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  • アリーナ5

ElectriarCode @ ウィキ

アリーナ5

最終更新:2025年06月04日 20:17

gwengly

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だれでも歓迎! 編集
  • Ver2.6.5追加アリーナ(マーズベース②~スカイ難易度565)
  • Ver2.9.0追加アリーナ(ウォーターコロシアム②~サンシャインスタジアム② 難易度610)
  • Ver3.0.6追加アリーナ(パークアリーナ④~バトルアクアリウム②難易度660)
+ 各アリーナ(長いので折り畳み)
  • Ver2.6.5追加アリーナ(マーズベース②~スカイ難易度565)
    • マーズベースアリーナ②
    • パークアリーナ②
    • パレスアリーナ
    • ルインアリーナ②
    • 地下水脈②
    • ヴィレッジアリーナ②
    • スカイアリーナ
  • Ver2.9.0追加アリーナ(ウォーターコロシアム②~サンシャインスタジアム② 難易度610)
    • ウォーターコロシアム②
    • 和室フィールド
    • カラクリ屋敷
    • スターライトアリーナ⑤
    • スペースポートアリーナ④
    • ナイトピラミッドアリーナ②
    • パレスアリーナ②
    • サンシャインスタジアム
    • サンシャインスタジアム②
  • Ver3.0.6追加アリーナ(パークアリーナ④~バトルアクアリウム②難易度660)
    • パークアリーナ④
    • ハイランドアリーナ②
    • 古代図書館
    • 古代図書館②
    • カオスアリーナ③
    • ナイトシティアリーナ②
    • ポーラーアリーナ②
    • 地下水脈③
    • バトルアクアリウム
    • バトルアクアリウム②

[部分編集]

アリーナページリンク

  • アリーナ1(ビギナー~サンセットハイランド 難易度:145)
  • アリーナ2(アイランド~マーズ② 難易度:265)
  • アリーナ3(マーズベース~スカイガーデン 難易度395)
  • アリーナ4(サンセットスカイガーデン~サンセットグラスガーデン 難易度530)
  • アリーナ5(マーズベース②~バトルアクアリウム② 難易度660)
  • アリーナ/テンプレート

Ver2.6.5追加アリーナ(マーズベース②~スカイ難易度565)

マーズベースアリーナ②

難易度 535
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:ヌーベルテリア
BOSS:ヌーベルテリア
戦闘力931万、推定速度203、フラット速度170
武装:パワーウィップ、パンツァーファウスト、マルチプルランチャー(6連射)
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブフィールド、ハイパーカウンター、広域回避、追加弾倉
  • 中距離で戦おうとする高速機。
  • 一番怖いのはパワーウィップだが、こちらから近づこうとしなければあまり使われることはない。
  • ある程度の速度を保って遠距離で戦うと遠距離適性が低めなマルチプルランチャーばかり使うようになるので火力が一気に下がる。ビットを展開しておけばその隙に攻撃出来る。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力654万、HP9222、射撃26108、格闘13363、防御23540、EN201、速度158
武装:クラーケンクラウン、フォーミュラボディ2、ヒートシューター(腰)、エアリアルレッグ、パワードビーム、フィンガービットLv4、フィンガービット、クイックビット、グラヴィコンユニット、シュシュ
スキル:スーパーアーマー、アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、追加弾倉10%、リロードUP、クイビ使用後5.0以内+クイビ頻度-100
  • 戦闘距離思考32-40
  • マルチプルランチャーで足を止めることが多いので遠距離からビットで攻める。スーパーアーマーはパンツァーファウスト以外に耐性が付き動きやすくなる。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし
  • ボス戦力n万

パークアリーナ②

難易度 540
パークアリーナ②はVer1.9で既に登場している為、③の間違いと思われる

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:ジェニックス
BOSS:ジェニックス
戦闘力896万、推定速度234以上、フラット速度201以上
武装:ライトマシンガン、魔力の剣、フレイムショット、ライトニング、魔力の波動、ヒートシューター
スキル:リアクティブシールド、アクロバティックアプローチ、ハイパーカウンター、スラッシュエッジ、追加弾倉10%
  • 搦め手を交えながら高速で突っ込んでくるマジカル格闘機。非常に速度が速いのでフォックスブースターすら振り切られる。
  • 速度と武器構成を見ての通り耐久力は低い。
  • 広域回避を持っていないようなので散弾がある程度有効。引っ掛けたところにメイン火力を叩き込もう。
  • いかにもチェインマジックを持っていそうな構成だが持っていない。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力668万、HP8478、射撃26656、格闘13363、防御23826、EN339、速度177
武装:クラーケンクラウン、フォーミュラボディ2、ヒートシューター(腰)、エアリアルレッグ、パワードビーム、マスケットLv9、レドームシールド、ロケット花火Lv9、ハイパーモード、姿勢制御システム
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、クイックドロー、セカンドショット、弾幕射撃、追加弾倉10%
  • 戦闘距離思考18-25
  • ロケット花火から威力全振りマスケットを叩き込む。パワードビーム(拡散)は火力兼近接拒否。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:射撃武器威力15%UP、近接武器威力15%UP
  • ボス戦力n万

パレスアリーナ

難易度 545
『暁の大決戦』で登場した豪華客船、約1年を経てのアリーナ実装

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:クリスティアー
BOSS:クリスティアー
戦闘力903万
武装:デコイ、パワーマシンガン、格闘、フレイムショット
  • ハイパーモード装備。アリーナNPCではおそらく初の所有者。
    • Gヘルカイザーのような劇的な変化はない、本来通りの効果。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力
武装:
  • その他情報(AI設定など)

