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ElectriarCode @ ウィキ

質問

最終更新:2024年12月13日 00:14

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  1. ここはエレクトリアコードに関する質問・相談(例:攻略に行き詰まった、この装備の有効な使い方がわからないので教えて欲しい)と、それに対する回答を行う掲示板です。雑談は雑談、対戦はフレンドマッチをご利用ください。
    ※「みんなはどんな装備使ってる?」といった軽いアンケート的な質問は質問掲示板、雑談掲示板どちらにコメントしてもOKです。
  2. 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。
  3. コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。
  4. 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。
  5. 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。
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最新の20件を表示しています。コメントページを参照

  • 経験値400くらい使わないと上がらなくなってきましたがレベルUPすると射撃100とか沢山、数値が上がるようになりました。もしかして必要経験値が増えていってもステータス上昇数値も多く上がる感じでしょうか?ならまだ頑張れる - 名無しさん (2025-08-27 23:30:34) New!
  • 均等育成だと中々勝てなくなってきてまして。。。 - ポチッと (2025-08-27 08:52:37)
    • 単純な育成効率なら全ステータスSSS+に達したあたりで射撃か近接どちらかを切り捨てた方がその分の経験値を他のステータスに割り振れる分だけ成長は早くなりますね。とはいえ攻略段階だとそれでも勝てなくなってくるまでが遅くなるだけなので様々な装備を同じように扱える均等育成を気長に続ける方が楽しめると思います。 - 名無しさん (2025-08-27 10:52:16) New!
      • 射撃寄りの均等で頑張ってみますか・・・ - ポチッと (2025-08-27 11:24:08) New!
    • 参考になるかは分かりませんが、自分は表アリーナ制覇までずっと均等育成で進めました。すでに話題にされている方もいましたが、装備の補正値だけでもある程度性能を尖らせることはできるのでそれでいろいろな装備で遊んでます。ご自分がどんな装備が好きかが大事かと思います。 - 名無しさん (2025-08-27 15:28:19) New!
  • こんばんは〜love65まで来ましたw今まで平均的に育ててきたのですがそろそろ近接か射撃に寄せようかな〜と思うのですが今の装備ならどちらがストーリー進めやすいですか? - ポチッと (2025-08-26 20:22:54)
    • どのアリーナまで進めているかも教えて頂けると助言もしやすいかと思いますよ。 - 名無しさん (2025-08-26 21:07:15)
    • 攻略という目線でどちらかに寄せるなら射撃ですかね。アリーナだけならどちらでも構わないと思いますが、サブストの大型ボスも含めて考えると射撃のほうが有利かと(近接に寄せても、投げ物やハンマーストンプ、あるいはリバースで遠距離戦をする方法があるので、絶対ではありませんが) - 名無しさん (2025-08-26 22:25:30)
    • ステージはイリュージョンヴィレッジです - ポチッと (2025-08-27 02:03:17)
    • 何を楽しみたいか色々変わると思うので均等育成のまま装備ポイントでメリハリを付けるのも良いですよ。 - 名無しさん (2025-08-27 03:49:37)
  • スーパーアーマーで被弾してもリペアシステムとかコンセントレーションを維持することって出来ます? - 名無しさん (2025-08-19 11:04:19)
    • SA状態ならダウンしなければ維持できます - 名無しさん (2025-08-19 13:26:22)
  • ちなみにロワイヤルの方で時間切れになった際(記憶違いでなければ)星3だったことがあるのでロワイヤルでは通常と条件違いそうな気がします。 - 名無しさん (2025-08-13 22:18:14)
