アリーナとは
本作のメインコンテンツ。アリーナを制覇することで入手できる装備やストーリーなどが解放される。
勝敗
勝利判定は
- 相手のHPを0にする
- 時間切れの際にHP割合で相手より多い
※相討ちして同時にHPが0になる・ODや燃焼でお互いにHPが1まで減ったまま時間切れなど、自分と相手のHP割合が同等の場合、こちらの勝利になる
勝利時の星の数は
- 勝利する
- 相手のHPを0にする
- 自分のHPが30%以上残っている(※要検証)
進行度・出現敵
アリーナMAP画像の下にあるゲージが進行度を表す。
進行中のアリーナで勝利することで増加する。連勝するほど増加量が大きくなる。敗北すると減少する。
敗北時の減少量は3連勝目あたりの増加量と同じくらいなので、2勝1敗ペースでも減少量の方が多く、安定して勝ち続けることが求められる。
ある程度進行度が増加(1/3~半分程度?)すると、後半敵として直前アリーナのボスを含む強めの敵が出現する。
進行度が右端まで到達するとボスが出現する。
ボスが出現すると負けても進行度は下がらなくなる。
クリア済のアリーナは、前半敵・後半敵・ボスのいずれも出現する。
進行中のアリーナで勝利することで増加する。連勝するほど増加量が大きくなる。敗北すると減少する。
敗北時の減少量は3連勝目あたりの増加量と同じくらいなので、2勝1敗ペースでも減少量の方が多く、安定して勝ち続けることが求められる。
ある程度進行度が増加(1/3~半分程度?)すると、後半敵として直前アリーナのボスを含む強めの敵が出現する。
進行度が右端まで到達するとボスが出現する。
ボスが出現すると負けても進行度は下がらなくなる。
クリア済のアリーナは、前半敵・後半敵・ボスのいずれも出現する。
リベンジ
敗北した場合同じ相手に再戦を挑むことができる。
別の相手に敗北した場合は、リベンジ対象が最後に敗北した相手に更新される。
リベンジを選択して勝利するか、アプリを終了させることでリベンジの表示が消える。
別の相手に敗北した場合は、リベンジ対象が最後に敗北した相手に更新される。
リベンジを選択して勝利するか、アプリを終了させることでリベンジの表示が消える。
報酬
経験値
勝利時と初回敗北時(リベンジでの敗北は無し)に入手できる。敗北時に入手できる量は少なめになる。
相手との戦闘力差が大きいほど、経験値が多くなる模様(強敵ボーナス)。
入手した経験値は最大200%まで貯めておくことが可能で育成に使用できる。
相手との戦闘力差が大きいほど、経験値が多くなる模様(強敵ボーナス)。
入手した経験値は最大200%まで貯めておくことが可能で育成に使用できる。
ゴールド
こちらも勝利時と初回敗北時(リベンジでの敗北は無し)に入手できる。敗北時に入手できる量は少なめになる。
入手したゴールドはショップから武器の購入に使用できる。
Menuの課金ショップでは使用できない。
入手したゴールドはショップから武器の購入に使用できる。
Menuの課金ショップでは使用できない。
スフィア
敵に勝利した場合は必ず、負けた場合はランダムでスフィアを入手する
スフィアは3種類有り、色によって出る装備の個数、開封までの時間、即時開封ダイヤの個数が異なる
スフィアは3種類有り、色によって出る装備の個数、開封までの時間、即時開封ダイヤの個数が異なる
スフィア | 装備数 | 開封時間 | 開封ダイヤ数 |
---|---|---|---|
銀 | 3 | 1時間20分 | 22個 |
金 | 6 | 3時間 | 48個 |
虹 | 10 | 6時間 | 97個 |
※開封時間が減っていくにつれ開封ダイヤ数も減っていく
- スフィアの中身はアリーナの進行度によって解放され、入手先や開封時の状態などは影響されない。解放されている装備は図鑑を確認すると良い。
- アップデートにより、表アリーナでドロップしたスフィアに関しては、入手アリーナに依存する模様
(ビギナーアリーナのスフィアでは初期解放装備しか出てこない)- 一方、未クリアの裏アリーナでは表アリーナの進行度に依存する模様
(裏ビギナーアリーナでも、未クリアでは後半アリーナの装備、クリア済みでは表ビギナーアリーナの装備がドロップ)
- 一方、未クリアの裏アリーナでは表アリーナの進行度に依存する模様
- アップデートにより、表アリーナでドロップしたスフィアに関しては、入手アリーナに依存する模様
- 開封時に虹色の光を放つと★4装備が確定する。通常は金色の光のみで、昇格演出などは一切無い
スタミナ
バトル
スタミナが15%以上ないと開始できない。
実際に消費するスタミナは、勝敗(ギブアップ含む)関係なく残りHPの割合によって10%~20%まで変化する(残りHP1で勝利しても20%、開幕ギブアップでも10%)
実際に消費するスタミナは、勝敗(ギブアップ含む)関係なく残りHPの割合によって10%~20%まで変化する(残りHP1で勝利しても20%、開幕ギブアップでも10%)
リベンジ
