登録日:2009/12/27 Sun 22:09:31
更新日:2026/04/14 Tue 04:28:45
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《コザッキー/Kozaky》
通常モンスター
星1/
闇属性/
悪魔族/攻 400/守 400
魔界言語の研究に全てを捧げているモーレツ悪魔。
働きすぎで精神が崩壊している。
概要
魔界言語の研究に全てを捧げた結果、この攻撃力・守備力となったようだ。
かろうじて《
ワイト》や
正義の味方には勝てる。
『マスターガイド2』によると、言語学者だった彼は精神崩壊を理由に言語学会から追放され、その後は言語ではなく科学の研究に没頭しているとの事。
遊戯王OCGにおける《コザッキー》の活躍
《
切り込み隊長》《ギゴバイト》などと同じく、物語を盛り上げる役割を担っている。
《コザッキー》が関わっているカード
第3期第7弾パック「暗黒の侵略者」で登場した通常罠。
恐らく彼の発明品の中で最も優れたもの。
「他がポンコツばかりだからだろ」、とか言わない。
《コザッキー》絡みのカードの中ではずば抜けて実用性が高いのだが、かつては他のコザッキーシリーズ同様にそこまで強いカードとはみなされていなかった。
その後シンクロモンスターという「きわめて強力で出しやすいが、出すためにある程度のリソースを必要とする」カードが環境を跳梁跋扈するようになると、その対策カードとして一躍抜擢される。
大量のカードが紙くずと化した超インフレ期において《
大寒波》とともにガチ環境に躍り出た数少ないシンデレラカードの1枚として、一気に需要が高まったのだった。
詳細は個別項目を参照。
《自爆スイッチ/Self-Destruct Button》
通常罠
自分のライフポイントが相手より7000以上少ない時に発動する事ができる。
お互いのライフポイントは0になる。
第3期第7弾パック「暗黒の侵略者」で登場した通常罠。
妙にかっこよく自爆スイッチを押しているイラスト。
後に登場した《コザッキーの自爆装置》のイラストからして、どうやらあちらのスイッチがこれのようである。
発動条件こそあるが、
ゲームを強制的に引き分けにする。
カードゲームの中でもなかなか類を見ない「普通に使う分には絶対に勝てない」カード。
他のカードなら《
精霊の鏡》とのコンボが使える、などと理屈をつければいくらでも使えるが、こちらは
どうやっても勝てないという意味では他のカードの追随を許さない。
そのため「マッチ戦での勝ち逃げを狙う」という特殊な使い方で用いられるようになってしまい、これを防ぐために大会で使用禁止にされることも珍しくなくなった。
一応、ある時期まで毎年のように発売していた携帯ゲーム作品では「引き分け」が実績リストに入ることがあったので、埋めるのに拘る場合は一度きりの使い道を見込めなくもなかったが。
まさかそれらを見越して作られたカードというわけでもないだろうし、どういう理由で作られたのか。
開発スタッフに《コザッキー》でも紛れ込んでいたのだろうか。
《人造木人18/Woodborg Inpachi》
通常モンスター
星5/炎属性/機械族/攻 500/守2500
謎の大木18が魔界の先端技術により改造された姿。
頑丈な装甲に重点を置きすぎた結果、機動性が犠牲になった。
第4期第2弾パック「RISE OF DESTINY」で登場した通常モンスター。
《
切り込み隊長》に破壊された木人を強化改造している。
フレーバーテキストによれば、《コザッキー》は魔界の最先端技術者のようだ。
レベル5・炎属性・機械族・攻撃力500・守備力2500という尖った能力のモンスター。
単体では重いが、《UFOタートル》+《機械複製術》や《
デブリ・ドラゴン》+《地獄の暴走召喚》等で3体並べることが可能。
並べた後は《
サイバー・ドラゴン・ノヴァ》のX素材にしたり《右手に盾を左手に剣を》で攻守反転して総攻撃できる。
《コザッキーの研究成果/Fruits of Kozaky's Studies》
通常罠
自分のデッキのカードを上から3枚確認し、
そのカードを好きな順番に入れ替えてデッキの上に戻す。
第4期第2弾パック「RISE OF DESTINY」で登場した通常罠。
狭い部屋で《死の演算盤》などを使って何かを研究している。
自分のデッキの上から3枚を確認して好きな順番で戻すカード。
だが、サーチ可能な速攻魔法である《魔導書整理》の下位互換である。
《コザッキー》の研究成果など所詮この程度なのか…
《コザッキーの自爆装置》・《誤作動》
《コザッキーの自爆装置/Kozaky's Self-Destruct Button》
通常罠
セットされたこのカードを破壊したプレイヤーに1000ポイントダメージを与える。
《誤作動/Malfunction》
カウンター罠
500ライフポイントを払う。
