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練習用ページ

最終更新:2025年01月09日 17:59

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練習用ページ


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名称 レア 分類 HP 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 切替 備考
オプティカルサイズ
カーズショット
☆☆☆☆ ソード
ミサイル
0 363
153×6
1
12
-
13
120
65
0
10
-440 300 ○ 単発ダウン
ギガスマッシャー ☆☆☆☆ ドリル 240 400 1 - 240 0 -260 550 ×

名称 レア 分類 HP 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 切替 備考
ゴルドランチャー ☆☆☆ 榴弾 0 83×3 36 20 105 - 0 180 × 白昼の乱入者交換所
連装グレネードキャノン ☆☆☆☆ 榴弾 0 335×3 12 70 50 - 0 950 ×
ビームマシンガン ☆☆ 通常 0 27×6 30 60 1 15 -380 220 ×
ビームショットガン ☆☆ 散弾 0 13×20 120 50 0 30 -250 215 ×
バスターライフルII ☆☆☆☆ 照射 0 279×1 3 - 8 25 -585 253 ×
ギガブラスター ☆☆☆☆ 照射 0 545 1 - 10 15 -700 350 ×
名称 レア 分類 HP 射 近 防 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 切替 備考
スプレッドビット ☆☆☆☆ ビット 0 0 0 0 20×60 3 - 5 45 -200 120 ×
名称 レア HP SPD EN Weight 射 近 防 威力 弾数 弾速 誘導 リロード 備考
ベーシックボディ ☆ 350 0 0 15 5 0 10 - - - - -
オメガボディ ☆☆☆☆ 450 0 -150 15 25 0 10 66×20 40 65 40 20
ハム服 ☆☆☆☆ 450 0 -150 15 25 0 10 66×20 40 65 40 20 ゲロビ

