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威力 | 備考 | |
射撃始動 | ||
メイン1~9発≫横N>横N→前特N1 | 213-238-251-270 | メインが10発未満ならこれ。ダメージは5発の物。 |
メイン1~5発≫BD格N→前特N | なし-242-242-262 | 火力重視だが、BD格の発生上確定しずらい。サベ強化でないと入らない。ダメージは5発の物。 |
メイン10発≫横N→前特N | 191-209-209-226 | |
後≫横N→前特N | 158-177-193-209 | 後→横特横のように繋げられる |
核(爆風6hit)、横N→前特N1>前 | 274-296-296-317 | 核がカス当たりして相手が浮き上がったときの追撃に。爆風のhit数によってダメが262~296に増減する(強化時)。 |
サブ始動 | ||
ドム≫横N>横→前特N1 | 256-275-279-299 | 主力① ドム始動着地移行コンボで、良カット耐性に加え高火力。覚醒中はまだ赤ロック |
ドム≫横N→前特N | 265-284-284-304 | 主力② サーベルを1度しか使わないので通常時でも高火力。①のコンボよりカット耐性が下がるのでダメージを取りたい時に |
ドム≫横N→前特N1>前 | 268-287-287-308 | ②のコンボの締めを前に。少しでも火力を伸ばしたいときに。 |
ドム≫横N→前特→ドム | 250-267-267-285 | ドムを2回使う攻め継続。距離が限られるが高威力高カット耐性で離脱が早い |
ドム≫横N→前特→ドム→前特N1 | 264-285-285-304 | ドムを2回使うデスコン。距離が限られるが高威力高カット耐性で離脱が早い |
ドム≫横N>(横)N>前特N1>前 | 277-300-308-330 | スカしコン①。ドム始動のデスコン。前特N1への繋ぎはキャンセルではなく最速左ステからなので注意。詳しくはガンダム試作2号機(テクニック・小技)を参照。 |
ドム≫横N>(横)N>ドム | 266-280-294-298 | スカしコン②攻め継続。距離によっては着地を挟める。(横)Nからドムへの繋ぎは最速左ステで安定。(覚醒ダメは(横)Nヒット時でのダメージ) |
ドム≫横N>(横)N>ドム→前 | 274-294-302-307 | スカしコン③。スカし②の〆を前にしたコンボ。前特N1は距離的に入らない。 |
ドム≫BD格(2hit)>横N | 246-254-254-273 | |
ドム≫後サブ(2hit) | 203-203-203-217 | 距離があるときの追撃に。爆風や当たり方によってダメージが変動 |
ドム≫特射 | 312-312-327-350 | ドム始動の核コンボ、ヒット確認からは間に合わないのでヒット確信から核を撃つ |
ザメル(1hit)≫横N→前特N1 | 193-208-208-225 | ザメルで打ちあがるので比較的狙いやすい。〆を前にしてもダメは同じ |
ザメル(1hit)≫ドム | 152-152-152-163 | 攻め継続 |
ザメル(1hit)≫ドム≫横N | 206-213-213-228 | 着地を挟めるが狙う機会はあまりない気がする |
ザメル(2hit)≫ドム | 167-167-167-181 | ザメルhit確認からドムが入る。ザメル1hit目が爆風だと151-151-151-163で攻め継続 |
ザメル(爆風1hit)≫横N>ドム | 196-216-216-233 | 爆風始動で攻め継続。射撃始動にしては高い方だが、他を考えると低火力気味。早く終わる。 |
ザメル(爆風1hit)≫横N→N特N>ドム | 216-239-239-259 | 爆風始動で打ち上げての攻め継続ができる。N特Nは初段スカし。N特時のカットに注意。 |
ザメル(爆風1hit)≫横N→前特N | 215-236-236-255 | 主力。爆風のみhitからだと踏みにじりが入る。〆を踏みにじりから前にすると219-241-241-260 |
ザメル(爆風1hit)≫横N→前特N1>ドム | 228-253-253-273 | 爆風始動高火力攻め継。覚醒中は不安定 |
