
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | ディオ・ブランドー |
| スタンド名 | - |
| キャラタイプ | 近距離タイプ |
| 操作難易度 | ★★☆ |
| 声優 | 子安武人 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
1部『ファントムブラッド』より、ディオ・ブランドーが参戦。
「攻撃時に自身の体力を回復でき、かつ移動速度が速いモード」と、「攻撃時に敵に凍結状態を付与でき、かつ攻撃力が高いモード」を切り替えることが可能。
(このwikiでは前者を吸血モード、後者を凍結モードとして取り扱う)
ディオは他のキャラよりも体力の最大値が高いため、吸血モードによる回復は非常に強力なものとなっている。
(このwikiでは前者を吸血モード、後者を凍結モードとして取り扱う)
ディオは他のキャラよりも体力の最大値が高いため、吸血モードによる回復は非常に強力なものとなっている。
通常攻撃/R1スキル/アルティメットスキルはそれぞれ近/中/遠距離攻撃となっている。
また、壁を上るパッシヴスキルも使用可能。
これらのスキルに加えて吸血/凍結モードを使い分けることで、様々な局面に対応できるキャラとなっている。
また、壁を上るパッシヴスキルも使用可能。
これらのスキルに加えて吸血/凍結モードを使い分けることで、様々な局面に対応できるキャラとなっている。
器用貧乏ではなく万能と呼べる性能に仕上がっている。
ただ、これらのスキルを適切な場面で使い分ける必要があり、中~上級者向けのキャラといえる。
ただ、これらのスキルを適切な場面で使い分ける必要があり、中~上級者向けのキャラといえる。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 吸血ラッシュ | R2連打 | 吸血モード:280 凍結モード:350 |
120 | レベル1 | 威力は中くらいで、射程が短い攻撃を放つ | |
| 血管針攻撃 | R1長押し | 吸血モード:90 凍結モード:120 |
約150 | レベル2 | 射程の長い連続攻撃を繰り出す | |
| 気化冷凍法 | L2 | - | - | レベル1 | 吸血モードと凍結モードを切り替える 吸血モード:通常攻撃・R1スキルヒット時に自身の体力が回復する 凍結モード:通常攻撃・R1スキルヒット時に敵に凍結状態を付与する | |
| ファントム・グラップ | 壁に向かってA | - | 約550 | レベル1 | 大ジャンプする 通常のジャンプ後にも発動可能 | |
| L1長押し | 65 (秒間20ヒット) |
- | レベル5 6でゲージ追加 |
障害物・キャラを貫通するレーザー状の攻撃を発射し続ける 使用可能回数ではなく、専用のゲージを消費して発動する |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《吸血ラッシュ》


| ダメージ | 吸血モード | 凍結モード |
|---|---|---|
| 280 | 350 |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドオスゥッ | 命中時 |
| ビュッ | 空振り時 |
通常攻撃。
威力は中くらいで、射程が短い(射程距離はしゃがみ歩き6歩分程度)。
吸血モード中は敵にヒットするたびに自身の体力を回復する。回復量は与えたダメージ量の半分。
凍結モード中は敵に約1.5秒間凍結状態を付与し、凍結状態のレベルを3(?)上昇させる。凍結状態の効果は後述の「気化冷凍法」の項目を参照。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
威力は中くらいで、射程が短い(射程距離はしゃがみ歩き6歩分程度)。
吸血モード中は敵にヒットするたびに自身の体力を回復する。回復量は与えたダメージ量の半分。
凍結モード中は敵に約1.5秒間凍結状態を付与し、凍結状態のレベルを3(?)上昇させる。凍結状態の効果は後述の「気化冷凍法」の項目を参照。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
敵が目の前にいるときや屋内戦ではR1スキルではなくこちらを使っていこう。
吸血モード中の回復量には目を見張るものがあり、さらにディオは他のキャラよりも体力の最大値が高いため、敵と正面から殴り合いになっても倒せてしまうことがある。
