+ | 各アリーナ(長いので折り畳み) |
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初期実装アリーナ(ビギナー~グランド②)
ビギナーアリーナ
戦闘力約5万
銀のスフィアのみドロップする。
平坦で障害物は何も無い。敵は全てダミーネイキッド固定で頭部防具のみ、武器を1、2種類持っているだけとなっている。初期装備から変更しなくても勝てるほど。
銀のスフィアのみドロップする。
平坦で障害物は何も無い。敵は全てダミーネイキッド固定で頭部防具のみ、武器を1、2種類持っているだけとなっている。初期装備から変更しなくても勝てるほど。
+ | BOSS:エルシュヴァリテ |
+ | 裏アリーナ |
プレーンアリーナ
なだらかな丘があるアリーナ。障害物や丘は小さい。
ここのボスはそれなりに強い。
育成や装備をしっかりしてから挑みたい。
ここのボスはそれなりに強い。
育成や装備をしっかりしてから挑みたい。
+ | BOSS:アウトレンジシューター |
+ | 裏アリーナ |
サンセットプレーンアリーナ
プレーンアリーナの夕焼け版。
天候以外は特に変わらないが、3~4連勝以上するかゲージが半分を超えると過去アリーナのボスキャラやボス以上の戦闘力を持ったランカーが出現するようになる。
これは今後最後まで続く基本的なシステムとなる。
天候以外は特に変わらないが、3~4連勝以上するかゲージが半分を超えると過去アリーナのボスキャラやボス以上の戦闘力を持ったランカーが出現するようになる。
これは今後最後まで続く基本的なシステムとなる。
+ | BOSS:プリムラ |
+ | 裏アリーナ |
デザートアリーナ
比較的広めのマップであり、自ずと遠距離での撃ち合いがメインになりやすい。
基本は平らな砂地だが中央付近にある岩場で相対すると射線を切られやすく、ロストして想定外の動きをすることがあるため注意が必要。
基本は平らな砂地だが中央付近にある岩場で相対すると射線を切られやすく、ロストして想定外の動きをすることがあるため注意が必要。
+ | BOSS:エイブラムス |
+ | 裏アリーナ |
シティアリーナ
町が舞台のアリーナ。
小さい障害物が多い広場を中心に四方をビルが囲むアリーナで、今までと比べ射線が通らない時間も長め。AIを遠距離のみに指定すると敵に壁際で寄られると隅に引っかかり動かなくなるので注意。
小さい障害物が多い広場を中心に四方をビルが囲むアリーナで、今までと比べ射線が通らない時間も長め。AIを遠距離のみに指定すると敵に壁際で寄られると隅に引っかかり動かなくなるので注意。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:ルミナ |
+ | 裏アリーナ |
サンセットシティアリーナ
ここから★4装備がドロップするようになる。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:ギアヘッド |
+ | 裏アリーナ |
シーサイドアリーナ
海岸のアリーナ。
水中にいると移動速度が低下する。
水中にいると移動速度が低下する。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:セラフィータ |
+ | 裏アリーナ |
ディープシーアリーナ
海中のアリーナ。
常に飛行速度が-10%され障害物も多いため、バスターライフルなどの照射レーザーが有効。
常に飛行速度が-10%され障害物も多いため、バスターライフルなどの照射レーザーが有効。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:エルネア |
+ | 裏アリーナ |
フローズンアリーナ
雪原のアリーナ。
非常に障害物が多め、氷の塊の障害物はある程度ダメージを与えると壊れる。
非常に障害物が多め、氷の塊の障害物はある程度ダメージを与えると壊れる。
BOSS:ヴァニィ
戦闘力:1013900
詳細
戦闘力:1013900
詳細
+ | 裏アリーナ |
ナイトフローズンアリーナ
BOSS:ロール
戦闘力:1325045
詳細
戦闘力:1325045
詳細
+ | 裏アリーナ |
ヴォルカニックアリーナ
火山地帯のアリーナ。
時間経過でHPが徐々に減る上に高低差が激しいため射線が通りづらい。1度離れると寄るにも時間がかかる。
ダメージ量は1秒当たり5ダメージ。
時間経過でHPが徐々に減る上に高低差が激しいため射線が通りづらい。1度離れると寄るにも時間がかかる。
ダメージ量は1秒当たり5ダメージ。
BOSS:エメラルド
戦闘力:1341305
詳細
戦闘力:1341305
詳細
+ | 裏アリーナ |
ガレージアリーナ
夕焼けの工場アリーナ。
爆発するドラム缶の障害物があり、ダメージを受けることはないが画面エフェクトが重め。シティアリーナ同様四方が壁に囲まれているが中央は開けているため射線は通りやすい。
