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  • スキル一覧

ElectriarCode @ ウィキ

スキル一覧

最終更新:2025年05月10日 14:38

gwengly

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だれでも歓迎! 編集
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    • 獲得方法
    • 設定方法
    • クールタイム
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  • スキル無しで行う通常行動
    • 射撃関連
    • 格闘関連
    • 回避・移動関連
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  • コメント
[部分編集]

スキルページ一覧

通常スキル
装備固有スキル


[部分編集]

スキルとは

エレクトリアのAIを調整したり、戦闘中に発動し戦いを有利に運ぶ為の要素。
エレクトリアの行動は、戦闘距離思考の設定によっても変わる。試行錯誤を。
なお、スキルの効果は完全に適用されるとは限らない。

獲得方法

ほとんどのスキルは「育成」の各性能値の成長に伴って、順次獲得されていく。
性能値が閾値に達していれば、戦闘終了時に「新しいスキルを獲得しました」と表示される。
AI育成全ステータスがおよそSSSに達していれば、全スキルの獲得条件が満たされている。
  • 一部のスキルは、関連スキルを付けた状態で戦闘をすると低確率で獲得できる。
    • 通常のスキルと比べて習得確率が非常に低いため、習得するのに100戦以上かかることが普通に起こり得る。
  • フレンドバトルでも獲得できる。
  • ver2.3.2現在、全151スキル(「なし」含む)
    • その内、条件スキルは64個含まれているが、当wikiでは武器使用後・武器使用可否の条件は纏めて表記している。

設定方法

セットアップからAI設定に入り、下にある枠をタップして装備する。
スキルにはコストが設定されており、エレクトリアの「スキルコスト」を超えて装備することはできない。
「スキルコスト」は「戦術」を育成することで増えていく。
戦術S-の終盤あたりで、スキルコスト上限の25になる。
「[●]」と書かれているスキルはスキルを設置後に長押しすると数値の設定が可能。
バーを左右に動かすことで調整できる他、数値欄をタップすることで数値を直接入力できる。

クールタイム

  • スキルにはクールタイム(発動までに必要な時間)が設定されているものがある。
    • クールタイムには毎回若干の誤差が発生する場合がある。
  • クールタイムの最大値は戦術育成によって短縮される。
    また、被ダメージに応じたクールタイム短縮率がスキル毎に設定されている。
    ただし、スキル発動後の約4秒間はダメージを受けたとしてもスキルは再発動しない。(※要検証)
  • バトル開始時は約-15秒された状態で始まるため、クールタイムが15秒以下のスキルは開幕と同時に発動可能になる。(※要検証)
  • 戦術育成による短縮の限界値は不明だがSSS+を超えても短縮される。ただし、戦術育成による能力上昇が鈍化するため、短縮率は非常に小さくなっていく。

備考

現在、スキルを搭載している装備が存在する。
中には下記のスキルと同じものもあるが、原則として同一スキルは累積しない。
リロードUP+リロードUPでリロード速度60%アップ! とはならないのだ。

スキル無しで行う通常行動

[部分編集]
特定の行動がスキルによる行動なのか、通常行動なのかの参考に。

+ 通常行動一覧(検証中)

射撃関連

  • 偏差撃ち
  • 射撃後の隙をキャンセルして再射撃
    • 低確率。弾幕射撃で確率UP
  • 敵の格闘攻撃に対して射撃でカウンター
    • 頻度-100の武器でも行う。回避を優先する場合もある
    • 機体速度を上げると格闘をバックステップで回避しながらカウンター射撃を行う形になる
    • 詳しくは用語集:近接拒否

格闘関連

  • ダウン中の敵に対して格闘攻撃で追撃
    • 低確率。ラッシュアタックで確率UP
  • 射撃後の隙をキャンセルして格闘攻撃に繋げる
    • 距離500以内。チェインスマッシュで距離1000以内になる

回避・移動関連

  • SA状態の敵から距離を取り、格闘攻撃の頻度が下がる
    • SA警戒無効で距離を取らなくなる。攻撃頻度は下がったまま
  • 被弾しそうなときに、攻撃を中断して回避行動に移る
  • 左右に拡がる攻撃をジャンプ回避する
    • 広域回避無効の攻撃に対しても行う


