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状態異常、特殊効果一覧
- エレクトリアの装備の内、スキルによる説明が無い特殊効果付き装備、及び状態異常を付与する武器について記載していく。
- スキルによって効果が発動する装備はスキル一覧を参照。
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関連スキル
状態異常への効果のみ記載。その他の詳細はスキル一覧へ。
プロテクション
- パッシブスキル
- 状態異常を起こす武器、及び状態異常により受けるダメージを15%軽減する。
- 能力低下と持続時間は変わらない。
スラッシュエッジ
- 攻撃スキル
- 近接武器に斬撃を飛ばす攻撃が別途追加され、この斬撃でも武器本体と同じ状態異常・特殊効果が発生する。
リペアシステム
- 発動型スキル
- スキル発動中は状態異常からの回復速度が早まり、状態異常の持続時間が少し短縮できる。
- 被弾解除のため、特に鈍足機では恩恵を受けにくい。
ヒートボディ
- パッシブスキル
- 凍結による能力低下値を半減する。凍結以外には効果がない。
リフレクション(装備専用スキル)
- パッシブスキル
- 燃焼・凍結・毒の効果を受けた時、相手も同じ状態異常にする。
- 軽減効果は無い。どちらかと言えば相手に使われると厄介なスキル。
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状態異常一覧
- エレクトリアの武装の中には攻撃命中時に相手に不利な効果を与える状態異常攻撃を持つ武装が存在する。
- 当ページではその状態異常の効果、及び攻撃の対策を記述していく。
- 尚、全ての状態異常に関する名称は公式からの情報ではなくユーザー造語に当たるため注意。
- 燃焼、凍結、スタンは公式サイトのアップデート履歴で使用されているため公式名称だと思われる。
- 共通点として、ダウン中への追撃では状態異常は付加されない。(HP吸収は未検証)
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燃焼
効果
デバフ効果 | 1秒当たり最大HPの0.3%のダメージを継続的に受け続ける |
効果時間 | 約10秒 |
- 安直な追加ダメージ系の状態異常。人力なら視界不良とかあるけどエレクトリアはAIオート操作なので・・・
- 具体的にはHP5000のエレクトリアでは秒間15HPを削られることになる。
- 最終的に最大HPの3%を削られると考えるとわかりやすい。
- 尚、継続ダメージではHPは0にならない。
- 効果時間中に重ね掛けしても効果時間は延長されない。
- 攻撃補正が低いエレクトリアが相手をチマチマ削るのに有用。装備数が多いのもありがたい。
- 裏アリーナにおける継続ダメージ3倍の効果対象。HP5000なら450ダメージ食らうのと同じ。
- 尚、水場に入ったり水っぽい攻撃を食らったとしても効果が消滅したり減衰したりはしない。
+ | 対象装備 |
対策
- 純粋なダメージ系なので最も効果が高い。
- 継続ダメージ部分にも有効。
- 効果時間10秒の内にリペアシステムが発動すれば恩恵を受けられる。
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凍結
デバフ効果 | 移動速度が20%低下する。攻撃時の前隙が0.2秒増加する。 |
効果時間 | 12秒 |
- かなり厄介なデバフ効果。
- 移動速度の低下もさることながら射撃時の前隙の増加がかなり手痛い。
- 深部での高速戦闘下では攻撃時の隙を突かれてダメージを受ける事が頻発する。
- 極めて強力な半面、対象装備はかなり少ない。
- 加えてどの装備も負荷が高かったり基礎性能を犠牲にしていたりする。
- 効果時間中に重ね掛けしても効果時間は延長されない。
対象装備
部位 | 搭載装備 |
サブ | フローズンシューター |
ラビットビット | |
背部 | フローズンクリスタル:フローズンショット |
ハムスターケージ:ハムスタービット | |
アイスウィング:冷凍ビーム |
対策
- デバフ攻撃のダメージのみ対象。
- デバフ効果を半減してくれる。
- 対策としてはかなり強力だがコスト3と重く、搭載装備は性能も見た目も入手性も癖の強いものが多く選択肢はあまりない。
- 効果時間12秒の内にリペアシステムが発動すれば恩恵を受けられる。
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スタン
効果
デバフ効果 | 効果中、一切の行動が不能。 |
効果時間 | 2秒 |
- 極めて厄介なデバフ効果。
- 食らえば即、隙だらけ。デバフはガードを貫通するのでガードも無意味。
- 左手装備のアンカーショット系武器は相手を自エレクトリアに引き寄せる。
- 平たく言うとガ〇ダムのワイヤーシューターみたいなやつ。
- そのまま格闘に繋げられたり、グレネードキャノンを叩きこまれると一気に形勢逆転される。
- 基本的に装備負荷が高かったり右手か左手装備枠を消費する。
対象装備
部位 | 搭載装備 |
右手 | ライトニングワンド |
スパークネイル | |
プラズマボム | |