近接武器:右手

名称 レア度 分類 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 備考
パイルバンカー ☆ パイル 500 1 - 240 0 0 210
ブレイククロー ☆☆ クロー 382 1 - 240 0 0 80
ドリルバイス ☆☆ ドリル 353 1 - 240 0 -100 350
大型レーザーソード ☆☆☆☆ ソード 356 1 - 160 0 -290 200
ギガスマッシャー ☆☆☆☆ ドリル 400 1 - 240 0 -260 550 HP240
フツノミタマ ☆☆☆☆ ソード 384 1 - 120 0 -100 470 単発攻撃
ゴルドネイル ☆☆☆ クロー 409 1 - 240 0 0 110
ゴルドバンカー ☆☆☆ パイル 692 1 - 240 0 -150 255
槍 ☆☆☆ ランス 279 1 - 90 0 0 210
鉄の拳 ☆☆☆ 格闘 251 1 - 360 0 0 0
フォースサイズ
フォースバレット
☆☆☆ 鎌
射撃
370
69×3
1
3
-
40
240
50
0
20
-300 300
ゴルドマッシャー ☆☆☆ ドリル 409 1 - 240 0 -150 230
メカニカルハンド ☆☆☆☆ パンチ 349 1 - 420 0 -150 350 HP200
ウィップアーム ☆☆☆☆ 鞭 489 1 - 240 8 -250 250 HP280 リロード式
ブーステッドナックル ☆☆☆☆ パンチ
射撃
419
335
1
1
-
8
420
95
0 -320 400 HP200 防御補正 格闘強化
発射中格闘使用不能
モノノフノヤリ ☆☆☆☆ ランス 440 1 - 90 0 0 245
バスターソード ☆☆☆☆ ソード 545 1 - 160 0 0 500 HP500 防御補正10
プラズマネイル ☆☆☆☆ クロー 447 1 - 240 0 -300 150
鋼の拳 ☆☆☆☆ 格闘 412 1 - 360 0 -100 0
オプティカルサイズ
カーズショット
☆☆☆☆ 鎌
射撃
391
153×6
1
12
-
13
120
65
0
10
-440 300
ヤミノオオガマ
オウガヘッド召喚
☆☆☆☆ 鎌
射撃
475
209×2
1
2
-
25
240
45
0
25
-400 220
ジオクラッシャー ☆☆☆☆ ドリル 482 1 - 180 0 -280 300 HP400
大型パイルバンカー ☆☆☆☆ パイル 559 1 - 420 0 -150 270 HP500
ブーステッドクロー ☆☆☆☆ クロー 447 1 - 240 0 200 80 SPD80
ハルバード ☆☆☆☆ ランス 454 1 - 90 0 -200 280 スラッシュエッジ対応
マルチデストロイヤー
最大出力
☆☆☆☆ ソード
ドリル
433
328
1
1
-
-
120
66
0
-
-1200 500  
使いきり
クロービット ☆☆☆☆ クロー
射撃
412
335
1
1
-
8
240
95
0
18
-150 100 SPD80
発射中格闘使用不可能
ドレインサイズ ☆☆☆☆ 鎌 419 1 - 120 0 -400 280
シャムシールR ☆☆☆☆ ソード 451 1 - 240 0 0 120 HP160
バスターブレード ☆☆☆☆ ソード 475 1 - 160 0 -800 200
スパークネイル ☆☆☆☆ 照射格闘 405 2 - 180 28 -700 300
護りの構え ☆☆☆☆ 格闘 412 1 - 360 0 -100 0 セーフティガード
近接補正-5 防御補正+5
ヴェノムクロー ☆☆☆☆ クロー 237 1 - 240 0 -450 150 毒
ブレイドガン
マシンガン
☆☆☆☆ ソード
射撃
363
139
1
40
-
65
120
1
0
-
-400 240 単発攻撃
ギガンティックバイス ☆☆☆☆ ドリル 496 1 - 180 0 -400 250
デモンズフィンガー ☆☆☆☆ 照射格闘 321 1 - 180 20 -600 260 ドレイン
ドリルビット ☆☆☆☆ ドリル
射撃
447
349
1
1
-
20
180
95
0
10
-800 420 近接補正5 発射中格闘使用不能
シャープネイル ☆☆☆☆ クロー 475 1 - 240 0 0 120
チニウエタヤイバ ☆☆☆☆ ソード 384 1 - 240 0 -100 300 ドレイン 呪いの刃
シチシトウ
ライトニング
☆☆☆☆ ソード
魔法
465
209
1
1
-
-
240
0
0
15
0 170
バーストランス
内蔵式ビームマシンガン
☆☆☆☆ 照射格闘
射撃
489
104×5
1
20
-
90
240
1
0
8
-430 320
スプーン ☆☆☆☆ ソード 419 1 - 240 0 0 300
スイカ棒 ☆☆☆☆ ソード 405 1 - 160 0 0 400
グランドキャリバー
ハイパーソード
☆☆☆☆ ソード
照射(格闘)
426
489
1
1
-
-
240
20
0
25
0 235
チェーンソー ☆☆☆☆ ソード 489 1 - 240 0 -400 450 多段ヒット
ゴシックアンブレラ
ドレインカーズ
☆☆☆☆ ソード
射撃
363
111×6
1
12
-
13
240
65
0
10
-450 180
ナイフ ☆☆☆☆ ソード 514 1 - 160 0 0 420 HP300
和傘
オウガヘッド召喚
☆☆☆☆ ソード
射撃
293
209×2
1
2
-
40
240
45
0
25
0 120 HP80 射撃補正12
エナジーシューター ☆☆☆☆ ソード
射撃
426
104×6
1
30
-
65
240
1
0
12
-650 260
ヘビーアックス ☆☆☆☆ ソード 475 1 - 240 0 0 380 HP420
フォトンセイバー ☆☆☆☆ ソード 335 1 - 240 0 -800 210 ディフレクトバレット
リンゴ飴 ☆☆☆☆ ソード 426 1 - 240 0 0 390 HP410
シシオウ ☆☆☆☆ ソード 465 1 - 240 0 0 155
フランベルジュ ☆☆☆☆ ソード 440 1 - 240 0 0 280 HP90 特殊スリップ
ウッドハンマー
ハンマーストンプ
☆☆☆☆ ソード 465
419
1
1
-
-
240
-
0
15
0 265 HP260 ダメージ貫通
グラヴィトンハンマー
ハンマーストンプ
☆☆☆☆ ソード 475
419
1
1
-
-
240
-
0
15
0 290 HP280 ダメージ貫通
魔力の剣 ☆☆☆☆ ソード 405 1 - 240 0 -380 50 射格平均
ハイパーインジェクション ☆☆☆☆ パイル 503 1 - 240 0 -420 200 毒
クロスバイサー ☆☆☆☆ ドリル 447 1 - 180 0 -400 250
ヒートクロー ☆☆☆☆ クロー 440 1 - 240 0 -245 120 炎上 多段ヒット
ドラゴンクローR ☆☆☆☆ クロー 524 1 - 240 0 0 210
ブレイクスピアー ☆☆☆☆ ランス 465 1 - 90 0 -230 250 HP280
トライデント
ハイドロカノン
☆☆☆☆ ランス
照射
454
349
1
1
-
-
90
10
0
15
-300 230
手持ち花火 ☆☆☆☆ ランス 265 1 - 90 0 0 50 炎上 多段ヒット
マルチプルランサー
内蔵式ビームガン
☆☆☆☆ ランス
射撃
486
153×4
1
8
-
40
90
1
0
18
-270 320 HP110
パワーウィップ ☆☆☆☆ 鞭 475 1 - 240 8 -230 185 HP180
ブレードウィップ
ブレード
☆☆☆☆ 鞭
ソード
489
405
1
1
-
-
240
240
8
0
-200 230 HP240
ハートガーダーR ☆☆☆☆ ソード 451 1 - 240 0 -190 245 右手装備可能な左手武器扱い
射撃補正3 格闘補正3 防御補正9
HP505 強化可能部位は各補正




名
称
レ
ア
度
分
類
威
力
弾
数
弾
速
誘
導
リ
ロ
ー
ド
E
N
重
量
備
考
パイルバンカー ☆ パイル 500 1 - 240 0 0 210
ブレイククロー ☆☆ クロー 382 1 - 240 0 0 80
ドリルバイス ☆☆ ドリル 353 1 - 240 0 -100 350
大型レーザーソード ☆☆☆☆ ソード 356 1 - 160 0 -290 200
ギガスマッシャー ☆☆☆☆ ドリル 400 1 - 240 0 -260 550 HP240
フツノミタマ ☆☆☆☆ ソード 384 1 - 120 0 -100 470
ゴルドネイル ☆☆☆ クロー 409 1 - 240 0 0 110
ゴルドバンカー ☆☆☆ ドリル 692 1 - 240 0 -150 255

