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ElectriarCode @ ウィキ

サブ1

最終更新:2025年08月11日 15:58

waruimahoutukai

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だれでも歓迎! 編集
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+ 装備目次(長いので折り畳み)
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    • ギフトボンブ
    • ブーケ
    • パンツァーファウスト
    • ロケット花火
    • フォトンバレット

サブ装備

[部分編集]
  • 主に攻撃手段の追加装備枠。
    • 合計3つ装備することが出来、攻撃からサポートまで色々ある。
  • 他装備枠では用意しづらいビット系やミサイル系のメイン枠。
  • また、サポート系装備もあり、攻撃こそ出来ないが射撃補正やHP補正、機体速度を向上する装備もある。
  • サブ枠の武器を取り出して攻撃する装備は全て右手で攻撃する。
    • ダブルトリガー、ダブルセイバーを使用する際は右手枠扱いされる。

サブ装備ページリンク

ページリンクを編集
  • サブ装備
    • サブ(近接格闘武器~ミサイル)
    • サブ(ハンドグレネード系~補助装備)


※対応状況

[部分編集]
  • 対応済:Ver3.1.8までに実装された装備
  • 未記載装備
    • なし

[部分編集]

近接格闘武器

  • ブレード系は弾数が無く何度でも攻撃可能。
  • 攻撃時のモーションは3段階に分かれており、3段目のモーションで相手が確定でダウンする。(ハイパーカウンターによる復帰は例外。)
    • 他にも横なぎ一閃攻撃のブレードも存在する。サブ装備枠では現状かなり少ない。
  • 近接武器に関して細かい説明は装備詳細トップページを参照。

[部分編集]

レーザーブレード

標準的な近接兵装

レア度 1
価格 2000
入手可能時期 初期開放
Weight 50
EN -150
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
レーザーブレード
威力 272*1
弾数 1
弾速 -
誘導 160
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 初期武器。
  • 負荷が小さめなレザブレ。初期武器なだけあってか性能は控えめだが序盤なら十分な性能を誇る。
  • 星1なので最大強化まで持って行きやすく、威力に全振りすれば335と優秀な性能に。
  • 一部のユーザーはコレを見て何故か木刀を思い浮かべるとか。

[部分編集]

ロングレーザーソード

威力を犠牲に有効距離を引き延ばした
レーザーソード

レア度 2
価格 7200
入手可能時期 サンセットプレーンアリーナ(難易度:10)
Weight 70
EN -210
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ロングレーザーソード
威力 254*1
弾数 1
弾速 -
誘導 160
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 説明通り威力が下がり射程が伸びた。
  • 命中や格闘時のかちあいに強くなったが決定打には欠ける。
  • 尚、ブレード同士の戦闘においては移動速度とブレードレンジ(ブレード武器の攻撃判定の長さ)が勝負の分かれ目となる。
    • 深部のブレード同士の戦闘では顕著で、機動力の高い敵に全弾回避されてぶん殴られることもザラ。

[部分編集]

プラズマダガー

出力を調整して火力を高めた近接兵装
その代りに刀身は非常に短くなってしまった

レア度 2
価格 7200
入手可能時期 サンセットプレーンアリーナ(難易度:10)
Weight 40
EN -100
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
プラズマダガー
威力 332*1
弾数 1
弾速 -
誘導 300
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 威力が大きく上昇。中盤でも使える火力に。
    • 半面、射程がかなり短くなっており、近接同士のかちあいにはめっぽう弱い。
  • 誘導時間が長く、懐に潜り込めさえすれば攻撃は当たるので命中性能は思ったより悪くない。
  • 星2の為、とても強化しやすく威力をさらに伸ばせる。射程に伸ばしても誘導が高いのであまり意味は無い。
  • 近接武器の中でも最軽量で、機動力を確保しやすい。
    • 射撃機の「相手が格闘所持していない」チップへの対策になるため、持たせるといいかもしれない。
  • 星2の武器の中ではブレイククロー、グレネードライフル、バスターライフルと並んで優秀な部類。
    • 最大まで強化する価値は大いにある。

[部分編集]

ロングレーザーブレイド

威力を犠牲に有効距離を引き伸ばした
レーザーソード

レア度 3
価格 39000
入手可能時期 デザートアリーナ(難易度:15)
Weight 90
EN -270
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ロングレーザーブレイド
威力 300*1
弾数 1
弾速 -
誘導 240
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 星2のロングレーザーソードを強化した武器。
  • 重量、負荷共に増えたが、誘導含めた攻撃性能が軒並み高く、入手次第乗り換えても良いほどの高性能。
  • 中盤あたりから流石に無理が出てくるが。

[部分編集]

鉄の拳

拳と蹴りによる格闘攻撃を行う
右手/左手/サブスロットいずれにも装備可能

レア度 3
価格 45000
入手可能時期 サンセットシティアリーナ(難易度:25)
Weight 0
EN -100
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
格闘
威力 251*1
弾数 1
弾速 -
誘導 360
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 徒手空拳での攻撃を行う。カラテだ、カラテあるのみ。
  • パンチの3連打の後に相手を蹴り飛ばす。4段目の蹴りはノックバック効果があり、相手のハイパーカウンターによる即時逆襲の状況が起きにくくなる。
    • 障害物がなければ1500~2000程度に距離が開く。大型や浮遊型の一部ボスは無効
  • 重量0で速度は上がりやすいが見た目通りにリーチは短い。判定も細い。星4の鋼の拳とは威力以外は同性能であり、最大強化でも鋼の拳初期値に届かないため乗り換え推奨。
  • 説明文の通りサブ枠以外に右手と左手に装備可能。左手用としては初の武器性能が強化できる装備。
    • 分類はサブのままらしく、また固有モーションの為ダブルセイバーは左手始動からの派生のみ可能。
+ 左手枠に装備した場合の始動可能武器
いずれも左手で保持する
右手 ハートガーダーR
サブ マイク
  • 同時装備数は1、別部位に装備すると元の枠は空く。鉄の拳と鋼の拳は別物なので同時装備が可能(阿修羅システム用くらいにしかだが…)
  • 攻撃時には両手の装備を非表示に持ち替える(銃や剣で殴る見た目にならないための処理)が、手袋や括り付けの盾などはそのまま残る。
    • コンバットタンクやラミアなど通常外の脚部も元の判定のまま蹴りを放つ。

[部分編集]

捕獲網

生き物の捕獲に適した手持ちの網

レア度 3
価格 45000
入手可能時期 シーサイドアリーナ(難易度:30)
Weight 50
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
捕獲網
威力 230*1
弾数 1
弾速 -
誘導 240
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • エレクトリアサイズの虫取り網。近接武器扱い。
  • 扱いとしては3段ブレードタイプ。見た目は兎も角一般的な近接武器ともいえる。
  • コスプレ用。アリーナ攻略には流石に向かない。
    • 一応、EN負荷の無いサブ枠の近接武器としては最軽量。
      • 後に登場したコンバットナイフにその座を明け渡した。

[部分編集]

セイントソード

実体剣タイプの近接武器
重量はあるがEN消費なしに高威力を発揮できる。

レア度 3
価格 51000
入手可能時期 ディープシーアリーナ(難易度:35)
Weight 235
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
セイントソード
威力 335*1
弾数 1
弾速 -
誘導 240
リロード 0
射程
スキル:プロテクション
効果 状態異常と状態異常付き武器からのダメージを15%軽減
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 説明通りEN消費の無いブレード。攻撃方法は今までと同じ3段切り。
  • 見た目より大きい攻撃判定をしており、近接同士のかちあいにも負けない性能を持つ。
  • サブの近接としては重量が高いが、スキルチップのプロテクション付き。
    • 重装射撃機体における保険としてどうぞ。
  • どう見ても青王のエクス〇リバー。

[部分編集]

レイブレード

火力を高めた片刃タイプのENソード

レア度 3
価格 57000
入手可能時期 ナイトフローズンアリーナ(難易度:45)
Weight 80
EN -200
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
レイブレード
威力 346*1
弾数 1
弾速 -
誘導 240
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 星1のレザブレから純粋強化された片刃のレザブレ。
  • 誘導が240なので上位レアのハイレーザーソードやフドウマサムネより当てやすい。
  • やや入手は遅いが星3なので資金で強化し易く、威力を伸ばせば長く扱える。

[部分編集]

ハイレーザーソード

出力を強化したレーザーソード
消費ENは高いが非常にバランスの良い性能

レア度 4
価格 315000
入手可能時期 ガレージアリーナ(難易度:55)
Weight 95
EN -180
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ハイレーザーソード
威力 403*1
弾数 1
弾速 -
誘導 160
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 星4になって性能が上昇した。
    • 誘導は星1と同等の160。
  • 直近のレイブレートと比較して威力は上がったが誘導が落ちてるので、やや当てにくい。
  • レアリティが上がり一気に値段が上がるので、資金で強化し辛いのも逆風。

[部分編集]

フドウマサムネ

実体剣タイプの近接武器
その切れ味はレーザー武器にも引けを取らない

レア度 4
価格 330000
入手可能時期 ナイトガレージアリーナ(難易度:60)
Weight 180
EN -100
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
フドウマサムネ
威力 412*1
弾数 1
弾速 -
誘導 160
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 不動政宗。鎌倉時代末期に打たれた短刀。エレコドでは打刀(よく見るサイズの刀)になっているが。
  • 負荷が分散されたレザブレ、もとい刀。
    • 最も入手の早い刀。レーザーブレードとの違いはパラメータを除き特にない。
  • 攻撃モーションは同じく3段切り。EN消費に不安がある際はコチラを。
  • 性能はEN消費と誘導160が足を引っ張るのでずっと使うのは難しい。

[部分編集]

鋼の拳

拳と蹴りによる格闘攻撃を行う
右手/左手/サブスロットいずれにも装備可能

レア度 4
価格 510000
入手可能時期 アミューズメントアリーナ(難易度:120)
Weight 0
EN -100
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
格闘
威力 412*1
弾数 1
弾速 -
誘導 360
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 鉄から鋼になり威力が上がった。その構え、カポエイ「空手よ」
    • 鉄の拳と威力以外は全くの同性能。あちらの最大強化より威力が高いので即時乗り換えを推奨。
  • 威力が上昇したとはいえ射程は短い。フォトンブレイドと殴り合いする際は速度を考慮しておこう。
  • 当装備、鉄の拳の実装により、機動力特化近接機の理論上最速が更新された。
    • 尚、実際に試すと分かるが速すぎて当たらないわ脆すぎてすぐ沈むわで実用性は相変わらずフォトブレ等が優勢。
  • 鉄の拳の雑感はこちら