左手 | アンカーショット |
シザーシールド | |
アンカーショット(裏アリーナ品) |
対策
- デバフ攻撃のダメージのみ対象。
回避
- 説明不要。とにかく攻撃を食らうな。
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毒
効果
デバフ効果 | 1秒当たり20ダメージを継続的に受け続ける。更に飛行時はENが継続的に低下し続ける。 |
効果時間 | 約20秒 |
- 極めて厄介なデバフ効果。その2。
- 攻撃を食らった時点で400ダメージの追加が確定する。
- 最大HPが13,333以下の機体は燃焼よりも大きなダメージを受ける。
- ゲームにおける毒は硬い敵に有効な印象があるが、本作ではむしろ硬い敵ほどHPも増えるので効きが悪い。
- ENの継続低下もかなり危険。スタミナ切れによる隙を晒すことになり、毒デバフ攻撃を受け、理不尽なハメ技を受け続ける事に。
- ENは割合減少なのでアリーナが進んでも相変わらず強力なまま。
- アリーナのエネミーが使用してくるのが深部なのが救いか。
- 燃焼デバフと同様裏アリーナの継続ダメージ3倍の効果対象。1200ダメージはかなり手痛い。
- 継続ダメージ部分がHPは0にならないのも同様。トドメをさし忘れないように。
- 持続中のエフェクトは濃い紫色の靄。グランドスライムの周りのあれ。
対象装備
部位 | 搭載装備 |
右手 | ヴェノムクロー |
ハイパーインジェクション | |
サブ | ポイズンシュート |
衣装 | バーデックスーツ:ヴェノムエッジ |
背部 | ポイズンスパイダー:クモノツメ |
対策
- デバフ攻撃のダメージ、継続ダメージのみ対象。
- 効果時間20秒の内にリペアシステムが発動すれば恩恵を受けられる。
- 効果時間がデバフ効果の中でも最も長く、当スキルとの相性は良好。
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アンチリロード
効果
デバフ効果 | リロード時間を1秒当たり0.2秒加算する。要検証 |
効果時間 | 約10秒 |
- 地味な効果だがリロード武器を多用してる相手なら一定の戦果を見込める。
- 効果、対象装備の量共に非常に地味で検証が進んでいない。情報追加求む。
- 効果はリロード中の武器のリロード時間を1秒当たり0.2秒加算する。
- リロード中の武器にしか効果を発揮しないため、オメガキャノンの様にリロード中の時間が長い武器ほど効果が見込める。
- 逆に火炎放射器の様に弾数が多く、リロード時間も短めな武器に対しては効果が薄い。また、ハートランチャーの様にそもそものリロード時間が8以下である武器の場合は必ず無駄が生じてしまう。
- リロードUP、レーザーマスタリーの効果を適用した後で1秒当たり0.2加算する。
- 効果中に重ね掛けをした場合、その時点から約10秒間効果が持続する。
- 効果はリロード中の武器のリロード時間を1秒当たり0.2秒加算する。
- エフェクトは周囲に下方に移動して消える紫色のリングが出現。
対象装備
部位 | 搭載装備 |
右手 | ゴシックアンブレラ:格闘攻撃 |
サブ | アンチリロードミサイル |
対策
- ダメージ部分のみに対応。
- 効果時間○○秒の内にリペアシステムが発動すれば恩恵を受けられる。
- リロード時間を短縮することで、アンチリロードの効果が及ぶ時間を減らすことが出来る。
- 同上
+ | 補足 |
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ジャミング
効果
デバフ効果 | 武器の誘導が○○%低下。要検証 |
効果時間 | 約10秒 |
- 判明している効果は射撃武器の誘導時間の低下。
- 誘導時間が約半分になる。
- 追尾力(曲がる強度)や誘導範囲が低下するかどうかは不明。検証が極めて困難。
- 格闘の誘導にも効果があるかは不明。
- ほとんどの武器の誘導時間が減るが、実質的に効果が見込めるのは弾速が非常に遅い特攻ビットやミサイル、誘導時間が短いオメガレーザーなどである。
- 誘導時間切れまで逃げ続ける必要があるため、高速アセンや遠距離戦での恩恵が大きい。
- 特にフィンガービットの数少ない対策として優秀。
- ミサイルで効果が見込めるのは限られた状況のみ。弾速13以上の標準的な速度のミサイルだと、誘導時間が切れる前に相手に到達してしまうことが多い。
- フォックスブースターやTHE・SUNなどは誘導時間が減らない。
- 効果中に重ね掛けをした場合、その時点から10秒間効果が持続する。
- エフェクトは周囲に黄色い光球が漂う。
対象装備
部位 | 搭載装備 |
右手 | サウンドショック |
サブ | ジャミングミサイル |
ジャミンググレネード | |
サンダーボール | |
背部 | 魔法の肩当て:サンダーボール |
スピーカービット:ソニックウェーブ | |
ステークランチャー:スタンステーク |
対策
- ダメージ部分のみに対応。
- 効果時間10秒の内にリペアシステムが発動すれば恩恵を受けられる。
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墨
効果
デバフ効果 | 弾速と威力を10%低下させる |