また、プレイヤースキルさえあれば、凍結状態のカメラ回転速度低下効果を利用し、ガード中の敵の裏に回って攻撃することも可能。
吸血モード中の回復量には目を見張るものがあり、さらにディオは他のキャラよりも体力の最大値が高いため、敵と正面から殴り合いになっても倒せてしまうことがある。
また、プレイヤースキルさえあれば、凍結状態のカメラ回転速度低下効果を利用し、ガード中の敵の裏に回って攻撃することも可能。
《血管針攻撃》


| ダメージ | 吸血モード | 凍結モード |
|---|---|---|
| 90 | 120 |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| シルシル | 発動中 |
レベル2から使用可能なR1スキル。
R1ボタンを長押ししている間、射程が長めの連続攻撃を繰り出す(射程距離はしゃがみ歩き15歩分程度)。
吸血モード中は敵にヒットするたびに自身の体力を回復する。回復量は与えたダメージ量と同じ。
凍結モード中は敵に約1.5秒間凍結状態を付与し、凍結状態のレベルを1(?)上昇させる。凍結状態の効果は後述の「気化冷凍法」の項目を参照。
障害物への衝突判定が非常に小さく、小窓や農場(G.D.st刑務所)にある柵などをすり抜けて攻撃できる。
攻撃判定が発生するたびに精神力を約150消費する。
R1ボタンを長押ししている間、射程が長めの連続攻撃を繰り出す(射程距離はしゃがみ歩き15歩分程度)。
吸血モード中は敵にヒットするたびに自身の体力を回復する。回復量は与えたダメージ量と同じ。
凍結モード中は敵に約1.5秒間凍結状態を付与し、凍結状態のレベルを1(?)上昇させる。凍結状態の効果は後述の「気化冷凍法」の項目を参照。
障害物への衝突判定が非常に小さく、小窓や農場(G.D.st刑務所)にある柵などをすり抜けて攻撃できる。
攻撃判定が発生するたびに精神力を約150消費する。
離れた敵と戦う場合は通常攻撃ではなくこちらを使っていこう。
戦闘時はR1スキルに頼りがちだが、威力が低いため敵を倒しきるのは難しい。
敵の撃破を狙うのであれば、R1スキルで凍結状態を敵に付与して移動速度を減少させ、近づいて通常攻撃で仕留める…といったコンボを狙っていこう。
戦闘時はR1スキルに頼りがちだが、威力が低いため敵を倒しきるのは難しい。
敵の撃破を狙うのであれば、R1スキルで凍結状態を敵に付与して移動速度を減少させ、近づいて通常攻撃で仕留める…といったコンボを狙っていこう。
《気化冷凍法》

L2ボタンを押すたびに、吸血モードと凍結モードを切り替える。
凍結モード中、凍結状態中の敵にさらに攻撃を命中させた場合、凍結状態のレベルが上昇し、効果が強化される(最大で5レベル?)。
凍結状態中の敵は以下の効果を受ける。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
凍結モード中、凍結状態中の敵にさらに攻撃を命中させた場合、凍結状態のレベルが上昇し、効果が強化される(最大で5レベル?)。
凍結状態中の敵は以下の効果を受ける。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
体力が低いとき・アイテム漁り中は吸血モード、体力が高いとき・波紋タイプと戦うときは凍結モード…といったように、状況に応じてモードを切り替えていこう。
《ファントム・グラップ》

| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| バゴン | 発動時 |
レベル1から恩恵を受けられるパッシヴスキル。
壁に向かってAボタン(ジャンプボタン)を押すと大ジャンプする。
通常のジャンプを行った後にも発動可能で、二段ジャンプのような動きが可能。
発動時に精神力を約550消費する。
壁に向かってAボタン(ジャンプボタン)を押すと大ジャンプする。
通常のジャンプを行った後にも発動可能で、二段ジャンプのような動きが可能。
発動時に精神力を約550消費する。
スムーズな移動を可能にするスキルであり、建物付近での移動・逃げ・アイテム漁りに役立ってくれる。
また、特に終盤に重要となってくる高所の確保も容易に行うことができる。
終盤は「ファントム・グラップ」で建物の屋上に移動し、そこからR1スキルやアルティメットスキルを撃ちこむという立ち回りが強力。
また、特に終盤に重要となってくる高所の確保も容易に行うことができる。
