
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | ディオ・ブランドー |
| スタンド名 | - |
| キャラタイプ | 近距離タイプ |
| 操作難易度 | ★★☆ |
| 声優 | 子安武人 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
1部『ファントムブラッド』より、ディオ・ブランドーが参戦。
「攻撃時に自身の体力を回復でき、かつ移動速度が速いモード」と、「攻撃時に敵に凍結状態を付与でき、かつ攻撃力が高いモード」を切り替えることが可能。
(このwikiでは前者を吸血モード、後者を凍結モードとして取り扱う)
ディオは他のキャラよりも体力の最大値が高いため、吸血モードによる回復は非常に強力なものとなっている。
(このwikiでは前者を吸血モード、後者を凍結モードとして取り扱う)
ディオは他のキャラよりも体力の最大値が高いため、吸血モードによる回復は非常に強力なものとなっている。
通常攻撃/R1スキル/アルティメットスキルはそれぞれ近/中/遠距離攻撃となっている。
また、壁を上るパッシヴスキルも使用可能。
これらのスキルに加えて吸血/凍結モードを使い分けることで、様々な局面に対応できるキャラとなっている。
また、壁を上るパッシヴスキルも使用可能。
これらのスキルに加えて吸血/凍結モードを使い分けることで、様々な局面に対応できるキャラとなっている。
器用貧乏ではなく万能と呼べる性能に仕上がっている。
ただ、これらのスキルを適切な場面で使い分ける必要があり、中~上級者向けのキャラといえる。
ただ、これらのスキルを適切な場面で使い分ける必要があり、中~上級者向けのキャラといえる。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 吸血ラッシュ | R2連打 | 吸血モード:280 凍結モード:350 |
120 | レベル1 | 威力は中くらいで、射程が短い攻撃を放つ | |
| 血管針攻撃 | R1長押し | 吸血モード:90 凍結モード:120 |
約150 | レベル2 | 射程の長い連続攻撃を繰り出す | |
| 気化冷凍法 | L2 | - | - | レベル1 | 吸血モードと凍結モードを切り替える 吸血モード:通常攻撃・R1スキルヒット時に自身の体力が回復する 凍結モード:通常攻撃・R1スキルヒット時に敵に凍結状態を付与する | |
| ファントム・グラップ | 壁に向かってA | - | 約550 | レベル1 | 大ジャンプする 通常のジャンプ後にも発動可能 | |
| L1長押し | 65 (秒間20ヒット) |
- | レベル5 6でゲージ追加 |
障害物・キャラを貫通するレーザー状の攻撃を発射し続ける 使用可能回数ではなく、専用のゲージを消費して発動する |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《吸血ラッシュ》


| ダメージ | 吸血モード | 凍結モード |
|---|---|---|
| 280 | 350 |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドオスゥッ | 命中時 |
| ビュッ | 空振り時 |
通常攻撃。
威力は中くらいで、射程が短い(射程距離はしゃがみ歩き6歩分程度)。
吸血モード中は敵にヒットするたびに自身の体力を回復する。回復量は与えたダメージ量の半分。
凍結モード中は敵に約1.5秒間凍結状態を付与し、凍結状態のレベルを3(?)上昇させる。凍結状態の効果は後述の「気化冷凍法」の項目を参照。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
威力は中くらいで、射程が短い(射程距離はしゃがみ歩き6歩分程度)。
吸血モード中は敵にヒットするたびに自身の体力を回復する。回復量は与えたダメージ量の半分。
凍結モード中は敵に約1.5秒間凍結状態を付与し、凍結状態のレベルを3(?)上昇させる。凍結状態の効果は後述の「気化冷凍法」の項目を参照。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
敵が目の前にいるときや屋内戦ではR1スキルではなくこちらを使っていこう。
吸血モード中の回復量には目を見張るものがあり、さらにディオは他のキャラよりも体力の最大値が高いため、敵と正面から殴り合いになっても倒せてしまうことがある。
また、プレイヤースキルさえあれば、凍結状態のカメラ回転速度低下効果を利用し、ガード中の敵の裏に回って攻撃することも可能。