効果時間 | 10秒 |
- 弾速と威力を10%低下させる非常に強力なデバフ。
- 射撃・近接武器を問わず威力を低下させる。
- 効果時間中に重ね掛けした場合、その時点から10秒間効果が続く。
対象装備
部位 | 搭載装備 |
サブ | 筆:筆、墨 |
対策
- ダメージを軽減するだけ。ver3.1.0現在、このデバフを持つ武器は低威力なのであまり有効な対策ではない。
- 効果時間内にリペアシステムが発動すれば恩恵を受けられる。
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継続ダメージ(その他)
効果
デバフ効果 | 継続ダメージを与える |
効果時間 | 武器によって異なる |
- 燃焼、毒以外の継続ダメージを掲載。
- プロテクションで武器本体のダメージも軽減できるものと軽減できないものがある。
- このダメージでHPが0になることはなく1で止まる。
対象装備
部位 | 搭載装備 | ダメージ | 効果時間 | 武器本体のダメージ軽減 |
右手 | フランベルジュ | 約2% | 20秒 | ○ |
オメガキャノン | 約10% | 5秒 | × | |
ハイパーキャノン:照射ではない方 | 約5% | 5秒 | × | |
ボディ | アームドカイゼル:オメガバースト | 約10% | 5秒 | × |
背部 | ツインディフェンサーD:ICBM | 約10% | 5秒 | × |
花火キャノン:尺玉砲 | 約5% | 5秒 | × | |
スキル | オーバードライブ | 20/sec | 200秒 |
対策
- ダメージを軽減できるので最も効果の高い対策だが、武器本体のダメージは対象外のものが多い。
- オーバードライブの継続ダメージも軽減できる。
- 効果時間内にリペアシステムが発動すれば恩恵を受けられる。
- 花火キャノンは多段ヒットのため、リペアシステムが発動しても即解除されることがある。
- オーバードライブには効果が無い。
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特殊効果付き装備
- デバフ効果ではなく使用者に恩恵がある装備。
- 現状、HP回復と落下速度低下がある。
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HP吸収
効果
効果 | 与えたダメージの30%分、自身のHPを回復する |
効果時間 | 即時 |
- 最大HPを超えて回復はしない。
- やたらしぶといエレクトリアを構築可能。機動力を確保しながら耐久面をHP吸収でゴリ押す。
- 性質上、ガチタン等の高HP機体には不向き。
- 関連スキル 呪いの刃、スラッシュエッジ
該当装備
部位 | 搭載装備 |
右手 | ホーリーワンド |
ドレインサイズ | |
デモンズフィンガー | |
ゴシックアンブレラ:ドレインカーズ | |
チニウエタヤイバ | |
ドレインシューター | |
左手 | デモンズフィンガーL |
サブ | ブラッドダガー |
ドレインビット | |
腰部 | ドレインバット |
相手に使われたら
- 対象となる攻撃手段は近接攻撃か基礎威力が低い傾向にある。
- その為、ガン逃げ機や重装甲のスキルが有効に働く。
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落下速度低下
効果
効果 | 落下速度が低下する |
効果時間 | 常時 |
- 自由落下速度が低下する。
- 具体的にはスペースアリーナ系の落下速度と同じようになる。
- 相手がダウンから復帰しても自機の落下速度の低下により、トップアタックによる撃ち合いの有利を確保可能。
- 一方で空中戦を継続することになるので、ENを確保していないと一転して不利になる。
- 当効果付き装備を使用する場合はENを多めに確保することが望ましい。
- 戦闘距離をあまり選ばないのも特徴。
- アセン考察にてENを過剰に確保してトップアタックによる戦闘を展開する高高度ドローン滞空射撃というアセンも存在する。組み合わせによっては高い戦果を叩き出す。
- 現状該当装備は3つのみ。
該当装備
部位 | 搭載装備 |
背中 | ドローンエクステンション |
脚部 | フライトフロート |
フロートタンク |
相手に使われたら
- 上空への攻撃は射角の都合上かなり当てづらい。
- 投擲系武器などの上下への射角が広い武器、EN散弾などの命中性が高い武器、距離を選ばず攻撃を仕込めるビット系武器をばら撒いて地面に叩き落とそう。
- デコイには注意。大型ミサイルやストークミサイルなど、デコイを無視できる武器も織り交ぜても良いかもしれない。
- 毒デバフは有効。
- 相手の基本スタイルである空中戦の継続にはENが欠かせない。毒デバフにより継戦力を大きく削れる
が、そもそもEN量を過剰に確保している以上効果としては薄くなりがちである。毒のENダメージは割合なので空戦機への影響が大きい。
- 相手の基本スタイルである空中戦の継続にはENが欠かせない。毒デバフにより継戦力を大きく削れる
- ENを確保するために実弾武器しか積んでいない事も珍しくなく、長期戦には弱い傾向にある。燃焼デバフやセーフティガードの装備スキルを駆使して粘り勝ちを狙うのもありだろう。