ジュリエッタアンバー


対クレイドル用クレイドル。レジェンダリー機体名は『ソーンデア』。アームは実弾武器のみ装備可能。
エネルギー弾耐性とコフィンへのダメージアップを持ち、ロングステップも搭載されている。
ただし、積載量が低いので探索には不向きで、耐久値もそれほど高くない。
最序盤から解禁されるもののクセが強い機体なので、下記の詳細な解説を読んでから使うかを判断するのがオススメ。
アンバー(アンコモン)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトレシピ | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 470 | 432 | 20:00 | 5000 | - | - | - | 19,200 | 16,320 | 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを4%(セット時は6%)軽減する。 |
ショップでの購入のみ。 | 32550 |
| アーム | 230 | 216 | - | - | 110 | 110 | - | 9,600 | 8,160 | コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分へ与えるダメージが4%(セット時は6%)上がる。 |
ショップでの購入のみ。 | 23250 |
| レッグ | 230 | 216 | - | - | - | - | 11 | 9,600 | 8,160 | ロングステップ ・ステップの速度が40%(セット時は54%)上昇し、距離が延びる。 |
ショップでの購入のみ。 | 23250 |
| セット効果 | +93 | +86 | +02:00 | +500 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 1023 | 950 | 22:00 | 5500 | 110 | 110 | 11 | 38,640 | 32,640 |
アンバー+1(レア)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトレシピ | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 610 | 518 | 23:00 | 5500 | - | - | - | 160,000 | 136,000 | 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを6%(セット効果で8%)軽減する |
アンバーボディ×1 第二世代コフィンシェル×1 A級拡散装甲×1 16000マネー |
31460 |
| アーム | 300 | 259 | - | - | 110 | 110 | - | 80,000 | 68,000 | コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分に与えるダメージが6%(セット効果で8%)上がる |
アンバーアーム×1 第二世代マニュピレーター×1 A級電荷供給モジュール×1 8000マネー |
21780 |
| レッグ | 300 | 259 | - | - | - | - | 11 | 80,000 | 68,000 | ロングステップ ・ステップの速度が50%(セット効果で65%)上昇し、距離が延びる |
アンバーレッグ×1 第二世代サスペンション×1 A級アクチュエーター×1 8000マネー |
21780 |
| セット効果 | +121 | +101 | +02:28 | +550 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 1331 | 1137 | 25:28 | 6050 | 110 | 110 | 11 | 320,000 | 272,000 |
アンバー+2(エピック)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトレシピ | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 880 | 4500 | 26:00 | 7200 | - | - | - | 2,000,000 | 850,000 | 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを10%(セット効果で12%)軽減する 対格闘コーティング ・クレイドルの格闘攻撃によるダメージを10%(セット効果で11%)軽減する |
アンバーボディ×1 第三世代コフィンシェル×1 S級拡散装甲×1 アンバーフレーム改×1 60000マネー |
38160 |
| アーム | 434 | 2400 | - | - | 110 | 115 | - | 1,000,000 | 425,000 | コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分に与えるダメージが10%(セット効果で12%)上がる |