吸血モード中の回復量には目を見張るものがあり、さらにディオは他のキャラよりも体力の最大値が高いため、敵と正面から殴り合いになっても倒せてしまうことがある。
また、プレイヤースキルさえあれば、凍結状態のカメラ回転速度低下効果を利用し、ガード中の敵の裏に回って攻撃することも可能。
《血管針攻撃》


| ダメージ | 吸血モード | 凍結モード |
|---|---|---|
| 90 | 120 |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| シルシル | 発動中 |
レベル2から使用可能なR1スキル。
R1ボタンを長押ししている間、射程が長めの連続攻撃を繰り出す(射程距離はしゃがみ歩き15歩分程度)。
吸血モード中は敵にヒットするたびに自身の体力を回復する。回復量は与えたダメージ量と同じ。
凍結モード中は敵に約1.5秒間凍結状態を付与し、凍結状態のレベルを1(?)上昇させる。凍結状態の効果は後述の「気化冷凍法」の項目を参照。
障害物への衝突判定が非常に小さく、小窓や農場(G.D.st刑務所)にある柵などをすり抜けて攻撃できる。
攻撃判定が発生するたびに精神力を約150消費する。
R1ボタンを長押ししている間、射程が長めの連続攻撃を繰り出す(射程距離はしゃがみ歩き15歩分程度)。
吸血モード中は敵にヒットするたびに自身の体力を回復する。回復量は与えたダメージ量と同じ。
凍結モード中は敵に約1.5秒間凍結状態を付与し、凍結状態のレベルを1(?)上昇させる。凍結状態の効果は後述の「気化冷凍法」の項目を参照。
障害物への衝突判定が非常に小さく、小窓や農場(G.D.st刑務所)にある柵などをすり抜けて攻撃できる。
攻撃判定が発生するたびに精神力を約150消費する。
離れた敵と戦う場合は通常攻撃ではなくこちらを使っていこう。
戦闘時はR1スキルに頼りがちだが、威力が低いため敵を倒しきるのは難しい。
敵の撃破を狙うのであれば、R1スキルで凍結状態を敵に付与して移動速度を減少させ、近づいて通常攻撃で仕留める…といったコンボを狙っていこう。
戦闘時はR1スキルに頼りがちだが、威力が低いため敵を倒しきるのは難しい。
敵の撃破を狙うのであれば、R1スキルで凍結状態を敵に付与して移動速度を減少させ、近づいて通常攻撃で仕留める…といったコンボを狙っていこう。
《気化冷凍法》

L2ボタンを押すたびに、吸血モードと凍結モードを切り替える。
凍結モード中、凍結状態中の敵にさらに攻撃を命中させた場合、凍結状態のレベルが上昇し、効果が強化される(最大で5レベル?)。
凍結状態中の敵は以下の効果を受ける。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
凍結モード中、凍結状態中の敵にさらに攻撃を命中させた場合、凍結状態のレベルが上昇し、効果が強化される(最大で5レベル?)。
凍結状態中の敵は以下の効果を受ける。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
体力が低いとき・アイテム漁り中は吸血モード、体力が高いとき・波紋タイプと戦うときは凍結モード…といったように、状況に応じてモードを切り替えていこう。
《ファントム・グラップ》

| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| バゴン | 発動時 |
レベル1から恩恵を受けられるパッシヴスキル。
壁に向かってAボタン(ジャンプボタン)を押すと大ジャンプする。
通常のジャンプを行った後にも発動可能で、二段ジャンプのような動きが可能。
発動時に精神力を約550消費する。
壁に向かってAボタン(ジャンプボタン)を押すと大ジャンプする。
通常のジャンプを行った後にも発動可能で、二段ジャンプのような動きが可能。
発動時に精神力を約550消費する。
スムーズな移動を可能にするスキルであり、建物付近での移動・逃げ・アイテム漁りに役立ってくれる。
また、特に終盤に重要となってくる高所の確保も容易に行うことができる。
終盤は「ファントム・グラップ」で建物の屋上に移動し、そこからR1スキルやアルティメットスキルを撃ちこむという立ち回りが強力。
また、特に終盤に重要となってくる高所の確保も容易に行うことができる。
終盤は「ファントム・グラップ」で建物の屋上に移動し、そこからR1スキルやアルティメットスキルを撃ちこむという立ち回りが強力。
ただし、スキルの性能上、移動不可能な場所があることには注意。
どの壁に対して使用可能なのか、そしてどの建物なら屋上に上れるのかはしっかり把握しておこう。
