概要


探索用クレイドル。レジェンダリー機体名は『ヴィクトリアウィール』。アームはエネルギー武器のみ装備可能。
活動時間や積載量の値が高く、アイテム拾いを主目的とした出撃に向いている。
リロード時間が遅く、耐久値が低いので戦闘は苦手。
バードウォッチャー(アンコモン)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトレシピ | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 390 | 648 | 27:30 | 7250 | - | - | - | 19,200 | 16,320 | - | ショップでの購入のみ。 ※SPのレシピは以下の通り。 バードウォッチャーボディ×1 コアパワーケーブル×1 640マネー |
27650 |
| アーム | 200 | 324 | - | - | 90 | 95 | - | 9,600 | 8,160 | 武器消耗低減 ・使用する武器の消耗を40%(セット効果で44%)抑える |
ショップでの購入のみ。 ※SPのレシピは以下の通り。 バードウォッチャーアーム×1 プライムコネクター×1 320マネー |
19750 |
| レッグ | 200 | 324 | - | - | - | - | 13 | 9,600 | 8,160 | 着地硬直低減 ・着地時の硬直が抑えられる 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが50%(セット効果で55%)カットされる |
ショップでの購入のみ。 ※SPのレシピは以下の通り。 バードウォッチャーレッグ×1 カスタムブッシュ×1 320マネー |
19750 |
| セット効果 | +79 | +128 | +02:45 | +725 | - | - | - | - | - | - | - | |
| 全体 | 869 | 1424 | 30:15 | 7975 | 90 | 95 | 13 | 38,640 | 32,640 | - | - |
バードウォッチャー+1(レア)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトレシピ | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 510 | 778 | 32:00 | 7750 | - | - | - | 160,000 | 136,000 | - | バードウォッチャーボディ×1 第二世代コフィンシェル×1 A級バッテリー×1 16,000マネー |
26260 |
| アーム | 250 | 389 | - | - | 90 | 95 | - | 80,000 | 68,000 | 武器消耗軽減 ・使用する武器の消耗を45%(セット効果で50%)抑える |
バードウォッチャーアーム×1 第二世代マニピュレーター×1 A級熱電モジュール×1 8,000マネー |
18180 |
| レッグ | 250 | 389 | - | - | - | - | 13 | 80,000 | 68,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが60%(セット効果で64%)カットされる |
バードウォッチャーレッグ×1 第二世代サスペンション×1 A級バランサー×1 8000マネー |
18180 |
| セット効果 | +101 | +155 | +03:12 | +775 | - | - | - | - | - | - | - | |
| 全体 | 1111 | 1711 | 35:12 | 8525 | 90 | 95 | 13 | 320,000 | 272,000 | - | - |
バードウォッチャー+2(エピック)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトレシピ | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 830 | 5950 | 36:30 | 9500 | - | - | - | 2,000,000 | 850,000 | 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを10%(セット時は15%)軽減する。 |
バードウォッチャーボディ×1 第三世代コフィンシェル×1 S級バッテリー×1 バードウォッチャーフレーム改×1 60000マネー |
31680 |
| アーム | 400 | 3400 | - | - | 95 | 100 | - | 1,000,000 | 425,000 | 武器消耗軽減 ・使用する武器の消耗を50%(セット効果で55%)抑える |
バードウォッチャーアーム×1 第三世代マニピュレーター×1 S級熱電モジュール×1 バードウォッチャーフレーム改×1 30000マネー |
20592 |
| レッグ | 400 | 3400 | - | - | - | - | 13 | 1,000,000 | 425,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが70%(セット効果で73%)カットされる オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 |
バードウォッチャーレッグ×1 第三世代サスペンション×1 S級バランサー×1 バードウォッチャーフレーム改×1 30000マネー |
20592 |
| セット効果 | +163 | +1275 | +03:39 | +950 | - | - | - | - | - | - | - | |
| 全体 | 1793 | 14025 | 40:09 | 10450 | 95 | 100 | 13 | 4,000,000 | 1,700,000 | - | - |
ウィール(レジェンダリー)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトレシピ | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 880 | 10000 | 44:00 | 11000 | - | - | - | - | 1,700,000 | 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを15%(セット時は20%)軽減する。 |
