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右手1

最終更新:2025年09月18日 09:45

gwengly

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だれでも歓迎! 編集
  • 右手装備
  • 射格参照系
+ 装備目次(長いので折り畳み)
  • 右手装備
  • 射格参照系
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    • フレイムリング
    • マジカルワンド
    • ライトニングワンド
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    • スカルワンド
    • ハートステッキ
    • コブラワンド
    • 深海の杖
    • マジックアンブレラ

右手装備

[部分編集]
  • メインウエポン的立ち位置。
    • ほぼ全ての武器種がそろっており、近接やライフル系、照射にミサイル何でもござれ。
  • 補正が付いている装備は稀。武器なので当然といえば当然だが。

右手装備ページリンク

ページリンクを編集
  • 右手装備
    • 右手(射格参照系)
    • 右手(近接格闘系 星1~星4フォーススピア)
    • 右手(近接格闘系 星4交換装備~)
    • 右手(アサルトライフル系~マシンガン系)
    • 右手(ショットガン系~ロケットランチャー系)
    • 右手(レーザーライフル系~プラズマ系)
    • 右手(フィンガービット系~シールド系)


※対応状況

[部分編集]
  • 対応済:Ver3.2.7までに実装された装備
  • 未記載装備
    • なし

[部分編集]

射格参照系

  • 射撃攻撃力、格闘攻撃力の平均を参照する武器。
  • 近接特化機でも射撃攻撃を用意しやすくなるのが強み。
    • ただ一方で射撃特化機にはまるで搭載は推奨は出来ない。火力が大きく低下してしまう。
      • 一応平均参照系の近接武器は別カテゴリにて存在するが、現時点での選択肢は非常に少ない。

[部分編集]

フォースリング

特殊弾を発射するリング
威力は射撃と近接の平均値が参照される

レア度 4
価格 480000
入手可能時期 ナイトガレージアリーナ(難易度:60)
Weight 50
EN -300
HP 150
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
フォースバレット
威力 69*3
弾数 3
弾速 40
誘導 50
リロード 20
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • フォースリング系は右手射撃系の中でも軽量でHP補正がついている牽制用の武器種。
    • ミサイルよりかは低い誘導弾を3連射する。
    • 発生がやや遅く、連射速度は並。
    • 弾速は加速タイプ。

評価

  • EN消費がそこそこあり、ENがカツカツの場合は無理に装備する必要は薄い。

余談

  • 腕輪型の武装であり、一部衣装とモデルが干渉する。

[部分編集]

フレイムリング

継続ダメージを伴う特殊弾を発射する
威力は射撃と近接の平均値が参照される

レア度 4
価格 750000
入手可能時期 アイランドアリーナ(難易度:150)
Weight 50
EN -450
HP 200
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
フレアボム
威力 104*3
弾数 6
弾速 40
誘導 30
リロード 20
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 3発の火炎弾を扇状に同時発射する。
    • 燃焼ダメージにより表記上よりも高いダメージが期待できる。
    • 誘導性能はあまり高くない。
    • 発生はアサルトライフル比+0.05秒。
    • 弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速50程度になる。

評価

  • フォースリング同様、HP補正があり射撃と格闘攻撃力の平均を参照する。
    • フォースリングよりEN消費がきついが、HPも少し増えている為他装備でENを伸ばしておきたい。

[部分編集]

マジカルワンド

特殊弾を発射するワンド型の装備
威力は射撃と近接の平均値が参照される

レア度 4
価格 990000
入手可能時期 イリュージョンヴィレッジ(難易度:230)
Weight 220
EN -300
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
マジカルシャワー
威力 111*7
弾数 35
弾速 80
誘導 30
リロード 15
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 魔法のステッキ。
  • 高弾速中誘導のEN散弾を発射する。
    • 発射数の少ないオメガレーザーのような挙動。あまり拡散しない
  • 発生はアサルトライフル比-0.05秒。弾速は等速タイプ。

評価

  • フォースリング系と違いHP補正は増加しない。フォースリング系が特殊と言うのもあるが。
  • 近接主体のエレクトリアにとっては重量問題さえどうにか出来れば非常に心強い武器となる。
    • 当然だが射撃メインの場合はフォトンコンプレッサーを装備しよう。むしろ威力が下がる。
    • ただし、こちらは広域回避の対象外という特徴がある。
  • 誘導30は脅威の数値。ちなみにフォトンコンプレッサーの誘導値は2。