どの壁に対して使用可能なのか、そしてどの建物なら屋上に上れるのかはしっかり把握しておこう。
《空裂眼刺驚 》


| レベル5 | レベル6 | |
|---|---|---|
| ゲージ量 | 合計100 | 合計200 (+100) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| シュゴアァァ | 発動時 |
アルティメットスキル。
他のアルティメットスキルとは異なり、使用可能回数を消費して発動するのではなく、専用のゲージを消費して発動する。
他のアルティメットスキルとは異なり、使用可能回数を消費して発動するのではなく、専用のゲージを消費して発動する。
L1ボタンを長押ししている間、障害物・キャラを貫通するレーザー状の攻撃を発射し続け、敵に多段ヒットのダメージを与える。
1ヒットにつき65ダメージで、1秒間に約20ヒット。
射程距離は50m程度。
発動中はゲージを1秒間に50消費する。
L1ボタンをどれだけ短く押しても1秒間は強制発動となるため、レベル6での最大使用可能回数は4回。
L1ボタンを押すのとほぼ同時に攻撃が発生する。
また、発動中でも移動速度はほとんど低下しない。
1ヒットにつき65ダメージで、1秒間に約20ヒット。
射程距離は50m程度。
発動中はゲージを1秒間に50消費する。
L1ボタンをどれだけ短く押しても1秒間は強制発動となるため、レベル6での最大使用可能回数は4回。
L1ボタンを押すのとほぼ同時に攻撃が発生する。
また、発動中でも移動速度はほとんど低下しない。
使用可能回数が多いため、「最後の最後まで温存したウルトで最後の一人を倒して勝つ」という考えにこだわらず、早めに使っておいて敵の体力を削っておくことも重要。
奇襲性能に優れるため、しゃがんだまま動いていない敵を見つけたらとりあえず一発撃ちこんでおくのもアリ。
奇襲性能に優れるため、しゃがんだまま動いていない敵を見つけたらとりあえず一発撃ちこんでおくのもアリ。
その他ディオの特性
- 体力の最大値が1550、シールドの最大値が450
- 吸血モード中、移動速度が他のキャラよりも約10%速い。
- 精神力回復開始までの時間:???秒
- 波紋タイプからのダメージが通常のキャラより10%増加する。
ソロ戦の戦術
序盤
まず開幕は血管針攻撃を解放するために最低でもLV2を目指そう。
まず開幕は血管針攻撃を解放するために最低でもLV2を目指そう。
ディオは体力の最大値が高く、そして吸血モードの効果により(特に最序盤の)殴り合いに強い性能となっている。
殴り合いに持ち込めそうな敵がいたら、この時点で狙いに行くのも手。
殴り合いに持ち込めそうな敵がいたら、この時点で狙いに行くのも手。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
ディオはスキルの性能上、自分の射程に持ち込むのが難しいことが多い。
自信が無いなら中盤は無理をしないことが大事。
自信が無いなら中盤は無理をしないことが大事。
逆にプレイヤースキルに自信があり、レベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。
基本的には、「血管針攻撃」よりも射程距離が短いキャラを狙っていきたい。
「血管針攻撃」だけで敵を撃破するのは難しいので、凍結状態を敵に付与して移動速度を減少させ、近づいて通常攻撃で仕留める…といったコンボを狙っていこう。
基本的には、「血管針攻撃」よりも射程距離が短いキャラを狙っていきたい。
「血管針攻撃」だけで敵を撃破するのは難しいので、凍結状態を敵に付与して移動速度を減少させ、近づいて通常攻撃で仕留める…といったコンボを狙っていこう。
終盤
範囲が狭まったら、ファントム・グラップで高所を確保するなどして残りのキャラを確認しよう。
範囲が狭まったら、ファントム・グラップで高所を確保するなどして残りのキャラを確認しよう。
ディオの強みは接近戦に非常に強いうえに射程が長いR1スキルを所持していること。
平地・建物どちらに陣取っても敵にとっての脅威となる。
敵が使用しているキャラを確認し、どこに移動するべきかをよく考えよう。
平地・建物どちらに陣取っても敵にとっての脅威となる。
敵が使用しているキャラを確認し、どこに移動するべきかをよく考えよう。
敵がそれほど警戒していないタイミングで使用すれば奇襲を狙いやすい。
最後に残しておくとどうしようもないキャラが隠密している場合はためらわずに発動し、退場していただこう。
ペア戦の戦術
最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、「血管針攻撃」を解放しよう。