バードウォッチャーボディ+1×1 第四世代コフィンシェル×2 SS級バッテリー×2 バードウォッチャーフレーム極×1 90000マネー |
30960 |
| アーム | 450 | 5000 | - | - | 100 | 110 | - | - | 850,000 | 武器消耗軽減 ・使用する武器の消耗を60%(セット効果で66%)抑える |
バードウォッチャーアーム+1×1 第四世代マニピュレーター×2 SS級熱電モジュール×2 バードウォッチャーフレーム極×1 45000マネー |
18576 |
| レッグ | 450 | 5000 | - | - | - | - | 13 | - | 850,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが80%(セット効果で90%)カットされる オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 |
バードウォッチャーレッグ+1×1 第四世代サスペンション×2 SS級バランサー×2 バードウォッチャーフレーム極×1 45000マネー |
18576 |
| セット効果 | +178 | +2000 | +04:24 | +1100 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 全体 | 1958 | 22000 | 48:24 | 12100 | 100 | 110 | 13 | - | 3,400,000 | - | - | - |
ウィール APK-1
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 900 | 8500 | 44:00 | 15400 | - | - | - | - | 1,700,000 | 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを5%(セット時は10%)軽減する。 対インキュベイターコーティング ・インキュベイター種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
27864 |
| アーム | 460 | 4000 | - | - | 95 | 120 | - | - | 850,000 | 武器消耗軽減 ・使用する武器の消耗を60%(セット効果で66%)抑える。 対インキュベイターコーティング ・インキュベイター種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
16719 |
| レッグ | 460 | 4000 | - | - | - | - | 19 | - | 850,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが80%(セット効果で90%)カットされる オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 対インキュベイターコーティング ・インキュベイター種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
16719 |
| セット効果 | +182 | +1650 | +04:24 | +1540 | - | - | - | - | - | ||
| 全体 | 2002 | 18150 | 48:24 | 16940 | 95 | 120 | 19 | - | 3,400,000 | 備考:対インキュベーターの追加。対エンダーズの低下。 |
ウィール APK-2
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 920 | 9500 | 33:00 | 9420 | - | - | - | - | 1,700,000 | 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを8%(セット時は10%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを8%(セット時も8%)軽減する。 対マークスマンライフルコーティング ・マークスマンライフルによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
27864 |
| アーム ※実弾のみ |
500 | 4500 | - | - | 130 | 80 | - | - | 850,000 | 武器消耗軽減 ・使用する武器の消耗を60%(セット効果で66%)抑える。 逆境ダメージアップ ・耐候性がダメージを受け続けている間、射撃の威力が上がる。 (計測値で約20%上昇) 対マークスマンライフルコーティング ・マークスマンライフルによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
16719 |
| レッグ | 500 | 4500 | - | - | - | - | 15 | - | 850,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが80%(セット効果で90%)カットされる オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 対マークスマンライフルコーティング ・マークスマンライフルによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
16719 |
| セット効果 | +192 | +1850 | +03:30 | +942 | - | - | - | - | - | ||
| 全体 | 2112 | 20350 | 36:30 | 10362 | 130 | 90 | 15 | - | 3,400,000 | 備考:武器種変更(E→P)。対実弾、対マークスマン、逆境ダメUPの追加。対エンダーズの低下。 |
ウィール APK-3
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 1000 | 10000 | 44:00 | 8800 | - | - | - | - | 1,700,000 | 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを20%(セット時は25%)軽減する。 対ショットガンコーティング ・ショットガンによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