[部分編集]

フォトンブレイド

出力を高めたレーザーソード型の武器

レア度 4
価格 570000
入手可能時期 ハイランドアリーナ(難易度:140)
Weight 90
EN -230
HP 280
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
フォトンブレイド
威力 451*1
弾数 1
弾速 -
誘導 240
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • HP補正が付いている珍しいレザブレ。
  • ブレード系の中でも射程がずば抜けて高く、非常に高い命中率を誇る。
    • フォトンブレイドを持っているNPCには難敵が多く、機体速度が遅いとあっけなくなます切りにされてしまう。
  • 純粋に強い為、ブレードレンジを伸ばして相手がフォトンブレイドを使用してきた際のブレード同士のかちあいに強くしておきたい。
  • 軽量、長射程、高誘導。ブレードとして抜群のハイスペックさを誇る。
    • 強武器ゆえに採用率が高いぶん、カスタムにオーナーの性格が出まくる。攻撃力に振るもよし、射程に賭けるもよし、吟味の差が命運を分ける面白い武器。
    • 以前は最強の近接武器として扱われていたが、三連格闘に強いリアクティブシールドが登場し、フォトブレはその対策となるダメージ貫通を持たないためそこまでの優位性は無くなった。とはいえ未だに強力なのは間違いない。

[部分編集]

キクイチモンジ

大きく間合いを詰めて鋭い斬撃を加える
日本刀型の近接武器

レア度 4
価格 630000
入手可能時期 サンセットアイランドアリーナ(難易度:160)
Weight 70
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
キクイチモンジ
威力 454*1
弾数 1
弾速 -
誘導 240
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 菊一文字。則宗という刀匠が打ったと云われる刀。
  • 実体剣ながら軽量でEN消費無し、誘導240とフドウマサムネより大幅に使いやすくなった。
  • 切り初めの誘導距離が長く、大きく接近する為、機体速度に特化すればフォトンブレイドとのブレード勝負に勝てる見込みがある。
    • ただし、速度をかなり高めないと効果が薄い。採用する際には機体構築を慎重に行わないとフォトンブレイドの劣化版となる。

[部分編集]

ヒートダガー

高熱を発する近接武器
継続ダメージを伴う斬撃を行う

レア度 4
価格 720000
入手可能時期 テンプルアリーナ(難易度:190)
Weight 50
EN -280
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ヒートダガー
威力 461*1
弾数 1
弾速 -
誘導 300
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 星2のプラズマダガーを火属性にしてみました。
  • 発火効果付きのレザブレ。火力も高い上攻撃後も燃焼ダメージを与えるため中々のダメージを稼げる。
    • スキルのプロテクションで直撃も燃焼もダメージを軽減されることには注意。
  • プラズマダガーと同じくブレードレンジが短いのでブレード同士のかちあいには相変わらず弱い。
    • 相手に近接を振らせてから自分が近接を振るように調整できれば有効的。クロスカウンターのスキルチップを積みたいところ。

[部分編集]

忍者刀

間合いを詰めて横なぎの一閃を加える

レア度 4
価格 735000
入手可能時期 ナイトテンプルアリーナ(難易度:195)
Weight 100
EN -200
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
忍者刀
威力 419*1
弾数 1
弾速 -
誘導 120
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • ついに出たサブ枠の一閃系ブレード。
  • 単発ダウンの為隙が少ないが、他の一閃ブレードと同様誘導が控えめ。
    • 機体速度を上げて命中を補ってやりたい。
  • 忍者刀は日本刀と比べ刀身が短く、反りが無いのが特徴。
    • これは追手から逃げる時に障害物にぶつかりにくくするためとか。

[部分編集]

レーザーアックス

重量級の近接兵装

レア度 4
価格 825000
入手可能時期 イリュージョンシティ(難易度:225)
Weight 320
EN -300
HP 300
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 10
レーザーアックス
威力 489*1
弾数 1
弾速 -
誘導 240
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 片手斧。挙動はブレードと同じで3段切り。
  • 説明通りブレード系ではかなり重く、機動力が要求される近接主体のアセンでは敬遠されがち。
    • 半面、基礎威力は非常に高く、ヒートダガーよりも高い火力を叩き出す。
    • 更に防御補正とHPが加算される。フォトンブレイドでもHPは追加されたがコチラは更に高耐久に。
  • 実質的に盾と同じ扱いが可能。負荷が呑めるなら選択肢としては非常に有効的。
  • 総じて重装機体向けの予備兵装。耐久を盛りたい時や接近された時のお守りとしてどうぞ。

[部分編集]

護りの構え

拳と蹴りによる格闘攻撃を行う
右手/左手/サブスロットいずれにも装備可能

レア度 4
価格 1170000
入手可能時期 フレイムコロシアム(難易度:340)
Weight 0
EN -100
HP 80
SPD 0
射撃 0
近接 -5
防御 5
格闘
威力 412*1
弾数 1
弾速 -
誘導 360
リロード 0
射程
スキル:セーフティガード
効果 開始20秒間、敵と自身の受けるダメージを半減する
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 鋼の拳に防御の構えを追加。基礎性能の変化と固有スキルが追加された。
  • HP補正と防御補正が僅かに上昇。代償として近接補正が低下した。
  • 更に固有スキルのセーフティガードを有する。
    • バトル開始20秒間は互いの受けるダメージが半減する。
  • 徒手空拳の威力は鋼の拳と同等。
    • 厳密には近接補正の低下から威力は低下する。
  • 他セーフティガード付き装備と比べ、HP補正は極めて低い。耐久目当てでなく、スキル目当てで採用しよう。
    • 尤も、当スキル目当てとなると戦術の幅が結構狭まる。更に耐久も高くないので装備枠圧縮の代償が結構重い。使いどころに注意。

[部分編集]

ヒートソード

熱せられた刀身で敵を焼き切る
ヒート装備

レア度 4
価格 1575000
入手可能時期 ヴォルカニックアリーナ③(難易度:475)
Weight 120
EN -300
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ヒートソード
威力 451*1
弾数 1
弾速 -
誘導 240
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • レイブレードを火属性にしてみました。
    • 右手武器のチェーンソーと同じく連続ヒット型の三段切り。
  • ブレードにしては少し重め。火力や誘導は悪くない。
  • 燃焼デバフを付与可能。深部アリーナになってくるとプロテクション付きでも中々のダメージソースになる。
    • ブレードメインでも使えるがやはりフォトンブレイドが高い壁となる。
  • 補助武装として吊り下げるなら悪くない。新たに追加されたアサルトシフトと組み合わせて射撃バランス構成等にもオススメ。

[部分編集]

シャインレイピア

実体剣タイプの近接武器
非常に軽量で優雅なフォルムが人気

レア度 4
価格 コイン1000
入手可能時期 『究極機動ヘルカイザー』交換所
(難易度:55とストーリー10話クリアで解禁)
Weight 160
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
シャインレイピア
威力 412*1
弾数 1
弾速 -
誘導 240
リロード 0
射程
スキル:プロテクション
効果 状態異常と状態異常付き武器からのダメージを15%軽減
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 入手時期に対して高火力。尚且つ軽めでスキルチップのプロテクション付き。
  • 星3のセイントソード同様重装機体の保険としても有効。
    • アチラより軽いので軽タン構成にも適している。
  • サブストーリー武器の為強化も容易。射程を伸ばして悪あがきに良し、HPを盛ってより頑丈にするも良し。

[部分編集]

フォースブレイド

火力を更に高めた片刃タイプのレーザーソード

レア度 4
価格 コイン2000
700000(2個目から可)
入手可能時期 裏アリーナ交換所
Weight 80
EN -250
HP 150
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
フォースブレイド
威力 468*1
弾数 1
弾速 -
誘導 240
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 星3のレイブレードの強化モデル。誘導はそのままに威力が大きく向上した。

評価

  • 何とフォトンブレイドよりも高威力。一方で射程は向こうに分がある。
    • HPも補強可能とフォトンブレイドを完全に意識した性能ともいえる。
    • 射程のフォトブレ、威力のフォース。好みでどうぞ。
  • 近接特化育成なら確実に応えてくれる逸品。フォトブレがまだ入手できていないなら直ぐにでも交換して良い。

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ギガレーザーソード

極限まで出力を強化したレーザーソード
リーチがやや短い

レア度 4
価格 コイン2000
700000(2個目から可)
入手可能時期 裏アリーナ交換所
Weight 90
EN -200
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ギガレーザーソード
威力 489*1
弾数 1
弾速 -
誘導 240
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 星1レーザーブレードの出力強化モデル。

評価

  • 説明通り威力が非常に高いレザブレ。
    • ざっくり言うと耐久面を削ったレーザーアックス。威力と誘導を保持したまま負荷を低減したモデル。
  • また、ブレードレンジはやや短いと書いてはいるものの、流石にプラズマダガー系よりかは長い。
  • 威力だけを追い求めるならば右手近接という壁が立ちはばかる。採用するなら明確な意図をもって交換しよう。

余談

  • 外見的には星1レーザーブレードと長さも含めて全く同じ。
    • ブレードレンジまで同じなのかは要検証。

[部分編集]

ツインエッジ

2本のレーザーブレードからなる
近接兵装

レア度 4
価格 コイン2000
入手可能時期 『ALTERED CODE』交換所(期間限定EASYも可)
(難易度:295クリアで解禁)
Weight 160
EN -400
HP 360
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 5
ツインエッジ
威力 419*1
弾数 1
弾速 -
誘導 240
リロード 0
射程
スキル:アサルトシフト
効果 一部バックパックを除く近接攻撃をHitさせたとき、
一定時間自身の射撃攻撃力が10%上昇
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 両剣。ツインセイバーとも。
    • 内部的には3段斬りのブレードタイプ。見た目以外の違いは無い。
  • フォトンブレイドよりもブレードレンジが長い。但し重量は倍近く増えている。
    • 超高機動型の場合は相変わらずフォトンブレイドが最強の一角を担っている。
    • 中装機同士の戦いであればフォトンブレイドよりも優位に立ちやすいだろう。
  • 何気にHP補正に加えて防御補正も付いてくる。レーザーブレードの高性能化が止まらない。
    • というかリペアキットのHP補正を上回っている。入手時期を考慮すると比べるのは酷な話だが。
  • スキルチップのアサルトシフト付き。
    • 近接兵装に付いてくるスキルとしては相性が良いがブレオン機には不要なスキルでもある。
    • 重量も加味すると射撃機向けの装備と言える。負荷はやや高めだが予備兵装としてぶら下げても良いだろう。
    • ブレードも射撃も行う剣豪アセンであれば高い戦果を生み出す。速度を確保すればブレードレンジで全てをなぎ倒せるだろう。