編集

名称 ☆ 分類 威力 弾数 弾速 誘導 リロ
ード
HP SPD EN Wei
ght
射
撃
近
接
防
御
備考
プレートシールド 1 シールド - - - - - 500 0 0 250 0 0 0
ラージシールド 2 シールド - - - - - 900 0 0 950 0 0 0
ブレードシールド 2 シールド 200×1 1 - 120 0 280 0 120 350 0 0 0
ハンドミサイル 2 サブ 90×1 24 20 105 - 180 0 0 180 0 0 0
プロトビームシールド 3 シールド - - - - - 740 0 -1102 90 0 0 12
メガブレイド 3 サブ 352×1 1 - 120 0 200 0 -380 280 0 0 0
ビーム内臓シールド 3 シールド 279×1 1 - 11 20 350 0 -255 295 5 0 0
アームレーザーガン 3 サブ 38×3 12 65 1 20 160 0 -270 120 0 0 0
ビームシールド 4 シールド - - - - - 620 0 -415 50 0 0 24
小型ビームシールド 4 シールド - - - - - 420 0 -220 45 10 0 6
ラッシュシールド 4 シールド 69×3 12 75 0 10 400 0 -210 220 5 0 0
ハンドガトリングガン 4 サブ 73×5 45 60 1 - 430 0 0 300 2 0 0
小型シールド 4 シールド - - - - - 480 0 0 130 0 0 0
ハンドグレネード 4 サブ 279×1 6 70 50 - 120 0 0 540 10 0 0
ハンド多弾頭ミサイル 4 サブ 314×1 5 15 42 - 340 0 0 220 0 0 0
ヴァリュアブルシールド 4 シールド - - - - - 800 0 -240 275 0 0 0
オウガネイル 4 サブ 293×1 1 - 240 0 160 0 -500 380 0 0 0
プレデタークロウ 4 サブ 293×1 1 - 120 0 240 0 -480 200 0 0 0
へビィシールド 4 シールド - - - - - 1200 0 -550 800 0 0 12
ゴルドネイルL 4 サブ 409×1 1 - 240 0 100 0 0 110 0 0 0 白昼の乱入者
交換所
ブレードシールドB 4 サブ 223×1 1 - 120 0 280 0 -380 350 0 0 0 白昼の乱入者
交換所

[部分編集]

武器の威力強化

強化の数値一覧
ポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9
発射数(※1) 振り分け 合計
1 10 9 8 7 7 6 6 5 5 63(※2)
2(※3) 6 6 5 5 5 5 4 4 4 44
3 5 4 4 4 4 4 3 3 3 34
4 4 3 3 3 3 3 3 3 3 28
5 3 3 3 3 2 2 2 2 2 22
6-7 2 2 2 2 2 2 2 2 2 18
8以上 2 2 2 2 2 2 1 1 1 15
(※1)便宜上「発射」としたが近接攻撃の場合も同様
(※2)近接攻撃と照射は強化後の威力を100%としてヒット数で分配、クラスターミサイル等の炸裂・分散する場合も分裂弾の数で分配する。また、これ以降の発射数が1以外の場合にも個別にヒット数or分散した数で同様に分配する。
(※3)以下、弾丸一発それぞれに強化値を個別で加算。
  • 元々の威力に関係なく『威力x〇』部分の一回の発射数で区分されている。

装備ページ編集案


バスターソード

大型の近接兵器
重量に任せて敵をなぎ倒す
購入価格 入手時期 入手方法
615000 サンセットヴィレッジアリーナ(105) ショップ購入
威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight HP 備考
545(+63) 1 - 160(+9) 0 0 500 500(+180) 防御補正10 ダメージ貫通

  • スラッシュエッジ対応可否、種別と性能
  • ドリルの場合、突進速度
  • ブレードレンジの長短、発生速度等(相対的・主観的?特筆あれば)
  • 超改修対応武器の場合、別色にて上昇値記載
  • サブスト入手の場合該当サブストへのリンク
  • 雑感(なるべく近似武器との比較を交えて)
  • 記載済みアセン考察へのリンク

[部分編集]

右手装備

  • メインウエポン的立ち位置。
    • ほぼ全ての武器種がそろっており、近接やライフル系、照射にミサイル何でもござれ
  • 射撃、近接、防御補正及びSPDは確保できず、HPを確保できる武器もあまり無い。


[部分編集]

フォースリング

特殊弾を発射するリング
威力は射撃と近接の平均値が参照される

レア度 4
価格 480000
入手可能時期 ナイトガレージ
Weight 50
EN -300
HP 150
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
フォースバレット
威力 69*3
弾数 3
弾速 40
誘導 50
リロード 20
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • フォースリング系は右手射撃系の中でもHP補正がついているかなり異色な武器種。
    • 右手武器内最軽量でもあり、ミサイルよりかは低い誘導弾を3連射する。
    • EN消費がそこそこあるのでENがカツカツの場合は無理に装備する必要は薄い
  • 武器説明のとおり射撃補正と近接補正の平均を参照する為、近接アセンに高い適性を誇る
    • 半面、射撃一辺倒な育て方をしている場合は使いどころは限られる。

[部分編集]

リトルウィング

エビルウィングの廉価版モデル
ただの廉価版には収まらない高性能さを持つ

レア度 4
価格 375000
入手可能時期 サンセットシティアリーナ
超改修対象 〇 1 2 3
Weight 50
EN 500
HP 120 +90 +90 +90
SPD 900
射撃 25 +1 +1 +1
近接 25 +1 +1 +1
防御 0 +1 +1 +1
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 悪魔の翼(小型)。
  • 軽量でSPDが非常に高い。射撃、近接補正が優秀な反面、防御とHPは絶望的。
  • 星4版フェアリーウィングといった趣。軽量機との組み合わせがオススメ。
  • 比較的早く入手できる割に耐久面以外はトップレベルの性能で、まさに「やられる前にやれ」を地で行く。当たらなければどうという事はない。

[部分編集]

