
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | エンリコ・プッチ(最終) |
| スタンド名 | メイド・イン・ヘブン |
| キャラタイプ | 攪乱タイプ |
| 操作難易度 | ★★★ |
| 声優 | 関智一 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
現在アップデート履歴なし
キャラ概要
R1スキルにより超高速で移動することが可能。
一瞬で敵との距離を詰めたり、敵の死角に回り込んで攻撃することができる。
その性質上、特に射撃タイプに対して有利に立ち回ることができる。
一瞬で敵との距離を詰めたり、敵の死角に回り込んで攻撃することができる。
その性質上、特に射撃タイプに対して有利に立ち回ることができる。
アルティメットスキルは広範囲に継続的にダメージを与え続けるものであり、しかも発動中は無敵状態となる。
最終盤での決定力は非常に優秀。
最終盤での決定力は非常に優秀。
…といったように、スキル構成は意外とシンプルなキャラとなっている。
各スキルの性能は強力だが、通常攻撃のダメージが低い・敵との距離の詰め方を工夫しないと返り討ちに遭う・アルティメットスキルが解放されるのはレベル6…といった弱点もある。
高度なプレイヤースキルが求められる上級者向けのキャラである。
各スキルの性能は強力だが、通常攻撃のダメージが低い・敵との距離の詰め方を工夫しないと返り討ちに遭う・アルティメットスキルが解放されるのはレベル6…といった弱点もある。
高度なプレイヤースキルが求められる上級者向けのキャラである。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ヘブン・ラッシュ | R2連打 | 240 | 約110 | レベル1 | 威力は控えめで、射程が少し長めの通常攻撃 連射速度が速い | |
| 「時の加速」 | R1長押し | - | 約200 | レベル1 2・3で効果向上 |
短時間、高速で移動する 連続使用回数に制限があり、一定時間経過で再使用可能となる | |
| スタンドON | L2長押し | - | - | レベル1 | スタンドを出したままの状態になり、 各種スキルの発生が早くなる | |
| 終焉の輪舞 | L1 長押し→離す |
40 (秒間10ヒット) |
- | レベル6 | 一定時間無敵化・透明化し、広範囲に多段ヒットの攻撃を行う 発動中は設置系スキルの持続時間が短縮され、 再起不能エリアの縮小スピードが加速する |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《ヘブン・ラッシュ》

| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドゴ | 命中時 |
| ゴッ | 空振り時 |
通常攻撃。
威力は控えめで、射程が少し長い(しゃがみ歩き10歩分程度)。
1発あたり240ダメージ。
また、連射速度が他キャラのラッシュより20%ほど速い。ただしスタンドが飛んでいくタイプのラッシュにしては当たり判定が小さい。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を約110消費する(最大9回まで連続攻撃可能)。
威力は控えめで、射程が少し長い(しゃがみ歩き10歩分程度)。
1発あたり240ダメージ。
また、連射速度が他キャラのラッシュより20%ほど速い。ただしスタンドが飛んでいくタイプのラッシュにしては当たり判定が小さい。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を約110消費する(最大9回まで連続攻撃可能)。
画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。
《「時の加速」》


| レベル1 | レベル2 | レベル3以降 | |
|---|---|---|---|
| 最大連続使用回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
合計3回 (+1回) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ギャバッ | 発動時 |
レベル1から使用可能なR1スキル。
短時間、左スティックを倒した方向に高速移動する。
R1ボタンを長押しするほど移動距離が延長される。
精神力の消費量は1回の使用につき約200。
また、連続使用回数に制限があり、使用回数は約1.5秒に1回分回復する。
最大連続使用回数は上記の表を参照。
短時間、左スティックを倒した方向に高速移動する。
R1ボタンを長押しするほど移動距離が延長される。
精神力の消費量は1回の使用につき約200。
また、連続使用回数に制限があり、使用回数は約1.5秒に1回分回復する。
最大連続使用回数は上記の表を参照。
最終プッチの立ち回りの要となるスキルである。
普通に移動するより圧倒的に速く移動することが可能で、擬音を見られたくない理由がないのであれば、常にこれを発動しまくって移動するべき。
普通に移動するより圧倒的に速く移動することが可能で、擬音を見られたくない理由がないのであれば、常にこれを発動しまくって移動するべき。
主な用途は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
《スタンドON》