爆発するドラム缶の障害物があり、ダメージを受けることはないが画面エフェクトが重め。シティアリーナ同様四方が壁に囲まれているが中央は開けているため射線は通りやすい。
+ | BOSS:ギアヘッド |
+ | 裏アリーナ |
ナイトガレージアリーナ
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:トルナド |
+ | 裏アリーナ |
スターライトアリーナ
戦闘力約160万〜210万
宇宙空間のステージ。
重力が低く落下まで時間がかかる、浮くというよりは落ち始める時間までが少し長め。ステージはかなり広い、高低差の大きいクレータはあるが一つ一つが広いためそこまで影響はない、どちらかといえば建築物が少し入り組んでいる。
宇宙空間のステージ。
重力が低く落下まで時間がかかる、浮くというよりは落ち始める時間までが少し長め。ステージはかなり広い、高低差の大きいクレータはあるが一つ一つが広いためそこまで影響はない、どちらかといえば建築物が少し入り組んでいる。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:タマ |
+ | 裏アリーナ |
グランドアリーナ
戦闘力約160万~293万
闘技場を模した楕円形ステージ。
四隅の柱と小さい障害物があるだけの平坦な場所で射線を遮られることが少ない。
闘技場を模した楕円形ステージ。
四隅の柱と小さい障害物があるだけの平坦な場所で射線を遮られることが少ない。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:シックス |
+ | 裏アリーナ |
グランドアリーナ②
難易度75
戦闘力約~
ステージは一つ前と同じだが、敵の戦闘力が一回り上がっている。
スターライトアリーナで倒したタマも装備そのままに出現する。
戦闘力約~
ステージは一つ前と同じだが、敵の戦闘力が一回り上がっている。
スターライトアリーナで倒したタマも装備そのままに出現する。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:アマテラス |
+ | 裏アリーナ |
Ver1.1.4追加アリーナ(ルイン~カオス②)
ルインアリーナ
難易度80
プレーンアリーナのようななだらかな丘のあるステージ。
機動力のある敵がやたらと多い。
プレーンアリーナのようななだらかな丘のあるステージ。
機動力のある敵がやたらと多い。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:YRSN |
+ | 裏アリーナ |
ナイトデザートアリーナ
難易度85
ルインアリーナと大差はない
300万越えの敵が3体ほど居る
ルインアリーナと大差はない
300万越えの敵が3体ほど居る
+ | BOSS:フォリーン |
+ | 裏アリーナ |
サンセットルインアリーナ
難易度90
ほとんどの敵が戦闘力300万越えしている
ほとんどの敵が戦闘力300万越えしている
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:ゼナ |
+ | 裏アリーナ |
カオスアリーナ
難易度95
到達で裏アリーナが解禁される
到達で裏アリーナが解禁される
+ | BOSS:テュポーン |
+ | 裏アリーナ |
ヴィレッジアリーナ
難易度100
+ | BOSS:ブラスター |
+ | 裏アリーナ |
サンセットヴィレッジアリーナ
難易度105
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:ガルム-2 |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
+ | 裏アリーナ |
カオスアリーナ②
難易度110
プロレスのリングのような四角いステージ
破壊されたカオスアリーナとなっていて倒れた支柱や緑色の結晶が
障害物としてあり、結晶はある程度ダメージを与えると壊れる
吹き出る炎にダメージ判定は無い
プロレスのリングのような四角いステージ
破壊されたカオスアリーナとなっていて倒れた支柱や緑色の結晶が
障害物としてあり、結晶はある程度ダメージを与えると壊れる
吹き出る炎にダメージ判定は無い
出てくる敵の戦闘力は平均で350万前後となっており手強い
370万越えも居たりする
370万越えも居たりする
+ | BOSS:OMG |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
+ | 裏アリーナ |
Ver1.2.1追加アリーナ(ナイトプレーン~サンセットハイランド)
ナイトプレーンアリーナ
難易度115
夜間のプレーンアリーナ
特筆すべき点はあまりない
遮蔽物の少なさからレーザーやマシンガンといった直射武器が通りやすい