サテライトポッド

高高度より地上を狙い撃つ
衛星型の支援ビットを射出する

レア度 4
価格 810000
入手可能時期 サンセットパークアリーナ
超改修対象 〇 1 2 3
Weight 390
EN 400
HP 380 +30 +30 +30
SPD 800
射撃 10 +1 +1 +1
近接 10 +1 +1 +1
防御 30 +1 +1 +1
サテライトビット
威力 209*3 +0 +0 +0
弾数 3
弾速 50
誘導 42
リロード 30
スキル:高性能レーダー
効果 誘導兵器が10%の確率で
デコイを無視して敵を追尾する
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

  • 超改修対応、武装・スキル有装備のコピー用。威力枠を追加
    • 頭部、衣装、腰部、脚部、背部、左手、の項目用。
  • 背部装備版ビット兵器。衛星砲のようなデザインが特徴的。
  • バックパック自体の性能は重量が嵩むものの凡庸の域。良くも悪くもない。
  • 上空に高ダメージレーザーを放つ衛星を3つ撃ち出す。発射時の見た目はミサイル。
    • 上空から自動的にトップアタックを仕掛けてくれるのは中々に便利。
    • ただし他のビットと同じ感覚で使うと距離の関係上あまりダメージが与えられない。使いこなせるとかなり凶悪な武装となる。
    • 地下水脈のように天井が低く、低空で展開すると着弾までが早くなり角度も水平に近くなる。
  • ビット自体に独立した射程距離があり、相手に追従しない為サテライトビットの射程距離内で戦う必要がある。
  • サテライトビットはデコイを無視する。
    • 高性能レーダーで他の誘導兵器にも若干のデコイ耐性を持たせられるので、非常にデコイに強い装備となっている。

スキル詳細(仮)

  • 練習用ページ
  • 大規模編集草案ページ
  • 装備ページ編集案
  • 右手装備
  • スキル詳細(仮)
  • 0コストスキル(なし)
  • 1コストスキル
  • 1コスト武器頻度スキル
  • 2コストスキル
  • 3コストスキル
  • 4コストスキル
  • 5コストスキル
  • 6コストスキル
  • 18コストスキル
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    • 様子をうかがう
    • アウトレンジスタート
    • インファイトスタート
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    • ブレイクケア
    • 回避重視
    • ブースト管理
    • 弾幕回避
    • リロード優先
    • バレットセーブ
    • 反応射撃
    • ラッシュアタック
    • シューティング&スラッシュ
    • インファイト
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    • クロスカウンター
    • アンチマグネット
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    • サブ[1]武器頻度[●]
    • サブ[2]武器頻度[●]
    • サブ[3]武器頻度[●]
  • 2コストスキル
    • ウェポンパージ
    • リロードUP
    • オートランチャー
    • マグネットフィールド
    • ランページ
    • プロテクション
  • 3コストスキル
    • 追加弾倉10%
    • 弾幕射撃
    • レーザーマスタリー
    • ダブルトリガー
    • 剣闘マスタリー
    • インタラプトガード
    • リペアシステム
    • 迎撃システム
  • 4コストスキル
    • コンセントレーション
    • クイックドロー
    • ノックバック
    • エクストラアタック
    • 加速システム
    • ハイパーカウンター
    • アンチブレイク
  • 5コストスキル
    • 追加弾倉30%
    • オーバードライブ
    • アクロバティックアプローチ
    • レンジブレイク
  • 6コストスキル
    • 一斉射撃
    • 覚醒
    • スーパーアーマー
  • 18コストスキル
    • バリアフィールド
  • 0コスト条件スキル
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    • include絡みのリンク検証

0コストスキル(なし)

なし

スキル解除用
  • 度々使うしスクロールが面倒なので下の方にも一つ欲しいぐらい重要なスキルである。

1コストスキル

  • エレクトリアの地力を高める様なものでない小技が多い。だが細やかな調整が勝利へと繋がる。
  • 思考や方針の様なものが多く、多数を組み合わせると案外複雑になるので時にはゴッソリ外してみるのも良。

一か八か

自HPが少ない場合、攻撃頻度が大幅UP
  • 勝てるかギリギリの時はいい。☆3勝利には向かない。

削り勝ち

敵HPが少ない場合、射撃によりトドメを刺そうとする
  • 弾を多めに積もう。

判定狙い

判定勝ちを狙う
  • 劣勢時には攻撃的に、優勢時には守備的に立ち回る様になる。

臨機応変

敵の苦手距離を突く
  • 立ち回り系、移動系に属するスキル。
  • 低速機では移動にばかり躍起となり攻撃頻度が低下する?

ウィークインファイト

敵が近接未所持なら接近戦を挑む
  • 立ち回り系、移動系に属するスキル。

ウィークアウトレンジ

敵が遠距離武器を未所持なら遠距離戦を挑む
  • 立ち回り系、移動系に属するスキル。

ディレイアタック

敵の起き上がりを狙う
  • 詳しい解説はおすすめセット/一生起き攻めビットに譲る。

先手必勝

開始20秒間、攻撃頻度が大幅UP
  • パージ戦術が捗るかも知れない。

様子をうかがう

開始20秒間は回避を主体に行動する

アウトレンジスタート

開始15秒間は距離を取って行動する
  • 遠距離アセンなのに開始直後から敵に向かって飛んでっちゃう貴方のパートナーに、これ。
  • 近距離アセンにランチャー載せてパージの時にも。
  • 開幕直後、敵のマシンガン列に突っ込む挙動への対処としてもおススメ。

インファイトスタート

開始15秒間は距離を詰めて行動する
  • 上記のアウトレンジスタートを使った開始直後の突っ込み改善を更に改善する方法としてこのスキルを使う手も。
    • アウトレンジスタート発動下、距離条件スキル40以下指定でインファイトスタートすればで初手で敵に先制させずかつ15秒待たずに近距離戦開始できる。
      • 先手の改善に1コス+1コス、条件スキルで1レーン幅を取るのがつらい。
      • 敵の前進が緩いと距離40以下になかなかならない時もあるが。