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:なし
  • ボス戦力n万

ルインアリーナ②

難易度 550
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:ブラムリー
BOSS:ブラムリー
戦闘力990万
武装:グラビティキャノン、ハートブレードR、フレイムショット、プラズマカノン、スラッシュエッジ
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、スラッシュエッジ
  • 高弾速の単発ダウン射撃を連発するが、障害物が多いおかげで離れていると意外と当たらない。
  • グラビティキャノンは単発なのであまり当たらない。
  • インタラプトリアクティブでグラビティキャノンとプラズマカノンはかなり軽減できる。
  • 広域回避はおそらく持っていない。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力678万、HP9592、射撃26102、格闘13294、防御26036、EN181、速度140
武装:クラーケンクラウン、フォーミュラボディ、ヒートシューター、エアリアルレッグ、ギガンティックカノン、フォトンコンプレッサーLv4、レドームシールド、クイックビット、フローズンシューターLv6、シュシュ
スキル:覚醒、アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、追加弾倉10%、リロードUP、クイビ使用後[5.0]以内+クイビ頻度-100
  • 戦闘距離思考30-40
  • 障害物が多いステージなのでクイックビットと照射ビームで物陰から攻撃する。対面したら発生と弾速の速い散弾で対応。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:EN量50%DOWN
  • ボス戦力n万

地下水脈②

難易度 555
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:ドラケン
BOSS:ドラケン
戦闘力934万、速度158、フラット速度126、素体速度109
武装:ビームバルカン、多弾頭ミサイル、ハイパーキャノン(照射)、ハイパーキャノン、フォトンブレイド、デコイ
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター
  • ステージの構造を活かしたハイパーキャノンが危険。
  • ハイパーキャノンは近づけばそれほど怖くない。
  • 遠距離で戦う場合は足を止めることが多いのでフォックスシューターが刺さる。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力670万、HP10891、射撃25853、格闘12930、防御25853、EN225、速度133
武装:クラーケンクラウン、オメガスーツ、ヒートシューター(腰)、エアリアルレッグ、アクティブシールド、フォトンコンプレッサーLv4、レドームシールド、クイックビット、フローズンシューターLv6、ハイパーモード
スキル:覚醒、アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、追加弾倉10%、リロードUP、クイビ使用後[5.0]以内+クイビ頻度-100
装備スキル:水中適正、迎撃システム、ハイパーモード
  • 戦闘距離思考29-40
  • 照射とビームバルカンを掻い潜って隙の少ない散弾で攻める。天井が低いので上下射角が足りなくなることも少ない。ヒートシューターは回避しながら攻撃できるので便利。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:弾数倍増
  • ボス戦力n万

ヴィレッジアリーナ②

難易度 560
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:モチゴラシュ
BOSS:モチゴラシュ
戦闘力998万、速度114、フラット速度82、素体速度109
武装:イビルアイ、オメガバースト、鬼火、格闘、スクラップバズーカ、ハートランチャーL、ラビットビット、ヒートシューター(腰)
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、追加弾倉、ソリッドデリバリー、セーフティガード、ハイパーモード、地走
  • ソリッドデリバリーによりスクラップバズーカを繰り返し使用可能。オメガバーストも使用する。
    • 低威力の攻撃でダウンさせるとスクバズとオメガバーストのリロード時間を稼がれてダメージレースに負けてしまう。
  • インタラプトリアクティブ、プロテクションが有効。
  • セーフティガード装備(格闘が護りの構え)。ハイパーモード装備。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
{
戦闘力696万、HP12362、射撃26600、格闘13591、防御25314、EN299、速度134
武装:クラーケンクラウン、フォーミュラボディ2、マシンテイル、ホースレッグ、アクティブシールド、マスケットLv8、レドームシールド、ショートレーザーガンLv4、フローズンシューターLv6、ハイパーモード
スキル:アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、クイックドロー、プロテクション、弾幕射撃、追加弾倉10%
装備スキル:水中適正、重装甲、ハイパーモード、地走
  • 戦闘距離思考5-20
  • 相手は鈍足なので低ダウン値・高威力のマスケットを叩き込む。火力が足りず弾切れするのでショートレーザーガンで補っている。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:特殊弾威力15%UP
  • ボス戦力n万

スカイアリーナ

難易度 565
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:ルジャーノ
BOSS:ルジャーノ
戦闘力1016万、速度151、フラット速度118、素体速度110
武装:ブラストキック、グラヴィトンハンマー、ハンマーストンプ、アンカーショット、スローイングダガー、フレイムショット、デコイ、フォックスシューター
スキル、アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、マグネットフィールド、追加弾倉、重装甲
  • 火力も耐久力も高い難敵。
  • 動きを止めてハンマーストンプを叩き込み、近づくとキックを繰り出す。
  • 隙の少ない攻撃手段が多く速度の割りに回避率も高い。
  • メインウェポンはブラストキックとハンマー。
  • 開幕のフォックスシューターを避けるために『直進NG』や『初手警戒+自EN99以上』などで横に移動したい。フォックスシューターを避けたところにアンカーショットなどが飛んでくるのでそ初動の調整が必要。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力713万、HP9681、射撃27761、格闘13129、防御27073、EN327、速度151
武装:クラーケンクラウン、フォーミュラボディ2、ヒートシューター(腰)、エアリアルレッグ、ギガンティックブースター、フォトンコンプレッサーLv4、ハートシールド、ヘビィグレネードLv4、フローズンシューターLv6、ハイパーモード
スキル:アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、広域回避、プロテクション、アンチマグネット、回避重視、直進NG100、追加弾倉10%、リロードUP
装備スキル:水中適正、迎撃システム、ハイパーモード
  • 戦闘距離思考28-40
  • 敵の攻勢を弱めるために凍結にする。耐久力が高くなかなかダメージが通らないのでヒートシューターの燃焼で削る。ハイカンからマグネ発動→近接攻撃が怖いのでヘビグレで強制ダウン。この耐久力だと開幕の1コンボでHPを半分削られることがあるのでお祈りも必要。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:なし
  • ボス戦力n万