[部分編集]

レーザーカトラス

カトラス型の近接武器
やや重いが威力が高い

レア度 4
価格 コイン2000
入手可能時期 『生き抜け!!無人島サバイバル!!』交換所(期間限定EASYも可)
(難易度:315と「熱戦!!真夏の大乱闘!!」クリアで解禁)
Weight 180
EN -80
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
レーザーカトラス
威力 482*1
弾数 1
弾速 -
誘導 240
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 舶刀(はくとう)。獲物が長すぎると狭い船上では取り回しに欠けるため、刀身が短い。
  • 説明通りやや重めだが威力が高い。流石に右手近接やレーザーアックスと比べると威力は劣っているが。
  • ブレードレンジも高くなく、潰しの効かない重量が犠牲になっているのもあり、やや扱いづらい。
    • エレクトリアバトルでは威力も重要ではあるが、重量とブレードレンジの方が大事である。

[部分編集]

ブラッドダガー

相手の体力を吸収するダガー
リーチが短い

レア度 4
価格 コイン25
入手可能時期 ギフトキャンペーン008
Weight 70
EN -380
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ブラッドダガー
威力 307*1
弾数 1
弾速 -
誘導 300
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 紅い刃の小型近接武器。
  • 見た目通りブレードレンジはかなーり小さい。
    • 誘導値はプラズマダガー系と同値の300。当てにくい装備。と言ったところ。
    • ブレード系として見ると威力は低いがHP吸収付きで考えると無難な火力。
  • 決定打には欠ける。使えない訳では無いがコスプレ用途としての側面が強め。
  • 何か良い使い方無いっすかね。
    • HP吸収格闘武器としては恐らく最軽量。高速格闘機体でガーデン巡りチャレンジ等の時間耐久ステージに挑みたいときとかどうでしょう。

[部分編集]

カーボンブレード

炭素系素材を主につくられた近接ブレード
EN効率がよく取り回しに優れる

レア度 4
価格 コイン3000
入手可能時期 『新たなる挑戦』交換所(期間限定EASYも可)
(難易度:555とストーリー1話クリアで解禁)
超改修対象 〇 1 2 3
Weight 105
EN 100
HP 100
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
カーボンブレード
威力 391*1 +20 +20 +20
弾数 1
弾速 -
誘導 240
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 実体剣タイプのブレード。超改修で威力が大きく増える。
    • 最大強化で451とフォトンブレイドと同等の火力になる。つまり超改修前提。
  • ブレード系にしてはENが増える珍しい特性付き。その分HP補正は(あるだけマシだが)やや低い。
  • ブレードレンジは目視ではフォトンブレイドとほぼ同等。重量の観点からブレード以外の構成が同じだと僅かに打ち負けやすい。
    • 本装備の強みはレベルアップ分の割り振りポイント、重量とENの性能にある。
    • カスタマイズ性もさることながら、ブレード装備時のEN負荷を考慮しなくて済むのは何気に大きい。特にフラット戦で有効。
  • 尚、これらの特性は超改修前提。未強化だとEN負荷以外は劣化版フォトンブレイドとなる。
  • ビジュアル面は大変オシャレ。コスプレ面でも大活躍するだろう。

[部分編集]

ブレイズエッジ

バランスの良い一閃型ソード

レア度 4
価格 コイン40
入手可能時期 ギフトキャンペーン019
超改修対象 〇 1 2 3
Weight 120
EN -150
HP 0
SPD 0
射撃 5
近接 0
防御 0
ブレイズエッジ
威力 342*1 +20 +20 +20
弾数 1
弾速 -
誘導 120
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 軽量な一閃の近接武器。
  • これ自体に燃焼効果はないが、スラッシュエッジがヒートエッジになっている。
  • 近接武器にしては珍しく射撃補正+5がある。
    • ただし、射撃参照でも平均参照でもなく近接参照武器である。
  • 素の威力はかなり低い。超改修をすることで大幅に改善される。

[部分編集]

コンバットナイフ

近接用のダガー
リーチが短いが投擲などにも向く

レア度 4
価格 コイン2000
入手可能時期 『犬の恩返し』交換所(期間限定EASYも可)
(難易度:615とメインストーリー第1話クリアで解禁)
Weight 30
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
コンバットナイフ
威力 412*1
弾数 1
弾速 -
誘導 300
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • とにかく軽い3段ブレード。
    • なんと、プラズマダガーよりも軽い。
  • スラッシュエッジがスローイングナイフになっている。
    • 説明にある「投擲~」はこれを指していると思われる。
    • 性能はおそらくレッグナイフシースのものと同等。

[部分編集]

ショートバイス

サブ兵装として携行可能になった
小型のドリル

レア度 4
価格 コイン25
入手可能時期 ギフトキャンペーン018
Weight 220
EN -300
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ショートバイス
威力 405*1
弾数 1
弾速 -
誘導 240
リロード 0
射程
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • サブ枠装備の実体ドリル
  • ドリルとしては軽量、威力も軽め。(数値的にはEN負荷の増えたゴルドマッシャー)
    • どうしても両手枠を空けてドリルにしたい場合等に。
  • 突進の初速は約16
[部分編集]

筆

書道用の筆。突きや墨で攻撃する。
Hit時に敵の攻撃力と弾速を低下させる

レア度 4
価格 コイン25
入手可能時期 ギフトキャンペーン022
Weight 100
EN -300
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
筆
威力 244*1
弾数 1
弾速 -
誘導 90
リロード 0
射程
墨
威力 139*3
弾数 6
弾速 10
誘導 90
リロード 10
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • おそらく人間用の筆をそのまま使用している。墨は落ちないからやめて。
  • 近接武器種で言えば槍。なにげに初のサブ枠槍である。
  • 墨は低弾速高誘導の射撃攻撃。射撃値参照。
    • 射撃後に分裂し、大きく拡散して高い誘導を行うため意外と避けにくい。
  • 本装備の見どころは新実装された状態異常。
    • 攻撃命中時に黒いモヤのようなエフェクトがつき、弾速と威力に10%のデバフを与える。
    • 10%と言えど案外無視できない、重装甲スキルが基礎値10低下させることを考えると、威力100以上になるだけで重装甲以上の減衰効果が得られることになる。
    • この性質から高威力、高弾速武器ほど下げ幅は顕著になる。
  • 武器としてのダメージ性能は低いため、あくまでデバフ用武器と割り切りメイン武装を他に持つことも考えよう。

近接向け武器

  • ダメージ計算が格闘攻撃力を参照する武器種。
    • 近接メインの育成では非常に優秀なダメージソースとなる。
    • 射撃攻撃力と格闘攻撃力の平均を参照する投擲武器もコチラに配置される。
  • 特性上、射撃メインの育成ではダメージが伸びない。
    • 実装されている武器は使用時の隙が小さいので射撃メインでも有用ではある。
  • 基本的に遠距離では使用しない。

[部分編集]

スローイングダガー

ビームダガーを投擲して遠距離攻撃を行う
威力は近接補正値を参照する

レア度 4
価格 コイン1500
入手可能時期 『激闘エレクトリアカフェ』交換所
(難易度:65とストーリー10話クリアで解禁)
Weight 10
EN -100
HP 0
SPD 0
射撃 -10
近接 10
防御 0
スローイングダガー
威力 69*5
弾数 5
弾速 70
誘導 2
リロード 10
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • ビームダガーを5発扇状に拡散発射する。一発撃ち切りなので追加弾倉10%で倍化するのでスキル習得推奨。
  • 射撃補正が低下し、その分近接補正が上昇するおまけつき。
    • 近接メインの機体ならば大いに活躍するが、射撃一辺倒の場合は採用は見送った方が良い。
    • 使用感が近いマルチシューターに比べると弾速こそやや劣るが、重量が無いに等しいので速度性能に影響しない利点がある。
    • 距離3300以遠では使用しない。
  • スキルチップのオートランチャー対応。様々な点において特異な装備。
  • 発生が早いことに加えて後隙が非常に小さく、投げた瞬間には次の行動に移っている。
  • 相手が懐に近ければ近いほどヒット数も上昇するため数値以上に高威力を発揮する。
  • 説明文には「近接補正値を参照する」と書かれているが、参照するのは「格闘攻撃力」である。

[部分編集]

桶

桶を投擲して遠距離攻撃を行う
威力は近接補正値を参照する

レア度 4
価格 コイン2000
入手可能時期 『追跡 湯煙事件簿』交換所
(難易度:95と伝説の剣豪クリアで解禁)
Weight 55
EN -250
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 10
防御 0
桶
威力 314*1
弾数 1
弾速 40
誘導 60
リロード 15
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 風呂桶。木製。
    • 出歯亀がバレた時に眉間にクリーンヒットされるやつ。勿論ヒット時にはスコーン!とばかりに星が散るエフェクト付きである。
  • 中弾速中誘導の風呂桶を投げる。EN兵器扱いの為リロード可。木桶が投げ放題なのは大分謎。
    • ミサイルのようにグイグイ曲がるわけではない。誘導の高いグレネードライフルのような印象。
    • 距離3300以遠では使用しない。
    • 弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速55程度になる。
  • 威力が高く、それこそグレネードキャノンに迫る火力を有する。
  • スローイングダガー同様攻撃時の隙が小さい。近接メイン機体の新機軸となりえる装備。
    • スローイングダガーから乗り換え時は戦術や装備負荷と要相談。
    • 射撃で足止めをして近接攻撃を当てるという一般的な戦術には適していないため、若干特殊な用途になる。
  • 距離5000ぐらい飛んだあとに消滅する。
  • ツッコミどころ満載のネタ装備だが実用性も十全に有する。バスタオルとセットでどうぞ。
  • 説明文には「近接補正値を参照する」と書かれているが、参照するのは「格闘攻撃力」である。
  • ハイカン不可。
  • 広域回避の対象。(バグの可能性あり)

[部分編集]