スタミナがなくても開始できる。
勝つとスタミナが消費される(消費量は通常戦闘と同じ、10%~20%)。
ボス戦はリベンジの表示こそないが、一度敗北するとスタミナ消費はリベンジ時と同じ仕様になる。
(但し、スタミナ15%以上が無いとボスのリベンジが開始出来ない)アプリを終了させることでバトル時と同じ仕様に戻る。
勝つとスタミナが消費される(消費量は通常戦闘と同じ、10%~20%)。
ボス戦はリベンジの表示こそないが、一度敗北するとスタミナ消費はリベンジ時と同じ仕様になる。
(但し、スタミナ15%以上が無いとボスのリベンジが開始出来ない)アプリを終了させることでバトル時と同じ仕様に戻る。
- スタミナがバトルできる最低限の時に負け、リベンジで勝つと多少経験値がお得。
自然回復以外でスタミナを回復する場合はスタミナが100%を超えるのでこの限りではないが。
乱入
『強襲!ゴルドラーダ!』以外のサブストーリーを一定以上進めると、該当のボスがアリーナへ乱入してくるようになる。
アリーナ選択画面右上の赤いアイコンをタップで乱入の有無、乱入してくるボスの指定ができる。
勝利した場合は対応するサブストーリーのコインを入手することができ、負けてしまってもリベンジを選ぶことで再挑戦できる。
ただし、クリアしていないアリーナで乱入されて敗北した場合は、通常時と同じく進行度ゲージが減少する。
アップデートで進行度ゲージが減少しないようになった。
アリーナ選択画面右上の赤いアイコンをタップで乱入の有無、乱入してくるボスの指定ができる。
勝利した場合は対応するサブストーリーのコインを入手することができ、負けてしまってもリベンジを選ぶことで再挑戦できる。
アップデートで進行度ゲージが減少しないようになった。
- 乱入の場合、リベンジしても相手の残りHPが前回のまま引き継がれるため最終的に必ず倒せるようになっている。
- リベンジ中に相手のHPが1ミリ程度残った状態で惜敗し、直後のリベンジでパーフェクト勝ちすると、何度目のリベンジであるかに関わらず消費スタミナ量が最少(10%)になる。
もちろんリベンジなので初戦分の消費を含めると得している訳ではないが…。
フレンド登録
勝利時、リザルトの上に『フレンド登録』ボタンが出現し、敵をフレンド登録することができる(最大20件まで)。
フレンドマッチでNPC戦としていつでも対戦することができるので、苦戦する相手の対策を試すなどに活用できる。
フレンドマッチでNPC戦としていつでも対戦することができるので、苦戦する相手の対策を試すなどに活用できる。
裏アリーナ
カオスアリーナまで進めると裏アリーナを開始することが可能。
表と裏を切り替え可能になり、表とは別に進行度が記録される。
裏アリーナには個別に特別ルールがあり、弾数倍増や継続ダメージ3倍など様々。
特別ルールなしとあっても共通のダメージ裏アリーナ補正が存在し、これも無い場合は「特別ルール:ダメージ裏アリーナ補正なし」となる。
表と裏を切り替え可能になり、表とは別に進行度が記録される。
裏アリーナには個別に特別ルールがあり、弾数倍増や継続ダメージ3倍など様々。
特別ルールなしとあっても共通のダメージ裏アリーナ補正が存在し、これも無い場合は「特別ルール:ダメージ裏アリーナ補正なし」となる。
- Ver2.1.3より、裏アリーナの最終ダメージ量を一律上昇の調整を実施。
具体的な上昇量は不明だが、戦闘時間の長期化や弾切れの頻発が多少解消されるとのこと。
また、裏アリーナは継続的に調整される可能性があるとのこと。
通常の乱入とは別にNPCが乱入してくることがあり、倒すと裏コイン100枚を獲得可能。
この乱入は指定不可で乱入なし選択不可、リベンジ時の耐久も引き継がない。
裏アリーナボス撃破時にも裏コインを習得出来るので、ある程度入手したらショップの交換所で交換すると良い。
裏コイン交換品は初回のみ裏コインが必要だが、一度入手すればゴールドでも入手可能に。(一律70万)
裏コインはエクストラアリーナをコンプリートのミッション報酬としても獲得可能。(ノーマルだけでよいが、全て星3でクリアが必要。)
この乱入は指定不可で乱入なし選択不可、リベンジ時の耐久も引き継がない。
裏アリーナボス撃破時にも裏コインを習得出来るので、ある程度入手したらショップの交換所で交換すると良い。
裏コイン交換品は初回のみ裏コインが必要だが、一度入手すればゴールドでも入手可能に。(一律70万)
裏コインはエクストラアリーナをコンプリートのミッション報酬としても獲得可能。(ノーマルだけでよいが、全て星3でクリアが必要。)
ビギナーアリーナから戦力300万を超え、ポーラー辺りから1000万を超える。
裏ダメージ補正もあり、深部はかなり難易度が高いので無理のない範囲で進めるべし。
裏ダメージ補正もあり、深部はかなり難易度が高いので無理のない範囲で進めるべし。
[部分編集]
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