[部分編集]

ライトニングワンド

特殊な照射弾を発射するワンド型の装備
威力は射撃と近接の平均値が参照される

レア度 4
価格 1245000
入手可能時期 カオスベースアリーナ②(難易度:315)
Weight 220
EN -920
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
サンダーフォース
威力 433*1
弾数 1
弾速 -
誘導 20
リロード 25
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 魔法のステッキ。雷属性。
  • 近接機体向けの照射兵器。珍しい事にスタン効果付きの照射レーザーを発射する。

評価

  • 攻撃自体は非常に強力で、高い誘導、カス当たりでもスタン効果による追撃の可能性等、遠距離兵装としては抜群の扱いやすさを誇る。
    • が、当装備は遠距離向けの装備であり、近接機が持つには少々特殊なアセンが必要になる。
    • EN負荷も照射系らしく莫大。機動力を疎かにしてると足回りにボロが出やすい。
  • 近接一辺倒な育て方をしているエレクトリアが遠距離戦をしたい時には非常に有効。たまには違う戦い方を楽しもう。

余談

  • テ〇ノソフト開発の某有名STGとは関係ない。

[部分編集]

アクアワンド

特殊弾を発射するワンド型の装備
威力は射撃と近接の平均値が参照される

レア度 4
価格 1380000
入手可能時期 ピラミッドアリーナ(難易度:360)
Weight 220
EN -800
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ウォーターバレット
威力 157*6
弾数 36
弾速 20
誘導 95
リロード 30
ハイドロカノン
威力 594*1
弾数 1
弾速 -
誘導 11
リロード 15
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 魔法のステッキ。水属性。
  • ウォーターバレットは水球型のミサイルを6連射する。
    • 他装備類でも強力な連射型のミサイルで、弾数も豊富。非常に扱いやすい。
    • 発生はアサルトライフル比-0.2秒。弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速27程度になる。
  • ハイドロカノンは高威力の照射レーザーを発射する。
    • レーザーの口径はエレクトリアの身長の2/3くらい。誘導は少々控えめだが強化可能なので悪くない。

評価

  • 負荷が高めだがリロード可能なENミサイルと照射レーザーを保有している。
  • 近接機体向けの中でも中、遠距離戦時のサポートが可能な装備。非常に強力。
    • 威力は申し分ないので、ボーナスは誘導に振ると良い。

[部分編集]

グラビティワンド

敵座標に重力爆発を引き起こすワンド
威力は射撃と近接の平均値が参照される

レア度 4
価格 2190000
入手可能時期 古代図書館②(難易度:630)
Weight 300
EN -980
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
グラビティプレス
威力 419*1
弾数 1
弾速 -
誘導 0
リロード 15
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • グラビティハンマーやグラビトンキャノンの杖版。
    • マジカルブースターによる強化は可能だが、オーバードライブ、覚醒、アサルトシフト、スピードスターでは強化できない。(ハイパーモードは要検証)

評価

  • グラビトンキャノンはオーバードライブ等による強化が可能であり、比較してかなり劣化しており負荷や弾数がどうにもパッとしない。
  • 一応、近接機で座標攻撃だけを武器頻度指定したい、射撃機で少しでも負荷を抑えたいといったピンポイントな採用理由がないわけではない。
    • 競合と比較すると微妙なだけで使い勝手自体は悪くない。

余談

  • 実装直後はステータス振り分けがステータス強化だったが、直後のアップデートで現在の武器性能強化に変更された。
    • ぶるー氏曰く、ライトニングと同じ強化系なので悩んだが同じ右手装備のグラビトンキャノンに合わせる形にしたとのこと。

[部分編集]

御幣

特殊弾を発射する装備
威力は射撃と近接の平均値が参照される

レア度 4
価格 コイン2000
入手可能時期 サブスト『追跡 湯煙事件簿』
(難易度:95と伝説の剣豪をクリアで解禁)
Weight 280
EN -500
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
フレイムショット
威力 174*6
弾数 18
弾速 13
誘導 70
リロード 25
スキル:プロテクション
効果 状態異常と状態異常付き武器からのダメージを15%軽減
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 「ごへい」と読む。一般的に神々への捧げものとして作られる。
  • 神のご加護(プロテクション)付き。
  • 高威力の燃焼付き火炎弾をわずかに拡散させて正面に撃ち出す。
  • 敵の移動先を予測して追尾する。
  • 発生はアサルトライフル比 -0.15秒。
  • 弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速22程度になる。