ビーチボール

ボールを投擲して遠距離攻撃を行う
威力は射撃格闘の平均値を参照する

レア度 4
価格 コイン2500
入手可能時期 『熱戦!!真夏の大乱闘!!』交換所(期間限定EASYも可)
(難易度:85と究極機動ヘルカイザークリアで解禁)
Weight 55
EN -250
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 10
防御 0
ビーチボール
威力 104*1
弾数 3
弾速 40
誘導 60
リロード 15
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • ビーチボール。風呂桶といいハムスターといいエレクトリア装備は何でもアリである。
  • ざっくり言うと威力を削り弾数を増加した風呂桶。
    • 基本性能、攻撃方法共にほぼ同一。射撃、格闘の平均値を参照するので射撃型でも火力を担保しやすいのが特徴。
  • 弾数が増えた事により継戦力は向上。威力は大きく落ちたもののバランス寄りの性能に落ち着いた。
    • 攻撃時の隙の小ささも健在。接近された際のグレネード代わりのお守りとしても。
  • ビーチバレーで遊ぶ…もとい、投げつけあう遊びも出来なくは無いが大抵たたっ斬られるか撃ち抜かれる。
    • エレクトリア(約20cm)用のビーチボールとなると恐らくピンポン玉サイズか。
  • 手持ち武器扱いであり、オートランチャーと一斉射撃では発射されず、一斉射撃のトリガーになる。
  • 広域回避の対象。(バグの可能性あり)

[部分編集]

パンプキンボム

パンプキン型の投擲ボム
命中時に燃焼効果を付与する

レア度 4
価格 コイン2000
入手可能時期 『ようこそ仮装バトルへ』交換所(期間限定EASYも可)
(難易度:195とストーリー1話クリアで解禁)
Weight 300
EN -500
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 10
防御 0
パンプキンボム
威力 167*1
弾数 1
弾速 40
誘導 60
リロード 15
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • カボチャ型グレネード。射撃攻撃力、近接攻撃力の平均を参照する。
    • リロード可能なハンドグレネードとも言える、拡散はしないが誘導はヘビィグレネード基準。
  • 性能的には風呂桶の威力を犠牲に燃焼効果を追加したようなもの。
  • 威力の割には負荷が特攻ビットに迫る勢い。いくら何でも重すぎる。
  • はっきり言えば使う価値は無い。風呂桶が無いときの繋ぎとしても負荷が足を引っ張る。
    • 射格参照や近接補正があるので近接向けに見えるが、
      ガチタンなど負荷が飲める機体であれば、リロード可能なハンドグレネードとして燃焼ダウンを狙える。
  • 広域回避の対象。(バグの可能性あり)
  • 発生はアサルトライフル比 -0.05秒。
  • 弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速55程度になる。

[部分編集]

マクラ

マクラを投擲して遠距離攻撃を行う
威力は射撃格闘の平均値を参照する

レア度 4
価格 コイン2000
入手可能時期 『夢魔のリング』交換所(期間限定EASYも可)
(難易度:245とストーリー10話をクリアで解禁)
Weight 55
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
マクラ
威力 209*1
弾数 1
弾速 20
誘導 95
リロード 15
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • まんま就寝具の枕。パジャマパーティー(物理)。
  • ただの枕かと思いきや、チャクラムシールドのようにエフェクトを纏いながら飛んで行き、着弾すると爆発する。
    • 着弾時に爆発する枕って何だよ。
  • 何気にバズーカ系と同等の誘導値も有する。
  • 敵の移動方向を予測して追尾する。
  • 弾速は減速する場合がある。(※要検証)
  • 5秒後に爆発する。
  • 負荷は非常に軽いものの、弾数が少なく威力も低いため使い勝手は悪い。
  • サブの近接向け投擲武器の中では近接補正が無い。
  • 余談だがハイパーカウンターは無効。
  • 広域回避の対象。(バグの可能性あり)

[部分編集]

ハンドアックス

投擲も可能な小型のアックス

レア度 4
価格 コイン35
入手可能時期 ギフトキャンペーン006
Weight 160
EN -250
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 10
防御 0
ハンドアックス投擲
威力 314*1
弾数 1
弾速 40
誘導 60
リロード 15
ハンドアックス
威力 370*1
弾数 1
弾速 -
誘導 120
リロード 0
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 手投げ斧。ご想像の通りハンドアックスをぶん投げて攻撃する。
    • ついでに斧を用いた近接格闘も可能。一閃タイプ。
  • ハンドアックス投擲は桶と表記上のパラメータが同一。
    • 挙動もほぼ同じだが敵機を貫通してそのまま飛んでいく。基本的に桶と同じと考えて良い。
    • 広域回避の対象。(バグの可能性あり)
    • 弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速55程度になる。
  • 近接攻撃の方は威力とブレードレンジが劣化した忍者刀。主軸には厳しい性能。
    • クロービット等の近接攻撃が一時的に使えなくなる装備に保険としてぶら下げるとか。あくまで投擲がメインとなるだろう。
  • 重量負荷も考慮すると桶で良くね?となるやや扱い辛い装備。
    • 序盤から交換する価値はあるが繋ぎ装備としてが関の山か。装備枠圧縮には使えない。  
    • 強化の手間が段違いではあれど、桶を二つ用意できる……という考え方もある。重装格闘機体などでは一考の価値アリか。
    • フラットでは十分使える装備。サブ枠で速度を確保することが多く、枠がカツカツなので桶と一閃を1枠で賄えるのは大きな利点。

[部分編集]

カード

カードを投擲して遠距離攻撃を行う
威力は近接補正値を参照する

レア度 4
価格 コイン25
入手可能時期 ギフトキャンペーン010
Weight 10
EN -250
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
カード
威力 69*5
弾数 5
弾速 70
誘導 2
リロード 10
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • トランプのカード。最早このくらいでは驚かないだろう。
  • ご想像の通りカードを投擲して攻撃を行う。内部的にはスローイングダガーとほぼ同じ。
    • 性能面での違いは補正値の差だろうか。射撃機でも積みやすいがそもそも近接参照武器なのでどの道相性は悪い。
      • 少弾数短リロードを生かして、ある程度の間隔を空けて散弾を撃ちたいといった場合には検討できるが当然威力は犠牲になる。
    • 下記の特徴の所為か手持ち武器であり、一斉射撃には混ざらないので注意。(逆に発動起点に出来る)
  • コミュニケーションモードでカードを持たせる事が可能。この際2パターンの持ち方をする。
    • また、スート(絵柄)はジョーカーを除く52種類。
  • どちらかと言えばコスプレ用。バニースーツと組み合わせてカジノのおねーさんになろう。
  • 説明文には「近接補正値を参照する」と書かれているが、参照するのは「格闘攻撃力」である。

[部分編集]

セイバーエッジ

投擲して遠距離攻撃を行う
威力は近接補正値を参照する

レア度 4
価格 コイン30
入手可能時期 ギフトキャンペーン023
Weight 55
EN -255
HP 0
SPD 30
射撃 0
近接 10
防御 0
セイバーエッジ
威力 314*1
弾数 1
弾速 40
誘導 60
リロード 15
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 緩やかに婉曲した5本の刃を持つ投擲武器。
  • 広域回避の対象。(バグの可能性あり)
  • 距離3300以遠では使用しない。
  • 弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速55程度になる。

評価

  • 性能的には桶の互換品でEN-5、SPD+30。EN負荷が微増した代わりにSPDがちょっとだけ上がるようになった。
    • 概ね上位互換だが、ギフト産なので育成は大変。
  • 2枠目の桶としても当然ながらハンドアックスより遥かに使いやすい。

余談

  • 優秀な性能を持ちながら猛烈なネタ臭を放つ桶に悩んできた重装格闘愛好家達の救世主となった。
    • 反面、上位互換じみた性能を持つことから、真面目な格好から桶を投げるというギャップを楽しんでいたオーナーの中には、桶を優先して装備する実用的な理由がなくなってしまったと残念がるものもいる。
  • 星形と評していい形だが、残念ながら桶にあった星のエフェクトは出ない。

[部分編集]

ブラストキック

宙へ飛び上がりキックを行う
脚部のブラストキックと重複できない

レア度 4
価格 コイン30
入手可能時期 ギフトキャンペーン006
Weight 0
EN -220
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ブラストキック
威力 489*1
弾数 2
弾速 -
誘導 70
リロード 25
スキル:追加弾倉不可
効果 この装備の武器は追加弾倉の効果を受け付けない
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • これまで脚部装備にしか内蔵されていなかったブラストキックを、どんな脚でも繰り出せるようになった。
    • ブースタードレス、デストリングヘルなど、脚でなくとも可能。キックというより体当たりのように見える。
    • サブ故か、ダブルセイバー使用時に左手格闘から連携する事がある。
  • 何気に重量0で装備負荷が極めて小さい。このチップ何で出来てるんですかね。
    • なお、この手のグラフィックの装備の重量は0と20が混在している。
  • 説明通り足装備のブラストキックと併用できない。使用回数の増設は不可。
  • レベルアップによるポイント振り分けは補助装備と同じく、HPは+20、射撃・格闘・防御は+1ずつ上昇する。
  • 装備の見た目に反して補助装備の位置には配置されない。見失わないように注意。

小火器


[部分編集]

ハンドガン

サブ兵装として装備可能な手持ち武器。
命中精度、威力共に心得ない。

レア度 1
価格 2000
入手可能時期 初期開放
Weight 70
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ハンドガン
威力 55*3
弾数 24
弾速 40
誘導 5
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • ハンドガンはアサルトライフル系に近い挙動をするが、弾速、弾数が少なく軽量。
  • ただし、このハンドガンは低威力、低弾速でかなり微妙。序盤はともかくわざわざサブ枠を消費するほどの性能は持っていない。
    • 連射間隔が星1アサルトライフルの2倍もあり、旧型のグレネードキャノンと同じ遅さ。あまりにも隙が大きく弾幕密度も低いため扱いづらさが目立つ。
    • アサルトライフルと同じく5ヒットでダウンする。
    • それなりの弾数を持ったサブ枠の射撃武器としては頭一つ抜けて軽いので、リロード中の穴埋めなどであれば採用を検討できないこともない。

[部分編集]

ハンドガン

火力を高めたハンドガン。
性能は向上したものの依然として心得ない。

レア度 2
価格 6000
入手可能時期 初期開放
Weight 120
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ハンドガン
威力 66*3
弾数 24
弾速 35
誘導 5
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • なんと弾速がさらに低下。
    • 威力は確かに上がったが採用は無理がある。

[部分編集]

ハンドガン

軽量さを維持しつつ攻撃性能を高めたハンドガン。

レア度 3
価格 39000
入手可能時期 デザートアリーナ(難易度:15)
Weight 100
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ハンドガン
威力 76*3
弾数 24
弾速 45
誘導 5
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • ようやく扱いやすくなってきたハンドガン。
  • 弾速も改善され命中も良くなってきた。
    • 連射間隔は星1アサルトライフルより短くなった。
  • 相手を硬直させてからブレードやパイルなどをぶち当ててやりたい。
    • 要は剣豪アセン。

[部分編集]