夜間のプレーンアリーナ
特筆すべき点はあまりない
遮蔽物の少なさからレーザーやマシンガンといった直射武器が通りやすい
+ | BOSS:すきゅら |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
+ | 裏アリーナ |
アミューズメントアリーナ
難易度120
段差が多く引っかかって動きが止まることがままある
速度をある程度捨ててビットや照射レーザーで戦うのも手
段差が多く引っかかって動きが止まることがままある
速度をある程度捨ててビットや照射レーザーで戦うのも手
+ | BOSS:リージュ |
+ | 裏アリーナ |
アミューズメントアリーナ②
難易度125
アミューズメントアリーナのマイナーチェンジ版
そこら中に遮蔽物となる箱が置かれており、この箱はダメージを与えると吹き飛んで移動する
壊れて消えることがないため鬱陶しいことこの上ない
アミューズメントアリーナのマイナーチェンジ版
そこら中に遮蔽物となる箱が置かれており、この箱はダメージを与えると吹き飛んで移動する
壊れて消えることがないため鬱陶しいことこの上ない
+ | BOSS:エルシュヴァリテMK-5 |
+ | 裏アリーナ |
ヴォルカニックパークアリーナ
難易度130
ヴォルカニックアリーナのマイナーチェンジ版
マップ特性はヴォルカニックアリーナに準ずる、ダメージ量も1秒当たり5ダメージ。
ヴォルカニックアリーナのマイナーチェンジ版
マップ特性はヴォルカニックアリーナに準ずる、ダメージ量も1秒当たり5ダメージ。
+ | BOSS:エンディミオン |
+ | 裏アリーナ |
フローズンパークアリーナ
難易度135
フローズンアリーナのマイナーチェンジ版
マップ特性はフローズンアリーナに準ずる
フローズンアリーナのマイナーチェンジ版
マップ特性はフローズンアリーナに準ずる
+ | BOSS:アモス |
+ | 裏アリーナ |
ハイランドアリーナ
難易度140
高低差が激しく、谷間の拓けた空間と段差や遮蔽物の多い教会周辺に分かれる
谷間ではレーザーやマシンガンが使いやすい
教会周辺ではビット、照射レーザーといった壁を無視することができる武器が活かしやすい
高低差が激しく、谷間の拓けた空間と段差や遮蔽物の多い教会周辺に分かれる
谷間ではレーザーやマシンガンが使いやすい
教会周辺ではビット、照射レーザーといった壁を無視することができる武器が活かしやすい
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:バリオン |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
+ | 裏アリーナ |
サンセットハイランドアリーナ
難易度145
マップ特性はハイランドアリーナに準ずる
レンジブレイクが標準装備なのかというほど使用者が多い
ここから進行度の増加が更に減る安定して勝てないと全く増えない、高速近接型か中距離ミサイル型が多いので地の利を利用してビット等壁越し攻撃可能な武装がいいかもしれない
マップ特性はハイランドアリーナに準ずる
レンジブレイクが標準装備なのかというほど使用者が多い
ここから進行度の増加が更に減る安定して勝てないと全く増えない、高速近接型か中距離ミサイル型が多いので地の利を利用してビット等壁越し攻撃可能な武装がいいかもしれない
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:エルシス |
+ | 裏アリーナ |
Ver1.2.7追加アリーナ(アイランド~サンセットコロシアム)
アイランドアリーナ
難易度150
ver1.2.7から実装された
ver1.2.7から実装された
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:グレゴリア |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
+ | 裏アリーナ |
リーフアリーナ
難易度155
ほぼ全面浅瀬のステージ。難破船が1つと多量の岩礁がある。この岩礁地帯は微妙に地面との間に隙間があるものがあり、ここにハマるとなかなか抜け出せなくなってしまう。
障害物が非常に多いため、ハムスターが乱入すると、ゲロビ乱射してきて非常に面倒くさいので注意。
ほぼ全面浅瀬のステージ。難破船が1つと多量の岩礁がある。この岩礁地帯は微妙に地面との間に隙間があるものがあり、ここにハマるとなかなか抜け出せなくなってしまう。
障害物が非常に多いため、ハムスターが乱入すると、ゲロビ乱射してきて非常に面倒くさいので注意。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:ティアラ |
+ | 裏アリーナ |
サンセットアイランドアリーナ
難易度160
アリーナ詳細