    • すみません。これ下の質問に関してです。 - 名無しさん (2025-08-13 22:18:54)
  • 勝利時の星の数について、最大HP11,015で戦闘終了時HP4,300ほどで星2でした。体感では4割ほど残っていないと星3にならない気がしますが、どなたか検証している方いますか? - 名無しさん (2025-08-11 19:51:58)
    • 時間切れ勝利で星1減、火花が散るほどHPが減っていたら星1減 - 名無しさん (2025-08-11 20:13:55)
      • 火花はなし。時間切れでもなかったはず。ですがちょっと自信なくなってきた……。時間切れで - 名無しさん (2025-08-11 21:46:17)
      • 途中送信しました。時間切れでないときに1/3くらい(確実に30%以上)で火花なしで星2だったこともあるのでHPでの星マイナスの基準は少なくとも30%よりも上そうだな、と思っています。 - 名無しさん (2025-08-11 21:50:57)
        • 残りHP32%で星3、29%で星2だったのでおそらく30%以下になると星2になります - 名無しさん (2025-08-12 04:09:07)
        • 追記:30%ちょうどで星3、29.4%で星2だったので30%未満で星2ですね - 名無しさん (2025-08-12 05:16:07)
          • 皆様情報ありがとうございます。やはり30%ですか……。いまいち自分の体感と合わないのですがドレイン系装備の有無で変わったりとかしますかね?総ダメージ量が70%までじゃないと星マイナス、みたいな。 - 名無しさん (2025-08-12 16:40:54)
          • ちなみに検証って運任せで数重ねるしかないでしょうか - 名無しさん (2025-08-12 16:41:53)
            • 素体にHP補正の無い高火力武器を持たせてオーバードライブで自分のHPを削る。敵はその武器でワンパンできる相手を用意。「自HP30%以上+右手頻度-100」でHPが30%以下になったら右手武器を使って即座に倒すようにする。これで目的の残HPでの勝利が出来るよ。スリップダメージを増やしたいならフレイムコロシアムで検証したり、チニウエタヤイバでHP減少を加速させつつ回復した場合はどうなるかの検証も可能。 - 名無しさん (2025-08-12 16:56:09)
              • なるほどそれなら運要素が減って検証しやすそうです。ありがとうございます。時間あるときやってみます。 - 名無しさん (2025-08-12 17:02:04)
    • 便乗して質問です。通常の1対1ならここで言われてるとおりだと思うのですが、ロワイヤルやタッグだと★条件が違うように感じます。このあたりを検証されている方はおられるのでしょうか? - 名無しさん (2025-08-12 23:15:01)
    • 木主です。上の枝で教えていただいた方法で、一旦30%より落とした後回復してみましたが、ちゃんと最終HPが30%以上なら星3になりました(フレンドバトルで1対1)。実は元の質問のHP40%近くで星2はロワイヤルかタッグだったので上の質問と同じく、ロワイヤルやタッグでの星条件の違いが正しい質問だったかもしれません。 - 名無しさん (2025-08-13 22:12:44)
    • ロワイヤルで最終HP44.78%で星3、39.21%で星2でした。また、残敵数1の時間切れで最終HP48.36%の時星3だったので、ロワイヤルの場合時間切れでの星マイナスはなく、最終HPでの星マイナスが通常の30%ではなく40%になっているように思います。残敵数の影響は確認できていません。 - 名無しさん (2025-08-15 16:18:03)
  • 最新のアリーナまで近接武器だけで進んでいる人っていますか?流石にそろそろ負けが増えてきて辛い… - 名無しさん (2025-08-10 12:10:22)
    • アリーナなんて育成して好きなアセン使ってステータスで押し潰せばええねん。裏のフラットルールはNPCの機動力激落ちだから怖くない怖くない - 名無しさん (2025-08-10 17:11:24)
  • すいません近接型で遊んでる者なのですがスタッグブースターを使ってみたくて装備させているのですが、敵を拘束したときにだいぶ距離があり一閃系の格闘が届く距離にいなくて少しもったいないな〜と思ってしまってるのですが、これを改善する方はないでしょうか…? - 名無しさん (2025-08-09 02:29:13)