ハンドガン

一発の威力を強化したハンドガン

レア度 4
価格 コイン1000
入手可能時期 『究極機動ヘルカイザー』交換所
(難易度:55とストーリー10話クリアで解禁)
Weight 95
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ハンドガン
威力 118*3
弾数 24
弾速 55
誘導 5
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 星4になり各種性能が軒並み上昇。ハンドガンとしては非常に扱いやすい。
    • 威力も優秀でアサルトライフル系と同等の火力を保有する。
    • 連射間隔は星1アサルトライフルと同等になった。
  • サブストーリー産の装備の為、さらなる強化も容易。最大強化で威力152にはなるが、弾速と弾数に問題を抱えるため使える期間はそれほど長くない。

[部分編集]

ショートライフル

サブ兵装として携行可能になった
小型のライフル

レア度 4
価格 1185000
入手可能時期 ナイトポーラーアリーナ(難易度:345)
Weight 160
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ショートライフル
威力 118*3
弾数 30
弾速 70
誘導 5
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • サブ兵装版アサルトライフル。ハンドガンと比べ弾速が大きく向上。
    • 性能的には上記の星4ハンドガンから弾数と弾速を強化したモデル。
    • サブ枠の射撃兵装としては重たい部類に入る。軽装機体での採用時には注意が必要。

[部分編集]

ヒートライフル

サブ兵装の小型ライフル
燃焼による継続ダメージを与える

レア度 4
価格 1275000
入手可能時期 キャットハウスアリーナ②(難易度:375)
Weight 175
EN -350
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ヒートライフル
威力 97*3
弾数 36
弾速 55
誘導 5
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • サブ兵装で燃焼ダメージを付与可能なライフル。
  • ショートライフルと比べて弾速が低下。サブの星4ハンドガンと同等。
  • 威力も燃焼ダメージ分を考慮してか低下している。代わりに弾数は少し増えた。
  • 燃焼ダメージをわざわざ付与するのが目的なら別の装備でも問題ない。購入するならよく考えた方が良い。

[部分編集]

サブマシンガン

マシンガンとしては連射数が少ないが、サブ兵
装として携行可能になった。

レア度 3
価格 42000
入手可能時期 シティアリーナ(難易度:20)
Weight 120
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
サブマシンガン
威力 52*5
弾数 90
弾速 40
誘導 1
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • サブ装備枠にマシンガンが装備可能に!
    • 割と序盤に入手可能。弾数も多いのでクイックドローとの相性も良好。
  • 後半は威力不足が顕著に。活躍機会は意外と少ない。

[部分編集]

サブマシンガン

火力と弾速を強化したサブマシンガン
総弾数が若干低下している

レア度 4
価格 360000
入手可能時期 グランドアリーナ(難易度:70)
Weight 135
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
サブマシンガン
威力 105*5
弾数 75
弾速 55
誘導 1
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 星4になって性能が上昇。威力2倍って何があった。
  • 欲しい性能が軒並み上昇。代償は過剰気味だった弾数なのでデメリットはほぼない。
    • 最大ヒット数は8発。
    • かなり強力。重量もミサイル系と比べ軽く非常に扱いやすい。
    • 敵が高速化すると流石に弾速が不足しがちになる。当て方に一工夫が必要。強化で弾速や誘導に振っておきたい。
  • サブの直線射撃武器は星4ハンドガンやショートレーザーガンがあるが、それらより入手時期が早いのが強み。

[部分編集]

サブマシンガン

軽量さを重視したサブマシンガン

レア度 4
価格 2025000
入手可能時期 古代図書館(難易度:625)
Weight 120
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
サブマシンガン
威力 90*6
弾数 72
弾速 60
誘導 1
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 入手可能時期相応の優秀なサブマシンガン。
    • 軽量かつ高弾速で扱いやすい。
  • カタログスペック的には下記のゆるり温泉旅行産と同じ6連射タイプ。威力と弾速を犠牲に劇的な軽量化に成功した。
    • ついでに外観も同系統。

[部分編集]

サブマシンガン

弾速を重視したサブマシンガン
携行武器としては重量がかさんでいる

レア度 4
価格 コイン2000
入手可能時期 『ゆるり温泉旅行』交換所(期間限定EASYも可)
(難易度:605 とストーリー10話クリアで解禁)
Weight 350
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
サブマシンガン
威力 101*6
弾数 72
弾速 65
誘導 1
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 久々のサブ枠マシンガン。
    • ビジュアルが一新されゴツい見た目に変化。
    • ダメージ性能はそれほど変わらないが弾速が向上し、一気に当てやすくなった。
  • 重量が流石に無視出来ないほど重く、なんなら主要な右手マシンガンを超えてしまうような負荷。
    • サブに据えるには重く、メインに据えるには威力が心許ない。
    • 採用するなら重装の近接拒否用かリロード待ちの隙を埋める用途か。
  • 一気に撃ちきってパージ運用も視野に入れよう。

[部分編集]

サブマシンガン

クラシックスタイルのサブマシンガン

レア度 4
価格 コイン2000
入手可能時期 『渓谷の清流あそび』交換所(期間限定EASYも可)
(難易度:635とストーリー第1話で解禁)
Weight 200
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
サブマシンガン
威力 87*8
弾数 96
弾速 65
誘導 1
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 木製銃床のクラシカルなサブマシンガン。
  • 発生はアサルトライフル比 ±0秒。
  • 弾速は等速タイプ。

評価

  • サブ枠マシンガンの記録を更新する8連射が先ず目を引く。
    • 弾速も『ゆるり温泉旅行』産に匹敵し、手堅く強力なサブマシンガンと言えるだろう。
    • 勿論、1発当たりの威力は相応に低くなっているし、連射数の多さは隙の大きさにも繋がるため、既存のサブマシンガンの上位互換と言うわけではない。
  • 重量はサブ枠の小火器としては重いが、一般的なミサイルと同程度なので重すぎると言うほどでもない。

余談

  • かなり独特な見た目をしている割には普通のサブマシンガンである。

[部分編集]

バーストショートガン

小型のショットガン
携行性に優れる

レア度 4
価格 コイン2000
入手可能時期 『タマの帰省』交換所(期間限定EASYも可)
(難易度:135と「撃ち抜け!バレンタイン」クリアで解禁)
Weight 160
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
バーストショートガン
威力 103*9
弾数 36
弾速 75
誘導 2
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 初のサブ枠ショットガン。
  • 拡散範囲が広く円錐状に拡がるタイプのショットガンで、9発の散弾を発射する。
    • 威力に対してかなり軽いが、拡散範囲と同時発射数の都合上全弾命中はほぼ無理。
    • 怯み値が高いのか、近~中距離で敵を足止めするのに非常に有効。要は実弾版フォトンコンプレッサーに近い。
      • 上下への拡散範囲がかなり広く、弾幕密度が低いのでダウンさせにくい。
  • 使用回数は4回。弾数はかなり犠牲にしているので肝心なところで弾切れ…なんて事にならないように。

評価

  • 実のところフローズンシューターを始めとするEN散弾と連続使用回数があまり変わらない。

ミサイル

  • ミサイル系は低弾速、高誘導の高火力兵装。
  • 種類が多く、牽制やメイン火力、スタミナ奪取用途とかなり幅広い用途に用いられる。
    • 半面、重量はサブ枠内でも重めで高機動機体での採用は少し躊躇われる。
  • アリーナではミサイルを使う敵が多いため、デコイや迎撃システムなどによる対策が重要となる。

[部分編集]

レギュラーミサイル

標準的な性能を持つ誘導兵器。

レア度 1
価格 2000
入手可能時期 初期開放
Weight 220
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
レギュラーミサイル
威力 139*3
弾数 27
弾速 11
誘導 105
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 初期ミサ。
  • レギュラーミサイルは機体頭上に扇状にミサイルを3発同時発射する。
  • 単発ダウンで最大ヒット数は2発。レンジブレイク、リアクティブフィールド無効。
  • 発生はアサルトライフル比 +0.1秒。

評価

  • オーソドックスな性能。星1らしくすぐにお役御免になる。
    • 発生が遅く3連射するので隙が大きい。
    • 誘導の数値は高いが山なり軌道なので近~中距離正面の敵には当たらず、誘導範囲も狭いので簡単に振り切られる。
    • 最大レベルまで強化すると威力173まで上昇する。この威力は後半で入手できるクイックミサイルと肩を並べる威力。意外と侮れないが、命中率やダウン値の関係上あまりダメージには期待できない。
    • サブのミサイルは、星3の速射ミサイルや連装ミサイルなど、レギュラーミサイルのほぼ上位互換となるミサイルがすぐに手に入る。
    • 使用可能回数は9回。ミサイルの中ではかなり多い部類なのだが、序盤は装備できる武器が少なく使い切りやすい。

[部分編集]

クラスターボム

途中で分裂する特殊ミサイルを発射する

レア度 2
価格 7200
入手可能時期 サンセットプレーンアリーナ(難易度:10)
Weight 300
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
クラスターボム
威力 314*1
弾数 5
弾速 15
誘導 42
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 発射後に複数発のミサイルに分裂する。
    • 単発火力が高いように見えるが実際は分割されるためそこまでダメージは伸びない。
  • 面制圧力は高いものの重量に対する性能は少々悪い。星2相応。

[部分編集]

大型ミサイル

非常に強力な爆発を起こす大型弾頭を発射する。

レア度 3
価格 30000
入手可能時期 初期開放
Weight 540
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
大型ミサイル
威力 419*1
弾数 5
弾速 8
誘導 70
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • なぜか星2のクラスターボムより先に入手可能。
  • 高火力な単発ミサイルを発射する。
    • アー〇ード〇アでいうところのミドミサ。
  • 火力が高く、しつこい誘導の為中々にえげつない。
    • ただし、発生速度は全武器中最低レベル。アサルトライフルと比べて0.25秒も遅い。
    • 星3だが、デコイ無効なのでそこそこ長く使える。重量に難を抱えるため、重装機体との相性が良好。
    • 弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速22程度になる。
    • 誘導時間は長いが誘導範囲が狭く振り切られやすいのが弱点。(※要検証)
    • 上位互換の星4大型ミサイルが出るころにはさすがに厳しくなっている。
  • 大型ミサイルはデコイ、迎撃システム、ハイパーカウンター、リアクティブシールド、レンジブレイク無効。

[部分編集]

マイクロミサイル

発射数と発射レスポンスを高めて命中性を向上させたミサイル。

レア度 3
価格 33000
入手可能時期 プレーンアリーナ(難易度:5)
Weight 280
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
マイクロミサイル
威力 129*9
弾数 63
弾速 13
誘導 105
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 機体頭上に9発のミサイルを扇状に同時発射する。
    • 発生速度自体はレギュラーミサイルと変わらないが、同時発射なので隙が少ない。
  • 威力はレギュラーミサイルから低下したが発射数が3倍になり命中率が大きく上がった。
    • 複数発が命中すればレギュラーミサイル以上のダメージを稼げる。重量差も大きくないので載せ替えも容易。
  • おそらく3発でダウンし、最大ヒット数は5発。
  • 使用可能回数は7回。