ザクスィ ヴェイン グレゴリアの3体が現れる上に水中有りという難関。
いかにこの3体を安定して倒せるかで突破率が変わる。
アリーナ詳細
ザクスィ ヴェイン グレゴリアの3体が現れる上に水中有りという難関。
いかにこの3体を安定して倒せるかで突破率が変わる。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:パーリィ |
+ | 裏アリーナ |
パークアリーナ
難易度165
シティアリーナのような市街地で、障害物が多い。
ステージ角は少なくなっており中央は開けているが、段差が多く平面機動は引っ掛かりやすい。
遠距離戦で挑んでくる敵が多い
シティアリーナのような市街地で、障害物が多い。
ステージ角は少なくなっており中央は開けているが、段差が多く平面機動は引っ掛かりやすい。
遠距離戦で挑んでくる敵が多い
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:プルリス |
+ | 裏アリーナ |
サンセットパークアリーナ
難易度170
パークアリーナの夕方版。
パークアリーナの夕方版。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:ルクルス |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
+ | 裏アリーナ |
ルインコロシアム
難易度175
障害物が少なくステージが丸いので、追い詰められる事が無いのでどのセットでもある程度フェアに戦える。
敵の戦術が遠~近様々で、一部の過去ボスが出現するのため連勝が難しい
障害物が少なくステージが丸いので、追い詰められる事が無いのでどのセットでもある程度フェアに戦える。
敵の戦術が遠~近様々で、一部の過去ボスが出現するのため連勝が難しい
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:VA_0028B |
+ | 裏アリーナ |
サンセットコロシアム
難易度180
ver1.2.7における最難関アリーナ
歴代アリーナのボスが勢ぞろいしており、ボスラッシュのようなコロシアムとなっている。
戦力が相応に上がっており、一部武装が差し替えられている。
ver1.2.7における最難関アリーナ
歴代アリーナのボスが勢ぞろいしており、ボスラッシュのようなコロシアムとなっている。
戦力が相応に上がっており、一部武装が差し替えられている。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:セレスティア |
+ | 裏アリーナ |
Ver1.3.2追加アリーナ(プレーン②~ムーンベース②)
プレーンアリーナ②
難易度185
ver1.3.2から実装された
新たに出現する敵が、自律兵器持ち高機動が多い、多段攻撃できるような装備でないと判定負けしてしまう
ver1.3.2から実装された
新たに出現する敵が、自律兵器持ち高機動が多い、多段攻撃できるような装備でないと判定負けしてしまう
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:るるぽにあ |
+ | 裏アリーナ |
テンプルアリーナ
難易度190
日本庭園のようなステージ、お寺や鳥居などはほぼ破壊可能おまけにミサイルやゲロビ使いが多い為にやたら壊れる、怒られそうなステージ
破壊可能オブジェが多いせいかコロシアムステージより処理が重くなる…
おそらく敵に新キャラ・武装変更した既存キャラはいない模様
日本庭園のようなステージ、お寺や鳥居などはほぼ破壊可能おまけにミサイルやゲロビ使いが多い為にやたら壊れる、怒られそうなステージ
破壊可能オブジェが多いせいかコロシアムステージより処理が重くなる…
おそらく敵に新キャラ・武装変更した既存キャラはいない模様
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:ラグー |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
+ | 裏アリーナ |
ナイトテンプルアリーナ
難易度195
テンプルアリーナの夜間版。フォトンミサイル持ちがやたら多い。耐久力と機動力を上げた方がよい。
テンプルアリーナの夜間版。フォトンミサイル持ちがやたら多い。耐久力と機動力を上げた方がよい。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:ジャジャ |
+ | 裏アリーナ |
フォレストアリーナ
難易度200
プレーンアリーナに木のオブジェを増やしたステージ、中央付近にある祠が弾除けになるので非常に便利(どうなの?)
プレーンアリーナに木のオブジェを増やしたステージ、中央付近にある祠が弾除けになるので非常に便利(どうなの?)