アンバーアーム×1 第三世代マニュピレーター×1 S級電荷供給モジュール×1 アンバーフレーム改×1 30000マネー |
24804 |
| レッグ | 434 | 2400 | - | - | - | - | 12 | 1,000,000 | 425,000 | ロングステップ ・ステップの速度が60%(セット効果で65%)上昇し、距離が延びる 逆境ファストウォーク ・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。 (実測値で約13%歩行が速くなる) |
アンバーレッグ×1 第三世代サスペンション×1 S級アクチュエーター×1 アンバーフレーム改×1 30000マネー |
24804 |
| セット効果 | +174 | +930 | +02:36 | +720 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 1922 | 10230 | 28:36 | 7920 | 110 | 115 | 12 | 4,000,000 | 1,700,000 |
デア(レジェンダリー)
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | クラフトレシピ | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 980 | 8250 | 32:00 | 8200 | - | - | - | - | 1,700,000 | 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを13%(セット効果で15%)軽減する。 対格闘コーティング ・クレイドルの格闘攻撃によるダメージを10%(セット効果で11%)軽減する。 |
アンバーボディ+1×1 第四世代コフィンシェル×2 SS級拡散装甲×2 アンバーフレーム極×1 90000マネー |
36900 |
| アーム | 490 | 4400 | - | - | 115 | 120 | - | - | 850,000 | コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分に与えるダメージが13%(セット効果で15%)上がる。 |
アンバーアーム+1×1 第四世代マニュピレーター×2 SS級電荷供給モジュール×2 アンバーフレーム極×1 45000マネー |
22140 |
| レッグ | 490 | 4400 | - | - | - | - | 13 | - | 850,000 | ロングステップ ・ステップの速度が70%(セット効果で87%)上昇し、距離が延びる。 逆境ファストウォーク ・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。 (実測値で約16%歩行が速くなる) |
アンバーレッグ+1×1 第四世代サスペンション×2 SS級アクチュエーター×2 アンバーフレーム極×1 45000マネー |
22140 |
| セット効果 | +196 | +1705 | +03:12 | +820 | - | - | - | - | - | |||
| 全体 | 2156 | 18755 | 35:12 | 9020 | 115 | 120 | 13 | - | 3,400,000 |
デア APK-1
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 980 | 6600 | 32:00 | 11000 | - | - | - | - | 1,700,000 | 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを13%(セット効果で15%)軽減する。 対エンダーズコーティング ・エンダーズから受けるダメージを16%(セット時も16%)軽減する。 対アサルトライフルコーティング ・アサルトライフルによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
33210 |
| アーム ※全武器 装備可能 |
490 | 3500 | - | - | 115 | 115 | - | - | 850,000 | コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分に与えるダメージが6%(セット時は8%)上がる。 コア特効 ・エンダーズの「コア」部分へ与えるダメージが12%(セット時も12%)上がる。 対アサルトライフルコーティング ・アサルトライフルによるダメージを10%(セット時は11%)軽減する。 |
19926 |