[部分編集]

連装ミサイル

発射数を増やしたミサイル。
火力が高いが全弾発射までのラグは長い。

レア度 3
価格 33000
入手可能時期 プレーンアリーナ(難易度:5)
Weight 210
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
連装ミサイル
威力 178*5
弾数 35
弾速 11
誘導 105
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • レギュラーミサイルに低めの山なり弾を2発追加したもの。
  • 単発ダウンで最大ヒット数は2発。レンジブレイク、リアクティブシールド無効。
  • 発生はアサルトライフル比 -0.15秒。

評価

  • 強化版レギュラーミサイル。
    • 低めの山なり弾を2発左寄りの正面に撃ち出すので近~中距離の敵にも当てやすくなり隙を見せにくくなった。
    • 威力も大幅に上がっている。
  • 説明通り1回撃ち切るまでの隙が少し長いのだが、発生が早くなっているので撃ち切るまでにかかる時間はレギュラーミサイルと完全に同じ。
    • レギュラーミサイルを使っているのなら入手次第乗り換えて良い。使用回数は減っているが圧倒的にこちらの方が使いやすい。
    • とはいえ低威力の単発ダウンなのでダメージが稼ぎにくいことには変わりはない。命中率もレギュラーミサイルよりはマシなだけであり、すぐにお役御免になる点は同じ。
  • 時間差で撒くので相手を引っ掛けやすい。オートランチャー等で隙を減らしたいところ。
  • 使用可能回数は7回で継戦能力は悪くない。

[部分編集]

速射ミサイル

発射レスポンスを高め取り回しを改善したミサイル。

レア度 3
価格 39000
入手可能時期 デザートアリーナ(難易度:15)
Weight 180
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
速射ミサイル
威力 188*3
弾数 27
弾速 11
誘導 105
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 発射時の隙が大きく減ったミサイル。高威力のミサイルを3発同時発射する。
  • 単発ダウンで最大ヒット数は2発。レンジブレイク、リアクティブシールド無効。
  • 発生はアサルトライフル比 -0.15秒。

評価

  • 発生速度自体は連装ミサイルと同じ。こちらは同時発射なのでより少ない隙で弾幕を張れる。
  • 重量も低めで扱いやすい。派手さが無いのがちょっと惜しい。
  • 使用可能回数は9回で継戦能力は高め。

余談

  • これ以降のミサイルは、速射ミサイルと同程度かより発生の早いものが多くなる。

[部分編集]

高速ミサイル

マイクロミサイルをベースに
弾速を高め命中精度を強化した武装。

レア度 3
価格 48000
入手可能時期 シーサイドアリーナ(難易度:30)
Weight 250
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
高速ミサイル
威力 129*9
弾数 45
弾速 22
誘導 105
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • マイクロミサイルの弾速強化モデル。
    • 弾速が2倍になっており、攻撃的な性能となっている。
  • 誘導値は据え置き。誘導半径が大きくなる為相手のスタミナ奪取には向かない。
    • 単品で扱うより一斉射撃の範囲拡大に扱うと活きる性能。
  • おそらく3発でダウンし、最大ヒット数は5発。
  • 使用可能回数は5回。

[部分編集]

マイクロミサイル

総弾数を犠牲に軽量化した
高速戦闘用のマイクロミサイル。

レア度 3
価格 51000
入手可能時期 ディープシーアリーナ(難易度:35)
Weight 150
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
マイクロミサイル
威力 129*9
弾数 36
弾速 13
誘導 105
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 説明通り総弾数を犠牲にして軽量化したマイクロミサイル。
    • 使用可能回数は4回。
  • サブ枠のミサイル内ではフォトンミサイル系を除き最軽量。
    • パージのスキルを積めないほどスキル枠がカツカツになってしまった高速戦闘機等にどうぞ。
  • 弾数減らしただけなのに重い方のマイクロミサイルより値段が高い。何故だ。

[部分編集]

マルチ大型ミサイル

大型ミサイルを同時に4発発射する。
重量は重いがそれだけの火力はある。

レア度 4
価格 225000
入手可能時期 サンセットシティアリーナ(難易度:25)
Weight 605
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
マルチ大型ミサイル
威力 314*4
弾数 16
弾速 8
誘導 62
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 4発同時発射する大型ミサイル。
    • 同時に4発飛んでくるプレッシャーはたまったものではない。
  • 重量はサブ枠ミサイルワーストの605。
    • 発生も星3大型ミサイルと同じでワースト。
  • 1発当たりの火力と誘導は低下しており、かなり無茶をして発射しているものと思われる。
  • 使用可能回数は4回。
  • マルチ大型ミサイルはデコイ、迎撃システム、ハイパーカウンター、リアクティブシールド、レンジブレイク無効。

[部分編集]

多弾頭ミサイル

途中で分裂するミサイルを2発発射する。

レア度 4
価格 240000
入手可能時期 シーサイドアリーナ(難易度:30)
Weight 300
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
多弾頭ミサイル
威力 314*2
弾数 8
弾速 15
誘導 42
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 星2のクラスターボムを2発同時発射。その後複数の子弾に分裂して飛んでいく。
  • 面制圧能力は非常に優秀。
    • 弾速の割に誘導が低い為、直当てよりかはスタミナ奪取向き。
  • 使用可能回数は4回。

[部分編集]

クイックミサイル

同時発射数を増やして命中性能を向上させた
速射型のミサイル兵器

レア度 4
価格 345000
入手可能時期 スターライトアリーナ(難易度:65)
Weight 205
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
クイックミサイル
威力 174*6
弾数 48
弾速 13
誘導 70
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 高火力のミサイルを正面に6発同時発射する。
  • 最大ヒット数は5発。
  • 発生はアサルトライフル比 -0.15秒。
  • 弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速22程度になる。

評価

  • 誘導は低めだがさほど気にならないレベル。
  • 速射型と書いてある通り発射後の隙が少なく高速戦闘機に高い適性を持つ。
    • サブ枠のミサイル系の中では群を抜いて扱いやすい。敵の採用率も高めなのでその点は注意。
  • 纏まって当たりやすいので直撃時の火力も高め。
  • 使用可能回数は8回と多め。

余談

  • 初期は2発分が重なっていたため見た目上は4発になっていた。
  • いつの間にかHPをごっそり持ってかれてる時は大体こいつに当たってる

[部分編集]

ランページミサイル

大量のミサイルを発射するランチャー装備
非常に強力な火力を誇る

レア度 4
価格 375000
入手可能時期 グランドアリーナ②(難易度:75)
Weight 330
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ランページミサイル
威力 153*12
弾数 48
弾速 13
誘導 70
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 12発ものミサイルをばらまくように連射する。
  • 最大ヒット数は5発。
  • 発生はアサルトライフル比-0.15秒。
  • 弾速は加速タイプ。距離4000で弾速20程度になる。

評価

  • 圧倒的な弾幕を展開できるが隙も大きい。高速戦闘機相手だと逆に懐に潜り込まれることも。
  • 連装ミサイルと同じくオートランチャーとの相性が良い。拡散して連射する影響で横向きで発射しても命中が見込める。
  • 重装射撃機体向き。一斉射撃などで大規模の弾幕を展開する際に輝く。
  • 使用可能回数は4回だが、12発撃ち切る前に中断することが多いので大抵は5回以上使用することになる。

[部分編集]

フォトンミサイル

EN式の光学ミサイル
EN負荷が高い

レア度 4
価格 930000
入手可能時期 マーズアリーナ①(難易度:260)
Weight 50
EN -600
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
フォトンミサイル
威力 188*3
弾数 12
弾速 11
誘導 105
リロード 35
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • フォトンミサイルを山なりに3発同時発射する。
  • 発射時の挙動は速射ミサイルとほぼ同じ。
    • 誘導範囲が速射ミサイルより若干狭い可能性がある(※要検証)
  • 単発ダウン。同時ヒット時は最大3ヒット。少しズレると最大2ヒット(※要検証)
  • フォトンミサイルはデコイや迎撃システム、連動ミサイルが反応しない。
  • 発生はアサルトライフル比 -0.15秒。

評価

  • リロードが可能でデコイや迎撃システムが効かなくなったとなったとはいえ、弾の性能は星3の速射ミサイルでしかなく当てづらい。入手時期に対して性能が低いと言わざると得ない。
  • 一斉射撃で速射ミサイルと同時に発射すると全く同じ弾道を辿る。ただし、振り切られるのはフォトンミサイルの方が若干早く、誘導範囲が狭いことを示唆している。
  • EN負荷が高いが、ミサイルとしては格段の軽量さを誇る。
    • 低い段差なら飛び越して攻撃できるのは一つの利点。
  • リロードが長く弾数が少ない。EN兵器らしい弱点を抱える。
  • サブ枠ENミサイルでは唯一、追加弾倉30%で発射回数が2回分増える。
    • この時は同条件下のフォトンバレットに近い回転率となる。

[部分編集]

ワイドミサイル

横方向へ広がるようにミサイルを連続発射する

レア度 4
価格 1005000
入手可能時期 サンセットシュリンアリーナ(難易度:285)
Weight 300
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ワイドミサイル
威力 136*6
弾数 24
弾速 20
誘導 95
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • ミサイルを平行に拡散させながら6連射する。
  • 発生はアサルトライフル比 -0.2秒。
  • 弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速28程度になる。

評価

  • 横に広がるだけでなく真正面にも素早く発射するので当てやすい部類。
  • 弾速が何気に早め。連射タイプなので発射時の隙をどうにかしておきたい。
  • 使用可能回数は4回と非常に少ない。デコイ、迎撃システム、ショックパルスと致命的な弱点を多く抱えるミサイルとしては、この使用回数の少なさはかなりの問題である。

余談

  • 久々に追加されたサブ枠ミサイル。

[部分編集]

フォトンミサイルB

EN式の光学ミサイル
EN負荷が高い

レア度 4
価格 1125000
入手可能時期 ポーラーアリーナ(難易度:325)
Weight 50
EN -600
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
フォトンミサイル
威力 188*4
弾数 4
弾速 13
誘導 70
リロード 20
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 正面に4発のフォトンミサイルを発射する。
    • 3~4ヒットでダウン。最大6ヒット程度。
  • 発生はアサルトライフル比 -0.15秒。
  • 弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速22程度になる。