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:ラジョニー |
+ | 裏アリーナ |
ナイトハイランドアリーナ
難易度205
アリーナ詳細
アリーナ詳細
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:ヴァンド |
+ | 裏アリーナ |
スターライトアリーナ②
難易度210
アリーナ詳細
アリーナ詳細
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:ストーム |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
+ | 裏アリーナ |
ムーンベースアリーナ
難易度215
背景はスターライトで土台はアミューズメントのオブジェ無し、隕石郡があり毎回配置はランダムかつゆっくりと移動している、隕石は爆発物やゲロビが当たると方向が変わり地面などに当たると反射する
背景はスターライトで土台はアミューズメントのオブジェ無し、隕石郡があり毎回配置はランダムかつゆっくりと移動している、隕石は爆発物やゲロビが当たると方向が変わり地面などに当たると反射する
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:セラフィータ |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
+ | 裏アリーナ |
ムーンベースアリーナ②
難易度220
ver1.3.2における最難関アリーナ。戦闘力が500万を超える通常敵が現れる。
ver1.3.2における最難関アリーナ。戦闘力が500万を超える通常敵が現れる。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:プルーニャ |
+ | 裏アリーナ |
Ver1.3.8追加アリーナ(イリュージョンシティ~マーズ②)
イリュージョンシティ
難易度 225
パークアリーナにカボチャオブジェが追加されたステージ。新武装とスキルを使ってくれと言わんばかりの装備の敵が多い(一部例外も存在)。
パークアリーナにカボチャオブジェが追加されたステージ。新武装とスキルを使ってくれと言わんばかりの装備の敵が多い(一部例外も存在)。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:カリキュレイシア |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
+ | 裏アリーナ |
イリュージョンヴィレッジ
難易度230
アリーナ詳細
アリーナ詳細
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:ロイズ |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
+ | 裏アリーナ |
ホームアリーナ①
難易度235
毎回火災になるアリーナ…障害物が多く攻撃があたるとすっ飛んでいく為単発高威力武器はあまり向かないかもしれない。テレビ付近はテレビ、スピーカー、机が邪魔になりやすく戦いづらい。
ル○バに障害物判定はあるがダメージ判定は無い。転がった障害物を運んで来ることがあるので邪魔にはなる。
毎回火災になるアリーナ…障害物が多く攻撃があたるとすっ飛んでいく為単発高威力武器はあまり向かないかもしれない。テレビ付近はテレビ、スピーカー、机が邪魔になりやすく戦いづらい。
ル○バに障害物判定はあるがダメージ判定は無い。転がった障害物を運んで来ることがあるので邪魔にはなる。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:フーラ |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
+ | 裏アリーナ |
ホームアリーナ②
難易度240
ホーム①とまったく同じだが、ステージにマッチングした敵が多くなっている
ホーム①とまったく同じだが、ステージにマッチングした敵が多くなっている
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:パラス |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
+ | 裏アリーナ |
ナイトシティアリーナ
難易度245
アリーナ詳細
アリーナ詳細
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:キュレル |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
+ | 裏アリーナ |
サンセットリーフアリーナ
難易度250
アリーナ詳細
アリーナ詳細
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:ヴェノ |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
+ | 裏アリーナ |
ウォーターコロシアム
難易度255
コロシアムステージの水中版。足場があるがすぐ壊れる為実際は水中戦となる。
以前出現した敵の武装変更タイプが多く出現する。
コロシアムステージの水中版。足場があるがすぐ壊れる為実際は水中戦となる。
以前出現した敵の武装変更タイプが多く出現する。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:ルーファ |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
+ | 裏アリーナ |
マーズアリーナ①
難易度260
デザートアリーナのモデルチェンジ版の様なアリーナ。岩やスターライトアリーナにあった施設が増えている。
デザートアリーナのモデルチェンジ版の様なアリーナ。岩やスターライトアリーナにあった施設が増えている。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:EDEN |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
+ | 裏アリーナ |
マーズアリーナ②
難易度265
ステージはマーズアリーナ①と同じなものの、後半からボスのウェルトリアより強い通常敵が多数出現し、進行度を上げるのが大変となる。
ステージはマーズアリーナ①と同じなものの、後半からボスのウェルトリアより強い通常敵が多数出現し、進行度を上げるのが大変となる。
デコイや迎撃システム持ちが多い上に超防御力特化、超機動力特化など様々なタイプの敵が出現するので攻略用アセンを複数用意しておきたい。
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:ウェルトリア |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
+ | 裏アリーナ |
テンプレート
Ver○.○.○追加アリーナ(最初のアリーナ名~最後のアリーナ名)
アリーナ名
難易度
アリーナ詳細
アリーナ詳細
+ | 敵一覧 |
+ | BOSS:ボス名 |
+ | BOSS戦クリア構成例 |
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