Ver2.9.0追加アリーナ(ウォーターコロシアム②~サンシャインスタジアム② 難易度610)

ウォーターコロシアム②

難易度 570
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:バウハウ
BOSS:バウハウ
戦闘力999万、速度182、フラット速度150、素体速度109
武装:フォトンコンプレッサー、クイックビット、肩部グレネードキャノン、連装ミサイル
スキル:オーバードライブ、アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター

  • ボス詳細
高火力なフォトコンとマルチオプションをオーバードライブで強化しながら連発してくる敵。
クイックビットと連装ミサイルはデコイで対処し、危険なグレキャはインタラプトリアクティブを使うことで大幅に軽減できる。
広域回避は持っていないので散弾が有効。クイックビットも巻き込んで潰してやろう。(広域回避の有無は要検証。散弾に反応してジャンプしているようにも見える)

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力726万、HP13407、射撃27761、格闘12765、防御28199、EN239、速度125
武装:ルナティックアイ、フォーミュラボディ2、フォックスブースター、エアリアルレッグ、アクティブシールド、光の弓Lv10、フィンガービット、ロケット花火Lv10、フローズンシューターLv6、ハイパーモード
スキル:アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、コンセントレーション、広域回避、直進NG100、追加弾倉10%、リロードUP
装備スキル:迎撃システム、重装甲、ハイパーモード
  • 戦闘距離思考24-40
  • フィンガービットとフォックスブースターで追い詰めつつ光の弓で射貫く。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:射撃武器威力15%UP、弾速誘導20%DOWN
  • ボス戦力n万

和室フィールド

難易度 575
『タマとコタツと天空の覇者』の舞台となったステージ。
破壊可能オブジェクトや障害物が少数存在する。

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:茶々
BOSS:茶々
戦闘力977万、速度142、フラット速度109、素体速度110
武装:マルチプルライフル、フォックスシューター、ライトニング、ラビットビット、桶、ロードエクステンション
スキル:スーパーアーマー、アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、地走
  • ボス詳細
和服にロードエクステンションとキャタピラが特徴的。
凶悪な武装を搭載しているが、リロードUPもレーザーマスタリーも積んでいないようでロードエクステンションの使用回数は少ない。また、セカショクイドロも無くマルチプルライフルが単発であまり脅威にならない。防御力は高いが鈍重で火力は控え目。広域回避が無く射撃偏重なのでフロシュが有効。


+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力726万、HP13407、射撃27761、格闘12765、防御28199、EN239、速度125
武装:ルナティックアイ、フォーミュラボディ2、フォックスブースター、エアリアルレッグ、アクティブシールド、フィンガービットLv4、フィンガービット、ロケット花火Lv10、ジャミンググレネードLv6、ハイパーモード
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、コンセントレーション、広域回避、直進NG100、追加弾倉10%、リロードUP
装備スキル:迎撃システム、重装甲、ハイパーモード
  • 戦闘距離思考31-40
  • 距離を取れば怖い攻撃は少ない。遠距離適性の高い武器で攻める。
▼構成例2
戦闘力721万、HP13395、射撃28409、格闘13358、防御27218、EN160、速度93
武装:ルナティックアイ、フォーミュラボディ2、マシンテイル、ホースレッグ、マルチエネルギーキャノン、ヘビィシールド、シールドガトリングL、パンツァーファウスト(赤)Lv1、フローズンシューターLv6、ハイパーモード
スキル:オーバードライブ、アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、直進NG100、追加弾倉10%、リロードUP、バックパック使用可能+左手頻度-100
装備スキル:ハイパーモード、地走
  • 戦闘距離思考8-25
  • 相手は鈍足かつ広域回避を持っていないので、フロシュで凍結にして対装甲弾を撃ち込む。シールドガトリングLは弾切れ対策なので主砲のマルエネを優先させている。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:特殊弾威力15%UP、リロード速度2倍
  • ボス戦力n万

カラクリ屋敷

難易度 580
和室フィールドに動物型ロボットたちが配置され攻撃を仕掛けてくる一風変わったステージ。
ハムスタードローンは低速中誘導のミサイル、ラビットビットは突撃、ペンギンは固定砲台でEN散弾を発射する。
ダメージもダウン値も大したことがないのだが、足止めをされ防御系スキルやデコイを使用させられるし、被弾解除系スキルも少々相性が悪い。
アリーナ屈指のカオスなステージ。