27864 |
| アーム ※全武器 装備可能 |
510 | 5000 | - | - | 100 | 120 | - | - | 850,000 | 武器消耗軽減 ・使用する武器の消耗を30%(セット効果で33%)抑える。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが15%(セット時も15%)上がる。 対ショットガンコーティング ・ショットガンによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
16719 |
| レッグ | 510 | 5000 | - | - | - | - | 13 | - | 850,000 | 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが80%(セット効果で90%)カットされる オーバーブースト ・ブーストゲージを使い切っても、耐候性を消費してブースト移動ができる。 ロングステップ ・ステップの速度が50%(セット時は50%)上昇し、距離が延びる。 対ショットガンコーティング ・ショットガンによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
16719 |
| セット効果 | +202 | +2000 | +04:24 | +880 | - | - | - | - | - | ||
| 全体 | 2222 | 22000 | 48:24 | 9860 | 100 | 120 | 13 | - | 3,400,000 | 備考:武器種制限の撤廃。対エンダーズ増加。対ショットガン、コア特効、ロングステップの追加。消耗軽減の低下。 |
詳細な解説
全クレイドルでトップクラスの積載量を誇る、素材集めのお供。
稼働時間が長く、武器の損耗率低減や高所から飛び降りた際の着地硬直&ダメージ低減効果を持っており、長時間の探索に特化した性能になっている。
一方で、リロード速度や耐久力など「戦闘に関わる部分」のスペックは低い。限界まで荷物を詰め込んで鈍重になっているバードウォッチャーは鴨が葱を背負っているようなもの。くれぐれも注意しよう。
ボディの積載量の多さが一番の魅力なので、アームやレッグを別機体のものにして苦手な部分を補強する使い方がされることも多い。
稼働時間が長く、武器の損耗率低減や高所から飛び降りた際の着地硬直&ダメージ低減効果を持っており、長時間の探索に特化した性能になっている。
一方で、リロード速度や耐久力など「戦闘に関わる部分」のスペックは低い。限界まで荷物を詰め込んで鈍重になっているバードウォッチャーは鴨が葱を背負っているようなもの。くれぐれも注意しよう。
ボディの積載量の多さが一番の魅力なので、アームやレッグを別機体のものにして苦手な部分を補強する使い方がされることも多い。
実弾武器を装備できるジュリエッタオーガもバードウォッチャーと共に探索用機体という位置付けになっているが、オーガの方は耐久値やリロード速度が少し高く全体的にバランスが良いため、戦闘面でもバードウォッチャーよりは安心感がある。
バードウォッチャーは積載量がトップクラスでエネルギー武器を持てる点、(エピック以上なら)エンダーズ耐性を備えている点で差別化されているため、一概にどちらが優れているというものでもない。目的に応じてどちらを使うかを考えてみよう。
バードウォッチャーは積載量がトップクラスでエネルギー武器を持てる点、(エピック以上なら)エンダーズ耐性を備えている点で差別化されているため、一概にどちらが優れているというものでもない。目的に応じてどちらを使うかを考えてみよう。
2025/08/27アップデートでエピック以上のレッグにオーバーブーストが付与された。耐候性を犠牲にダッシュし続けることが可能なスキルだが、この機体のオーバーブーストはハーネスやチリペッパーと比較して燃費が物凄く悪く、積載量が白ゲージの状態でも1秒間に600程度の耐候性を消耗する(ハーネスやチリペッパーは60程度)。あくまでも緊急時の逃走用と考えておこう。
ちなみに、この機体のアームは折れないか心配になるほど華奢だが、ファミ通2025年2月6日号では手に持った双眼鏡で狙いをつけ肩部キャノンで攻撃するような設定画が描かれている。本来は武器を持つための腕では無かったのかもしれない。
【修正履歴】
| + | ... |
ウィール(APK装備)
ヴィクトリアウィールに、ガスマスクとゴーグルを装着したかのような不気味な出で立ち。
クラフトに必要な特殊素材は『高密度エネルギーセル』、必要な遺物は『戦車部品』。
クラフトに必要な特殊素材は『高密度エネルギーセル』、必要な遺物は『戦車部品』。
I,II,IIIの3種類があり、それぞれ大きく性能が変化する。下記の表の青字部分は元機体と比較して追加・増加した部分、赤字部分は消滅・低下した部分を表している。
ボディ・アーム・レッグを同じ種類(I,II,IIIを同じ番号で揃える)にする事でセットボーナスが適用される。通常のもの(非APK)とのセットボーナスもない。
ボディ・アーム・レッグを同じ種類(I,II,IIIを同じ番号で揃える)にする事でセットボーナスが適用される。通常のもの(非APK)とのセットボーナスもない。
①:出力とブースト効率が大きく上昇している。リロード速度はわずかに遅くなったが、出力と機動性を活かし素材集めに使いやすい性能となった。
②:アームが実弾専用に変更。リロード速度の高速化やブースト効率の強化がなされている。ゲーム内表記では分からないが逆境ダメージアップの効果が20%ダメージ増加と非常に高く、全体的に攻撃面で優位を取りやすい設計になった。一方でエンダーズ耐性が低下しているため、元機体のつもりで攻撃を受けると痛手になるかも。
③:アームが全武器対応に変更。耐久値が大幅に上昇したほか、リロードや持替が微増。またショットガン耐性とロングステップが追加され、比較的インファイトに強くなった。積載量がかなり下がってしまっている点は気をつけよう。
②:アームが実弾専用に変更。リロード速度の高速化やブースト効率の強化がなされている。ゲーム内表記では分からないが逆境ダメージアップの効果が20%ダメージ増加と非常に高く、全体的に攻撃面で優位を取りやすい設計になった。一方でエンダーズ耐性が低下しているため、元機体のつもりで攻撃を受けると痛手になるかも。
③:アームが全武器対応に変更。耐久値が大幅に上昇したほか、リロードや持替が微増。またショットガン耐性とロングステップが追加され、比較的インファイトに強くなった。積載量がかなり下がってしまっている点は気をつけよう。