ザメル(爆風1hit)≫横N→前特N1>ドム→前 | 245-274-274-296 | 爆風始動ドム使用のデスコン。覚醒中は不安定 |
ザメル(爆風1hit)≫ドム | 120-120-120-129 | 爆風のみhitの場合。参考値。 |
ザメル(爆風1hit)≫ドム≫横N→前特N1>前 | 246-264-264-283 | 爆風始動限定だが、ザメル始動のデスコン。横Nの前に着地を挟める |
N格始動 | ||
N>横N→前特N | 235-248-267-287 | 初段キャンセルした時に |
N>横N→前特→ドム | 219-231-249-268 | 攻め継続。若干低威力だがカット耐性に優れる。 |
NN>NNN | 228-252-269-290 | 非強制ダウン ほとんど動かない |
NN>N前N1 | 224-249-257-277 | サーチ替え可。N前始動にすると前作ほどではないがやや動く |
NN>横>ドム | 217-242-248-267 | 高カット耐性かつ高火力の攻め継続。ドムへの繋ぎは前・横特でも可能。前で〆ると263 |
NN>横N→横特N | 228-254-270-291 | カット耐性はない |
NN>横N→前特N1 | 232-258-273-294 | |
NNN(3hit)≫NNN(1hit) | 247-276-287-308 | 3hitがあたってすぐブースト、始めのN格3段目のヒット数を減らすと地上虹でも安定 |
NNN(3hit)>横N→前特N1 | 259-292-305-327 | 高火力。高度があれば安定し、後半はよく動く。N格3段目のヒット数を減らすと地上虹でも安定、283 |
前格始動 | ||
前格>横N→前特N | 245-264-264-284 | 横への繋ぎは最速ステまたは前BDで。覚醒時はすんなり繋がる |
前格>横N→前特N1>前格 | 248-268-268-289 | 前始動デスコン |
前格>横N>ドム | 229-248-248-267 | 初段キャンセル攻め継の中でもダメージが高い |
前格>横N→前特→ドム→前特N1 | 246-269-269-290 | 前始動ドムありデスコン。ダウンまで取るならこちらの繋げ方が安定する |
前格>前格>前格 | 192-192-192-207 | 最速前ステで地上からでも繋がる |
横格始動 | ||
横>横N→前特N | 235-248-267-287 | 初段キャンセルした時に |
横>横N→前特N1>前 | 238-251-271-292 | 初段キャンセルした際に片追いしたいときや最後の一削りに |
横>横N→前 | 210-221-237-255 | 初段キャンセルした際に、確定が早く相手を吹き飛ばせる |
横>横N→前特→ドム | 219-231-249-268 | 攻め継続。若干低威力だがカット耐性に優れる。 |
横>横N→前特→ドム→前特N1 | 236-250-272-293 | カット耐性良好だが若干低火力。最後は着地に移行できる強みあり |
横N>ドム→横N | 252-279-286-305 | ドムへの繋ぎは最速右ステ。ドムがもったいないので主力①のコンボを推奨 |
横N>ドム→(強化)横N | 255-286-286-305 | ドムへの繋ぎは最速右ステ。着地をはさめるがタイミングが難しい。 |
横N>ドム→(横)N→前特N | 269-302-310-331 | スカしコン。ドムへの繋ぎは最速バクステで。難しい |
横N>NNN(3hit)>前 | 251-284-305-327 | NNNからの繋ぎは最速で。覚醒時は楽に繋がる |
横N>N前N1 | 232-257-265-285 | オバヒ時にもキャンセル無しで繋がる(要高度)。最終段で着地が行える |
横N>横>ドム | 225-250-256-275 | 高カット耐性かつ高火力の攻め継続。ドムへの繋ぎは前・横特でも可能。前で〆ると271 |
横N>横N | 216-238-247-265 | 受身不可の打上げで高カット耐性 臨機応変に離脱or追撃を。オバヒでもキャンセル無しで繋がる。(要高度) |
横N>横N>前 | 240-266-281-302 | 吹き飛ばし。前特〆より早く確定する。オバヒ時にも高度があればキャンセルなしで入る。 |