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:ブエルナ
BOSS:ブエルナ
戦闘力989万、速度157、フラット速度124、素体速度110
武装:バーストランス、アンカーショット、ドレインバット、ハンドアックス、フローズンシューター、阿修羅アームズ
スキル:アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、地走、阿修羅システム
  • ボス詳細
近接武器を三つも搭載しているせいで速度が遅く、アンカーショットに捕まらなければ大きなダメージを受けることは少ないだろう。ただし開幕アンカーショットの命中率が高いので調整が必要。アンカー→ドレインバット+近接のコンボを食らうと凄まじいダメージになる。射撃武器は発生が早く隙が少ないものばかりなので射撃の硬直を狙うのは難しい。地走持ちなのでトップアタックを受けることはあまりない。広域回避、迎撃システムは持っていない。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力729万、HP9842、射撃29031、格闘13790、防御27094、EN264、速度157
武装:クラーケンクラウン、フォーミュラボディ2、ヒートシューター(腰)、ホースレッグ、ギガンティックブースター、フォトンコンプレッサーLv4、レドームシールド、フローズンシューターLv6、ロケット花火Lv10、ハイパーモード
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、広域回避、ヒートボディ、直進NG100、アウトレンジスタート、追加弾倉10%、リロードUP
装備スキル:水中適正、地走、ハイパーモード
  • 戦闘距離思考30-40
  • 相手の弱点である散弾メインで戦う。初めは光の弓を使っていたが、収束ビームマシンガンとの相性が悪かったためフォトコンに換装。広域回避やハイカンで高度差がついて散弾が当たらなくなるので地走で予防。広域回避があればフロシュはあまり当たらないのでヒートボディは他のスキルでもよかった。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:★3以下装備1つ毎にHP/射格防+500
  • ボス戦力n万

スターライトアリーナ⑤

難易度 585
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:ラディス
BOSS:ラディス
戦闘力1013万、速度127、フラット速度94、素体速度133
武装:フレイムキャノン、パルスシールド、アームドカイゼル、脚部魚雷、ギガレーザーソード、クイックミサイル、ハイパービット
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、一斉射撃
  • ボス詳細
フレイムキャノンとミサイルがあるため弾切れを狙いたくなるが、武器数が豊富なので弾切れは狙いにくく、アームドカイゼルや燃焼があるため長期戦はジリ貧になりやすい。低速機なので高火力の攻撃を一気に叩き込んで短期決戦を挑む方が楽。
広域回避を持っていないので中距離からの散弾がよく当たる。高低差が付きやすいステージなので光の弓のような上下射角の広い武器が使いやすい。
近づきすぎるとフレイムキャノンや一斉射撃の餌食になるので注意。
フレイムキャノンとオメガバーストにはインタラプトリアクティブとプロテクションが有効。
フラット速度が94しかないので対装甲弾の威力が56%増しになる。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力772万、HP15380、射撃29592、格闘13126、防御30729、EN174、速度97
武装:ルナティックアイ、フォーミュラボディ2、フォックスブースター、エアリアルレッグ、マルチエネルギーキャノン、ヘビィシールド、ヘビィシールド、パンツァーファウスト(赤)Lv1、ガードエクステンダー、ハイパーモード
スキル:オーバードライブ、アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、プロテクション、追加弾速10%、リロードUP
装備スキル:迎撃システム、光学フィールド
  • 戦闘距離思考0-20
  • インタラプトリアクティブ、プロテクション、迎撃システムで防御を固め、対装甲弾をオーバードライブで撃ち込む。フォックスブースターはメイン火力のリロード埋めとアクロ誘発用。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:EN量50%DOWN、弾数倍増
  • ボス戦力n万

スペースポートアリーナ④

難易度 590
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
スキル:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:グェグェラム
BOSS:グェグェラム
戦闘力1074万、速度129、フラット速度96、素体速度110
武装:フィンガービット、フィンガービット、ヒートシューター(腰)、ブラストキック、スローイングマイン、スパイダーキャノン、格闘
スキル:スーパーアーマー、アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、広域回避、セーフティガード
  • ボス詳細
フィンガービットとスパイダーキャノンが厄介な重装機。フィンガービット対策にショックパルスやジャミングを使うと楽になる。ただし、SAがあるためショックパルスを使う場合はダウンさせやすい武器を使用したい。速度を上げてジャミングで振り切るのも手。ステークランチャーやサウンドショックはダウンさせやすくジャミングも付いているのでオススメ。
ハイパーカウンターを持っていないので近接攻撃から反撃される心配がない。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力758、HP13902、射撃29762、格闘12960、防御29062、EN236、速度118
武装:ルナティックアイ、フォミュラボディ2、フォックスブースター、アクティブシールド、フィンガービットLv4、フィンガービット、オメガビットLv6、パンツァーファウスト(赤)Lv1、ハイパーモード
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、クイックドロー、広域回避、直進NG100、追加弾倉10%、リロードUP
装備スキル:重装甲、ハイパーモード
  • 戦闘距離思考25-40
  • 誘導弾やビットでSAの上から無理矢理ダウンを取る。赤パンはSAには弱いが威力が高いので採用。クイックドローはバフ目的。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:弾数倍増
  • ボス戦力n万