ローテーション

同じ武器をあまり連続して使わないようにする
  • 基本値50。装備スキル画面で長押しすると最小10~最大90まで頻度を振れる。
    • 数値分の%でローテしそうなものだが思ったよりローテしない場合有り。
      • 元々AIが距離と効率から武器選択してくれてるのを無理にローテした結果→再抽選→最適解=ローテ拒否なのだろうか。
  • 多種の攻撃の組み合わせで追い込む戦術の中核。

ブレイクケア

バリアブレイク時にいつもより慎重に行動する

回避重視

被弾の危険があるとき極力攻撃を行わない
  • 回避への意識が上がる。余分に避ける。
    • 時々避け過ぎて逆に当たる。
  • 壁越しの照射レーザー・ビットにも対応するとも言われている。
  • 退避するせいで格闘距離への移動をやや阻害する。

ブースト管理

回避分のブーストが残っていない時は攻撃しない
  • ブースト切れ時の回避能力低下より細かな着地でEN補給を選ぶ。
    • 隙を減らせる良いスキルだが、着地硬直を狙われるリスクも多少ある(着地時は爆撃にも注意)。

弾幕回避

弾幕を貼られている時は無理に近づかない
  • マシンガンや照射ビームを避けるのに良さそうなのだが期待通りでない事が多い?

リロード優先

リロード中の通常射撃武器があるときは攻撃を控える
  • 飛び道具の援護なしに格闘だけで突っ込むのを防止するスキル。

バレットセーブ

実弾武器の弾切れを起こさないように行動する
  • リロード武器をメインに、実弾武器をフォローに回し、継戦能力を高める。

反応射撃

敵の前進に合わせて通常射撃を行う
  • 敵の前進を威嚇する、前進する時こそ当てやすいなど、攻撃的スキル。
    • 同時に敵も撃って来ている事が多いため、痛み分けにもなり易い?

ラッシュアタック

格闘による追撃を行う
  • 3段斬りの最後の方だけ当たった時、すぐに3段斬りし直す。
    • AI格闘値が上がるとこれ無しでも実行出来る様になる?

シューティング&スラッシュ

射撃で牽制してから格闘を振るようになる
  • 同じ射撃格闘スキルのチェインスマッシュと似通るスキル。
  • 格闘の前に射撃を挟む志向が強くなる。
    • 格闘前に射撃でダウンさせる時がある。

インファイト

格闘を狙いに行く距離が長くなる
  • 誘導の低い武器を使う時にはあった方が良い。
  • 速度が充分であれば無くても良い。
    • 攻撃機動に移るのが早過ぎるのは迎撃を被るリスクがある。

チェインスマッシュ

敵への射撃後に追撃を狙う
  • 射撃の後に距離が合えば格闘に行こうとする志向が強くなる。
    • AI格闘値が上がるとこれ無しでも実行出来る様になる?
  • シューティング&スラッシュと似通るが、格闘前に射撃でダウンさせる率はこちらの方が少ない。
    • つまり格闘レンジ内では直接格闘優先→射撃の支援なしで格闘かち合い発生の流れか。

ヒット&アプローチ

中距離でかつ安全な状況のとき、前進して距離を詰める
  • 格闘系列の移動系スキル
  • 途中で安全じゃなくなるときでも突っ込むことがある。積極的。
    • 間合いを取る志向を減らす調整用スキル。
  • 敵の照射ビーム・マシンガンの列が横にあるなどの時も大事を取って見合わせることがある。
    • 被弾の危険=回避・退避であり、格闘止めて射撃ではないのである。

クロスカウンター

敵の格闘に合わせて自身も格闘を行う
  • 必殺技か作戦かの様だが、格闘系列の移動系スキルと見られる。
    • 敵の格闘を回り込む様に回避機動を行い、次いで格闘で返す挙動が見られる。
      • 相手より優速であった方が成功率高い。

アンチマグネット

マグネットフィールドによる引き寄せ効果を半減する


1コスト武器頻度スキル

  • 基本値0。装備スキル画面で長押しすると最小-100~最大+100まで頻度を振れる。
  • +100指定でも距離・状況によっては他が優先される事がある。
  • -100指定でも一斉射撃・ダブルトリガーの連動からは出せるため「専属武器」という使い方ができる。
    • オートランチャーの発生率はこれを参照し下がるため、オートランチャー専属化はできない。
  • 使用可能な武器が全て-100指定になってしまった場合は概ね攻撃不能になるが、ごく稀にこの-100指定を打ち破って発砲する事がある。
    • 距離的な危機に瀕するなどが条件の様だが詳細は不明。なお-100指定のミサイル・ビット等もこの条件下ではオートランチャーで射出できる模様。(頻度は実用レベルを大きく下回る)

ヘッド武器頻度[●]

ヘッドパーツの武器の使用頻度をコントロールする

ボディ武器頻度[●]

ボディパーツの武器の使用頻度をコントロールする

リア武器頻度[●]

リアパーツの武器の使用頻度をコントロールする

レッグ武器頻度[●]

レッグパーツの武器の使用頻度をコントロールする

バックパック頻度[●]

バックパックの武器の使用頻度をコントロールする

右手武器頻度[●]

右手パーツの武器の使用頻度をコントロールする
  • 一斉発射やダブルトリガーの起点として+100付けておくとスキル発動が狙いやすい。

左手武器頻度[●]