罠カードの発動を無効にし、そのカードを元に戻す。
どちらも
第4期出身であり、前者は第4弾パック「THE LOST MILLENNIUM」で、後者は第7弾パック「SHADOW OF INFINITY」で登場。
《コザッキーの自爆装置》では《コザッキー》が物凄くカッコ良く「自爆スイッチ」を押している。爆発する前に《ギガ・ガガギゴ》を「強制脱出」させている。
しかし、この自爆装置、たまに「誤作動」するようである。まあ《コザッキー》の発明なら仕方ない。
前者は破壊された時に1000ポイントのダメージを与えるが、他にも効果のある《
仕込み爆弾》や《不運の爆弾》のほぼ下位互換である。
っていうか「《鎖付き
爆弾》あたりでよくない?」というのが当時からよく言われていた。イラストがかっこいいだけに残念である。
後者もチェーンされにくいカウンター罠ではあるものの、無効にした罠カードは元に戻すだけなので結局再利用されてしまうのは変わりない。
加えて現在は(重いライフコストが発生する場合こそあるものの)ほぼ上位互換の《
レッド・リブート》というカードが存在。
あちらは現在
制限カードであるとは言え、こちらを採用する意味を見出すのは野暮というのが現状である。
《レベル変換実験室/Level Conversion Lab》
通常罠
自分の手札のモンスターカードを1枚選択して相手に見せ、
サイコロを1回振る。
1の目が出た場合、選択したモンスターを墓地へ送る。
2~6の目が出た場合、このターンのエンドフェイズ時まで
このモンスターは出た目のレベルになる。
第4期第4弾パック「THE LOST MILLENNIUM」で登場した通常罠。
サイコロを1回振り、自分の手札のモンスターカード1枚をエンドフェイズまでそのレベルにする。
基本的には上級モンスターの召喚補助に使うカード。
しかし、ライフコストこそあるものの《
スター・ブラスト》や《死皇帝の陵墓》の方が安定性は高い。
《G・コザッキー/Giant Kozaky》
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2500/守2400
フィールド上に「コザッキー」が表側表示で存在していない場合、このカードを破壊する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された場合、
その時のコントローラーにこのカードの元々の攻撃力分のダメージを与える。
第4期第5弾パック「CYBERNETIC REVOLUTION」で登場した効果モンスター。
《コザッキー》が開発した巨大メカ。
レベル4でありながら攻撃力2500を誇るが、《コザッキー》がいないと自爆する上に攻撃力分のダメージまで受ける。
戦闘用メカとしてはかなりのポンコツだが、開発者が《コザッキー》なら仕方ない。
キャラメルマン8号ではない。
まだシンクロ召喚が出る前の時期だが、【コントロール転移】で使われていた。
セットしたこのカードを相手に何かしらの手段で押し付けて、奪ったモンスターで殴って表にして自爆させて2500ダメージ。
2枚使って2500というのは意外と悪くない…というか、それくらいしか使い道がなかった。他のデッキ破壊ウイルスの媒体にするにも妨害が怖いし。
【コントロール転移】には他にも《アメーバ》などもおり、当時としては《死のマジック・ボックス》や《強制転移》は割かし強かったのである。
ちなみに上記以外だと《
スキルドレイン》で効果を打ち消して2500打点の下級アタッカーとして運用するという活用法も考えられるが、どのみち《コザッキー》を隣に並べて使うことはまずありえないと言っても過言ではない。
むしろどんなデッキで使えというのか、使う側が聞きたいレベル。
『
マスターデュエル』で初めて行われたイベントデュエル「エクシーズフェスティバル」では、
自分のライフポイントを高速で削りわざと敗北するという【自爆デッキ】が出現。
召喚権を使うので手札にダブつくと腐るものの、召喚するだけでライフポイントを2500も減らせる上、低レアリティで生成コストも安くつく事から、このデッキでの採用がしばしば見られた。
先攻を取り、《G・コザッキー》を手札に握った状態で《魂のリレー》をセットしターンエンド
→相手ターンに移ったら即座に《魂のリレー》を発動し、《G・コザッキー》を特殊召喚
→「パリィン!」(《G・コザッキー》自壊)
→相手、特殊勝利。
たったこれだけでデュエルを完結させられる。
この戦法と鉢合わせして、
な…何を言っているのかわからねーと思うが おれも何をされたのかわからなかった…」
と思った決闘者もいるのではないだろうか。
《成功確率0%/Success Probability 0%》
通常罠
相手の融合デッキから融合モンスター2体をランダムに墓地へ送る。