    • 「敵距離15以上」+「バックパック頻度-100」とかで一閃が間に合わない距離での使用を禁止するぐらいですね。あるいは直接殴ることにこだわらず、桶などの飛び道具を当てるか。 - 名無しさん (2025-08-09 03:32:44)
    • 自分も近接装備で使ってみていますが、敵距離25以下+バックパック頻度-100で設定しています。うちの子の場合、あまり近い距離で使うと結構な隙を晒すことにもなるのでその抑制が目的でしたが、ちょうど拘束中に本体も間に合うくらいになってます。 - 名無しさん (2025-08-09 04:52:32)
      • 続き 距離はそちらのエレ子の速さと相談して調整になるかと。それとうちの子の場合、遠距離武器を持たせていないため、距離のある相手にはスタッグチャージしか使用しない(できない)という状態になっています。 - 名無しさん (2025-08-09 04:57:12)
        • お二人ともありがとうございます!それでやってみます!助かりましたー! - 名無しさん (2025-08-09 07:32:12)
  • ラベル文字が自分で設定できる衣装ってスク水系統以外でありますかね?既出ならすいません。 - 名無しさん (2025-08-06 23:12:28)
    • 体操服とスク水以外なかったと思います。 - 名無しさん (2025-08-06 23:53:07)
      • 好きな文字を入れたTシャツみたいなの着せたかったので、なるほど体操着かと膝を打ちましたが、シャツの色変えられなかった…まだスク水の方がやりようありそうでした。ありがとうございました。 - 名無しさん (2025-08-07 00:38:29)
  • スタッグホーンでショックパルス習得って出来ますか?装備した状態で何戦かしていますが、取得できる気配がないので… - 名無しさん (2025-08-06 14:52:12)
    • 出来ますよかなり運要素がありますが。 - 名無しさん (2025-08-06 14:55:31)
    • 出来るはずですがパルスホーンのときは超低確率で数百戦かかる人もちらほらいました。スタッグホーンでも同様だと思います。 - 名無しさん (2025-08-06 15:06:23)
    • ありがとうございます。もっと周回重ねてみます - 名無しさん (2025-08-06 15:30:13)
    • 木主です、無事取得できました。ありがとうございました - 名無しさん (2025-08-07 12:33:28)
      • 取得おめでとうございます。 - 名無しさん (2025-08-07 21:33:26)
  • エクストラウェポンって何ですか? - 名無しさん (2025-07-31 10:40:08)
    • 要するに装備の中で[★]がついてる武装を使用したかったらスキルセットでスキルコスト1とスキル枠一つを使いなさいというシステムです - 名無しさん (2025-07-31 11:03:38)
      • 察しが悪くて申し訳ありません。スキル - 名無しさん (2025-07-31 13:49:37)
      • 察しが悪くて申し訳ありません。コスト1のスキルに、エクストラウェポンがあるのですか?手持ちのスキルの中には見当たらないのですが、、、 - 名無しさん (2025-07-31 13:51:46)
        • エクストラウェポンのついたパーツを装備した状態で戦闘すればほぼ確実にスキルを習得してくれます。デフォルトでは習得していません。 - 名無しさん (2025-07-31 15:28:50)
          • ありがとうございました。 - 名無しさん (2025-08-01 00:56:24)
  • ソルバゼラードが子機連れて登場するのは どのサブストーリー(イベント?)でしょうか? - 名無しさん (2025-07-31 09:14:23)
    • 確認してないけどソルバゼラードは「新たなる挑戦」にしか出てきてないと思う - 名無しさん (2025-07-31 09:20:50)
  • 皆さんはサブストーリーを全て解放するまでに何日程度かかりましたか? - 新人オーナー (2025-07-29 13:57:23)
    • 永続効果の課金だけして2か月弱ぐらい。ただし2周目以降でアセンも組み慣れてるときの話だから初プレイだともっとかかると思う。 - 名無しさん (2025-07-29 18:40:07)