評価

  • フォトンミサイルと似たような使い勝手。
    • フォトミサ同様、誘導範囲が狭く命中率はあまり高くない。
    • 弾速は少し低いものの誘導が高め。中距離から搦め手で当てていきたい。
    • 弾速を上げるとある程度拡散したまま飛んで行くようになるため引っ掛けやすくなる。
  • 右手武器なだけあって、他の6発型フォトンミサイルよりも誘導が20も高く使用回数も多い。
    • さらに移動先を予測するタイプというのが大きな違い。
  • プロテクションと燃焼は良いのだが、負荷が大きく当てづらい上にリロードも長く、右手で使うには少々物足りない性能。

余談

  • 敵の移動先を予測して追尾する武器は誘導ミサイルが初だと思われていたが、こちらの方が先に実装されている。途中で挙動が変わった可能性もあるが現在では確かめる術がない。
  • 尚、お祓いの時に使う棒は大幣(おおぬさ)という名称である。
    • 恐らくぶるー氏に捧げられた御幣をそのままエレコド内に実装したのだろう。

[部分編集]

ホーリーワンド

特殊弾を発射するワンド型の装備
命中時に自身のHPを回復する

レア度 4
価格 コイン25
入手可能時期 ギフトキャンペーン009
Weight 180
EN -600
HP 300
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 10
ホーリーライト
威力 87*12
弾数 48
弾速 8
誘導 70
リロード 18
スキル:光学フィールド
効果 自身と敵の照射射撃ダメージを30%軽減する
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 魔法のステッキ。光属性。宝玉の色をセンサーカラーで変更可能。
  • 右手武器でありながらHPや防御補正を有するやや珍しい装備。
  • 固有スキルの光学フィールド搭載でかなり防御寄りの武器となっている。
  • 当の攻撃手段は白い光弾を12発左右に連射する。早い話がランページミサイルと似た挙動。
    • 命中時にHPが回復する。内部的にHP吸収と同じなのかは現状不明。

評価

  • 攻撃手段としては隙が大きくだいぶ扱い辛い。遠距離から他攻撃と混ぜて使用すると良いだろう。
    • 元々あまり使いやすい武器ではなかったのだが、ショックパルスという天敵スキルが実装されてしまった。低弾速かつ被弾しやすいこの武器では相手に着弾する前に誘導を切られてしまうことが多い。
  • 総じて防御寄りな射格参照武器。武器性能にはあまり期待しない方が良いだろう。

[部分編集]

スカルワンド

闇の力を宿した邪悪なオーラ漂う杖

レア度 4
価格 コイン30
入手可能時期 ギフトキャンペーン014
Weight 180
EN -550
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ダークネスショット
威力 153*3
弾数 15
弾速 80
誘導 5
リロード 14
スキル:闇の秘術
効果 マジカルウエポンが弾切れしたとき、HP10%を消費して即座にリロードする
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 魔法のステッキ。闇属性。
  • ドクロが先端についた悪趣味禍々しい見た目。
  • ダークネスショットはアサルトライフルにかなり近い性能。魔法弾を3連射する。
    • 着弾時に小規模な爆発が発生する。当たり判定については要検証。
  • 装備位置からイメージできる通り、射撃攻撃力、近接攻撃力の平均を参照する。
  • かなり特殊な固有スキル、闇の秘術を有する。
    • マジカルウエポン付きの武装が即座にリロードするようになるが、リロード時にHPが減少する。
    • 該当武装は実質使い放題になるが、HPがゴリゴリ吹っ飛んでいく。

評価

  • 無策で使うと単純なダメージレースに負けやすくなる。とは言え使用しないなら装備する価値が…と難儀な性能。
    • 性質上、デバフ魔法よりかはダメージ魔法を連続使用するのに向く。追加弾倉は必須と見たほうが良い。
  • ハイレーザーライフルMk-2と性能が近い。
    • EN+50、Weight-50の代わりに、威力-4、リロード+4秒、発生+0.1秒、弾速が等速化、ダブルトリガー不可。
      • こう書くと悪くないのでは?と思えてくる箇条書きトリック。
      • リロードの隙と発射時の隙が大きく増えており、弾速も劣化しているのは明確な弱点。やはり闇の秘術を活用したい。