L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。
効果はこちらを参照
効果はこちらを参照
スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。
スタンドONのスタンド出現までの時間が他のキャラより0.15秒短いため、スタンドを用いた行動(通常攻撃・スキル)の発生が速い。
スタンドONのスタンド出現までの時間が他のキャラより0.15秒短いため、スタンドを用いた行動(通常攻撃・スキル)の発生が速い。
《終焉の輪舞》

| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| シュゴオオオ | 発動時 |
レベル6で解放されるアルティメットスキル。
L1ボタン長押しで攻撃範囲を表示し、ボタンを離すことで発動。
約1秒間の硬直時間が発生した後、6秒間以下の効果が発動する。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
L1ボタン長押しで攻撃範囲を表示し、ボタンを離すことで発動。
約1秒間の硬直時間が発生した後、6秒間以下の効果が発動する。↓それぞれクリックorタップで詳細表示
障害物を無視してダメージを与えることができる上に総ダメージ量が高く、同時に複数の敵を倒すこともできる。
その特性上、最終盤のエリアが狭い状態で使用すると猛威を振るう。
対抗策を持たないキャラは何もできずに再起不能となる。
その特性上、最終盤のエリアが狭い状態で使用すると猛威を振るう。
対抗策を持たないキャラは何もできずに再起不能となる。
逆に言えば、最終盤でないと十分な効果を発揮できない。
DPSが低く、残りの生存エリアが攻撃範囲よりも広いような状態だと仕留め損なうことが多い。
使用タイミングはよく考えよう。
DPSが低く、残りの生存エリアが攻撃範囲よりも広いような状態だと仕留め損なうことが多い。
使用タイミングはよく考えよう。
また、防御力が向上するようなアルティメットスキルを持ったキャラには攻撃を無効化されることもある。
そういった敵は早めに撃破しておく等の工夫が必要となる。
そういった敵は早めに撃破しておく等の工夫が必要となる。
その他最終プッチの特性
- 精神力回復開始までの時間:1.5秒
テクニック
着地狩り対策

通常、高所から飛び降りた際は着地硬直が発生し、
着地位置を予測した敵プレイヤーによって着地狩りされることがある。
着地位置を予測した敵プレイヤーによって着地狩りされることがある。
高所から飛び降りた後、地上付近でR1スキル「時の加速」を使用すると着地硬直が発生しなくなるため、着地狩り対策に利用できる。
パルクール

R1スキル「時の加速」は空中でも使用可能。
通常のジャンプでは飛距離が足りず落下してしまうような場所にも移動することができる。
通常のジャンプでは飛距離が足りず落下してしまうような場所にも移動することができる。
農場の倉庫上への移動