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コメント


  • スキル無しで取る通常行動の中に、前後左右移動の慣性に乗った射撃を乗せてみてはどうでしょうか?。いい言葉が思い浮かびませんが、これが運良く引き撃ちになってると思います。 - 名無しさん (2025-04-17 17:27:09)
    • 載せて、でした誤字すみません。 - 名無しさん (2025-04-17 17:29:37)
    • 慣性に乗ったまま射撃すること自体はスキルによる効果だと誤認することはないと思うので、射撃カウンターの項目に「近接攻撃を後方回避しながらの引き撃ち」の解説を追記しました。 - 名無しさん (2025-04-18 08:06:41)
      • 木主です、丁寧な説明と記載して下さり感謝します。「~形になる」がいい表現ですね。 - 名無しさん (2025-04-18 11:54:50)
  • これの条件付けって同列に付けたらAND、ORどっちになるんでしょうか? - 名無しさん (2025-04-16 02:04:28)
    • ANDになります。 - 名無しさん (2025-04-16 02:32:12)
      • 早い、情報ありがとうございます。 - 名無しさん (2025-04-16 02:37:44)
  • 「飛翔」は結局何をどこまで育成すれば獲得できるのでしょうか。私は機動S、戦術A+、射撃C、近接B、防御Dで獲得できました。みなさんがいくつで獲得できたか、覚えていたらでいいので教えていただけますか? - 名無しさん (2025-04-05 14:14:53)
  • 予測旋回ですが数値を大きくした分、次の行動に移るポイントが遅くる感じがしました。グイッと捻り込んでしっかり射撃を当てたい、とは思っていてもかすった時や外した時を考えると外れても良いからサクッと撃ってほしい、格闘の頻度を上げたいと感じたら100からしぼった方が全体の動きがスムーズになったと実感しました。姿勢制御システムは数値100相当だと感じました。 - 名無しさん (2025-03-31 03:02:25)
  • インタラプトリアクティブ、リアクティブ装備の他に条件あると思います。格闘S−、他SSSの状態でスキル色々付け替えてみましたが取得しませんでした。 - 名無しさん (2025-03-28 10:22:24)
    • 他に条件がある可能性もありますが、取得確率が超低確率なので数百戦かかることがあります。 - 名無しさん (2025-03-30 10:01:13)
    • すみません、試行回数が少なかったようです。上記と同じステータスにて取得を確認しました。 - 名無しさん (2025-04-03 00:11:26)
  • スキル無しで取る行動をまとめてみるのはどうでしょうか?基本的な攻撃と回避、ジャンプ(視界確保やマウント?相手が起き上がる直前のジャンプで同じタイミングでディレイアタックが発動してそうです。ただの考察ですが)、SAから距離を取る、近接拒否、どこかのタイミングで接近する(ワンサイド防止の為の物ですが時間だったりHPだったり、お互いダウンしていない、片方がダウンしている時とか。これも考察の域を出ませんが。) 他にも色々あると思います、スキルやアセン構築、オーナーのベースアップになればと書かせて頂きました。 - 名無しさん (2025-03-25 15:20:49)
    • 「スキル無しで取る通常行動」の項目を追加しました。スキルに関連しそうな行動・スキル効果だと勘違いされやすい行動を、分かる範囲で書いておきました - 名無しさん (2025-03-30 09:39:33)
      • 木主です、丁寧な説明と記載に感謝致します。 - 名無しさん (2025-03-30 10:01:14)
  • 初心者です。 - 名無しさん (2025-03-22 15:53:20)
  • 予測旋回、射撃と旋回SSS序盤、その他SSS-序盤、姿勢制御ありで入手しました - 名無しさん (2025-03-21 18:58:46)
  • 直進NGの入手は戦術SS−ぐらいとの説明でしたが、戦術B+でも入手できました - 名無しさん (2025-03-17 10:32:39)
    • 他の能力は上から射撃D−(無振り) 格闘B+ 防御B+ 起動Bです - 名無しさん (2025-03-17 10:37:22)
  • スピードスターはあくまでもフラットかつ基礎値での計算であって、加速システムやODなどで上がった分は計算されないという認識でよろしいのでしょうか? - 名無しさん (2025-02-22 06:16:32)

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