概要


シーズン2で登場した耐候型クレイドル。レジェンダリー機体名は『リドルスニッチャー』。アームはエネルギー弾武器のみ装備可能。
耐久値が高く、撃破耐候性チャージを持つためシーリングキットの数を減らせる点が強みだが、リロード・武器切替速度の低さが弱点。
高い実弾耐性を持つため、盗賊団からのダメージを軽減しやすい。特に実弾武器が流行している時などは対人戦目的のプレイヤーに使われることも。
タワー(アンコモン)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトレシピ | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 490 | 1290 | 20:00 | 7000 | - | - | - | 24,000 | 20,400 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 (計測値で約15%チャージ速度が高速化する) 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを4%(セット時は6%)軽減する。 |
ショップでの購入のみ。 | 32550 |
| アーム | 250 | 810 | - | - | 95 | 95 | - | 12,000 | 10,200 | 撃破耐候性チャージ ・エンダーズを撃破したとき、耐候性を3%(セット時も3%)回復する。 |
ショップでの購入のみ。 | 23250 |
| レッグ | 250 | 810 | - | - | - | - | 13 | 12,000 | 10,200 | 逆境ファストウォーク ・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。 (実測値で約10%歩行が速くなる) 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが20%(セット時も20%)カットされる |
ショップでの購入のみ。 | 23250 |
| セット効果 | +99 | +291 | +02:00 | +700 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 全体 | 1089 | 1424 | 22:00 | 7700 | 95 | 95 | 13 | 38,640 | 32,640 | - | - | - |
タワー+1(レア)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトレシピ | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 650 | 1680 | 23:45 | 7500 | - | - | - | 200,000 | 170,000 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 (計測値で約20%チャージ速度が高速化する) 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを6%(セット時は8%)軽減する。 |
タワーボディ×1 第二世代コフィンシェル×1 A級WR演算ユニット×1 20,000マネー |
31460 |
| アーム | 320 | 972 | - | - | 95 | 95 | - | 100,000 | 85,000 | 撃破耐候性チャージ ・エンダーズを撃破したとき、耐候性を4%(セット時も4%)回復する。 |
タワーアーム×1 第二世代マニピュレーター×1 A級バイオエネルギー変換モジュールα×1 10,000マネー |
21780 |
| レッグ | 320 | 972 | - | - | - | - | 13 | 100,000 | 85,000 | 逆境ファストウォーク ・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。 (実測値で約13%歩行が速くなる) 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが30%(セット時も30%)カットされる |
タワーレッグ×1 第二世代サスペンション×1 A級WRブースター×1 10000マネー |
21780 |
| セット効果 | +129 | +362 | +02:23 | +750 | - | - | - | - | - | - | - | |
| 全体 | 1419 | 3986 | 26:08 | 8250 | 95 | 95 | 13 | 400,000 | 340,000 | - | - |
タワー+2(エピック)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトレシピ | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 890 | 7200 | 27:30 | 8500 | - | - | - | - | 1,062,500 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 (計測値で約25%チャージ速度が高速化する) 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを8%(セット時は10%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを15%(セット時も15%)軽減する。 |
タワーボディ×1 第三世代コフィンシェル×1 S級WR演算ユニット×1 タワーフレーム改×1 75000マネー |
38160 |
| アーム | 450 | 3600 | - | - | 95 | 95 | - | - | 531,250 | 撃破耐候性チャージ ・エンダーズを撃破したとき、耐候性を5%(セット時も5%)回復する。 |
タワーアーム×1 第三世代マニピュレーター×1 S級バイオエネルギー変換モジュールα×1 タワーフレーム改×1 37500マネー |
24804 |
| レッグ | 450 | 3600 | - | - | - | - | 13 | - | 531,250 | 逆境ファストウォーク ・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。 (実測値で約16%歩行が速くなる) 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが40%(セット時も40%)カットされる |
タワーレッグ×1 第三世代サスペンション×1 S級WRブースター×1 タワーフレーム改×1 37500マネー |
24804 |
| セット効果 | +179 | +1440 | +02:45 | +850 | - | - | - | - | - | - | - | |
| 全体 | 1969 | 15840 | 30:15 | 9350 | 95 | 95 | 13 | - | 2,125,000 | - | - |