ディオは体力の最大値が高く、そして吸血モード中の攻撃により自身の体力を回復できるため、回復アイテムは積極的に相方に譲っていくと良い。
当然ではあるが、ペア戦では敵は二人組であるということを意識するべき。
目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。
目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。
そして、こちらも二人組であることを忘れないように。
相方が射程距離の長いキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
ただしその場合でも敵にプレッシャーをかけて有利ポジションを奪い取ったり、R1スキルにより相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
相方と息を合わせて戦おう。
相方が射程距離の長いキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。
ただしその場合でも敵にプレッシャーをかけて有利ポジションを奪い取ったり、R1スキルにより相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。
相方と息を合わせて戦おう。
ソロ戦と同様に、アルティメットスキルを早めに使用して相方が戦いやすい状況を作ることも重要。
コメント欄
- 全レンジ対応できる技持ってんのに壁登りとか足の速さとか何かおまけのようなスキルまでついでに乗せられてる感ある -- (名無しさん) 2026-05-05 19:26:44
- ジョナサンが盛られてたからこっちも盛られたんだろうなぁって -- (名無しさん) 2026-05-06 06:30:20
- こいつら攻撃の発生が常時スタンドON状態なのやめろや。 -- (名無しさん) 2026-05-09 19:59:39
- スタンドONって呪いだよな これあるだけで全ての行動が遅い -- (名無しさん) 2026-05-10 17:20:24
- 発生が速い代わりにデメリットが必要だよ デブは精神力回復3秒でいい -- (名無しさん) 2026-05-10 21:34:02
- 思ったより勝率高くないのな
-- (名無しさん) 2026-06-03 10:02:53 - キャラパは随一だけどヘイト高いからウルト吸引器になって死んでる印象 -- (名無しさん) 2026-06-05 01:22:51
- ↑
その点ジョナ太郎は凄いよな
防御力まで高くてウルトも耐えたりするもん -- (名無しさん) 2026-06-07 02:59:01 - 体力1400にして欲しいが、多分運営はしなさそうなんで、それならせめてラッシュの精神力重くして
精神力の回復時間も伸ばしてくれぃ。後ラッシュの射程がジョナより若干長いのがたまに悪さしてるわ、変なオーラで射程詐欺すんの止めろ -- (名無しさん) 2026-06-23 15:16:30 - ⬆嘘
下げんのは1550から1450でいい。でも下げて -- (名無しさん) 2026-06-23 15:18:50 - 強くて楽しい神のキャラ 3ディオと違って顔もいい -- (名無しさん) 2026-07-05 18:51:42
- ジョナサンと並んでインフレを加速させたクソキャラ。
能力が今のままならこいつは体力1000でいい -- (名無しさん) 2026-07-06 22:00:28 - 勝率アホほど落ちてんじゃん
ニワカが叩いてただけじゃね -- (名無しさん) 2026-07-11 09:51:01 - よわキャラやね -- (名無しさん) 2026-07-11 10:38:51
- 真面目に弱いんじゃね
ウルトナーフが響いてこんだけ下落するんじゃ -- (名無しさん) 2026-07-11 13:33:36 - ウルトの決定力ないから少人数マッチのタイマンとかなるとキツいな -- (名無しさん) 2026-07-13 18:36:08
- ↑
倒しきり前提なのが勝ち筋だったから威力減ったらそりゃ勝率落ちるよな
ジョナサンみたいに高耐久リジェネでエリア勝ち狙うのも難しいし -- (名無しさん) 2026-07-13 19:07:44 - ビームで安全に漁夫や削りが入れられて体力有利取れるのが強みだったのに馬がほぼほぼ吸っていくしなんなら同じ事できるからそりゃ勝率下がるわな -- (名無しさん) 2026-07-13 22:33:59
- 即効性のある弱体化とじわじわ効く弱体化があるけど後者だったな。実際4回使えるウルトの配分を考えるのは難しいと思う -- (名無しさん) 2026-07-14 07:47:19