評価

  • フォトンミサイルの別挙動モデル。
    • 腰部装備のフォトンブースターのミサイルとほぼ同じ。威力はわずかに上回っている。
    • クイックミサイルより発射数は2発少ないが弾道は同じ。ただし、誘導範囲はこちらの方が若干狭い。(一斉射撃時にこちらが先に振り切られる)
    • 1回でリロードに入るので追加弾倉はほぼ必須である。
  • 威力も十分なのでENが潤沢に確保できているなら採用も視野に入る。
    • 同名無印モデルと負荷は同じだが、あちらは速射ミサイル準拠でこちらはクイックミサイル準拠。使い勝手は別物。

[部分編集]

誘導ミサイル

敵機の移動方向を予測して追尾する
最新式のミサイル

レア度 4
価格 1185000
入手可能時期 ナイトポーラーアリーナ(難易度:345)
Weight 220
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
誘導ミサイル
威力 139*4
弾数 16
弾速 12
誘導 70
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 誘導特性が特殊なミサイル。
    • 相手の移動先を予測して、先回りするようにミサイルが誘導していく。
  • ミサイルを4発同時に扇状に近い形で発射する。左から1番目と3番目はかなり低い弾道になる。

評価

  • 相手のいる場所ではなく移動先なので、スタミナが残っている相手でも命中が期待できる。
    • 一方でスタミナ切れ時には直前の速度を基準に移動先を計算するので逆に当たらない事も。万能ではない。
  • 隙は少ないので軽、中装機体でも採用はしやすい。
  • 低い位置から発射されるため、周囲に少しでも段差があると発射時に引っ掛かってしまう。
    • 身長設定の低いエレクトリアは特に注意が必要。発射位置がさらに下がるので平地でも地面に引っ掛かって即爆発する。段差にもより引っ掛かりやすくなっているので背が高くなるレッグパーツを装備しよう。
    • さらに、
  • 使用可能回数は4回と非常に少ない。同時発射数が少ない上に段差に引っ掛かりやすいこともあり、同じ使用回数のワイドミサイルよりもさらに安定感が低い。
    • パージしたくなるのだが、そもそもあまり使いやすいミサイルではないのでわざわざパージと一緒に採用する価値があるかどうかはよく考えて使おう。

余談

  • このタイプの誘導方式が採用された初めての武器。かと思われていたが、これよりも先に実装されていた御幣が同じ誘導方式である。
  • これ以降の武器は、特に明記されていなくても同じ誘導方式が採用されている場合がある。

[部分編集]

アンチリロードミサイル

一定時間敵の武装のリロードを低下させ
リロード短縮効果を阻害する弾頭を発射する

レア度 4
価格 1395000
入手可能時期 サンセットコロシアム②(難易度:415)
Weight 380
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
アンチリロードミサイル
威力 136*6
弾数 18
弾速 20
誘導 95
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 直進連射型のミサイル。
  • 命中した相手は紫色のエフェクトがかかり、リロード中の武器のリロード時間を1秒当たり0.2加算する。
    • 持続時間は約10秒。加算されるのはリロードUP、レーザーマスタリーを適用した後。
  • 発生はアサルトライフル比-0.2秒。
  • 弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速27程度になる。

評価

  • EN兵器を多用する相手に有効。攻撃頻度をいくらか削ることが可能。
  • 使用可能回数は3回とあまりにも少ない。実弾ミサイル故の弱点が多い上にこの使用回数の少なさなのでデバフはほとんど期待できない。
  • 出来るだけ大きな効果を期待する場合は10秒間隔で当てたい。
  • デバフを期待するならさっさと撃ち切ってパージするのはオススメできない。定期的に当てたい武器なのでソリッドデリバリーで使い回す方がまだいいだろう。
  • バレットセーブ[2]などで使用回数を増やすのも手。

[部分編集]

ジャミングミサイル

一定時間敵の武装の誘導性能を低下させる
ミサイルを発射する

レア度 4
価格 1455000
入手可能時期 マーズアリーナ③(難易度:435)
Weight 380
EN -300
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ジャミングミサイル
威力 136*6
弾数 18
弾速 20
誘導 95
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 直進連射型のミサイル。
    • 基本的な挙動は上記のアンチリロードミサイルと同じ。
  • 命中した相手は紫色のエフェクトがかかり、武装の誘導時間が半減する。効果は10秒間続く。
  • 発生はアサルトライフル比-0.2秒。
  • 弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速27程度になる。

評価

  • ジャミングは低弾速・高誘導の武装に対して有効。特攻ビットやミサイルやバズーカ等がよけやすくなる。
    • 誘導時間が半減するため特攻ビットやストークミサイルの時間切れを狙いやすくなる。一般的な弾速13以上のミサイルの誘導時間切れを狙うのは少々難しい。
    • 追尾力も減るがこちらは効果が分かりにくい。
    • ただし負荷が重めなことに加えて発射時にプレッシャーをかけにくくあまり命中率の高い武器ではないため、これを装備すること自体が回避率の低下を招くというジレンマがある。また、上手く当てたとしても誘導が低下したところでほとんど影響の無い武器は多い。
    • そのため中速・高速機の場合は回避率を上げることが目的であるのならフィールドジェネレーター等を装備した方が確実である。
    • 重装ならばこの程度の負荷はあまり気にならないが、そもそもの回避率が低いため誘導が低下しても回避出来ないことが多い。
  • 使用可能回数は3回とあまりにも少ない。こちらも定期的に当てたい武器なので使用回数の少なさとは裏腹に、さっさと撃ち切ることで効果を発揮するパージとの相性は良くない。ジャミングに期待しないなら弾数が少なく弱点も多いこの武器を採用する理由がほとんどない。

[部分編集]

大型ミサイル

非常に強力な爆発を起こす大型弾頭を発射する。

レア度 4
価格 1515000
入手可能時期 グラスガーデン(難易度:455)
Weight 580
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
大型ミサイル
威力 454*1
弾数 5
弾速 8
誘導 70
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 星3の大型ミサイルの星4版。
  • 重量が増えた代わりに威力、命中率、発生速度が強化されている。
    • 星3の大型ミサイルと比べると数値上の弾速と誘導は据え置きだが、挙動が変化しており誘導ミサイルのような動きで追尾がしつこい。
    • 中遠距離戦なら高速機体に対しても高い命中率を誇り、メイン火力にもなり得る装備になっている。
    • また、近距離での迎撃も可能。特に上方から突っ込んでくるブラストキックを叩き落とすのが得意。
    • 発生はアサルトライフル比 +0.1秒。隙は大きめだが星3からかなり改善されている。
    • 弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速22程度になる。
  • この武器に限ったことではないのだが、大型ミサイル系は単発ダウンの多段ヒット武器である。
    • ガードされなかった場合は単発ヒットの確定ダウン。ガードされた場合は2段目がガード出来ずに確定ダウンなのでガードをしてもしなくても確実にダウンする。ちなみに爆風も単発ダウンだが、これは多段ヒットではないのでガードに成功すればダウンしない。
  • 大型ミサイル2つとマルチ大型ミサイルを積んで一斉射撃という芸当も可能。ロマンはあるが重量は大変な事になる。
  • 大型ミサイルはデコイ、迎撃システム、ハイパーカウンター、リアクティブシールド、レンジブレイク無効。

[部分編集]

ステルスミサイル

デコイや迎撃の影響を受けない
特殊なミサイル

レア度 4
価格 1890000
入手可能時期 和室フィールド(難易度:575)
Weight 205
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ステルスミサイル
威力 139*8
弾数 48
弾速 20
誘導 70
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 散開するミサイルを一度に8発撃ち出す。
  • この手のミサイルとしては唯一デコイと迎撃システムの影響を受けないのが最大の特徴。
  • 最大ヒット数は8発。
  • 発生はアサルトライフル比 -0.05秒。

評価

  • 弾の性能はやや平凡。
  • 弾速が高めだが、誘導が低いため小回りが利かない。
  • さらに散開タイプのミサイルとしては発生が遅め。
  • ダウン値が低く8発当たるのだが、同時ヒット減衰があるので威力は思ったよりも伸びない。

[部分編集]

パンツァーファウスト

軽量化されたパンツァーファウスト
威力低下を補うため対装甲貫通力を高めた

レア度 4
価格 1890000
入手可能時期 和室フィールド(難易度:575)
Weight 120
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
パンツァーファウスト
威力 223*1
弾数 1
弾速 40
誘導 70
リロード 10
スキル:対装甲弾
効果 この武器は相手のフラット速度が150未満の時、
敵速度が遅いほどダメージ上昇する。スピードスターの適応外
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 説明文には軽量化されたパンツァーファウストと書かれているが、その実態はほぼロケット花火である。
    • ただし、ロケット花火よりも再使用可能になるまでの時間が1秒以上長くなっている。ロケット花火は当たった瞬間に再使用が可能になるが、これは爆風が消える直前まで再使用できない。これ単体では攻撃が繋がらないので他の武器に繋げる必要がある。
    • アクロで回避された場合も爆発することがある。当然ダメージは与えられないのだが、すり抜けられた場合よりも早く再使用可能になる。
  • 以下が通常のパンツァーファウストとの違い。
    • 誘導方式が予測誘導になった。
    • 発生がロケット花火と同じになった。
    • ダウン値がロケット花火と同じになった。
    • リアクティブシールド、レンジブレイク、ハイパーカウンターが有効になった。
  • 固有スキル「対装甲弾」を持つ。
    • 相手のフラット速度が150を1下回るごとに、ダメージが1.01倍される。
    • 例:フラット速度100の場合は「1+0.01*(150-100)=1.5」となり、ダメージが1.5倍になる。
  • 発生はアサルトライフル比+0.1秒。
  • 弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速65程度になる。

[部分編集]

ライトミサイル

軽量さを重視したサブミサイル
発射後、再使用可能までラグがある

レア度 4
価格 2025000
入手可能時期 古代図書館(難易度:625)
Weight 120
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ライトミサイル
威力 160*4
弾数 32
弾速 15
誘導 70
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 散開するミサイルを一度に4発撃ち出す。
  • 軽量化のために色々と犠牲にした入手可能時期の割にはパッとしない性能のミサイル。
  • 説明通り、発射後、再使用までに5秒程度のラグがある。
    • 具体的な秒数に関しては要検証。
    • 牽制用として採用した際にミサイルばかり乱射して本命の武器を使ってくれないというパターンを余計なスキルコストを使わずに防止できる反面、他に使用可能な武器がないと大きな隙をさらすことになる。
    • この仕様はデコイ耐性にもなっている。連発できないのでデコイ1つに対して1回分の消費で済む。
  • 発生はアサルトライフル比-0.15秒。
  • 弾速は加速タイプ。距離4000で弾速22程度になる。