左手パーツの武器の使用頻度をコントロールする
  • 右手以外の共通事項だが、一斉発射やダブルトリガーの射線増やし専用として、通常の発射はしたくない場合に-100付けておくのもいい。

サブ[1]武器頻度[●]

サブ[1]パーツの武器の使用頻度をコントロールする
  • ダブルトリガーの右手側で増やしたり、一斉発射用に減らしたり。使い方は様々。

サブ[2]武器頻度[●]

サブ[2]パーツの武器の使用頻度をコントロールする

サブ[3]武器頻度[●]

サブ[3]パーツの武器の使用頻度をコントロールする

2コストスキル

  • 特殊行動・能力を発現するレベルのスキル。

ウェポンパージ

弾を使い切った武装をパージする
  • リロード数表示の無いタイプの武器を外す。右手及びサブ1・2・3に対応。
    • 重量とブースト容量低下と武器選択の判断迷いから解放される。へへへへ はじきも必要ねーや

リロードUP

リロード速度が30%上昇
  • 説明不要の良スキル

オートランチャー

一定間隔で手持ちでタイプでないサブ兵装を自動で発射する
  • ランチャー装備、と書いてある物が対象の様だがまちまちである。
    • ミサイル・ビットなど手持ちでないタイプの物が対象
      • スローイングダガーの様な手投げの物まで対象だったり
  • 最大の利点として発射時の動作がカットされ隙が減る現象がある。
  • 武器頻度スキルで対象武器の頻度をいじるとこのスキルの発動率にも影響する。
    • ビット頻度-100でオートランチャー…ではビットが出ないのでいくらか頻度を残そう。
      • 敵の目の前でビット出したくない場合は別の距離条件スキルなどで妥協という手もある。

マグネットフィールド

一定時間敵を自身に吸い寄せる
  • 敵を吸い寄せる(自分まで引き寄せられたりはしない)
    • ボスの登場時であろうが、バトル終了であろうが吸う。
  • 速度不足のキャラに攻撃機会を与える良スキル。
    • 敵も寄ってくるので被害に遭うリスクはある。
      • 工夫次第では格闘以外の用法もある。
  • 回避機動の阻害という用法も。
  • アンチマグネットという効果を半減する対抗スキルが存在する(1コス)

ランページ

なにも考えずに弾をばら撒き続ける
  • 射撃頻度が上がる。動作が早くなったりはしていない模様。
    • 攻勢の第一手として迎えやすい。
    • 守備系スキルと併用すると薄まったり、挙動が不安定化する恐れあり。

プロテクション

状態異常と状態異常付き武器からのダメージを15%軽減する
  • 手に入る時期より対象となる武器の出現はずっと後である。

3コストスキル

  • 強い特殊能力が目に見えて発現するレベルのスキル。

追加弾倉10%

装弾数が10%上昇
  • 小数点以下は切り上げ。発射数1回分の弾数は増える。
    • 弾数の少ない武器においては事実上の弾数2倍スキルとして働くので重宝される。

弾幕射撃

連続で射撃を行うようになる
  • 射撃と射撃の間の間隔を縮める攻撃的で強力なスキル。
  • 反面、攻撃に偏重するため防御面で注意が必要。(AIが育つか他のチップで改善可能)
    • 攻勢によって相手に回避を強いることで相手の攻撃を封じる戦術論もある。

レーザーマスタリー

照射武器のリロード速度50%UP
  • 照射レーザーは地形をぶち抜き、大ダメージを与え、時には複数敵を巻き込む強力な武器。
    • だがバトル開始時はリロード開始状態からである。発射時の硬直だけではハンデ不足なのだろうか。
      • このスキルは照射のリロードのハンデがキツい件を何とかするスキル。

ダブルトリガー

銃での攻撃に合わせて左手銃を使用するようになる。(左威力は10%低下する)
  • 「銃での攻撃」には右手の他にサブも含まれる。
    • 「左手銃」に含まれない盾が多数ある。ラッシュシールドは無念でした。
  • 発動率は高く、当スキル装備時は左手の単独使用も少ない(右手側該当がない時を除く)。
  • このスキル、入手したはいいが左手銃の有望株が後半までお預けだったりする。
    • 威力誘導心許無いアームレーザーガンだが、敵に避けさせる囮弾や追加ダメージ枠としては使える。
  • 体感程度だが、マシンガンなどの両手2射線で狙って敵が大きく外に避けない場合、間で避けようとするのかもろに棒立ちで貰う時がある。

剣闘マスタリー

格闘武器の威力と誘導能力がUP
  • 1コススキルの様な小手先ではない強化能力である。格闘機なら必須のレベルだろう。
    • 格闘への志向も上がる模様。

インタラプトガード

通常ガード不能な状態からもバリアガードを行えるようになる
  • ガード成功するとダメージを大幅軽減できる。
    • 減少幅及びガードの発生率はAIの防御レベルや装備にも由来するため注意が必要。
      • 当スキル、防御の育ってない序盤でも手に入るためハズレスキルと誤解しがち。
  • 被弾により解除される系統の強化スキルもガード成功であれば被弾じゃないので解除されない。
    • 有力なスキルの保護を目的として積むのもあり。

リペアシステム

一定時間HPが徐々に回復する。被弾で解除される。
  • 数少ないHP回復方法。
  • 回復力(要検証:固定値?HP割合?)
  • ボルガニックアリーナなどHPが減る場所で使えば抗って回復もできる。(敵は燃える)
    • インタラプトガードで保護して逃げ回れば地形を活かした攻撃手段とも呼べる。
    • オーバードライブでの消耗を止められるほどではないが寿命を延ばす目的で使う手も。