余談

  • 実装当初は射撃攻撃力のみを参照していたが不具合だったらしく、現行のバージョンでは修正済み。

[部分編集]

ハートステッキ

ハート型の弾を拡散発射する
威力は射撃と格闘の平均値が参照される

レア度 4
価格 コイン2000
入手可能時期 サブスト『高級チョコの誘い』
(難易度:585とストーリー10話をクリアで解禁)
Weight 180
EN -550
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ハートシャワー
威力 118*7
弾数 35
弾速 80
誘導 50
リロード 15
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 高弾速、高誘導のEN散弾を発射する。
  • 発生はアサルトライフル比-0.05秒。弾速は等速タイプ。

評価

  • 高速の拡散弾を撃ち出すという性質的にはマジカルワンドに近いのだが、マジカルワンドよりさらに誘導値が高い。
    • あまり拡散せず強力に収束し、同時命中して大ダメージを与える凶悪な弾道となる。
    • 超近距離でのフォトンコンプレッサーの同時命中を中遠距離から狙えると考えれば非常に強力。
  • あまりに収束するため端っこを引っかけるような使い方は不得意、素直にマジカルワンドを使うか弾速を上げれば拡散しやすくなる。

[部分編集]

コブラワンド

コブラを模した杖
継続ダメージとEN減少を伴う特殊弾を発射する

レア度 4
価格 コイン30
入手可能時期 ギフトキャンペーン022
Weight 240
EN -780
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ヴェノムブロー
威力 104*7
弾数 35
弾速 30
誘導 30
リロード 20
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 低速中誘導の毒散弾を発射する。
    • 毒デバフ付与武器の中では群を抜いて多い発射回数を誇り、毒散弾の弾幕を張れる。
    • 発生はアサルトライフル比-0.05秒。
    • 弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速38程度になる。

評価

  • 弾道の性能はあまりよろしくないため命中率自体は低いが、1発でも命中すれば毒状態になるため毒付与目的に限れば非常に優秀。
    • 反面威力は低め、あくまで毒デバフ付与武器。
  • 負荷がかなり高めのため気軽に積めるものではない。毒を基軸にした目的あるアセンで使用したい。

余談

  • 非常に精巧なコブラの意匠が施された杖。モデリングの技術向上が伺える逸品。
    • 尤も、アセット等から流用したモデルの可能性もあるが…

[部分編集]

深海の杖

大渦を呼び出して敵を飲み込むワンド
威力は射撃と近接の平均値が参照される

レア度 4
価格 コイン40
入手可能時期 ギフトキャンペーン025
Weight 240
EN -1020
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
メイルシュトローム
威力 419*1
弾数 1
弾速 -
誘導 0
リロード 16
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 先端に青い宝石がついた杖。グラビティワンドの色違い。
  • 相手座標に大渦を呼び出して攻撃する。
    • 多段ヒット。フルヒットで威力1.4倍程度になる。ハイカン発動時は0.8倍程度になる。(※倍率は要検証)
    • 秒間最大HPの0.1%の継続ダメージを20秒間与える。合計2%のダメージ。重ね掛けした場合はカウントがリセットされ、その時点から再び20秒間の継続ダメージが発生する。
    • ハンマーストンプより当たり判定が大きい。
    • 弾ダメージ、継続ダメージともにプロテクションで軽減可能。
    • マジカルブースター以外のスキルによる威力強化が無効。(スピードスターも無効。アサルトシフトとハイパーモードは要検証)
    • エフェクト発生はアサルトライフル比 +0.1秒
    • 当たり判定の発生はエフェクト発生から0.3秒後

