:09 | 9625 | 120 | 120 | 14 | - | 2,550,000 |
デイジーオーガ+2(レジェンダリー<第三世代>)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトコスト | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 1000 | 9800 | 37:00 | 11000 | - | - | - | - | 2,550,000 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを8%(セット時も8%)軽減する。 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを8%(セット時も8%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを30%(セット時も30%)軽減する。 |
ラビットボディ+1×1 第四世代コフィンシェル×3 SS級拡散装甲×3 SS級特殊装甲×3 高密度エネルギーセル×5 2500000マネー |
24660 |
| アーム | 504 | 4980 | - | - | 120 | 120 | - | - | 1,275,000 | 武器損耗軽減 ・使用する武器の損耗を50%(セット時は55%)軽減する。 コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが6%(セット時は12%)上がる。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが30%(セット時も30%)上がる。 エンダーズドロップ強化 ・エンダーズを撃破したとき、30%(セット時も30%)の確率でアイテムを落としやすくなる。 |
ラビットアーム+1×1 第四世代マニピュレーター×3 SS級電荷供給モジュール×3 SS級アンプリファイアモジュール×3 高密度エネルギーセル×5 1250000マネー |
14796 |
| レッグ | 504 | 4980 | - | - | - | - | 15 | - | 1,275,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが75%(セット時は80%)カットされる。 ロングステップ ・ステップの速度が50%(セット時も50%)上昇し、距離が延びる。 オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 |
ラビットレッグ+1×1 第四世代サスペンション×3 SS級エネルギーコンバーター×3 SS級アクチュエーター×3 高密度エネルギーセル×5 1250000マネー |
14796 |
| セット効果 | +200 | +1976 | +03:42 | +1100 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 2208 | 21736 | 40:42 | 12100 | 120 | 120 | 15 | - | 5,100,000 |
詳細な解説
「アニメ版のキャラクターであるカナタが部品を寄せ集めて自作した」という設定のデイジーオーガがゲームで複数体存在しているのは違和感があるが、ファンサービスとしての登場ということであまり気にしないほうが良いのだろう。
ゲームシステムとの兼ね合いから、アニメで武器として使用したソーチェーンやスモークディスチャージャーは装備されていない。
ゲームシステムとの兼ね合いから、アニメで武器として使用したソーチェーンやスモークディスチャージャーは装備されていない。
| + | 形部一平氏の設定画 |
レア版は予約特典でパーツの現物を、シーズン1ドリフターパスで設計図を入手可能。エピック版は陣営別依頼の最終盤の報酬で設計図を入手可能。レジェンダリー版はシーズン4ドリフターパスで設計図を入手可能。
入手経路が限定されており通常プレイでは入手できないが、レアのデイジーオーガの機体性能はレアのボウイラビットと全く同じなので、設計図を持っていないから機体の性能差で不利になるといったことは無い。ボウイラビットよりコフィンが大きい分、こっちの方が弱いまである。
また、ボウイラビットと性能は同じだが、ラビットのSP系ではなく独立したシリーズ扱いのため、ラビット+1とデイジーオーガのパーツを組み合わせてもシリーズボーナスは発動しない。
入手経路が限定されており通常プレイでは入手できないが、レアのデイジーオーガの機体性能はレアのボウイラビットと全く同じなので、設計図を持っていないから機体の性能差で不利になるといったことは無い。ボウイラビットよりコフィンが大きい分、こっちの方が弱いまである。
また、ボウイラビットと性能は同じだが、ラビットのSP系ではなく独立したシリーズ扱いのため、ラビット+1とデイジーオーガのパーツを組み合わせてもシリーズボーナスは発動しない。
よく分からないまま特典で貰ったデイジーオーガに乗ってロストしたり、最悪他のプレイヤーに奪われてしまう……という事態がサービス開始当初話題になった。
一度失ってしまうと再度入手するのはシーズン1ドリフターパスで設計図を入手していないと不可能で、設計図を持っていても製造はけっこう難しい。シンデュアリティに慣れるまでは倉庫の奥に温存しておくことをオススメする。
一度失ってしまうと再度入手するのはシーズン1ドリフターパスで設計図を入手していないと不可能で、設計図を持っていても製造はけっこう難しい。シンデュアリティに慣れるまでは倉庫の奥に温存しておくことをオススメする。
シーズン3開始日の10/16に、イベントの報酬としてエピックの設計図が配布された(現在は依頼の報酬として設計図を入手可能)。機体の見た目から「黒デイジー」と呼ばれることも。
こちらはエピックのラビットと性能が差別化されており、レジェンダリーに肉薄するほどの基礎性能にオーバーブーストや高いコフィン特効などを備えた強力な機体。特にコフィン特効はシリーズボーナスで6%から12%に増加するのでセット運用推奨。
ただし、強いぶん必要マネーや消費素材数も相応に高くなっており、エピックのラビットよりも作るハードルは高い(なんならレジェンダリーより大変かも)。オーバーブーストの燃費もハーネス・チリペッパーより悪く、オーガ・バードと同程度。
エピック素材をレジェンダリー相当の機体に変換できるという点は便利なので、手持ちの資産と相談してレジェンダリーとこちらを使い分けるのもオススメ。
ただし、強いぶん必要マネーや消費素材数も相応に高くなっており、エピックのラビットよりも作るハードルは高い(なんならレジェンダリーより大変かも)。オーバーブーストの燃費もハーネス・チリペッパーより悪く、オーガ・バードと同程度。
エピック素材をレジェンダリー相当の機体に変換できるという点は便利なので、手持ちの資産と相談してレジェンダリーとこちらを使い分けるのもオススメ。
2026/03/19にシーズン4が開始し、ドリフターパスの報酬でレジェンダリーの設計図(デイジーオーガ+2のMG)が入手可能になった。
クラフトに必要な素材はマシュージェスターとほぼ同じで、ラビットフレーム極の代わりに高密度エネルギーセルを5つ要求されるので少し作りにくい。マネーの要求数もデイジーの方が多め。
作りにくい分のメリットはあり、マシュージェスター以上の耐久値と積載量に加えてブースト効率15を獲得している。また、第三世代なのでレジェンダリー特効を無効化できる。
作りにくい分のメリットはあり、マシュージェスター以上の耐久値と積載量に加えてブースト効率15を獲得している。また、第三世代なのでレジェンダリー特効を無効化できる。
マシュージェスターと性能を比較すると、ロングステップなどの一部追加効果が少し劣っているものの、出力の多さとブースト効率の良さはやはり魅力的。
ただし、マシュージェスターには故障後の使い道が多いというメリットがある。イドアネモネにしたり、デイジーオーガのアルター・フィックスにしたり、APKやREBクレイドルにしたり……と、再利用の手段が豊富。
特にストームハントでは機体が故障するまで使い切ることができるので、マシュージェスターを選ぶメリットも大きい。どちらを作って使うかはお好みで選ぼう。
ただし、マシュージェスターには故障後の使い道が多いというメリットがある。イドアネモネにしたり、デイジーオーガのアルター・フィックスにしたり、APKやREBクレイドルにしたり……と、再利用の手段が豊富。
特にストームハントでは機体が故障するまで使い切ることができるので、マシュージェスターを選ぶメリットも大きい。どちらを作って使うかはお好みで選ぼう。
| + | 2026/05/13以前の評価 |
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