横N>横N→前特N1 | 240-266-281-302 | 主力①。迷ったらコレで。カット耐性良好、最終段で着地移行と高性能。 |
横N>(横)N>横N→前特N1 | 257-288-314-326 | スカしコン①。スカしコンに関してはガンダム試作2号機(テクニック・小技)を参照。 |
横N>(横)N>前特N1→ドム→前 | 278-311-325-339 | スカしコン②。スカしコンに関してはガンダム試作2号機(テクニック・小技)を参照。 |
横N→前特→ドム→特射 | 271-303-312-332 | 通常時300コンで、核のSAにより完走率が高いので、低コスやコスオバした機体を落としたい時に使える。ドムは最速ステからも入る。ドムからの核はキャンセルの必要はない。 |
横N→前特→ドム→前特N | 258-288-288-307 | 貴重なサーチ替えが出来るコンボ。・・・だが現状バグによりサーチ替えはできない。(最速で行うことで攻め継。着地できる。) |
横N→前特→ドム>横→前特N1 | 249-279-283-302 | 着地コンボ。ドムを使う割に火力が低いので他の主力コンボを推奨。 |
横N→前特→ドム→前特N1>ドム(6hit)≫前 | 271-306-306-326 | ドムを2回使うデスコン。最後の前は最速BDキャンセルから出すのでBDに化けやすいので注意。ワンテンポ置こう |
横N→前特→ドム→前特N1>ドム(6hit)≫下格Lv2 | 270-304-304-324 | ドムを2回使うコンボ。↑より〆が当てやすい。最速BDキャンセルから下格。 |
横N→前特N | 232-247-247-265 | 参考 |
横N→前特N1>ドム | 243-268-268-288 | 主力かつ通常時高火力攻め継続。前特Nからドムは前ステから最速ドムで安定。覚醒中はなぜか安定しなくなるので注意 |
横N→前特N1>ドム→下格Lv1 | 260-288-294-316 | 下格のヒット確認が必要ないので高速離脱が可能 |
横N→前特N1>ドム→前格 | 268-297-297-319 | 主力かつ通常時ドム使用デスコン。〆の前格への繋ぎはキャンセル不要。前特Nからドムは前ステから最速ドムで安定。覚醒中はなぜか安定しなくなるので注意 |
横N→前特N1>ドム→特射 | 282-316-323-347 | 通常時、核使用のデスコン。コンボ時間は長めだが特射でのSAのおかげでカット耐性は低くない。 |
横N→前特N1>前>前 | 258-285-285-307 | 横始動、ドム未使用デスコン。2回目の前が当たった時点でBDゲージ約8割消費 |
横N→前特N1>横N | 253-279-288-310 | ブースト3割消費だが高威力 覚醒時はこの時点でもまだ特殊ダウン。ブーストが残っている場合主力②のコンボを推奨。 |
横N→前特N1>横→前特N1 | 253-279-288-310 | 主力②。高火力かつ高カット耐性。そして着地に移行できる、今作から出来るようになった新しい主力。 |
横N→前特前前(またはBD格前派生) | 224-247-247-266 | カット耐性に若干の不安が残るが、大きく吹き飛ばしてかつ受身不可ダウンを奪えるので片追いの状況を作るのに使える。ダウン値4.9でザメル(268)や前格(275)で追撃可能 |
横N→N特N | 219-241-241-260 | 参考値。打ち上げだが威力、カット耐性が前特〆>N特〆なので実用性は低い |
横N→N特N(初段スカし)→ドム | 232-257-257-276 | 横NからN特Nへの繋ぎは最速。通常時高高度攻め継続。一応前〆で274だが攻め継続以外での利点はない |
前特N始動 | ||
前特N1>横N>横N | 266-287-303-319 | 踏みつけ始動は機体2機分程度の高度が必要 |
前特N1>横N→前特N | 275-293-293-319 | |
前特N1>横N→前特N1>前 | 279-301-301-324 | |
前特N1>横N→前特N1>ドム | 288-313-313-337 | |
前特N1>ドム→特射 | 330-330-338-350 | 限定だが通常時核使用デスコン。(A覚醒のダメは350補正の関係で途中からダメが0になるためこの数値) |