評価

  • 一発当てればダウンまで持っていけるが慣性で抜けられることも多い。
    • 特にリアクティブシールドに対して非常に弱い。無敵時間の間に慣性で抜けられてしまう。また、照射やドリルといった他の多段ヒット武器とは違ってリアクティブシールド状態の敵を拘束する効果が無いので、止まっている状態で当ててもバリアフィールドで凌がれて抜け出されてしまう。
  • 複数回当ててダメージを伸ばすことが出来ないので爆発力は無い。
    • 右手使用後○秒以内+右手頻度-100で無駄撃ちを制限するのも手。
  • 当たり判定が大きいようでジャンプ回避をしても巻き込まれることがよくある。従来の座標攻撃であれば先制攻撃+座標攻撃を先制攻撃+フォックスブースターの飛び上がりで回避可能だったが、メイルシュトロームは回避することが出来ない。
  • 継続ダメージは燃焼と比べるとかなり控え目。フランベルジュの継続ダメージと同じ性能。
  • 同威力の右手の座標攻撃武器としてはウッドハンマーを抜いて最軽量。
  • 実用上はほとんど影響がないが、座標攻撃としては唯一リロードが16で若干遅い。
  • 非常に珍しい設置型の攻撃。その性質上、一度回避したあとに当たり判定内に戻ってくるとダメージを与えることが出来る。

余談

  • 使おうと思えば使えないわけでもないが、水系の魔法使いごっこをするためのコスプレアイテムとしての側面が強い。
    • ウォーターボール辺りと合わせればそれっぽく仕上がるだろう。

[部分編集]

マジックアンブレラ

先端から水流を放つ魔法の傘。落雷攻撃も可能
威力は射撃と格闘の平均で計算される

レア度 4
価格 コイン2000
入手可能時期 サブスト『アクアリウムに願いを』
(難易度:325とストーリー10話をクリアで解禁)
Weight 140
EN -450
HP 0
SPD 0
射撃 0
近接 0
防御 0
ハイドロシュート
威力 125*3
弾数 15
弾速 72
誘導 3
リロード 10
ライトニング
威力 209*1
弾数 1
弾速 -
誘導 0
リロード 15
※赤文字の項目はレベルアップで強化が可能。

概要・仕様

  • 期間限定イージーモードでも入手可能。
  • 傘。小売店で売ってる布張りタイプ。
  • 二つの攻撃手段を持つ。収束レーザーのハイドロシュートとサブ枠にあったライトニング。
  • ハイドロシュートは3発のレーザー弾を収束させて発射する。
    • ロングレーザーライフルと似た挙動で、威力は低くなっている。
    • ライトニングと違って使用優先度が低いため、他の武器を多く搭載するとほとんど使わなくなりがち。
    • 上下射角が狭く上下に45度ずつ程度。
    • 発生はアサルトライフル比 +0.1秒。
    • 弾速は加速タイプ。距離4000で平均弾速76程度になる。
  • ライトニングはサブ枠のライトニングと同等。

評価

  • ハイドロシュートの使い勝手が悪い。
    • 近距離だと使いづらい。単発、当たり判定が小さい、発生が遅い、上下射角が狭いのが問題。
    • 中~遠距離の適性も単発で微妙な弾速と低誘導のせいであまり高くない。未強化だと敵硬直時に慣性が残っていたり偏差撃ちをしてしまうと頻繁に外れる。中距離なら弾速、遠距離なら誘導を強化することで命中率が改善される。
    • 上記のようにロングレーザーライフルと同様の問題を抱えているのに、様々な工夫を重ねて何とか当ててもさほどダメージを稼げないのであまり積極的に使いたい性能ではない。
  • ライトニングはサブ枠版と違いレベルアップ分が武装強化に回せるのが強み。また、負荷も一般的な武器と同等になっているのが特徴。
    • ただし、弾速や誘導を強化しないとハイドロシュートの命中率に難があるため、威力強化の恩恵は受けにくい。
  • この武器を活用するなら弾持ちの良さと単発攻撃を活かせるチェインシューターが1つの手。ただし、射撃参照のチェインシューターを採用するほど射撃攻撃力があるのなら普通の射撃武器を使った方が威力が出る。また、弾の性質も単発であること以外はそこまでチェインシューターとの相性が良くない。
  • コスプレ用な見た目ながら妙に強い。優先的に強化しても良いだろう。
    • かなり癖のある武器であり、火力も負荷相応に低めなのでポン付けで使っても成果は得にくい。
    • 右手の近接向け座標攻撃としては未強化でも優秀なグラヴィトンハンマーなどがある。

余談

  • 射撃時に傘が開く。バリアフィールドなどの特殊な効果は無い。
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