    • 自分の場合、去年の10月に始めて最新まで追いついたのが翌年6月くらいですね。課金はパソコンと招きネコのみ購入。 - 名無しさん (2025-07-29 19:09:16)
  • 速度を上げるにはどうしたらいいでしょうか?少し下の質問で高速型の格闘機なら300とかいてありましたが200程度しかありません… - 名無しさん (2025-07-28 07:48:04)
    • ノーマルなら機動育成を頑張る。あとは装備、速度が上がるスキルで工夫。特にオーバードライブは常時速度20%UPだからかなり速くなる。速度は300も無くても戦えるよ。近接機でも何も装備していない状態で速度90~95ぐらいまで育成すればアリーナ制覇できる。というか機動育成を頑張るより防御と近接育成を頑張った方が圧倒的に強くなる。 - 名無しさん (2025-07-28 07:54:57)
      • 何と!では機動育成はSSS+にすれば後は気が向いたらとか終わりで良いですね。飛行速度が装備込みで250〜350ありコチラの攻撃は当てまくり相手の攻撃は避けまくり高速で動く射撃高速移動アームドフレア型を目指していましたが裏アリーナのBOSSを見ると飛行速度230〜240装備込みであれば十分ですかな?あまり飛行速度を上げすぎて攻撃が当たりにくくなったら泣いちゃうし - 横から質問すみません。質問者では御座いません (2025-07-28 10:57:42)
        • 表は難易度660まで、裏は難易度610まで計測しましたが、NPCの速度はフラットより33高くなったらそれ以上上がりません。素体速度110で打ち止めです。なのでめちゃくちゃ速いNPCでもスキル無しでせいぜい速度250程度です。ほとんどのNPCは速度200以下なので速度240もあれば大抵の敵に対しては十分すぎる速度です。 - 名無しさん (2025-07-28 11:17:13)
          • 早い返信ありがとう御座います。話を聞いて気が楽になったので、とりあえず装備込みで飛行速度210〜230を目指します助かりました - 名無しさん (2025-07-28 12:47:37)
    • 速度上昇はとにかく重さに気を付ける。このゲームは高速域だと重さ1でもがっつり下がる仕様だからグラビで軽量化する、重さ0の装備を使う、そもそも装備しないなどの工夫がいる。で、速度300いるっていうのは高速型の格闘機の「相手に追い付いて格闘を当てる」→「相手以上の速度がないと追い付けない」戦い方だから300位いるだけで重装型の格闘機みたいな「マグネやアンカーで引き寄せる」戦い方なら速度は低くても良い - 名無しさん (2025-07-28 08:45:21)
  • スタミナをゴールドで回復させるのは何ゴールドまで出来るのでしょうか?1024万まで行きましたが600万足りなくて出来なかったので先が気になりました。8000万ゴールドまで可能とか!? - 名無しさん (2025-07-27 23:47:59)
    • 多分倍々に青天井 - 名無しさん (2025-07-27 23:53:20)
    • 以前6億まで使ったことがある。所持金が21億でカンストらしいが - 名無しさん (2025-07-28 10:13:01)
      • 広告4回、自然回復分が約600(課金で最大値150%の場合と頭タップで回復、約50%込み)ゴールドによるスタミナ回復16回(ゴールド6億まで)合計2600のスタミナだが消費10%で秒殺クリアできる場所を周回してると約3時間30分か4時間くらいで使い切るかな。土日に1日中やりたいなら7800くらいスタミナ欲しい😂 - 名無しさん (2025-07-28 23:26:37)
  • Gへルカイザー(決戦仕様)は 「暁の大決戦」クリアでボス選択(3rdアニバーサリー)で出現、登録可能でしょうか? どうしてもギガントキャンサーしか出ないので、超低確率でしょうか? - 名無しさん (2025-07-24 05:50:43)
    • 低確率で出現してフレンド登録できます - 名無しさん (2025-07-24 07:11:24)
      • ありがとうございました。さっき出ましたが、ギガント90%、Gカイザー10%位な感じでした。 - 名無しさん (2025-07-24 08:15:18)
  • タイラントエクステンションのデストロイレーザーが回転率高いのに着目し、ミサイルそっちのけでレーザーだけを回したいのですが、何か方法はご存知でございましょうか?バックパック頻度+100にしてもほとんどの場合ミサイルしか撃ってくれないのです...(;ω;) - 名無しさん (2025-07-18 02:26:19)