| レッグ | 490 | 3500 | - | - | - | - | 14 | - | 850,000 | ロングステップ ・ステップの速度が70%(セット効果で87%)上昇し、距離が延びる 逆境ファストウォーク ・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。 (実測値で約16%歩行が速くなる) 対アサルトライフルコーティング ・アサルトライフルによるダメージを10%(セット効果で11%)軽減する。 |
19926 |
| セット効果 | +196 | +1360 | +03:12 | +1100 | - | - | - | - | - | ||
| 全体 | 2156 | 14960 | 35:12 | 12100 | 115 | 115 | 14 | - | 3,400,000 | 備考:武器種制限撤廃。対エンダーズ、コア特効、対アサルトライフルの追加。コフィン特効が低下。対格闘が消滅。 |
デア APK-2
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 980 | 8000 | 28:00 | 9000 | - | - | - | - | 1,700,000 | 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを13%(セット効果で15%)軽減する。 対マローダーコーティング ・マローダー種によるダメージを10%(セット効果で11%)軽減する。 |
33210 |
| アーム ※EN専 |
490 | 4200 | - | - | 130 | 100 | - | - | 850,000 | コア特効 ・エンダーズの「コア」部分に与えるダメージが40%(セット効果で43%)上がる。 逆境ダメージアップ ・耐候性がダメージを受け続けている間、射撃の威力が上がる。 (計測値で20%程度上昇する) 対マローダーコーティング ・マローダー種によるダメージを10%(セット効果で11%)軽減する。 |
19926 |
| レッグ | 490 | 4200 | - | - | - | - | 13 | - | 850,000 | ロングステップ ・ステップの速度が70%(セット効果で87%)上昇し、距離が延びる 逆境ファストウォーク ・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。 (実測値で約16%歩行が速くなる) 対マローダーコーティング ・マローダー種によるダメージを10%(セット効果で11%)軽減する。 |
19926 |
| セット効果 | +196 | +1640 | +02:48 | +900 | - | - | - | - | - | ||
| 全体 | 2156 | 18040 | 30:48 | 9900 | 130 | 100 | 13 | - | 3,400,000 | 備考:コア特効、逆境ダメージアップ、対マローダーの追加。コフィン特効・対格闘が消滅。 |
デア APK-3
| カテゴリ | 耐久値 | 耐候性 | 活動時間 | 出力 | リロード速度 | 武器切替速度 | ブースト効率 | 販売額 | 売却額(※) | 追加効果 | 消耗耐性値 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ボディ | 1000 | 8250 | 28:00 | 8600 | - | - | - | - | 1,700,000 | 対エネルギー弾コーティング ・エネルギー弾によるダメージを13%(セット効果で15%)軽減する。 対スナイパーライフルコーティング ・スナイパーライフルによるダメージを10%(セット効果で11%)軽減する。 |
33210 |
| アーム | 510 | 4400 | - | - | 120 | 130 | - | - | 850,000 | コフィン特効 ・クレイドルの「コフィン」部分に与えるダメージが13%(セット効果で15%)上がる。 対スナイパーライフルコーティング ・スナイパーライフルによるダメージを10%(セット効果で11%)軽減する。 |
19926 |
| レッグ | 510 | 4400 | - | - | - | - | 11 | - | 850,000 | ロングステップ ・ステップの速度が70%(セット効果で87%)上昇し、距離が延びる 逆境ファストウォーク ・耐候性がダメージを受け続けている間、歩行速度が上がる。 (実測値で約23%歩行が速くなる) 対スナイパーライフルコーティング ・スナイパーライフルによるダメージを10%(セット効果で11%)軽減する。 |
19926 |
| セット効果 | +202 | +1705 | +02:48 | +860 | - | - | - | - | - | ||
| 全体 | 2222 | 18755 | 30:48 | 9460 | 120 | 130 | 13 | - | 3,400,000 | 備考:対スナイパーライフルの追加。対格闘が消滅。 |
詳細な解説
オーガよりもガッシリとしたフォルムと大きな角が特徴で、少し分かりにくいが角の橙色の部分が半透明の素材になっている。「アンバー(琥珀)」という橙色で半透明の宝石があるため、これが名前の由来だろう。