終盤は「ファントム・グラップ」で建物の屋上に移動し、そこからR1スキルやアルティメットスキルを撃ちこむという立ち回りが強力。
ただし、スキルの性能上、移動不可能な場所があることには注意。
どの壁に対して使用可能なのか、そしてどの建物なら屋上に上れるのかはしっかり把握しておこう。
どの壁に対して使用可能なのか、そしてどの建物なら屋上に上れるのかはしっかり把握しておこう。
《空裂眼刺驚 》


| レベル5 | レベル6 | |
|---|---|---|
| ゲージ量 | 合計100 | 合計200 (+100) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| シュゴアァァ | 発動時 |
アルティメットスキル。
他のアルティメットスキルとは異なり、使用可能回数を消費して発動するのではなく、専用のゲージを消費して発動する。
他のアルティメットスキルとは異なり、使用可能回数を消費して発動するのではなく、専用のゲージを消費して発動する。
L1ボタンを長押ししている間、障害物・キャラを貫通するレーザー状の攻撃を発射し続け、敵に多段ヒットのダメージを与える。
1ヒットにつき65ダメージで、1秒間に約20ヒット。
射程距離は50m程度。
発動中はゲージを1秒間に50消費する。
L1ボタンをどれだけ短く押しても1秒間は強制発動となるため、レベル6での最大使用可能回数は4回。
L1ボタンを押すのとほぼ同時に攻撃が発生する。
また、発動中でも移動速度はほとんど低下しない。
1ヒットにつき65ダメージで、1秒間に約20ヒット。
射程距離は50m程度。
発動中はゲージを1秒間に50消費する。
L1ボタンをどれだけ短く押しても1秒間は強制発動となるため、レベル6での最大使用可能回数は4回。
L1ボタンを押すのとほぼ同時に攻撃が発生する。
また、発動中でも移動速度はほとんど低下しない。
使用可能回数が多いため、「最後の最後まで温存したウルトで最後の一人を倒して勝つ」という考えにこだわらず、早めに使っておいて敵の体力を削っておくことも重要。
奇襲性能に優れるため、しゃがんだまま動いていない敵を見つけたらとりあえず一発撃ちこんでおくのもアリ。
奇襲性能に優れるため、しゃがんだまま動いていない敵を見つけたらとりあえず一発撃ちこんでおくのもアリ。
その他ディオの特性
- 体力の最大値が1550、シールドの最大値が450
- 吸血モード中、移動速度が他のキャラよりも約10%速い。
- 精神力回復開始までの時間:???秒
ソロ戦の戦術
序盤
まず開幕は血管針攻撃を解放するために最低でもLV2を目指そう。
まず開幕は血管針攻撃を解放するために最低でもLV2を目指そう。
ディオは体力の最大値が高く、そして吸血モードの効果により(特に最序盤の)殴り合いに強い性能となっている。
殴り合いに持ち込めそうな敵がいたら、この時点で狙いに行くのも手。
殴り合いに持ち込めそうな敵がいたら、この時点で狙いに行くのも手。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
ディオはスキルの性能上、自分の射程に持ち込むのが難しいことが多い。
自信が無いなら中盤は無理をしないことが大事。
自信が無いなら中盤は無理をしないことが大事。
逆にプレイヤースキルに自信があり、レベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。
基本的には、「血管針攻撃」よりも射程距離が短いキャラを狙っていきたい。
「血管針攻撃」だけで敵を撃破するのは難しいので、凍結状態を敵に付与して移動速度を減少させ、近づいて通常攻撃で仕留める…といったコンボを狙っていこう。
基本的には、「血管針攻撃」よりも射程距離が短いキャラを狙っていきたい。
「血管針攻撃」だけで敵を撃破するのは難しいので、凍結状態を敵に付与して移動速度を減少させ、近づいて通常攻撃で仕留める…といったコンボを狙っていこう。
終盤
範囲が狭まったら、ファントム・グラップで高所を確保するなどして残りのキャラを確認しよう。
範囲が狭まったら、ファントム・グラップで高所を確保するなどして残りのキャラを確認しよう。
ディオの強みは接近戦に非常に強いうえに射程が長いR1スキルを所持していること。
平地・建物どちらに陣取っても敵にとっての脅威となる。
敵が使用しているキャラを確認し、どこに移動するべきかをよく考えよう。
平地・建物どちらに陣取っても敵にとっての脅威となる。
敵が使用しているキャラを確認し、どこに移動するべきかをよく考えよう。
