イドアネモネ


シーズン2の中間アップデートで追加された機体。炎熱砂丘(死灰エリア)をクリアすることで設計図を入手できる。
クラフトにエンプレス戦の周回が必要で、ベイルアウト不可能という圧倒的デメリットを持つ。
素の戦闘力自体もさほど高くないのだが、機動力に優れているため相手を翻弄する戦い方が可能。
炎熱砂丘などのPvE専用マップなら他プレイヤーの襲撃や万一の大破デメリットを気にせず使える。
アネモネ(レジェンダリー)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトコスト | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 950 | 10000 | 37:15 | 12000 | - | - | - | - | 5,100,000 | 積載ペナルティ無効 ・過積載による機動力低下ペナルティを受けなくなる。 ベイルアウト禁止 ・ベイルアウトができなくなる。また、バッテリーが切れるとその場で大破となる。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを20%(セット時は25%)軽減する。 |
ジェスターボディ×1 小型磁気制御ユニット×2 アネモネフレーム×1 45000マネー |
30960 |
| アーム | 450 | 4500 | - | - | 110 | 130 | - | - | 2,550,000 | ブーストシューター ・ブースト移動時にも射撃ができるようになる。 ただし、射撃を行うと使用した武器に応じてブーストゲージが消費される。 ベイルアウト禁止 ・ベイルアウトができなくなる。また、バッテリーが切れるとその場で大破となる。 逆境ダメージアップ ・耐候性がダメージを受け続けている間、射撃の威力が上がる。 (計測値で10%程度上昇する) |
ジェスターアーム×1 アブソルートセンサーモジュール×2 アネモネフレーム×1 45000マネー |
18576 |
| レッグ | 450 | 4500 | - | - | - | - | 18 | - | 2,550,000 | 加速リミット解除 ・ブースト移動を一定時間持続すると速度が上がり「加速状態」になる。 「加速状態」はブースト移動を中断するまで続き、その間はジャンプとステップができなくなる。 ベイルアウト禁止 ・ベイルアウトができなくなる。また、バッテリーが切れるとその場で大破となる。 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 |
ジェスターレッグ×1 オーバークロックブースター×2 アネモネフレーム×1 45000マネー |
18576 |
| セット効果 | +185 | +1900 | +03:43 | +1200 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 2035 | 20900 | 40:58 | 13200 | 110 | 130 | 18 | - | 10,200,000 |
詳細な解説
| + | 形部一平氏の設定画 |
死灰エリアのクリア報酬でのみ、クラフトに必要なアイテムを入手可能。部品が揃うまで死灰エリアを周回した後、マシュージェスター(ボウイラビットのレジェンダリー)を素体にすることで組み立てが可能。
小ネタだが、イドアネモネの素材やパーツはオンラインレイド中に捨てることができない。
小ネタだが、イドアネモネの素材やパーツはオンラインレイド中に捨てることができない。
対エンダーズコーティング・逆境ダメージアップ・着地硬直軽減に加え、試作機ということで各パーツに1つずつ専用効果が追加されており、他に類を見ない能力を発揮することができる。
- (ボディ)積載ペナルティ無効:過積載でのブースト消費量増加が発生しない。積載量100%以上の荷物を持つといったことは不可能
- (アーム)ブーストシューター:ブースト移動時に射撃が可能になるが、移動射撃中はブーストゲージが追加で消費される
- (レッグ)加速リミット解除:ブースト移動を一定時間継続すると「加速状態」になる。加速状態中はブースト移動を止めるまで移動速度が上昇するが、加速状態から即座にジャンプやステップを行うことが不可能になる(一回ダッシュを止めてからでないと他の動きができない)。加速状態の増加速度は通常のブーストダッシュの1.2倍程度なので、名前から受ける印象よりは遅いかもしれない。
ただし全ての部位に「ベイルアウト禁止」のデメリット効果がついており、どこか一箇所でも装着して出撃すると、ベイルアウトが不可能になる。負けた場合は絶対に大破することになるので、保護費用で支払うことになる現金の量には気をつけよう。
機動力を大幅に引き上げる能力を備えており、ブースト効率も18と非常に高い。
そのため、この機体は莫大な製作の手間や敗北時に必ず大破する危険性と引き換えに、絶対最強の戦闘力を備えている……というわけではない。
そのため、この機体は莫大な製作の手間や敗北時に必ず大破する危険性と引き換えに、絶対最強の戦闘力を備えている……というわけではない。
対人戦においては、エピック機体並みに低い耐久値が目に付く。ブースト効率の高さ・加速状態の速さ・ダッシュ射撃で高速移動と攻撃を両立できる点は明確なメリットだが、加速ダッシュ射撃が通用しない狭い空間などは小回りが効くロングステップの方に分があるし、逃げようにもオーバーブーストの方がダッシュの持久力勝負で軍配が上がる。
単純に強いというタイプではなく、ダッシュの機動力で引っ掻き回す特殊なコンセプトなので乗り手を選ぶ。オーバーブースト持ちに追われ続けたり、正面からの体力勝負に持ち込まれると苦しい。
単純に強いというタイプではなく、ダッシュの機動力で引っ掻き回す特殊なコンセプトなので乗り手を選ぶ。オーバーブースト持ちに追われ続けたり、正面からの体力勝負に持ち込まれると苦しい。
ただし、素材集めにおいては文句無しの性能。非常に高い積載量と積載ペナルティ無効を誇るためアイテムをギチギチに詰め込んでも機動力が変化せず、高いブースト効率と加速状態で素早く移動しながら、ダッシュ射撃で足を止めずに雑魚を蹴散らせる。対エンダーズコーティングや逆境ダメージアップといったエンダーズ相手に欲しい性能も備わっており、バックダッシュが可能な炎熱砂丘では下がりながら射撃を浴びせて追いかけてくるチェイサーを一方的に倒すような動きも可能。
胴体さえあればペナルティ無しで荷物を詰め込めるという点から、胴体だけ活用して手足を他に欲しい追加効果持ちに付け替えるという運用報告もある。
胴体さえあればペナルティ無しで荷物を詰め込めるという点から、胴体だけ活用して手足を他に欲しい追加効果持ちに付け替えるという運用報告もある。
ボウイラビットのような万能機というわけではないが、イドアネモネの製造に必要なパーツは普通に売っても1500マネーにしかならないので、余裕があれば記念に1機体作っておくのも悪くはないだろう。使うのがもったいなければ、未使用のピットにクレイドルを置いて荷物を持たせる、いわゆる倉庫番として使えば高い積載力をノーリスクで発揮できる。
| + | 2025/08/05以前の評価 |
【修正履歴】
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