スニッチャー(レジェンダリー)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトレシピ | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 1030 | 11000 | 38:00 | 9500 | - | - | - | 2,600,000 | 1,700,000 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 (計測値で約30%チャージ速度が高速化する) 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを10%(セット時は12%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを20%(セット時も20%)軽減する。 |
タワーボディ+1×1 第四世代コフィンシェル×2 SS級WR演算ユニット×2 タワーフレーム極×1 112500マネー |
36900 |
| アーム | 518 | 6000 | - | - | 95 | 95 | - | 1,300,000 | 850,000 | 撃破耐候性チャージ ・エンダーズを撃破したとき、耐候性を6%(セット時も6%)回復する。 |
タワーアーム+1×1 第四世代マニピュレーター×2 SS級バイオエネルギー変換モジュールα×2 タワーフレーム極×1 56250マネー |
22140 |
| レッグ | 518 | 6000 | - | - | - | - | 13 | 1,300,000 | 850,000 | 逆境ファストウォーク ・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。 (実測値で約20%歩行が速くなる) 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが50%(セット時も50%)カットされる |
タワーレッグ+1×1 第四世代サスペンション×2 SS級WRブースター×2 タワーフレーム極×1 56250マネー |
22140 |
| セット効果 | +205 | +2300 | +03:48 | +950 | - | - | - | - | - | - | - | |
| 全体 | 2271 | 25300 | 41:48 | 10450 | 95 | 95 | 13 | 5,200,000 | 3,400,000 | - | - |
スニッチャー APK-1
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 1030 | 13000 | 31:00 | 11000 | - | - | - | - | 1,700,000 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 (計測値で約30%チャージ速度が高速化する) 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを12%(セット時は?%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを20%(セット時も20%)軽減する。 対チェイサーコーティング ・チェイサー種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
33210 |
| アーム | 518 | 7000 | - | - | 115 | 100 | - | - | 850,000 | 撃破耐候性チャージ ・エンダーズを撃破したとき、耐候性を6%(セット時も6%)回復する。 対チェイサーコーティング ・チェイサー種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
19926 |
| レッグ | 518 | 7000 | - | - | - | - | 17 | - | 850,000 | 逆境ファストウォーク ・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。 (実測値で約23%歩行が速くなる) 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが50%(セット時も50%)カットされる ロングステップ ・ステップの速度が50%上昇し、距離が延びる。 対チェイサーコーティング ・チェイサー種によるダメージを10%(セット時11%)軽減する。 |
19926 |
| セット効果 | +205 | +2700 | +03:06 | +1100 | - | - | - | - | - | ||
| 全体 | 2271 | 29700 | 34:06 | 12100 | 115 | 100 | 17 | - | 3,400,000 | 備考:対チェイサー、ロングステップの追加。 |
スニッチャー APK-2
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 1040 | 11000 | 38:00 | 9500 | - | - | - | - | 1,700,000 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 (計測値で約30%チャージ速度が高速化する) 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを10%(セット時は12%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを20%(セット時も20%)軽減する。 対ゲイザーコーティング ・チェイサー種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
33210 |
| アーム ※実弾限定 |
530 | 6000 | - | - | 115 | 115 | - | - | 850,000 | 撃破耐候性チャージ ・エンダーズを撃破したとき、耐候性を8%(セット時も8%)回復する。 エンダーズドロップ強化 ・エンダーズを撃破したとき、20%(セット時も20%)の確率でアイテムを落としやすくなる。 対ゲイザーコーティング ・ゲイザー種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
19926 |
| レッグ | 530 | 6000 | - | - | - | - | 13 | - | 850,000 | 逆境ファストウォーク ・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。 (実測値で約20%歩行が速くなる) 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが50%(セット時は?%)カットされる 対ゲイザーコーティング ・ゲイザー種によるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
19926 |
| セット効果 | +210 | +2300 | +03:48 | +950 | - | - | - | - | - | ||
| 全体 | 2310 | 25300 | 41:48 | 10450 | 115 | 115 | 13 | - | 3,400,000 | 備考:武器種変更(E→P)。撃破耐候性チャージの増加。エンダーズドロップ強化、対ゲイザーの追加。 |
スニッチャー APK-3