敵がそれほど警戒していないタイミングで使用すれば奇襲を狙いやすい。
最後に残しておくとどうしようもないキャラが隠密している場合はためらわずに発動し、退場していただこう。
ペア戦の戦術
最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、「血管針攻撃」を解放しよう。
ディオは体力の最大値が高く、そして吸血モード中の攻撃により自身の体力を回復できるため、回復アイテムは積極的に相方に譲っていくと良い。
当然ではあるが、ペア戦では敵は二人組であるということを意識するべき。
目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。
目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。
そして、こちらも二人組であることを忘れないように。
相方が射程距離の長いキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
ただしその場合でも敵にプレッシャーをかけて有利ポジションを奪い取ったり、R1スキルにより相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
相方と息を合わせて戦おう。
相方が射程距離の長いキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
ただしその場合でも敵にプレッシャーをかけて有利ポジションを奪い取ったり、R1スキルにより相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
相方と息を合わせて戦おう。
ソロ戦と同様に、アルティメットスキルを早めに使用して相方が戦いやすい状況を作ることも重要。
コメント欄
- ↑
吸血効果があるってだけで攻撃くらった相手は攻めにくくなるから強いと思う
-- (名無しさん) 2026-01-20 17:17:53 - 正直ディオのパッシブは壁ジャンプじゃなくて壁歩きが良かった -- (名無しさん) 2026-01-23 11:45:25
- それだとアナスイと被っちゃうんじゃね -- (名無しさん) 2026-01-25 23:04:32
- アナスイといいディオといいパッシブで移動スキルはなんかズルくね? -- (名無しさん) 2026-02-01 14:40:53
- 60戦くらいしたけど 体力1550になったし普通に強いから今シーズン全然イケてるやつだわ
ただディオ使ってる人多いから同キャラでの戦いができないとちょっと困る -- (名無しさん) 2026-02-05 22:22:49 - ジョナサンのパンチをイメージして吸血ラッシュ撃つと思ったより遠くまで当たるのよね
6歩とはいえパンチの1.2倍と考えればなかなか使用感は変わる -- (名無しさん) 2026-02-10 18:45:16 - 1部ディオをディオ・ブランドーの頭文字取ってデブって結構酷い呼び方じゃあないか -- (名無しさん) 2026-03-05 21:24:28
- 普通に1部ディオとかでいいんじゃない? -- (名無しさん) 2026-03-05 21:34:00
- それがいい -- (名無しさん) 2026-03-05 21:47:28
- 波紋ダメージ増やしていいからもうちょい強化貰えんかなぁ -- (名無しさん) 2026-03-09 21:26:07
- ⬆️どんな強化? -- (名無しさん) 2026-03-10 21:05:27
- ↑
ラッシュ時の吸血回復量7割、凍結時間延長、移動速度とジャンプ力向上
ここ辺りかなぁ -- (名無しさん) 2026-03-11 05:20:24 - こいつ理論値高いから強化いらんだろ
むしろ弱くしないとダメ -- (名無しさん) 2026-03-11 10:36:50 - ↑
理論値諸々の話になるとポルが上行っちゃうから何とも -- (名無しさん) 2026-03-11 10:51:01 - ↑ディオの弱体化は何が良いか -- (名無しさん) 2026-03-13 07:09:33
- 体力を1400にするか、レーザーに距離減衰つけるあたりじゃないか 終盤の体力差が大きくならないように -- (名無しさん) 2026-03-13 17:00:23
- そろそろ中間ナーフの時期か