迎撃システム

一定確率で敵ミサイルを撃ち落とす迎撃弾を発射する
  • 迎撃用のレーザーが発射される様になる。発動の度にブーストエネルギーを多少消費する。
  • 確実に全撃墜できるわけではないが負担は減る。
    • ミサイルは基本的に残弾制なので不発が増えると攻略プランを頓挫させることもありえる。

4コストスキル

  • 限定的ながら能力限界を超えた力を発現するレベルのスキル。

コンセントレーション

一定時間弾速と誘導が大幅UPする
  • 被弾で解除される。(ガード判定であればセーフ)
    • インタラプトガードやほかの回避方法を用意する、反撃を許さない様な攻撃的構成を考えるのもいい。
  • 黄色いモヤのエフェクトが出る。
  • 射撃の精度が上がる強スキル。序盤から終盤まで、特に遠距離において重宝する。
    • オーバードライブと併用すれば更に強化でき、場合により異質な挙動も有り得る。
  • ビット系には向かない。

クイックドロー

通常射撃武器の連射数が+2される
  • 概ね単発式のレーザーライフルなどと組み合わせる使い方が多い。射数を増やし弾幕を引っ掛け易くなるスキル。性能がガラリと変わる。
    • 弾切れも早くなるので注意。

ノックバック

一定時間射撃のノックバック量が大幅UP
  • 発動中は機体背面にリング状の、弾丸の先端に球状のエフェクトが発生する。
    • ログ表示が無く、機体はスーパーアーマーと、弾丸はコンセントレーション等と同じエフェクトのためわかりにくい。

エクストラアタック

一定時間攻撃力がUPし、移動速度がダウンする。被弾で効果は解除される
  • 被弾解除系。速度が落ちるので回避系の対応では難しい?
  • 赤いモヤのエフェクトが出る。
  • 射撃格闘両用だが速度が落ちるので格闘はやや使いにくい?
  • 敵が使うとプレッシャーを感じる?(早く当てて欲しい

加速システム

一定時間移動速度とブースト最大値がUP
  • 被弾解除系ではない。ご安心下さい当たっても平気です。
  • 青いモヤのエフェクトが出る。
  • 速度とブーストゲージが割合アップする強スキル。
    • 格闘も冴えるし、射撃も引き撃ちしやすい。
      • 格闘は速過ぎに注意しよう。
    • 重量機でも無理くり動ける便利さ。

ハイパーカウンター

ダウン時に受け身を取って反撃することがある
  • バリアエフェクト共にその場から上昇、反撃開始する。
    • はずだが、攻撃せずそのまま落ちていく時もある(調査中)
  • 遠距離では無駄になりがちだが、照射レーザーなどの連続ヒットからの抜けにも使える。

アンチブレイク

レンジブレイクによる位置入れ替えを妨害する(無敵判定は残る)

5コストスキル

  • 明らかに能力限界を超えた力を発現するレベルのスキル。

追加弾倉30%

装弾数が30%上昇
  • 少数点以下切り上げ

オーバードライブ

すべての能力が大幅に上昇するが常にHPが減り続ける
  • HP減少は1で止まるが効果は続く
  • 全ての能力=射撃・格闘・防御・速度・ブースト残量・弾速・誘導など

アクロバティックアプローチ

敵弾を緊急回避する
  • 無敵になりつつ回転しながら前進
  • 回避行動のみならず格闘のための踏み込みにも使える優良スキル
    • 逆にそれを見越した射撃で釣られて前進した所を仕留められる時もある

レンジブレイク

被弾時に敵と自分の位置を入れ替える事がある
  • 初弾のみ。連続被弾による硬直中や近接攻撃は無効
  • ゲロビ抜けや迫る一斉ミサイル・ヘビマシ弾幕からの脱出などやはりあると便利なスキル
    • 発動時僅かにEN回復がある

6コストスキル

  • 通常の能力限界を遥かに超えた力を発現するレベルのスキル。

一斉射撃

手持ち武器に合わせて武器を一斉使用する
  • 右手武器使用頻度スキルで頻度を上げると発動させやすい
  • ダウンの都合上、撃った分が全てダメージに繋がる訳ではないがやはり当たればデカい
    • 瞬間的な面制圧弾幕は回避困難
  • 逐一発動させていては時間(隙のデカさも)がかかり過ぎる多重ビット機にもおすすめ

覚醒

一定時間すべての能力が僅かにUPし、AI判断力が最大になる
  • 比較的初期に覚える良スキル
    • 序盤なら主人公補正のごとし活躍も期待できる
  • 理論上、判断力が最大になるまではメリットであり最大になっても能力微増はある
  • いつ頃これを外すか悩む

スーパーアーマー

一定時間攻撃によって仰け反らなくなる(一部の攻撃を除く)
  • 常時発動ではない
  • 攻撃にしろ回避・移動にしろ自分の行動主張の強制力をかなり強化できる強スキル
    • ゲロビや一斉発射などの連続ダメージを通常ならダウン出来てやり過ごせるものをもろ当たりする点は注意