横特N始動 | ||
横特N>横N→前特N | 225-243-243-259 | 参考値。もし当たったら |
BD格始動 | ||
BD格(2hit)>横N→前特N | 252-271-271-292 | 主力①。コンボ時間が短く、カット耐性もいい |
BD格(2hit)>横>ドム | 206-214-214-231 | 攻め継続。カット耐性がいいが低下力。前〆で245 |
BD格(2hit)→前特N1>横N→前特N1 | 268-283-283-305 | BD格始動デスコン。最終段で着地 |
BD格N>横N→前特N1 | 248-282-297-318 | BD格N中のカットに注意 |
BD格N(2hit)>ドム→前特N1>前 | なし-290-290-311 | BD格始動のドムコン。ブースト消費が激しい。ドムへの繋ぎは前ステか右前BD安定 |
BD格N(2hit)>ドム→前特N | なし-286-286-306 | ↑の〆を踏みにじりにした場合。前特N時にオバヒした場合などの参考値として |
BD格N(2hit)>前特N1>ドム→前 | なし-298-298-320 | BD格Nから前特はキャンセルでなく前ステなので注意。 |
BD格前>ザメル(2hit) | 216-216-216-234 | 大きく吹き飛ばしてからザメルが当たるのでコンボ時間が長く拘束時間が長め。片追いしたいときにでも。ザメルを出してからはすぐ離脱できるのも強み |
BD格前>>横N→前特N1 | 253-267-267-288 | BD格前からの繋ぎは前BDでないと届かない |
BD格前>>BD格闘前 | 237-237-237-256 | すごく動く。サーベルダメは低いがコンボ時間がそこそこ長めなので拘束用 |
覚醒中 | B覚-A覚 | |
NN>横N→前特N | 294-317 | N格始動の主力①。SAの関係もあり使いやすい。 |
NN>横N→前特N1>前格 | 297-320 | N格始動の主力②。↑より少しでもダメを取りたい時に。 |
NNN(3hit)>NNN(2hit) | 295-316 | ダメージは高め。だがカット耐性が低めなので注意。前BDで安定する。 |
NNN(1hit)>NNN(2~3hit)>前 | 301-323 | 〆の前のタイミングが難しい。無理して狙うほどではない。ダメは3hitのもので2hitの場合295-317 |
NNN(1hit)>横N>ドム | 291-311 | N格始動、ドム使用攻め継続。SAの関係上当てやすく横よりもダメが高いが、N三段目が1hitでなくては成立しないので難易度が高い。 |
NNN(1hit)>横N>ドム→前特N1 | 301-322 | N格始動、ドム使用コンボ。↑の最後に前特N1で〆るやり方だが、上と同様に難しい |
NNN(3hit)>横N→前特N1 | 305-327 | N格始動の主力③&N始動デスコン。高火力で後半はよく動く。 |
横>横N>横N | 267-287 | 初段キャンセルしたらコレ |
横N>横N | 249-267 | 受身不可の離脱コン。相変わらずダメージ効率は良いほう |
横N>横>横N | 274-294 | 高カット耐性 |
横N>前>横N | 272-292 | こちらの方が↑よりカット耐性は良い が、狙う必要性はない |
横N>横N>ドム | 288-309 | 主力③。高火力攻め継続。攻め継なのでB覚醒と相性がいい |
横N>横N→前特→ドム→前特N1 | 301-323 | ↑のコンボを完走するなら。削りきりたいときに |
横N>横N>ドム→前 | 301-323 | 同上。利点として、ドムでオバヒしたとしても完走できる。 |
横N>横N→前特N | 303-326 | 主力①。前特はディレイ必須 ダメ―ジ効率とカット耐性に優れ、非常に優秀 |
横N>N前N | 265-285 | ブーストに余裕がないときでも できれば横Nループの方がいい |
横N→前特N1>横N→前特N1 | 312-336 | 主力②。前作デスコン 威力が下がった |
横N→前特N1>ドム>前特N | 316-339 | (ダメは計算値で、横ステで稀に入る模様。ドム使用デスコンだが不安定なので他コンボ推奨)主力④。ドム使用デスコン。 |