    • 頻度+100は逆効果。距離6500からでもミサイルを連打するようになる。頻度-60ぐらいにすれば距離3000以上ではミサイルをほとんど使わなくなる。あとはタイラントエクステンションと相性の良い一斉射撃を使うことかな。 - 名無しさん (2025-07-18 08:18:30)
      • なるほど!頻度上昇が悪影響を与えていたんですね!頻度低下と一斉射撃、使ってみます!ありがとうございます!ヾ(〃^∇^)ノ♪ - 名無しさん (2025-07-18 12:43:24)
        • 照射の使用距離自体は問題ないんだけど使用頻度は下がるかもしれないから、その場合はランページも併用すると良いかも。ランページは頻度スキルの使用距離の変化は無視しないからミサイルの使用距離は短くなったままランページ状態になるはず。 - 名無しさん (2025-07-18 14:31:45)
          • なるほど!ランページもありなわけですね! - 名無しさん (2025-07-19 00:30:38)
      • あるいはいっそのことミサイルはさっさと撃ち切る想定にしてしまうとか?弾数多いから少々現実的ではありませんな。 - 名無しさん (2025-07-18 17:40:38)
        • そうなんですよ...ミサイル撃ちきりを待つのはなかなか時間がかかってしまうんです!様々なご助言ありがとうございます! - 名無しさん (2025-07-19 00:31:20)
  • すいません。速度に関しての質問なのですが、現在難易度255のウォーターコロシアムで忍者刀やダブセで遊んでいるのですが、今後近接で遊ぶなら速度どのぐらい確保したほうがいいでしょうか…現在最高で268ほどなのですが機動に経験値割り振っても中々上がらなくて…高速機での大体の目安などあったら教えて欲しいです…! - 名無しさん (2025-07-10 11:45:38)
    • 速度268は高速型の格闘機ならちょっと遅いかな。個人的には速度300は欲しい。ただ、アリーナやサブストを進めて性能の良いパーツが揃えば自然と速度を上げやすくなるから現時点でそこまで気にしなくても良いと思う。 - 名無しさん (2025-07-10 19:03:38)
      • アドバイスありがとうございます!300目指して頑張ります…! - 名無しさん (2025-07-11 00:50:09)
  • 戦闘終了後に手に入るスキルはサブスト戦闘終了後でも手に入りますか?あとケーキ捕獲までのサブスト産で強化しておいたほういい装備があれば教えてください - 名無しさん (2025-07-09 07:55:02)
    • サブストでもフレンドバトルでも手に入ります。スキルが手に入れたいだけならフレンドバトルで延々と勝ち続ければスタミナ消費無しで手に入ります。サブストのオススメ装備はこっちにまとめてあります。https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/269.html - 名無しさん (2025-07-09 08:02:17)
  • 誘導と弾速どっちを上げたほうが命中率上がりますでしょうか?今は弾速極振りですが更に命中させたいです。ミサイルが好きでミサイル系武器ばかり装備してます。飛行速度は178(装備込みです) - 名無しさん (2025-07-07 21:08:57)
    • ミサイルによるとしか言えないかなぁ 直進するやつなら弾速、曲射のタイプなら誘導、とか…あと当てやすさなら連動を積む方が当たると思う - 名無しさん (2025-07-07 22:00:20)
      • ありがとう御座います。2発、発射数が増えるのと装弾数UPに色々やってみますね。誘導極振りや誘導4弾速4威力1振りなど。 - 名無しさん (2025-07-07 22:09:18)
    • 悩んだら両方上げていくというのも一つの手かと。参考までに、もともと弾速に優れるミサイルは誘導を上げても曲がりきれないこともあります。一方で誘導に優れるミサイルも弾速を上げすぎるとわずかに誘導性を鈍らせてしまうこともあるようです。 - 名無しさん (2025-07-07 22:13:42)
    • 一概にどっちがいいとは言えないかな。ミサイルに限らず、極振りが良いものもあれば、バランスを変えるほうが良いこともある。他の装備や戦闘距離によってもどう振るのが良いかが変わってくるので、地道に1づつ変えて試しながらベストバランスを見つけるしかない。 - 名無しさん (2025-07-08 00:16:47)
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