通常の実弾武器・エネルギー弾武器とは異なる性質を持つ、特殊な武器の一覧と解説です。
現在該当する武器はヴァリアブルガンのみとなっています。
現在該当する武器はヴァリアブルガンのみとなっています。
ドリフターパス特典の見た目違い装備である『SP』やランキング報酬に関しては、基本的に元の武器と同一の性能であるため省略しています。
また、一部パラメーターの名称を表示の利便性の都合で簡略化しています。
※消耗耐性→耐久 連写速度→連射 マガジン→弾数 命中率→命中 売却額→最大売却
また、一部パラメーターの名称を表示の利便性の都合で簡略化しています。
※消耗耐性→耐久 連写速度→連射 マガジン→弾数 命中率→命中 売却額→最大売却
| + | 「消耗耐性」や「ダメージ」など、パラメータの詳細解説 |
| + | その他の武器の画像一覧 |
| + | 目次 |
アサルトライフル種
ヴァリアブルガン
| アイテム名 | レア度 | 耐久 | 重量 | ダメージ | 連射 | 射程 | 弾数 | 命中 | 販売額 | 最大売却 | 備考 |
| ヴァリアブルガン(小弾薬) | Epic | 250 | 350 | 1240 | 97 | 550 | 30 | 0.93 | - | 318,750 | |
| ヴァリアブルガン+1(小弾薬) | Legendary | 242 | 375 | 1340 | 97 | 550 | 30 | 0.93 | - | 478,100 | |
| ヴァリアブルガン(ライトエネルギー弾) | Epic | 250 | 350 | 2400 | 92 | 550 | 20 | 0.87 | - | 318,750 | |
| ヴァリアブルガン+1(ライトエネルギー弾) | Legendary | 242 | 375 | 2600 | 92 | 550 | 20 | 0.87 | - | 478,100 |
シーズン4拡張コンテンツパックの購入によって設計図を入手できるアサルトライフル。
射撃モード切替ボタンで使用する弾薬が変化し、使用する弾薬によって射撃性能も変化する特殊な武器。
実弾モードでは小弾薬、エネルギー弾モードではライトエネルギー弾を使用する。武器性能表も各弾薬ごとに分けて掲載している。
ヴァリアブルガンはどのアームでも装備可能、ジュリエッタシリーズの機体にエネルギー弾を撃たせるといったこともできる。余談だが、モードに応じて実弾・エネルギー弾武器種の判定も変化するため、例えば「実弾武器で敵を倒す」依頼なら、実弾モードの射撃で敵を倒した時のみ達成できる。
射撃モード切替ボタンで使用する弾薬が変化し、使用する弾薬によって射撃性能も変化する特殊な武器。
実弾モードでは小弾薬、エネルギー弾モードではライトエネルギー弾を使用する。武器性能表も各弾薬ごとに分けて掲載している。
ヴァリアブルガンはどのアームでも装備可能、ジュリエッタシリーズの機体にエネルギー弾を撃たせるといったこともできる。余談だが、モードに応じて実弾・エネルギー弾武器種の判定も変化するため、例えば「実弾武器で敵を倒す」依頼なら、実弾モードの射撃で敵を倒した時のみ達成できる。
実弾モードは「命中させやすいハイレートサブマシンガン」といった性能。
弾道も安定しているので、多少距離が離れていても当てやすい。全体的に近距離~中距離向きの使い勝手になっている。
エネルギー弾モードは「エネルギー版のヘビーアサルトライフル」といった性能。
ライトエネルギー弾でこの威力が出せるのは、特に探索時に弾の数を減らして積載量を確保できる点で大きなメリットとなる。ブレが多少大きいため、遠距離の相手にはタップ撃ちしよう。
弾道も安定しているので、多少距離が離れていても当てやすい。全体的に近距離~中距離向きの使い勝手になっている。
エネルギー弾モードは「エネルギー版のヘビーアサルトライフル」といった性能。
ライトエネルギー弾でこの威力が出せるのは、特に探索時に弾の数を減らして積載量を確保できる点で大きなメリットとなる。ブレが多少大きいため、遠距離の相手にはタップ撃ちしよう。
普段の探索においては、エネルギー弾モードで効率的にNPCを倒しながら探索し、実弾モードで近距離戦を行うといった運用が効率的。
エネルギー弾でも実弾でも消耗耐性値が1減少するまでの発射数は同じ(エピックでは9発)なので、単発の威力が低い実弾モードばかり使っていると故障しやすい。
エネルギー弾でも実弾でも消耗耐性値が1減少するまでの発射数は同じ(エピックでは9発)なので、単発の威力が低い実弾モードばかり使っていると故障しやすい。
対人戦ではモード切替で即座に弾の種類とマガジン数を切り替えられる点が強み。中距離ではエネルギー弾モードで牽制しつつ、マガジンが切れたり近距離まで近づいたら実弾モードに切り替えて一瞬で弾数を回復……といった形で、他の武器だと発生する、リロードや武器持ち替えの隙を無くすことができる。
一丁で様々な局面に対応できる優れた武器ではあるのだが、普通の武器と比較するとマガジン数が少なめ。先述の通り、マガジン数は弾の種類ごとに独立しているので、両方ともしっかりリロードしておこう。
リロード時間は遅くはないが特別早くもないので、両方の弾薬が切れると立て直しに多少時間がかかる。ヴァリアブルガン+別の武器といった装備構成にしてみるのもアリかも。
リロード時間は遅くはないが特別早くもないので、両方の弾薬が切れると立て直しに多少時間がかかる。ヴァリアブルガン+別の武器といった装備構成にしてみるのもアリかも。
この武器が抱える一番の課題は、クラフトコストの重さ。
同レアリティのアサルトライフルLE+ヘビーアサルトライフル+Lエネルギー弾用バレル+大弾薬用バレルに加えて、エピックなら活性エンダーズコア、レジェンダリーなら熱変性エンダーズコアを要求される。
素材元の武器を故障するまで使ってからクラフトに使用すれば無駄がないが、アサルトライフルLEのAPKは優秀なので、こちらのクラフトに使うかが悩みどころ。
同レアリティのアサルトライフルLE+ヘビーアサルトライフル+Lエネルギー弾用バレル+大弾薬用バレルに加えて、エピックなら活性エンダーズコア、レジェンダリーなら熱変性エンダーズコアを要求される。
素材元の武器を故障するまで使ってからクラフトに使用すれば無駄がないが、アサルトライフルLEのAPKは優秀なので、こちらのクラフトに使うかが悩みどころ。
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