横N→横特N>横N | 259-278 | 横特が追わなくなったので今作は入るかわからない |
横N→前特N1>NN | 284-306 | 高火力攻め継続。近作はドムの存在により影は薄い |
前特N1>横N>横N→前特N1 | 327-344 | |
前特N1>横N→前特N1>ドム→前 | 334-351(360) | ドム使用、踏みつけ始動デスコン。覚醒技を使わずに350超のダメを叩きだせる。 |
BD格(1HIT)>横N>横N | 276-298 | 覚醒時にBD格を当てられると確信したときに。とても難しい |
BD格(2HIT)>横N→前特 | 271-292 | ↑をミスしたら こちらはコンボが簡単 |
BD格N>横N→前特N1 | 297-318 | BD格N時のカット耐性に不安が残るが、火力は高めで着地できる |
前格>横N>横N | 263-283 | SAを利用したコンボ |
前格>横N→前特N | 264-284 | 覚醒時の伸び増加とSAを利用したコンボ。ゴリ押ししやすいが火力が低い。 |
前格>横N→前特→ドム→前特N1 | 269-290 | ドム使用、前格始動デスコン。覚醒中は楽につながるが、火力が低い。 |
前格>前格>前格>前格 | 224-242 | サッカーコンボ 背番号02 ただのネタ |
横(覚醒)N>横N→前特N | 302-319 | 横が当たったときに覚醒したら。参考値 |
横N→横N→前or横 | 281-302 | 高度があればオバヒ時にも出来る |
覚醒技 | 258-295 | 生あてに成功したら。参考として |
ドム>>覚醒技 | 274-305 | |
横N>覚醒技 | 326 | |
横N>横N>覚醒技 | 324 | |
横N→前特N1>横N>覚醒技 | 326-350 | |
BD格前>覚醒技 | 289 |
サブ始動 | ||
ドム≫特射 | 312-312-327-350 | ドム始動の核コンボ、ヒット確認からは間に合わないのでヒット確信から核を撃つ |
ドム≫横N>(横)N>ドム→前 | 274-294-302-307 | スカしコン②。前特N1は距離的に入らない。 |
ドム≫横N→前特→ドム→前特N1 | 264-285-285-304 | ドムを2回使うデスコン。距離が限られるが高威力高カット耐性で離脱が早い |
ドム≫横N>横→前特N1 | 256-275-279-299 | 主力① ドム始動着地移行コンボで、良カット耐性に加え高火力。覚醒中はまだ赤ロック |
ドム≫横N→前特N | 265-284-284-304 | 主力② サーベルを1度しか使わないので通常時でも高火力。①のコンボよりカット耐性が下がるのでダメージを取りたい時に |
ドム≫横N→前特N1>前 | 268-287-287-308 | ②のコンボの締めを前に。少しでも火力を伸ばしたいときに。 |
ドム≫横N→前特→ドム | 250-267-267-285 | ドムを2回使う攻め継続。距離が限られるが高威力高カット耐性で離脱が早い |
ドム≫横N>(横)N>ドム | 266-280-294-298 | スカしコン①攻め継続。距離によっては着地を挟める。(横)Nからドムへの繋ぎは最速左ステで安定。(覚醒ダメは(横)Nヒット時でのダメージ) |
ザメル(爆風1hit)≫横N→前特N1>ドム→前 | 245-274-274-296 | 爆風始動ドム使用のデスコン。覚醒中は不安定 |
ザメル(爆風1hit)≫ドム≫横N→前特N1>前 | 246-264-264-283 | 爆風始動限定だが、ザメル始動のデスコン。横Nの前に着地を挟める |
ザメル(爆風1hit)≫横N→前特N | 215-236-236-255 | 主力。爆風のみhitからだと踏みにじりが入る。〆を踏みにじりから前にすると219-241-241-260 |
ザメル(1hit)≫横N→前特N1 | 193-208-208-225 | ザメルで打ちあがるので比較的狙いやすい。〆を前にしてもダメは同じ |
ザメル(爆風1hit)≫横N→前特N1>ドム | 228-253-253-273 | 爆風始動高火力攻め継。覚醒中は不安定 |