楽しみですね -- (名無しさん) 2026-04-10 01:32:33 - ディオ強いらしいけど、どの点がめっちゃ強いの?動画見てるだけ勢だからあんまり分からなくて -- (名無しさん) 2026-04-11 12:17:44
- ↑近中遠それぞれに対応できるスキルを持ちながら体力多くて継戦能力が高い。おまけに移動速度が速くて壁を登るパッシブ付き。 -- (名無しさん) 2026-04-11 15:50:53
- ↑なるほど。全範囲をある程度網羅する型だから特化型に有利をとりつつ器用貧乏ほど落ちぶれてないからそれぞれの分野も底力があるってことか、ってことか -- (名無しさん) 2026-04-11 16:20:39
- レーザーの威力下がっても何も弱くなってねえなこいつ -- (名無しさん) 2026-04-21 11:30:25
- あまりキャラの弱体化にはなってないかもだけど、
中盤のレーザーがゲーム体験としての面白味がないただ理不尽なダメージになってるのでナーフには賛成 -- (名無しさん) 2026-04-21 17:30:10 - ウルトをゲージ制じゃなくて回数制にした方が良かったんじゃないか?気軽に使え過ぎてカオスな事になってるから使用可能回数2回で十分
-- (名無しさん) 2026-04-21 19:54:33 - 体力多い上に吸血で体力差が作りにくいのにレーザーで遠距離から削られるから対処のしようがない 最大体力と吸血の回復量減らしてほしい -- (名無しさん) 2026-04-21 20:29:36
- 謎に足速いの百害あって一利(ディオの使い勝手がちょっと良くなる)しかない -- (名無しさん) 2026-04-21 21:03:05
- 走るだけで敵に追いつけるし追われても撒けるし漁りすぐ終わるしラッシュバトルで強いし足速いことなんてメリットだらけだろ 逆にデメリットある? -- (名無しさん) 2026-04-23 13:36:27
- カタログスペックから足も速くて射程もあるから強くなるに決まってはいるんだけどね
まあ太郎程の恐ろしさはないのが救いか -- (名無しさん) 2026-04-23 15:05:41 - ↑↑
ゲーム性に与えるダメージが大きいって意味ね -- (名無しさん) 2026-04-23 15:50:04 - 雑に万能型過ぎて1部ディオがいるゲームが面白くないというのはわかる
せめてパッシブ消去+移動速度普通にして機動力没収しようぜ -- (名無しさん) 2026-04-23 17:36:04 - ジョナサンより足が速くて火力が低いっていうのはフレーバーとして好きなんだけど他キャラが割食うのがな…
ジョナサン2%にしてディオ5%くらいなら理不尽感減るかも
逆に凍結モードはどうせ敵遅くなるんだし康一くらい足遅くしてもいいのでは -- (名無しさん) 2026-04-23 21:49:34 - 小走りも10%かかってるから相対的にジョバァーナの小走り2%が腐る -- (名無しさん) 2026-04-23 23:50:13
- 壁登りって原作でディオ専門スキルになるくらい特筆的に描かれてた?吸血鬼とか人外キャラならできる,レベルなら今後柱の男が出てきたときにディオだけ持ってるのも変な気が -- (名無しさん) 2026-05-05 00:34:06
- 全レンジ対応できる技持ってんのに壁登りとか足の速さとか何かおまけのようなスキルまでついでに乗せられてる感ある -- (名無しさん) 2026-05-05 19:26:44
- ジョナサンが盛られてたからこっちも盛られたんだろうなぁって -- (名無しさん) 2026-05-06 06:30:20
- こいつら攻撃の発生が常時スタンドON状態なのやめろや。 -- (名無しさん) 2026-05-09 19:59:39
- スタンドONって呪いだよな これあるだけで全ての行動が遅い -- (名無しさん) 2026-05-10 17:20:24
- 発生が速い代わりにデメリットが必要だよ デブは精神力回復3秒でいい -- (名無しさん) 2026-05-10 21:34:02
- 思ったより勝率高くないのな
-- (名無しさん) 2026-06-03 10:02:53 - キャラパは随一だけどヘイト高いからウルト吸引器になって死んでる印象 -- (名無しさん) 2026-06-05 01:22:51
- ↑
その点ジョナ太郎は凄いよな
防御力まで高くてウルトも耐えたりするもん -- (名無しさん) 2026-06-07 02:59:01

