- あからさま過大評価され過ぎだった
絶対ジョナサン並はない アイツ何だったら逃げて自動回復でエリア勝ち狙えるレベルだし
-- (名無しさん) 2026-07-14 08:24:41 - ほっといたら勝手に一人で回復する波紋ゴリラはやっぱおかしいんやなって -- (名無しさん) 2026-07-14 20:02:22
- 決定力ある癖に実質1500ぐらいまで回復できる子ゴリラ… -- (名無しさん) 2026-07-14 20:14:29
- ジョナサンに比べて対面有利取れる相手が多いしそのジョナサンにも有利が取れる、回復しなくても貫通ウルトで耐久勝ちが狙える 過大評価だとは思わないな -- (名無しさん) 2026-07-14 22:56:32
- カタログスペックは高くあるけどどう考えてもナーフ必須とかクソキャラレベルではないな
-- (名無しさん) 2026-07-14 23:21:50 - ディオ評価乱高下してますな
実装前や実装初期は弱いか器用貧乏みたいな意見多くてシーズン後期以降血管針が見直されたのも含め強い扱いになり最近は過大評価っていう人も現れる
個人的にはエイムと間合い管理とか必要でレーザーがいざという時に扱いが難しく決定力不足しがちで意外と勝ちにくいのはわかるけどナーフ必須のクソキャラだと思ってる
-- (名無しさん) 2026-07-16 16:02:41 - 俺は下手くそが文句言ってるだけだと思ってる
確かにやれる事多いし機動力もあるがラスサバ取る能力はそんなないからな
ウルトが強い頃はあったかもだがそれもナーフされてだいぶ落ちたし -- (名無しさん) 2026-07-16 18:18:46 - パッシブとかウルトの使いどきとかスキルが特殊技✖️通常攻撃よりも長い攻撃手段とか色々アナスイと共通点ある -- (名無しさん) 2026-08-24 12:48:04
- 強いと思ってたけど、ウルト頼りの立ち回りができない時点で弱く思えてきたな
勝確の状況に持っていけないというか
どこまで行っても殴り合いのキャラ -- (名無しさん) 2026-08-24 19:39:38 - 何度かディオと対戦してるけどウルトの弱体化が結構響いてきてるな。100ゲージ分の照射でも回避行動取っていればシールド溶かし切れなくて終盤までに回復出来る事が多々あった。ウルトの真価は終盤の回復が限られている状況や既に瀕死の相手への追い討ちか -- (名無しさん) 2026-08-24 20:31:15
- というか過剰に評価され過ぎてた
射程短いラッシュもdps普通で400族と対面したら余裕で負ける
-- (名無しさん) 2026-08-25 03:52:54 - 吸血ラッシュってダメージレースの面で見ると実質420ダメあるんだよね
まぁそれで倒しきれないと危ないから凍結させた方が強いと思うけど -- (名無しさん) 2026-08-25 16:41:14 - ↑
その条件ってシールドない場合かつ相手に先制された場合に限るんだよね
なんで結局冷凍にした方が強いという -- (名無しさん) 2026-08-25 21:04:47 - PS依存のキャラだと思う。こいつに有利取れるキャラが少なすぎる。
猛者が持ち上げまくったから皆が使うようになって、使用率上がったから勝率も下がったって印象 -- (名無しさん) 2026-08-25 21:23:29 - 吸血で回復する以上に気化冷凍法のデバフがクソ仕様すぎる -- (名無しさん) 2026-08-26 01:25:02
- 全然勝率も上がってないし下手くそが言い訳してただけだったな -- (名無しさん) 2026-08-30 03:04:51
- 吸血メインで立ち回ると冷凍の方が強いか…となり、冷凍メインだと吸血の方が強いか…?となる謎のキャラ -- (名無しさん) 2026-09-19 02:10:23
- 精神力回復時間早く教えて、普通のキャラとおんなじ? -- (名無しさん) 2026-10-10 15:56:51
- 他の体力多い勢と比べてウルトが弱すぎる
剣抜くだけで精神全回復して500ダメ9歩の斬撃を20発繰り出す謎技
オートエイムでダメージ撒き散らしつつ遠距離で血を吸って回復する謎技
2秒弱フルで細い判定を当てないと倒しきれない謎技
言うほどLv5解放か? -- (名無しさん) 2026-10-16 12:03:47 - 素が割と強い方だからだと思う -- (名無しさん) 2026-10-16 17:47:07
- 貫通長射程だし悪くもない -- (名無しさん) 2026-10-16 18:22:26


