ナイトピラミッドアリーナ②

難易度 595
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:ヘビィスコーピオ
BOSS:ヘビィスコーピオ
戦闘力1021万、速度141、フラット速度108、素体速度103
武装:グラビトンキャノン、テイルレールガン、ブラストキック、クイックビット、パンツァーファウスト、パワードビーム
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、ディレイアタック、先制攻撃、重装甲、地走
  • ボス詳細
遠距離戦を得意とする重装機。こちらの速度が足りないとテイルレールガンやグラビトンキャノンの餌食となるので、なるべく速度を上げて隙の少ない武器で戦うようにしよう。
一応ディレイアタックを持っているが、グラビトンキャノンを無駄撃ちするだけに終わることあるのでむしろこちらのアドバンテージになりやすい。
高速格闘機でトップアタックを仕掛ければ怖い攻撃はほとんどないので楽に倒せるだろう。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力777万、射撃30383、格闘131126、防御29735、EN286、速度123
武装:ルナティックアイ、フォーミュラボディ、フォックスブースター、エアリアルレッグ、アクティブシールド、フィンガービットLv4、フィンガービット、ロケット花火Lv10、パンツァーファウスト(赤)Lv1、ハイパーモード
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンタークイックドロー、ランページ、追加弾倉10%、リロードUP
装備スキル:重装甲、迎撃システム、ハイパーモード
  • 戦闘距離思考25-40
相手は鈍足なので誘導弾がよく当たる。対装甲弾が良く効くので赤パンツァーを採用。クイックドローはバフ目的。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:★3以下装備1つ毎にHP/射格防+500、継続ダメージ3倍
  • ボス戦力n万

パレスアリーナ②

難易度 600
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:ダフネ
BOSS:ダフネ
戦闘力1089万、速度190、フラット速度157、素体速度110
武装:ヴェノムクロー、鉄球、レッグナイフシース、フレイムショット、ライトニング、ポイズンネイル
スキル:アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、ショックパルス、スラッシュエッジ
  • ボス詳細
搦め手を使う格闘機。隙の大きい攻撃を多用すると発生の早い射撃攻撃を入れられ、格闘に繋げられてしまう。ショックパルスもあるため射撃機は少々戦いにくい。ただし、広域回避を持っていないので引き撃ちで散弾を連発していれば近づかれることなく倒せてしまう。
格闘機でも楽に戦える。速度は190しかなく、鉄球は空振りが多いためこちらの格闘攻撃を差し込める機会が多い。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力744万、HP8970、射撃29069、格闘13814、防御29047、EN215、速度164
武装:クラーケンクラウン、フォーミュラボディ2、ヒートシューター(腰)、エアリアルレッグ、ギガンティックブースター、フォトンコンプレッサーLv4、ヒートシューターL Lv3、フローズンシューターLv6、グラヴィコンユニット、ハイパーモード
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、プロテクション、広域回避、追加弾倉10%、リロードUP、直進NG100
装備スキル:水中適正、迎撃システム、ハイパーモード
  • 戦闘距離思考31-40
  • 弱点である散弾を遠距離から連射する。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし
    • 天井が低いステージなのでダメージが嵩みやすい。フラットバトルでは脅威となる毒付与持ちもいる。
  • ボス戦力n万

サンシャインスタジアム

難易度 605
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:カルゴーニャ
BOSS:カルゴーニャ
戦闘力1106万、速度129、フラット速度95、素体速度111
武装:ヘビィパイルバンカー、フィンガービット、フォックスブースター、パンツァーファウスト、フローズンシューター、マルチエネルギーキャノン
スキル:アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、広域回避、アサルトシフト、地走
  • 敵詳細
超破壊力のヘビィパイルバンカーとマルチエネルギーキャノンを搭載した重装機。
非常に動きが遅いため、ショックパルスと広域回避を付けて遠距離から散弾を撃っていれば勝てる。搭載武装は凶悪な物ばかりだが、それを活かせているとは言い難い構成。
近接アセンでも牽制をしながらトップアタックを仕掛ければ手こずることは少ないだろう。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力759万、HP10158、射撃30381、格闘13814、防御28628、EN261、速度153
武装:クラーケンクラウン、フォーミュラボディ2、ハイレインフォースビット、エアリアルレッグ、エクステンションアームズ、トライシューターLv3、レドームシールド、パンツァーファウスト(赤)Lv1、姿勢制御システム、ハイパーモード
スキル:オーバードライブ、アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、広域回避、ショックパルス、追加弾倉10%
装備スキル:水中適正、迎撃システム、予測旋回、ハイパーモード
  • 戦闘距離思考10-30
  • 攻撃力が足りないのでオーバードライブでエクステンションアームズを叩き込む。ハイレインフォースビットはヘビィパイルを構えられても撃ち落とすことが出来る。肉薄することがあるので予測旋回を採用している。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:射撃武器威力15%UP、近接武器威力15%UP
  • ボス戦力n万

サンシャインスタジアム②

難易度 610
前アリーナからの変化は出現する敵と戦闘力のみ。
ディフレクトバレットを使用するミュリャが出現するので攻撃特化機は注意が必要。
ショックパルス持ちもいるので誘導弾一辺倒の構成だと苦戦を強いられることも。
開幕フォックスシューターが決まる敵が多い。
敵の素体速度は110程度。