対クレイドル用のスキルに特化しており、ステップで大きく移動できる上に格闘の踏み込みが早くなる「ロングステップ」、クレイドルのコフィンに与えるダメージが増加する「コフィン特効」、エネルギー弾のダメージ軽減を持つ。エピック以上では逆境ファストウォークと格闘ダメージ軽減も付与されている。
クラフトコストも低く、対人戦を始めるならコストの低いこれを使い始めるのがオススメ……と言いたいところだが、実際は玄人向けの機体。
シーズン1の機体でクラフトコストは全体で見てもかなり低いのだが、「対人用の機体が安く手に入る」という部分を重く見られているのか、基礎スペックが悪い。
シーズン1の機体でクラフトコストは全体で見てもかなり低いのだが、「対人用の機体が安く手に入る」という部分を重く見られているのか、基礎スペックが悪い。
アンバーの効果自体は対人戦向きだが、アンバーのHPはそれほど高くない。万能機と同程度かそれ以下ということも多いので、相手が対人特化でないとしても、正面から殴り合って勝てるとは限らない。
HP以外では出力の低さも大きな欠点。少し多めにアイテムを持っていったり戦利品を持ち帰ろうとするとすぐに機動力が低下してしまう。
また、対エンダーズコーティングもコア特効もないので、エンダーズ相手は苦手。しかし、苦手だからといってエンダーズ用の弾薬を多めに用意すると、出力が低いので弾薬の重さで機動力が落ちてしまうというジレンマを抱えている。
HP以外では出力の低さも大きな欠点。少し多めにアイテムを持っていったり戦利品を持ち帰ろうとするとすぐに機動力が低下してしまう。
また、対エンダーズコーティングもコア特効もないので、エンダーズ相手は苦手。しかし、苦手だからといってエンダーズ用の弾薬を多めに用意すると、出力が低いので弾薬の重さで機動力が落ちてしまうというジレンマを抱えている。
まとめると、対人戦に向いた追加効果以外の全てを持っていない機体。
アンバーを使うなら欠点を理解したうえで敵に強みを押し付ける必要がある。
追加効果自体は優秀なので、プレイスキルで欠点を補うことができればコスト以上の強みを発揮できるだろう。
アンバーを使うなら欠点を理解したうえで敵に強みを押し付ける必要がある。
追加効果自体は優秀なので、プレイスキルで欠点を補うことができればコスト以上の強みを発揮できるだろう。
| + | 2026/07/05以前の評価 |
| + | 2025/11/26以前の評価 |
| + | 2025/08/05以前の評価 |
| + | 2025/05/23以前の評価 |
| + | 2025/04/10以前の評価 |
【修正履歴】
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デア(APK装備)
ブーケと似たデザインの面を付けている。肩部分の装甲が房付きの甲冑のような雰囲気のデザインになっており、少し東洋チックな趣を感じられる。どのAPKでも他の耐性と引き換えに格闘耐性が消滅することは覚えておこう。
クラフトに必要な特殊素材は『バイオ燃焼ゲル』、必要な遺物は『破壊されたクレイドル』。
クラフトに必要な特殊素材は『バイオ燃焼ゲル』、必要な遺物は『破壊されたクレイドル』。
I,II,IIIの3種類があり、それぞれ大きく性能が変化する。下記の表の青字部分は元機体と比較して追加・増加した部分、赤字部分は消滅・低下した部分を表している。
ボディ・アーム・レッグを同じ種類(I,II,IIIを同じ番号で揃える)にする事でセットボーナスが適用される。通常のもの(非APK)とのセットボーナスもない。
ボディ・アーム・レッグを同じ種類(I,II,IIIを同じ番号で揃える)にする事でセットボーナスが適用される。通常のもの(非APK)とのセットボーナスもない。
①:アームが全武器対応になる。出力とブースト効率が改善された他、対エンダーズとコア特効が追加されてエンダーズ戦での強みも少し増えた。コフィン特効の数値が減少してしまってはいるが、出力の高さから武器選択や戦利品確保等がやりやすくなっている。戦闘面以外では、耐候性が他機体のエピックレベルに落ちている点は注意。
②:アームがEN弾武器専用となる。コフィン特効を投げ捨て、コア特効を獲得。大幅な逆境ダメージアップも付いているため雨期や炎熱砂丘でエンダーズを倒す時には圧倒的な攻撃力を発揮できる。ただし、エンダーズ耐性とドロップ率増加を失っているため必ずしもスパイダーの上位互換ということではない。
③:バランスよく強さを足していくタイプの強化を受けた。飛び抜けた長所は無いが、稼働時間以外は全体的に底上げされていて悪化している部分もなく、そつなくまとまっている。
②:アームがEN弾武器専用となる。コフィン特効を投げ捨て、コア特効を獲得。大幅な逆境ダメージアップも付いているため雨期や炎熱砂丘でエンダーズを倒す時には圧倒的な攻撃力を発揮できる。ただし、エンダーズ耐性とドロップ率増加を失っているため必ずしもスパイダーの上位互換ということではない。
③:バランスよく強さを足していくタイプの強化を受けた。飛び抜けた長所は無いが、稼働時間以外は全体的に底上げされていて悪化している部分もなく、そつなくまとまっている。