18コストスキル

  • 強力だが手に負えないレベルのスキル。

バリアフィールド

一定時間、常時バリア状態になる
  • バリア状態=バリアガード成功時のエフェクトがしばらく出続ける
  • 硬くなる事うけあいだがやはりこのコスト

0コスト条件スキル

  • 細かい条件を付けてスキルのON/OFFを制御する極めてテクニカルなスキル。
  • 装備スキル画面で長押しするとしきい値を指定できる。
0 敵速度●以上 敵飛行速度が指定以上の時のみ横一列のスキルが有効になる
0 自速度●以上 自分の飛行速度が指定以上の時のみ横一列のスキルが有効になる
0 敵速度●以下 敵飛行速度が指定以下の時のみ横一列のスキルが有効になる
0 自速度●以下 自分の飛行速度が指定以下の時のみ横一列のスキルが有効になる
0 敵が格闘所持 敵が格闘武器を使える時のみ横一列のスキルが有効になる
0 敵が格闘未所持 敵が格闘武器を使えない時のみ横一列のスキルが有効になる
0 敵が射撃所持 敵が射撃武器を使える時のみ横一列のスキルが有効になる
0 敵が射撃未所持 敵が射撃武器を使えない時のみ横一列のスキルが有効になる
0 敵がレーザー所持 敵がレーザー武器を使える時のみ横一列のスキルが有効になる
0 敵がレーザー未所持 敵がレーザー武器を使えない時のみ横一列のスキルが有効になる
0 敵距離●以上 敵距離が指定以上の時のみ横一列のスキルが有効になる
0 敵距離●以下 敵距離が指定以下の時のみ横一列のスキルが有効になる
0 敵HP●%以上 敵HPが指定%以上の時のみ横一列のスキルが有効になる
0 敵HP●%以下 敵HPが指定%以下の時のみ横一列のスキルが有効になる
0 自HP●%以上 自HPが指定%以上の時のみ横一列のスキルが有効になる
0 自HP●%以下 自HPが指定%以下の時のみ横一列のスキルが有効になる
0 敵がダメージ硬直中 敵がダメージ硬直時間が一定%以上の時のみ横一列のスキルが有効になる
0 敵がダメージ硬直中でない 敵がダメージ硬直でない時のみ横一列のスキルが有効になる
0 敵高度●以上 敵相対高度が指定cm以上の時のみ横一列のスキルが有効になる
0 敵高度●以下 敵相対高度が指定cm以下の時のみ横一列のスキルが有効になる
0 武器使用後[●]経過 最後に 武器を使用してから指定秒数経過後のみ横一列のスキルが有効になる
ヘボリレバ右左サブ123
0 武器使用後[●]以内 最後に 武器を使用してから指定秒数以内の時のみ横一列のスキルが有効になる
ヘボリレバ右左サブ123

0 復帰・攻撃優先 ダウン復帰直後の回避を優先しなくなる
0 復帰・回避優先 ダウン復帰直後の回避優先度があがる


ページ内リンク検証用

ああああ

ページ内リンク階層2

あああい

ページ内リンク階層3

あああう

練習用ページ

練習用ページ→ページ内リンク


キャラクリ用簡易プリセット

別ページのコメントにて体型設定のコツを求められたため、プリセットとして「こう設定すれば概ね思い通りに近くなるよ」というものを置いておく。
なおモデルとして、エウレインが管理しているエレクトリアより「ぺぱろに・ろまねりあ」及び「林原ひとせ」(に適用した設定内容)を一例として表示しておくので、適宜参照されたし。末尾にフレリのIDも添えたので、(開始前の短時間ながら)直に見ることもできるだろう。

項目 ぺぱろに
(幼い一例)
ひとせ
(モデル一例)
最大限幼く
する時のコツ
モデル体型に
する時のコツ
フェイス
タイプ
9 4 下端丸い
09とか
下端尖る
04とか
目の調整 縦横に広く 縦に細く 縦横広く 縦に細く
身長 0.45 1 0.45 1
胸囲 0.164 0 0近くに 0近くに
腕の長さ -50 25 -50 25位
首の長さ -50 0 -50近く 0のまま
胴体の
スケール
50 0 50近く 0近辺
頭の
スケール
50 0 50近く 0近辺
あなたの
呼び名
レイン兄ぃ バディ 名前の後に
兄または姉
間柄を
英語で
一人称 ぺぱ 私 名前を混ぜる 私とか
性格&
ボイス
幼い 年上 元気 か 幼い 年上 か 武人
フレリID M09VMbNB MTzyG84F - -

include絡みのリンク検証

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+ 装備詳細
装備詳細
  • 右手装備
    • 右手(射格参照系)
    • 右手(近接格闘系 星1~星4フォーススピア)
    • 右手(近接格闘系 星4交換装備~)
    • 右手(アサルトライフル系~マシンガン系)
    • 右手(ショットガン系~ロケットランチャー系)
    • 右手(レーザーライフル系~プラズマ系)
    • 右手(フィンガービット系~シールド系)
  • 左手装備
    • 左手(星1~星4ナベブタ)
    • 左手(星3鉄の拳~)
  • サブ装備
    • サブ(近接格闘武器~ミサイル)
    • サブ(ハンドグレネード系~補助装備)
  • 頭部装備
    • 頭部(星1~星4マルチブレードアンテナ)
    • 頭部(星4フォトンバイザー~)
    • 頭部(星4交換装備~和の髪飾り)
    • 頭部(星4タイガーイヤー~)
  • 衣装装備
    • 衣装(星1~星4コマンドスーツ)
    • 衣装(星4プライマリボディ~)
    • 衣装(星4交換装備~スウィートコルセット)
    • 衣装(星4サマーワンピース~)
  • 腰部装備
    • 腰部(星1~星4リボンブースター)
    • 腰部(星4交換装備)
  • 脚部装備
    • 脚部(星1~星4パワーリフター)
    • 脚部(星4交換装備~)
  • 背中装備
    • 背中(星1~星4ライトストライカー)
    • 背中(星4アークフェザー~星4交換装備)
    • 背中(星4交換装備~星4ツインブースター)
    • 背中(星4セイレーンG~)
+ スキル一覧
スキル一覧
  • 通常スキル
  • 装備固有スキル
  • 状態異常、特殊効果一覧
  • ステータス
+ アリーナ
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