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:スティナ
BOSS:スティナ
戦闘力1182万、速度188、フラット速度156、素体速度109
武装:パンツァーファウスト、シチシトウ、ライトニング、クイックビット、パワードビーム(拡散)、パワードビーム(収束)、パルスバレット
スキル:ショックパルス、インタラプトリアクティブ、アクロバティックアプローチ、スーパーアーマー
  • ボス詳細
速度が速めで、SAとアクロで突っ込んで近接攻撃を仕掛けてくる。SAの弱点である単発ダウンはインタラプトリアクティブで対策している。
クイックビットやパワードビームといった強力な武装も持っており、遠近対応の構成。
しかし、広域回避とハイカンを持っていないので散弾で大ダメージを与えられる。収束率が高めでダウンを奪いやすいフォトコンならSAもあまり気にならない。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力757万、HP10817、射撃29147、格闘13893、防御29545、EN239、速度160
武装:クラーケンクラウン、フォーミュラボディ2、フォックスブースターLv9、ホースレッグ、グランオルカ、フォトンコンプレッサーLv4、パルスシールド、フローズンシューターLv6、グラヴィコンユニット、ハイパーモード
スキル:オーバードライブ、アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、広域回避、追加弾倉10%、リロードUP
装備スキル:水中適正、光学フィールド、地走、重装甲、ハイパーモード
  • 戦闘距離思考10-30
  • 弱点の散弾を主軸に戦う。パルスシールドはショックパルスが効かない誘導弾。光学フィールドと重装甲で敵の攻撃は大幅に軽減できる。高さを合わせるために地走を採用。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:なし
  • ボス戦力n万

Ver3.0.6追加アリーナ(パークアリーナ④~バトルアクアリウム②難易度660)

パークアリーナ④

難易度 615
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:プラムジャック
BOSS:プラムジャック
戦闘力1044万、速度171、フラット速度138、素体速度110
武装:デコイ、ブラストキック、バーストランス、内蔵式ビームマシンガン、ヒートライフル、フォトンミサイル、パルスバレット
スキル:オーバードライブ、レンジブレイク、アクロバティックアプローチ、ハイパーカウンター、広域回避、大出力
  • レンブレ、大出力、デコイと射撃アセンをメタった構成をしている。
  • オーバードライブで強化されたビームマシンガンが強烈。
  • 追加弾倉はおそらく非所持。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力803万、HP14347、射撃31714、格闘13316、防御30708、EN286、速度126
武装:ルナティックアイ、フォーミュラボディ2、フォックスブースターLv10、エアリアルレッグ、アクティブシールド、フィンガービットLv5、フィンガービット、ロケット花火Lv10、パンツァーファウスト(赤)Lv2、ハイパーモード
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、プロテクション、弾幕射撃、追加弾倉10%、リロードUP、コスト2余り
装備スキル:光学フィールド、迎撃システム、重装甲、ハイパーモード
  • 戦闘距離思考30-40
  • レンブレ、大出力対策として長時間攻撃が続く武器で戦う。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:なし
  • ボス戦力n万

ハイランドアリーナ②

難易度 620
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:ハルファー
BOSS:ハルファー
戦闘力1073万、推定速度234以上、フラット速度200以上
武装:ハートネイル、ライトニング、ハルピュイアフェザー、スラッシュネイル
スキル:アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、飛翔、追加弾倉
  • ハートネイルを主軸とした高速格闘機。高度を無視できる武器で牽制しながらトップアタックを仕掛けてくる。
  • 広域回避は持っていないが飛翔持ちなので散弾はやや当てにくい。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力805万、HP14381、射撃31714、格闘13316、防御30828、EN286、速度126
武装:ルナティックアイ、フォーミュラボディ2、フォックスブースターLv10、エアリアルレッグ、アクティブシールド、フィンガービットLv5、フィンガービット、ロケット花火Lv10、パンツァーファウスト(赤)Lv2、ハイパーモード
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、弾幕射撃、追加弾倉10%、リロードUP、コスト4余り
装備スキル:光学フィールド、迎撃システム、重装甲、ハイパーモード
戦闘距離思考:30-40
  • 高高度に飛んで行く相手を捉えられる武器で対応する。
▼構成例2
戦闘力776万、HP10022、射撃30362、格闘14018、防御29913、EN304、速度159
武装:クラーケンクラウン、フォーミュラボディ2、ハイレインフォースビット、エアリアルレッグ、ギガンティックブースター、フォトンコンプレッサーLv4、パルスシールド、ロケット花火Lv10、フローズンシューターLv7、ハイパーモード
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、クイックドロー、飛翔+敵高度-5以上、追加弾倉30%、リロードUP
装備スキル:水中適正、迎撃システム、ハイパーモード
戦闘距離思考:30-40
  • こちらも飛翔を採用し、高さを合わせて散弾を引き撃ちで当てる。近寄られることが多いのでハイレインフォースビットとパルスシールドで自動近接拒否を狙う。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし
  • ボス戦力n万

古代図書館

難易度 625
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:ニャーリオ
BOSS:ニャーリオ
戦闘力1105万、推定速度208、フラット速度175
武装:腰部レールガン、金棒、スローイングダガー、ヒートグレネードガン
スキル:アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、マグネットフィールド、飛翔、追加弾倉
  • 回避の難しい腰部レールガンとヒートグレネードガンを連射しつつ、マグネットフィールドで引き寄せて金棒で殴る高速格闘機。弾切れまで耐えられればかなり楽になる。
  • マグネットフィールドに加えて飛翔を使ったトップアタックを仕掛けてくるので射撃機は少々戦いにくい。


+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力765万、HP10273、射撃29715、格闘13650、防御30026、EN256、速度180
武装:クラーケンクラウン、オメガスーツ、ハイレインフォースビット、エアリアルレッグ、ギガンティックブースター、ライトマシンガンLv4、レドームシールド、フローズンシューターLv7、シュシュ、姿勢制御システム
スキル:オーバードライブ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、プロテクション、広域回避、アンチマグネット、飛翔、直進NG100、追加弾倉10%、リロードUP
装備スキル:水中適正、迎撃システム
戦闘距離思考:31-40
  • とにかく近寄られると不味いのでODとアンチマグネットで距離を取る。オメガスーツによる近接拒否が命綱。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし
  • ボス戦力n万