[部分編集]

垂直ミサイル

上空へ垂直へ撃ち上げたのち
高高度から敵めがけて追尾するミサイル

レア度 4
価格 コイン2000
入手可能時期 『タマの帰省』交換所(期間限定EASYも可)
(難易度:135と「撃ち抜け!バレンタイン」クリアで解禁)
Weight 235
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
垂直ミサイル
威力 153*6
弾数 42
弾速 20
誘導 120
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 上空にミサイルを6連射して真上から敵を攻撃する。
  • 地底火山のような天井の低いアリーナでは、天井にぶつかって爆発しているのか落ちてこないことがある。
    • 使い物にならないのでそういったアリーナでは素直に他の武器を使おう。
    • あまり実用性はないが、打ち上げ中であれば相手に命中することもある。
  • 誘導性能が高く、上空で回避しても下から再度突っ込んでくることがある。
  • 最大ヒット数は5発。(ガード込みで6発)
  • 使用回数は7回。比較的軽めな割には回数が多め。
  • 発射から5秒後に爆発して消失する。
  • 発生はアサルトライフル比 -0.2秒。

評価

  • 時間差で飛んでいくためディレイアタックとも相性がいい。
  • 他ロボゲー等でも死角からの攻撃は有効な垂直ミサイル。多角的な攻撃によりかなりの命中率を誇る。連射型ミサイルよろしく直撃させればかなりのダメージを稼げる。
  • 着弾に時間がかかるだけでなく、相手に向かって行くまでにかなり時間がかかるためショックパルスに非常に弱い。また、デコイの破壊にも時間がかかるのでデコイ1つで3,4セット無駄撃ちしてしまうことも。
    • 迎撃システムに対しては耐性がある。迎撃レーザーを振り切ることが出来るので撃墜されることが少ない。
  • 射線が通っていなくても撃てる、すなわち使用可能なタイミングが一般的な武器より多いことからか弾の消費がやや激しい傾向がある。
    • この辺りの事情はビットや座標攻撃に近いが、実弾武器のため弾切れのリスクはより深刻である。
    • 他の武器が使用不可能な隙間を埋めてくれているとも考えられるが、EN武器メインの機体に予備の実弾武器として採用する場合などには一考を要する。
    • 使用可能なタイミングは通常の射撃武器と変わらない。
      • LOSTでは使用不可。LOSTではないが、低い段差などのせいで実際の射線が通っていない場合に使用できる点も他の武器と同様。
      • 弾切れが多いと感じる原因は、発生と連射速度が早く被弾で中断する前に撃ちやすいからだろう。

[部分編集]

マグネミサイル

命中時に敵をマグネットフィールド状態にする
特殊なミサイルを発射する

レア度 4
価格 コイン2000
入手可能時期 『チョコレート大作戦』交換所(期間限定EASYも可)
(難易度:430と「撃ち抜け!バレンタイン」クリアで解禁)
Weight 220
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
マグネミサイル
威力 209*2
弾数 24
弾速 20
誘導 95
リロード -
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • サブスト産ミサイル。何故チョコレート作ってたのにミサイルが。
  • 挙動的には速射ミサイルから中央のミサイルを無くした感じ。
    • 命中した相手はマグネットフィールドの効果がスキル搭載の有無に関わらず強制的に発動する。
  • 弾速は等速タイプ。

評価

  • 近接機が彼我の距離を縮めるのに有用だが、そもそも軽量化して一気に接近した方が早いという問題も抱えている。
    • 相手が攻撃を判断してから行動するまでの間に『滑らせて』ミスを誘発する事が出来るが、かえって当たらなくてもいい攻撃に当たったりもするので一長一短。
    • 使用回数は12回と多め。
  • 総じて重装近接機が相対的な速度を稼ぐのに有効。サブ枠が空いていればだが。

[部分編集]

ギフトボンブ

一定時間後に爆発して火炎弾をまき散らす
ギフトを3つ上空に放り投げる

レア度 4
価格 コイン25
入手可能時期 ギフトキャンペーン015
Weight 230
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ギフトボンブ
威力 209*3
弾数 6
弾速 10
誘導 90
リロード 15
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • ギフトボックスに爆薬を詰めた物騒な箱。
  • ギフトボックスを3つ扇状に放り投げた後、ギフトボックスが爆発。燃焼効果を伴う散弾を展開する。
    • 散弾の数は1箱に付き7発の計21発。
    • 弾速10誘導90は爆発前の数値。爆発後の散弾は中弾速中誘導になるので追尾力はそこまで高くない。
  • この並びにあるがミサイルではない。デコイ無効(無反応)、連動ミサイル不可となっている。

評価

  • 放り投げる関係上、ハンドグレネード等と違い近距離に弱い。中~遠距離でも命中率はあまり高くない。カタログスペックや見た目の派手さに騙されないように。

[部分編集]

ブーケ

美しいバラがあしらわれたブーケ

レア度 4
価格 コイン25
入手可能時期 ギフトキャンペーン018
Weight 90
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ブーケトス
威力 139*1
弾数 1
弾速 10
誘導 25
リロード 16
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 結婚式で新婦が持つ花束
  • ブーケトスは参列者に幸せのお裾分けやそれにあやかる物として行う。…が、エレコドでは投げたブーケが爆炎の華を咲かせる。
    • 受け取りは未婚者が望ましいイベントを、既にパートナーが居るエレ娘には「末永く爆発しろ」と言ったところか。
  • サブの範囲爆風その2。近接信管および地形に当たると中規模の爆発を起こす。
    • 強制ダウンはなく、燃焼付与のためプロテクションで軽減される。
    • スローイングマインと違いこちらは手持ち武器。軌道も自機を少し超える高さの山なりに飛ぶ。
      • 一斉射撃が発動可能な他、コミュニケーションモードで右手装備として表示可能。
      • 一斉射撃のトリガーにはなるが、他の武器で発動した一斉射撃では発射されない。また、オートランチャーの対象外。

[部分編集]

パンツァーファウスト

携行式の対戦車兵器
高威力の弾頭を敵機目掛けて発射する

レア度 4
価格 コイン2000
入手可能時期 『駆けろ!スポーツフェスティバル』交換所(期間限定EASYも可)
(難易度:355とストーリー1話クリアで解禁)
Weight 220
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
パンツァーファウスト
威力 433*1
弾数 1
弾速 40
誘導 60
リロード 15
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 何故かスポーツ大会の交換品に並ぶ対戦車兵器。
  • カタログ性能はほぼヘビィグレネードの互換品。
    • 重量+70、格闘補正+15。重くなった代わりに格闘のマイナス補正が消えた。
    • 火炎放射器などの射格平均参照武器を使う際にはありがたい。
  • その他の差として、一斉射撃の起点になり連動ミサイルに対応している。オートランチャーは非対応。
    • また、ヘビィグレネードより発生が0.15秒も遅い。パンツァーファウスト自体はそこまで隙が大きい方ではないのだが、ヘビィグレネードと比較すると明確に見劣りする点。
    • さらに、弾が消失するまで次弾を発射できないという制限もあるため連射が効きにくくなっている。
  • 使う際には一瞬だけ右手に装備し、発射後にすぐパージする。これでもリロード武器である。
  • 実装時はポイント振りがエクステンダー系と同じという不具合があったが、現在は解消されている。
    • 解消されていないオーナーはアプリが最新版になっていないので、バージョンアップするように。
    • また射撃・格闘・防御のいずれかに振った後にアップデートした場合、振ったポイントはリセットされていない。
    • 不具合というわけではないが、気になるオーナーはポイントリセットをして振り直すように。
  • 手持ち武器であるため、オートランチャー非対応。
  • 広域回避の対象。(バグの可能性あり)

[部分編集]

ロケット花火

地面に差して使うロケット花火
周囲の人や動物には気を付けて使おう

レア度 4
価格 コイン2000
入手可能時期 『行こう!エレクトリアキャンプ』交換所(期間限定EASYも可)
(難易度:475とストーリー1話クリアで解禁)
Weight 20
EN 0
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ロケット花火
威力 209*1
弾数 1
弾速 40
誘導 70
リロード 8
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • ロケット花火。
  • 相手の移動先を予測して追尾する。
  • 弾が消失するまで次弾を発射できない。
  • 一斉射撃と連動ミサイルのトリガーになる。デコイは無効。
  • ダウン値はやや高めだが、ロケット花火のあとにマシンガンが7発当たる程度。
  • 発生はアサルトライフル比+0.1秒。
  • 弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速65程度になる。

評価

  • 数値上はパンツァーファウストに似ているが使い勝手はかなり異なる。
    • 加速度と誘導が向上し、敵の移動先を予測して誘導するようになったことで命中率が格段に上がっている。そのためメイン火力に繋げやすい。
    • 一方で発生は遅くなり威力は大幅に減少している。ただし命中率が非常に高いので威力の減少はほとんど気にならない。
  • 高サイクルのリロードにより連動ミサイルをバカスカ発射できる。発射時の隙には注意。
  • 軽量、高速リロード、高命中、高威力であり、非常に扱いやすく多くのアセンに適合するかなりの凶悪装備。全射撃武器の中でもトップクラスの性能を誇る。

余談

  • 手持ち花火同様、人間用の花火をそのまま流用してる可能性が高い。
  • 発射時にロケット花火特有の「ピュー」という音が出る。

[部分編集]

フォトンバレット

フォトンミサイルをベースに
弾道を高速化した遠距離兵装

レア度 4
価格 コイン50
入手可能時期 ギフトキャンペーン005
Weight 50
EN -300
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
フォトンバレット
威力 104*3
弾数 6
弾速 20
誘導 50
リロード 15
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • フォトンミサイルをベースにしたと書いてあるがグラフィック以外は別物で、挙動はフレイムショットの系統。
  • わずかに拡散するENミサイルを正面に向かって並べて3連射する。バラけて飛んでいくのもあり比較的当てやすい。
    • ミサイル系の中では低威力。代わりに追加弾倉で3回撃てるようになっている。
    • 敵の移動先を予測して誘導する上にかなり加速するので命中率が高い。
    • 発生はアサルトライフル比-0.2秒とかなり早く3連射でも隙が少ない。
    • 弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速40程度になる。
  • 弾速と誘導のバランスが絶妙。更に速度を強化した際の使用感はさながら3wayの桶。
  • また、サブ枠のフォトンミサイルと比べEN負荷は半分。序盤でも乗せやすいのは大きな利点。
    • 序盤から中盤でギフトから出たならかなり活躍は出来るだろう。
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