第4期第7弾パック「SHADOW OF INFINITY」で登場した通常罠。
写真立てに《コザッキー》の姿が見られる。
「何の成功確率が0%なのか?」という疑問があったが、『マスターガイド2』によると《
ガガギゴ》の強化手術の成功確率のようだ。
0%なのに改造したため、《ガガギゴ》から正義の心が失われてしまった。
相手のEXデッキから融合モンスター2体をランダムに選択して墓地に送る。
ただでさえ不確定要素が強いのに、あくまでも融合モンスターのみが墓地送りの対象なので、シンクロ・エクシーズ・リンクモンスターは対象外。
相手のデッキ構築に大きく左右されるため、基本的には
ピンポイントなメタカード。
融合デッキと呼ばれていた頃は「そもそも0か、そうでなければ膨大な枚数か」になりやすかったため、今よりも成功確率が0に近かった。
《オーバースペック/Overworked》
通常罠
元々の攻撃力よりも高い攻撃力を持つフィールド上のモンスターを全て破壊する。
第6期第1弾パック「THE DUELIST GENESIS」で登場した通常罠。
パソコンの画面が爆発し、《コザッキー》の顔面に爆炎が直撃。
元々の攻撃力よりも高い攻撃力を持つフィールド上のモンスターを全て破壊する。
【
六武衆】や【
暗黒界】等、様々なデッキのメタとなる。
《鋼核合成獣研究所/Iron Core Specimen Lab》
フィールド魔法
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に、
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を相手に見せる。
または、見せずにこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上の「コアキメイル」と名のついたモンスターがエンドフェイズ時に破壊される度に、
そのモンスターの元々の持ち主はデッキから
「コアキメイル」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
第6期第7弾パック「ABSOLUTE POWERFORCE」で登場したフィールド魔法。
《コザッキー》と《魔導サイエンティスト》と見知らぬ研究者が
コアキメイルシリーズを開発している。
コアキメイルシリーズのデメリットテキストも《コザッキー》が開発したのなら納得である。
エンドフェイズ毎に維持コストとして手札から《コアキメイルの鋼核》1枚を相手に見せる必要がある。
またコアキメイルエンドフェイズに破壊される度に、元々の持ち主はデッキからコアキメイル1体を手札に加えられる。
サーチカードとしては《コアキメイルの金剛核》に押されがち。
《Dr.フランゲ/Dr. Frankenderp》
効果モンスター
星3/闇属性/サイキック族/攻 300/守 300
「Dr.フランゲ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、500LPを払って発動できる。
自分はデッキの一番上のカードを確認する。
その後、確認したカードをデッキの一番下に戻すか、相手に見せて手札に加える。
手札に加えた場合、次の自分ドローフェイズをスキップする。
第9期第6弾パック「ディメンション・オブ・カオス」で登場した効果モンスター。
召喚・特殊召喚時に500ライフポイント支払い、自分のデッキの一番上のカードを確認できるサイキック族のカード。
確認したカードはデッキの一番下に戻すか、相手に見せて手札に加えるかを選択することが可能。
後者の場合は次の自分のドローフェイズをスキップすることになる。
サイキック族の種族サポートである《
緊急テレポート》との相性も良い。
容姿や効果からフランケンシュタイン博士及びフラゲをネタにしたと思われる。
《コザッキー》や《魔導サイエンティスト》の写真をダーツの的にしたりサンドバッグに貼り付けたりしている。
同じ科学者である彼らとは仲が悪い様子。
《コザッキー》自身の実用性について
レベル1の通常モンスターということでサポートカードが豊富。
まず《同姓同名同盟》・《人海戦術》・《トライワイトゾーン》等でワラワラ沸いてくる。
数を揃えたらX素材にしたり、《トライアングルパワー》で強化したり…
が、同じレベル1の通常モンスターなら守備力2000以上の《大木炭18》や《
ガード・オブ・フレムベル》等の方が使い勝手が良い。
《トライアングルパワー》の存在から攻撃力を優先するとしても、攻撃力500の《ヘルバウンド》・《
ヴォルカニック・ラット》が居る。
専用サポートが豊富で墓地に送られた後は《ワイトキング》強化に貢献する《
ワイト》も居る。
《
幻魔皇ラビエル》や《死のデッキ破壊ウイルス》等のコストにも使えるが、《コザッキー》より優秀なリリース要員は幾らでもいる。