古代図書館②

難易度 630
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:ギリア
BOSS:ギリア
戦闘力1061万、速度193、フラット速度160、素体速度110
武装:ライトニング、フォトンコンプレッサー、フォトンレーアー、ギガンティックカノン、ゼリーフィッシュビット
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、コンセントレーション
  • ギガンティックカノンを有する高速射撃機
  • フォトコン対策に広域回避、ギガンティックカノン対策に光学フィールドを使おう。それ以外はさほど怖くない。
  • 広域回避は持っていないのでフローズンシューターが有効。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力800万、HP14919、射撃30179、格闘13574、防御31914、EN236、速度121
武装:ルナティックアイ、アームドカイゼル、フォックスブースターLv10、エアリアルレッグ、アクティブシールド、フィンガービットLv5、フィンガービット、ロケット花火Lv10、パンツァーファウスト(赤)Lv2、ハイパーモード
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、広域回避、プロテクション、アンチマグネット、直進NG100、追加弾倉10%、リロードUP
装備スキル:光学フィールド、迎撃システム、重装甲、ハイパーモード
戦闘距離思考:30-40
  • 遠距離で戦う場合は光学フィールドと広域回避で対策し、ギガンティックカノンに当たりさえしなければさほど怖い相手ではない。
たとえ照射を撃たれてもフィンガービット等で止められる。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし
  • ボス戦力n万

カオスアリーナ③

難易度 635
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:クリッシュ
BOSS:クリッシュ
戦闘力1141万、速度155、フラット速度122、素体速度110
武装:テイルレールガン、ラビットビット、ヒートブレネードライフル、ウィンドエッジ、パワーマシンガン(エクステンションアームズ)
スキル:アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、広域回避、ショックパルス
  • 性能の高い武器を集めたグッドスタッフ。ショックパルスを活用するために高弾速の直進武器が多く採用されている。
  • ラビットビットを使うものの。自らのショックパルスのせいで命中率が低い。
  • ヒートグレネードライフルも怖いがテイルレールガンやエクステンションアームズ等もありダメージソースがバラけている。プロテクションの効果は限定的。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力802万、HP15014、射撃30471、格闘13574、防御31863、EN237、速度121
武装:ルナティックアイ、アームドカイゼル、フォックスブースターLv11、エアリアルレッグ、アクティブシールド、フィンガービットLv5、フィンガービット、ロケット花火Lv10、パンツァーファウスト(赤)Lv2、ハイパーモード
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、広域回避、プロテクション、直進NG100、追加弾倉10%、リロードUP、コスト1余り
装備スキル:光学フィールド、迎撃システム、重装甲、ハイパーモード
戦闘距離思考:30-40
  • 相手はショックパルス持ちだが速度が遅いのでこの構成でも十分ダメージが期待できる。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし
  • ボス戦力n万

ナイトシティアリーナ②

難易度 640
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:サタリナ
BOSS:サタリナ
戦闘力1106万、速度174→211、フラット速度142→179、素体速度109
武装:ライトニング、ドレインシューター、ドレインサイズ、フレイムショット
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、ジャマー
  • ジャマーコートを背負ったドレイン射格機。
  • 近寄られなければ大した攻撃はされないので高速引き撃ちに弱い。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力807万、HP10921、射撃31768、格闘14176、防御31752、EN223、速度181
武装:クラーケンクラウン、フォーミュラボディ2、ヒートシューター、エアリアルレッグ、ギガンティックブ-スター、フォトンコンプレッサーLv4、レドームシールド、フローズンシューターLv7、シュシュ、グラヴィコンユニット
スキル:オーバードライブ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、クイックドロー、回避重視、直進NG100、追加弾倉10%、リロードUP、コスト1余り
装備スキル:水中適正、迎撃システム
戦闘距離思考:36-40
  • OD高速引き撃ちで迎え撃つ。ヒートシューターがよく刺さる。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし
  • ボス戦力n万

ポーラーアリーナ②

難易度 645
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:ウォーヴァル
BOSS:ウォーヴァル
戦闘力1130万、速度176、フラット速度143、素体速度110
武装:パンツァーファウスト(赤)、グラビトンキャノン、ヒートソード、プラネイトレーザー、ヒートシューター
スキル:アクロバティックアプローチ、インタラプトリアクティブ、ハイパーカウンター、追加弾倉
  • グラビトンキャノンを中心とした射撃機。
  • さらに燃焼と対装甲弾も持っているので重装は注意が必要。速度を落とし過ぎないように。
  • 近距離戦に適した武器はヒートソードのみ。高速格闘機であれば戦いやすいだろう。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力802万、HP15014、射撃30471、格闘13574、防御31863、EN237、速度121
武装:ルナティックアイ、アームドカイゼル、フォックスブースターLv11、エアリアルレッグ、アクティブシールド、フィンガービットLv5、フィンガービット、ロケット花火Lv10、パンツァーファウスト(赤)Lv2、ハイパーモード
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、クイックドロー、プロテクション、直進NG100、追加弾倉10%、リロードUP
装備スキル:光学フィールド、迎撃システム、重装甲、ハイパーモード
戦闘距離思考:30-40
  • グラビトンキャノンを撃たせないようにフィンガービットで弾幕を張る。フォックスブースターは攻撃、回避、軽減を兼ねている。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし
  • ボス戦力n万