ザメル(爆風1hit)≫横N→N特N>ドム | 216-239-239-259 | 爆風始動で打ち上げての攻め継続ができる。N特Nは初段スカし。N特時のカットに注意。 |
ザメル(爆風1hit)≫横N>ドム | 196-216-216-233 | 爆風始動で攻め継続。射撃始動にしては高い方だが、他を考えると低火力気味。早く終わる。 |
ザメル(爆風1hit)≫ドム | 120-120-120-129 | 爆風のみhitの場合。参考値。 |
N格始動 | 通常-強化-B-A | |
NNN(3hit)>横N→前特N1 | 259-292-305-327 | 高火力。高度があれば安定し、後半はよく動く。N格3段目のヒット数を減らすと地上虹でも安定、283 |
N>横N→前特N | 235-248-267-287 | 初段キャンセルした時に |
NN>横N→前特N1 | 232-258-273-294 | |
N>横N→前特→ドム | 219-231-249-268 | 攻め継続。若干低威力だがカット耐性に優れる。 |
前格始動 | ||
前格>横N→前特N1>前格 | 248-268-268-289 | 前始動デスコン |
前格>横N→前特→ドム→前特N1 | 246-269-269-290 | 前始動ドムありデスコン。ダウンまで取るならこちらの繋げ方が安定する |
前格>横N→前特N | 245-264-264-284 | 横への繋ぎは最速ステで。覚醒時はすんなり繋がる |
前格>横N>ドム | 229-248-248-267 | 初段キャンセル攻め継の中でもダメージが高い |
横格始動 | ||
横N→前特→ドム→特射 | 271-303-312-332 | 通常時300コンで、核のSAにより完走率が高いので、低コスやコスオバした機体を落としたい時に使える。ドムは最速ステからも入る。ドムからの核はキャンセルの必要はない。 |
横N→前特N1>ドム→特射 | 282-316-323-347 | 通常時、核使用のデスコン。コンボ時間は若干長めだが特射でのSAのおかげでカット耐性は低くない。 |
横N→前特N1>前>前 | 258-285-285-307 | 横始動、ドム未使用デスコン。2回目の前が当たった時点でBDゲージ約8割消費 |
横N→前特N1>ドム→前格 | 268-297-297-319 | 通常時ドム使用デスコン。〆の前格への繋ぎはキャンセル不要。前特Nからドムは前ステから最速ドムで安定。覚醒中はなぜか安定しなくなるので注意 |
横N→前特→ドム→前特N1>ドム(6hit)≫前 | 271-306-306-326 | ドムを2回使うデスコン。最後の前は最速BDキャンセルから出すのでBDに化けやすいので注意。ワンテンポ置こう |
横N>横N | 216-238-247-265 | 受身不可の打上げで高カット耐性 臨機応変に離脱or追撃を。オーバーヒートでもキャンセル無しで繋がる。(要高度) |
横N→前特N1>横→前特N1 | 253-279-288-310 | 主力①。高火力かつ高カット耐性。そして着地に移行できる、今作から出来るようになった新しい主力。 |
横N>横N→前特N1 | 240-266-281-302 | 主力②。迷ったらコレで。全体的にカット耐性良好。前特N1の仕様上、最終段で着地が行える |
横N>横N>前 | 240-266-281-302 | 吹き飛ばし。前特〆より早く確定する。オバヒ時にも高度があればキャンセルなしで入る。 |
横N→前特N1>ドム | 243-268-268-288 | 通常時高火力攻め継続。前特Nからドムは前ステから最速ドムで安定。覚醒中はなぜか安定しなくなるので注意 |
BD格始動 | ||
BD格(2hit)→前特N1>横N→前特N1 | 268-283-283-305 | BD格始動デスコン。最終段で着地 |
BD格N(2hit)>前特N1>ドム→前 | なし-298-298-320 | BD格始動のドム使用デスコン。BD格Nから前特はキャンセルでなく前ステなので注意。現状、通常時でのドム1回使用デスコン |
BD格(2hit)>横N→前特N | 252-271-271-292 | 主力①。コンボ時間が短く、カット耐性もいい |
+ | 横格闘についての注意 |