《G・コザッキー》の維持のために使うにしても、2体並べる手間や《コザッキー》自身の貧弱さから《
スキルドレイン》の方が安定性は高い。
というか、スキドレデッキですら妥協召喚できる上に攻撃力でも勝る《
神獣王バルバロス》や《可変機獣 ガンナードラゴン》の方が強い。
基本的に《G・コザッキー》の役割はアタッカーではなく《強制転移》等のコントロール転移による
バーン狙いである。
《コザッキー》を使う必要は特にない。
一応、レベル1・闇属性・悪魔族の通常モンスターというピンポイントな条件下では最大の攻撃力を誇る。
ステータスが全く同じ《スカゴブリン》も存在するが、こちらは相手の《G・コザッキー》の転移コンボを防ぐ(自壊させない)ことが可能。
が、レベル・属性・種族が同じで上述の守備力2000以上の通常モンスターにも含まれる《異次元トレーナー》の方が何かと使い勝手が良い。
上述の《トライアングルパワー》等の攻撃力強化コンボを使うなら別だが、その手のデッキで闇属性・悪魔族にこだわる意味は薄い。
このように
中途半端な雑魚でしかないのだが、ぶっちゃけここまでステータスが低いと誤差みたいなもん。
ステータスがそんなに重要じゃないようなデッキだったら使い道もあるかもしれない。
実際、アニメで登場した遊戯王GX時代には【バニラローレベル】というデッキが存在しており、アニメにも【
もけもけ】なんて素朴なデッキが登場した。
そういったデッキには《コザッキー》も入る余地があったのだ。
問題があるとすれば、
そんな構築難易度がとんでもなく高いデッキに挑む人がそもそもほとんどいなかった上に、《コザッキー》じゃなきゃいけない理由には欠けていたことだろう。
結局どうしようもないカードだが、最近の遊戯王はかつてのテーマをこれでもかというほど強化する風潮がある。もしかしたらそのうち強化されるんじゃないだろうか。
だが強化されたところで、こんなメガネをかけた気持ち悪い中年男のようなカードを、あえて金払ってまで使いたいかというと……。
原作・アニメにおいて
(CV:上田洋司)
アニメ『
GX』の異世界編でデュエリストとして登場。
覇王城にて《
超融合》のカードを研究していたらしいが、セリフから察するに
覇王からはもう見捨てられていたようだ。
あげく、
ジム・クロコダイルと
オブライエンから完全に雑魚扱いされる。まあ実際雑魚だったが…
しかし劇中で彼が使用したカードは特筆に値する。
そして《カオスライダー グスタフ》2体に《スカルライダー》。
なんと
バイクに乗ったモンスター3体を並べ、この3体の攻撃「暴走上等 三連
亜汰苦」によりジムに大ダメージを与えるという快挙をなしとげたのだ。
その後はジムにより粉砕されてしまうものの、彼の勇姿は視聴者の腹筋に大ダメージを与えた。
ちなみに放送当時は「ガジェット」を使用したデッキや、「
ライダー」を使用したデッキが猛威を奮っていた。
3色ガジェットシリーズを使用した【除去ガジェ】や《
光と闇の竜》を主軸にしたデッキが本来の型だが、当時の流行をネタ的に拾ったものとして
『遊戯王Wiki』以外では好評だった。
アニヲタWikiの追記に全てを捧げているモーレツ暇人。
修正のしすぎで精神が崩壊している。
- ガガギコの項目がないのか -- 名無しさん (2014-01-31 21:42:35)
- ちなみにカードwikiではアニメでの件を指して「既に覇王に見限られていた」「覇王でなくとも呆れる知識」などと酷評している。 -- 名無しさん (2014-09-20 14:22:55)
- 地味にコハッキー という名称の元ネタ -- 名無しさん (2015-03-12 07:58:38)
- 裏側表示で(大量に)特殊召喚すればスウィッチヒーローとG・コザッキーで壊滅的なダメージを与えられるが・・・もはやロマンのレベル。 -- 名無しさん (2021-05-22 00:58:29)
- G・コザッキーは自分の墓地に予め送って真炎竜アルビオンの効果でお手軽にダメージを叩き込める…まぁ最もビーステッドには一切通用しないコンボだが。 -- 名無しさん (2023-05-25 12:10:40)
- 存在すること自体に意味があるカード…ある意味では。彼の関わってる関連カード群を見てると結構楽しい気分になる -- 名無しさん (2025-09-11 07:48:27)
-
リンクミス防止のため他のカード名項目に倣って、本項目名末尾「(遊戯王)」を「(遊戯王OCG)」へ変更した方が良いのではないかと思い、ここに提案させて頂きます。ご意見などあればお願いします。(2026/03/30 Mon 17:40:35)反対意見が無かったようなので、本項目名を「コザッキー(遊戯王)」→「コザッキー(遊戯王OCG)」へと変更しました。 -- 名無しさん (2026-03-22 10:44:11)
最終更新:2026年04月14日 04:28