地下水脈③

難易度 650
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:カルティマ
BOSS:カルティマ
戦闘力1070万、速度187、フラット速度155、素体速度109
武装:オメガレーザー、フローズンシューター、アームガトリングガン、スタンステーク、ヒートシューター
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、ダブルトリガー、ショックパルス
  • 燃焼、凍結、ジャミングの状態異常を付与してくる。
  • フロシュ+アームガトのダブトリにも気を付けたい。
  • プロテクションに加えてフロシュ対策の広域回避、スタンステーク対策のハイパーカウンターは欲しい。

戦闘力781万、HP13741、射撃30640、格闘13574、防御30859、EN141、速度118
武装:ルナティックアイ、アームドカイゼル、フィンスラスター、エアリアルレッグ、アクティブシールド、ハイパーキャノンLv1、フィンガービット、ロケット花火Lv10、フローズンシューターLv7、ハイパーモード
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、プロテクション、広域回避、直進NG100、追加弾倉10%、リロードUP、コスト1余り
装備スキル:迎撃システム、重装甲、ハイパーモード
戦闘距離思考:30-40
  • ステージの構造を活かして継続ダメージとビットで戦う。フィンガービットはショックパルスとジャミングに弱いがそれなりに役立ってくれる。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力万、HP、射撃、格闘、防御、速度
武装:
スキル:
  • 戦闘距離思考

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし
  • ボス戦力n万

バトルアクアリウム

難易度 655
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:リドニャー
BOSS:リドニャー
戦闘力、速度、フラット速度、素体速度
武装:ブラストキック、ギガンティックバイス、フレイムショット、背部レーザーキャノン
スキル:
  • ドリル、シルフィードフェザー共に威力が高い。
  • 近距離戦を得意とするので速度を上げて引き撃ちで戦うと楽。


+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力800万、HP14066、射撃29881、格闘14176、防御32086、EN、213速度148
武装:クラーケンクラウン、アームドカイゼル、フォックスブースターLv11、アクティブシールド、フォトンコンプレッサーLv4、レドームシールド、フローズンシューターLv7、シュシュ、グラヴィコンユニット
スキル:オーバードライブ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、プロテクション、回避重視、直進NG100、追加弾倉、リロードUP、コスト3余り
  • 戦闘距離思考:30-40
  • 耐久力を確保しつつODで速度と火力を上げて引き撃ち。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし
  • ボス戦力n万

バトルアクアリウム②

難易度 660
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:ハーツェン
BOSS:ハーツェン
戦闘力1220万、速度158、フラット速度125、素体速度110
武装:フローズンシューター、グラビトンキャノン、パンツァーファウスト(赤)、フォトンミサイル、ヒートシューター
スキル:スーパーアーマー、アクロバティクアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、大出力
  • 凍結で隙を作りグラビトンキャノンを叩き込む重装射撃機。
  • 搭載装備のほとんどが重装に対して効果が高い。大出力があるので重装射撃は苦戦を強いられる。
  • 足を止めるとグラビトンキャノンとヒートシューターが飛んでくる。ENや速度を確保した上で隙の少ない武器を使いたい。
  • SA持ちだが速度は速くないので近接アセンだと戦いやすい。

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力790万、HP11662、射撃30215、格闘14219、防御31026、EN267、速度177
武装:ジェスターマスク、フォトンダイバー、リボンブースター、エアリアルレッグ、ギガンティックブースター、ヘビィパイルバンカーLv1、プロテクションリング、グラヴィコンユニット、ハイパーモード
スキル:アクロバティックアプローチ、リアクティブシールド、ハイパーカウンター、広域回避、剣闘マスタリー、クイックドロー、直進NG100+敵距離18以上、コスト2余り
装備スキル:リバース、水中適正、迎撃システム、ハイパーモード
戦闘距離思考:0-10
  • 射撃アセンでは分が悪いのでリバース近接アセンを選択。ハイカンからのグラビトンキャノン対策としてSAとハイカン不可のヘビィパイルバンカーを採用。クイックドローはバフ目的。

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし
  • ボス戦力n万

*

難易度
アリーナ詳細

+ 敵一覧
敵一覧
▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
既出敵名

+ BOSS:
BOSS:
戦闘力
武装:
スキル:

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力万、HP、射撃、格闘、防御、速度
武装:
スキル:
  • 戦闘距離思考

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし
  • ボス戦力n万

*

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▼新規敵名
戦闘力
武装:
  • 敵詳細
▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
武装:
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+ BOSS:
BOSS:
戦闘力
武装:
スキル:

+ BOSS戦クリア構成例
BOSS戦クリア構成例
▼構成例1
戦闘力万、HP、射撃、格闘、防御、速度
武装:
スキル:
  • 戦闘距離思考

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし
  • ボス戦力n万

*

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▼新規敵名
戦闘力
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▼武装や戦闘力が強化された既出敵名 ※武装が変更された場合、後ろにVer.○とか改を付ける
戦闘力
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+ BOSS:
BOSS:
戦闘力
武装:
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+ BOSS戦クリア構成例
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▼構成例1
戦闘力万、HP、射撃、格闘、防御、速度
武装:
スキル:
  • 戦闘距離思考

+ 裏アリーナ
  • 特別ルール:フラットバトル、ダメージ裏アリーナ補正なし
  • ボス戦力n万

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▼構成例1
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  • アリーナ5(マーズベース②~バトルアクアリウム② 難易度660)
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