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スキルページ一覧
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スキルとは
エレクトリアのAIを調整したり、戦闘中に発動し戦いを有利に運ぶ為の要素。
エレクトリアの行動は、戦闘距離思考の設定によっても変わる。試行錯誤を。
なお、スキルの効果は完全に適用されるとは限らない。
エレクトリアの行動は、戦闘距離思考の設定によっても変わる。試行錯誤を。
なお、スキルの効果は完全に適用されるとは限らない。
獲得方法
ほとんどのスキルは「育成」の各性能値の成長に伴って、順次獲得されていく。
性能値が閾値に達していれば、戦闘終了時に「新しいスキルを獲得しました」と表示される。
AI育成全ステータスがおよそSSSに達していれば、全スキルの獲得条件が満たされている。
性能値が閾値に達していれば、戦闘終了時に「新しいスキルを獲得しました」と表示される。
AI育成全ステータスがおよそSSSに達していれば、全スキルの獲得条件が満たされている。
- 一部のスキルは、関連スキルを付けた状態で戦闘をすると低確率で獲得できる。
- 通常のスキルと比べて習得確率が非常に低いため、習得するのに100戦以上かかることが普通に起こり得る。
- フレンドバトルでも獲得できる。
- ver2.3.2現在、全151スキル(「なし」含む)
- その内、条件スキルは64個含まれているが、当wikiでは武器使用後・武器使用可否の条件は纏めて表記している。
設定方法
セットアップからAI設定に入り、下にある枠をタップして装備する。
スキルにはコストが設定されており、エレクトリアの「スキルコスト」を超えて装備することはできない。
「スキルコスト」は「戦術」を育成することで増えていく。
戦術S-の終盤あたりで、スキルコスト上限の25になる。
「[●]」と書かれているスキルはスキルを設置後に長押しすると数値の設定が可能。
バーを左右に動かすことで調整できる他、数値欄をタップすることで数値を直接入力できる。
スキルにはコストが設定されており、エレクトリアの「スキルコスト」を超えて装備することはできない。
「スキルコスト」は「戦術」を育成することで増えていく。
戦術S-の終盤あたりで、スキルコスト上限の25になる。
「[●]」と書かれているスキルはスキルを設置後に長押しすると数値の設定が可能。
バーを左右に動かすことで調整できる他、数値欄をタップすることで数値を直接入力できる。
クールタイム
- スキルにはクールタイム(発動までに必要な時間)が設定されているものがある。
- クールタイムには毎回若干の誤差が発生する場合がある。
- クールタイムの最大値は戦術育成によって短縮される。
また、被ダメージに応じたクールタイム短縮率がスキル毎に設定されている。ただし、燃焼などの継続ダメージでは短縮されない。
また、スキル発動後の約4秒間はダメージを受けたとしてもスキルは再発動しない。(※要検証) - バトル開始時は約-15秒された状態で始まるため、クールタイムが15秒以下のスキルは開幕と同時に発動可能になる。(※要検証)
- 戦術育成による短縮の限界値は不明だがSSS+を超えても短縮される。ただし、戦術育成による能力上昇が鈍化するため、短縮率は非常に小さくなっていく。
備考
現在、スキルを搭載している装備が存在する。
中には下記のスキルと同じものもあるが、原則として同一スキルは累積しない。
リロードUP+リロードUPでリロード速度60%アップ! とはならないのだ。
中には下記のスキルと同じものもあるが、原則として同一スキルは累積しない。
リロードUP+リロードUPでリロード速度60%アップ! とはならないのだ。
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スキルの発動優先度
スキルによっては発動順が決まっているものがある。
スキルチップの配置箇所による影響についてもここに記載する。
スキルチップの配置箇所による影響についてもここに記載する。
クールタイムが同じスキルの場合(加速システムと覚醒など)
- 左上のものが先にログに表示される。
- ただし発動フレームは同一。
- 配置箇所による影響はほぼないと思われる。
優先度が明確に決まっているスキル
- アクロ>リアクティブ系=レンブレ>ハイカン
- アウトレンジスタート>インファイトスタート
- レンジ変化:超近接型>レンジ変化:遠距離型
- これらはスキルチップの配置箇所による影響は無い。
その他の特定条件下で発動するスキル
- スキルチップの配置箇所によって処理順が決まるのは確かである。しかし、最終的に何が優先されるのかは内部処理の方式によるので、左上におけば影響力が強くなるとは言えない。
- 例えばアウトレンジスタート・インファイトスタートのように明確な優先度が決まっている可能性もあるし、後から処理されたもので上書きされる可能性もある。逆に後から処理されたものが他のスキルと競合していた場合は発動しないということもあり得る。スコア形式で評価する方式になっていて現在のスコアに応じた行動を取るだけの可能性もある。
- つまり、スキルチップの配置箇所による影響はスキルの組み合わせごと・状況ごとに詳しく検証しない限り不明である。少なくとも検証無しに左上なら影響力が強くなるとは言えない。
スキル無しで行う通常行動
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特定の行動がスキルによる行動なのか、通常行動なのかの参考に。
| + | 通常行動一覧(検証中) |
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