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 1100 | 10000 | 43:00 | 9800 | - | - | - | - | 1,700,000 | 逆境スキルチャージ ・耐候性がダメージを受けている間、メイガススキルゲージが溜まる。 (計測値で約30%チャージ速度が高速化する) 対実弾コーティング ・実弾によるダメージを10%(セット時は12%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを30%(セット時も30%)軽減する。 対スナイパーライフルコーティング ・スナイパーライフルによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
33210 |
| アーム | 540 | 5000 | - | - | 110 | 110 | - | - | 850,000 | 撃破耐候性チャージ ・エンダーズを撃破したとき、耐候性を6%(セット時も6%)回復する。 対スナイパーライフルコーティング ・スナイパーライフルによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
19926 |
| レッグ | 540 | 5000 | - | - | - | - | 15 | - | 850,000 | 逆境ファストウォーク ・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。 (実測値で約20%歩行が速くなる) 着地ダメージ軽減 ・着地ダメージが60%(セット時も60%)カットされる 着地硬直軽減 ・着地時の硬直が抑えられる。 対スナイパーライフルコーティング ・スナイパーライフルによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
19926 |
| セット効果 | +218 | +2000 | +04:18 | +980 | - | - | - | - | - | ||
| 全体 | 2398 | 22000 | 47:18 | 10780 | 110 | 110 | 15 | - | 3,400,000 | 備考:対エンダーズ、着地ダメージ軽減の増加。着地硬直軽減、対スナイパーライフルの追加。 |
詳細な解説
名前の通り、背中に描かれている塔のマークが印象的な機体。
| + | 形部一平氏の設定画 |
シーズン1以前の機体とは比較にならないほどの耐候性を持ちながら積載能力も高い。さらに耐久値は同レアリティ中では最高クラスの水準で実弾耐性も備えており、その他の追加効果もシーズン2から実装された優秀なものが揃っている。
- 逆境スキルチャージ:雨天や溶岩など、耐候性が減っているときにメイガススキルゲージが早く溜まるようになる。
- 撃破耐候性チャージ:エンダーズを撃破すると、耐候性が一定量回復する。シーリングキットの必要量が大幅に減らせるので、探索で非常に有利なスキル。
- 逆境ファストウォーク:耐候性が減る環境で歩行速度が上昇する(ダッシュの速度は変わらない)。初めて使ってみると大したことのない印象を受けるかもしれないが、使用後に別の機体に乗るとかなり遅く感じる。敵対中など細かい立ち回りでの快適性が向上するので、地味に嬉しいタイプの能力。
リロード速度など他機体に劣る部分もあるが、総合性能が高くオーバーブーストや実弾武器が不要なら強力な選択肢。バードウォッチャーのステップアップ先として乗り換えるのもオススメで、耐久値の高さを買われて対人戦中心のプレイヤーにもよく使われているため、「迷ったらこれ」でも良いかもしれない。
2025/07/15アップデートでエピック以上に対エンダーズコーティングが付与され、積載量が増加している。状況を選ばない使いやすさに磨きがかかったが、ネックであるリロード速度と武器切替速度はレジェンダリーでも一切強くならないので、気になる場合は武器側で工夫しよう。たとえばチャージプラズマガンなどの自動で弾数が回復するタイプの武器はリロード速度の影響を受けないため、タワーでも取り回しが悪くならない。
使うまで分かりにくい弱点としては稼働時間の短さが挙げられる。エピック以下は他の探索機と比較してかなり低く、特にアンコモンではコモンのジャックボックスと同じ20分しかないため、どのように行動するかはよく考えよう。出撃前から長丁場が予想されるなら、積載力の高さを活かしてスペアバッテリーを持ち込んでしまっても良いかもしれない。
| + | 形部一平氏の設定画 |
【修正履歴】
| + | ... |
スニッチャー(APK装備)
特徴的な箱型の目元に加え、動力パイプが「口元」に伸びているように見える奇抜なデザイン。
クラフトに必要な特殊素材は『オレンジリキッド』。必要な遺物は、ボディは『クレイドルコフィン接合部品』、アームは『建設用マニピュレータ部品』、レッグは『量子コンピュータ部品』。
クラフトに必要な特殊素材は『オレンジリキッド』。必要な遺物は、ボディは『クレイドルコフィン接合部品』、アームは『建設用マニピュレータ部品』、レッグは『量子コンピュータ部品』。
I,II,IIIの3種類があり、それぞれ大きく性能が変化する。下記の表の青字部分は元機体と比較して追加・増加した部分、赤字部分は消滅・低下した部分を表している。
ボディ・アーム・レッグを同じ種類(I,II,IIIを同じ番号で揃える)にする事でセットボーナスが適用される。通常のもの(非APK)とのセットボーナスもない。
ボディ・アーム・レッグを同じ種類(I,II,IIIを同じ番号で揃える)にする事でセットボーナスが適用される。通常のもの(非APK)とのセットボーナスもない。
①:活動時間はかなり削られたが、その他のステータスは全体的に強化されている。特にブースト効率が17になりロングステップが付与されたので、元機体の弱点だった機動力の低さはかなり改善した。
②:アームが実弾限定に変更。リロード速度・武器切替速度が20も上昇……したが、元が95なので強化されても平均程度の速度ではある。ほんのりHPも上がって撃破耐候性チャージの回復量も増えているが、こちらはそこまで影響は大きくないか。武器種も違うので元機体とは異なる構成や戦法を考えたい。
③:最高水準の耐久力を獲得、特に実弾やエンダーズ相手には耐性も合わさって相当な硬さを誇る。耐久値以外も強化されており「シンタワーの正当進化版」と言える性能になっている。ただ、相変わらずダメージアップ系のスキルは無く、リロード速度なども良くはない。シーズン4ではダメージ軽減+ダメージ強化を併せ持つ機体も増えているため、対人戦でのダメージレースにおいては「耐久値が高いから圧倒的に有利」と一概は言えない。過信はしないように。
②:アームが実弾限定に変更。リロード速度・武器切替速度が20も上昇……したが、元が95なので強化されても平均程度の速度ではある。ほんのりHPも上がって撃破耐候性チャージの回復量も増えているが、こちらはそこまで影響は大きくないか。武器種も違うので元機体とは異なる構成や戦法を考えたい。
③:最高水準の耐久力を獲得、特に実弾やエンダーズ相手には耐性も合わさって相当な硬さを誇る。耐久値以外も強化されており「シンタワーの正当進化版」と言える性能になっている。ただ、相変わらずダメージアップ系のスキルは無く、リロード速度なども良くはない。シーズン4ではダメージ軽減+ダメージ強化を併せ持つ機体も増えているため、対人戦でのダメージレースにおいては「耐久値が高いから圧倒的に有利」と一概は言えない。過信はしないように。