R1スキル「時の加速」を上手く使用すると、農場(G.D.st刑務所)にある倉庫の上に移動することができる。
やり方は以下の通り。
やり方は以下の通り。
1. 倉庫の2階にある窓の前に移動
2. 左スティックを後ろに倒しながら窓をくぐり、窓のヘリ?に乗る
3. 倉庫外側に向かってジャンプし、ジャンプの最高高度に到達した際にR1スキルを2回使用(うまくやれば1回で乗れる)
2. 左スティックを後ろに倒しながら窓をくぐり、窓のヘリ?に乗る
3. 倉庫外側に向かってジャンプし、ジャンプの最高高度に到達した際にR1スキルを2回使用(うまくやれば1回で乗れる)
ソロ戦の戦術
序盤
まずは「時の加速」の連続使用回数を増やすためにダービーの刺客を狩ろう。
連続使用回数が1回増えるだけでも立ち回りの幅が大きく変わる。
最低でもレベル2、欲を言えばレベル3を目指そう。
まずは「時の加速」の連続使用回数を増やすためにダービーの刺客を狩ろう。
連続使用回数が1回増えるだけでも立ち回りの幅が大きく変わる。
最低でもレベル2、欲を言えばレベル3を目指そう。
最終プッチはスキルのおかげで移動能力がかなり高い。
力「時の加速」を連続で発動してダービーの刺客を残らず狩っていこう。
力「時の加速」を連続で発動してダービーの刺客を残らず狩っていこう。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。
特に射撃タイプのキャラには有利に立ち回りやすい。
「時の加速」で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。
反撃をもらって体力が少なくなった場合は無理せず、「時の加速」を使用してさっさと逃げてしまおう。
特に射撃タイプのキャラには有利に立ち回りやすい。
「時の加速」で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。
反撃をもらって体力が少なくなった場合は無理せず、「時の加速」を使用してさっさと逃げてしまおう。
終盤
「時の加速」を活用して有利ポジションを確保していきたい。
「時の加速」を活用して有利ポジションを確保していきたい。
逆に言えばそれ以外の敵は最終盤までに倒れてもらいたいところ。
防御系アルティメットスキルを持っている敵は早めに倒しておこう。
防御系アルティメットスキルを持っている敵は早めに倒しておこう。
ピンチでも焦らず戦おう。
ペア戦の戦術
まずは「時の加速」の使用回数を増やすためにレベル2・3を目指そう。
戦闘時は相方との連携を意識しよう。
敵を追い越すようにして「時の加速」を使用するだけで、簡単に挟み撃ちの状況を作り上げることができる。
ただし、それは同時に相方から離れてしまうということを意味する。
相方のキャラも考慮し、多少離れても何とかなりそうかを考えた上で実行しよう。
敵を追い越すようにして「時の加速」を使用するだけで、簡単に挟み撃ちの状況を作り上げることができる。
ただし、それは同時に相方から離れてしまうということを意味する。
相方のキャラも考慮し、多少離れても何とかなりそうかを考えた上で実行しよう。
また、戦闘時に限らず、最終プッチは移動能力の高さゆえに相方を置いてきぼりにしやすい。
相方がピンチの際にすぐに駆け付けることができるよう意識しよう。
相方がピンチの際にすぐに駆け付けることができるよう意識しよう。
終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、自分のアルティメットスキルによって倒すかをよく考えよう。
ソロ戦で「終焉の輪舞」を無効化されるとその後の戦闘がかなり苦しいものとなるが、ペア戦では無効化されたとしても「敵のウルト使用可能回数を1回削ることができた」と捉えることもできる。
相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
ソロ戦で「終焉の輪舞」を無効化されるとその後の戦闘がかなり苦しいものとなるが、ペア戦では無効化されたとしても「敵のウルト使用可能回数を1回削ることができた」と捉えることもできる。
相方が敵を殲滅できそうであれば早めに発動しておき、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
コメント欄
- 近接なのに240ずーっと固定の徐倫がいるんだぞ。近接ですらない攪乱なのに250に上げてくれるはずないだろ。 -- (名無しさん) 2026-03-05 15:36:32
- スピードが売りのキャラだから火力よりもラッシュ速度をポルナレフぐらいにするとかの方がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2026-03-05 15:51:11
- 既に通常近接よりラッシュ数段早いし ヘブンズドアー並みの当たり判定の小ささも特性としてあるから十分 -- (名無しさん) 2026-03-05 16:06:33
- まあ、このままぽまえらが上手く使いこなせて勝率が上がれば、来シーズンでの調整はなかろう。落としどころはLv.5解放の上方修正だろうに。 -- (名無しさん) 2026-03-05 19:11:38
- デブと同じで理論値が高いタイプだと思う
強い人が使うととことん強い -- (名無しさん) 2026-03-05 19:47:44 - 何気に発生がジョルノアナスイと同じだね -- (名無しさん) 2026-03-05 19:48:07
- 流石に一巡っぽい感じの位置リセット(ヴァイツァ発動後みたいな感じ)のはなかったか -- (名無しさん) 2026-03-05 19:52:12
- 最終プッチのアルティメットは某ナレフさんみたいに最終安置で使えば制圧力高い -- (名無しさん) 2026-03-05 21:49:44
- 何で攪乱かわかった。これ旧プッチでディスク取る時にどっちのプッチかわかりにくいからだ -- (キューゴ) 2026-03-05 22:11:49
- スタンドONとラッシュ速度はやくね? -- (名無しさん) 2026-03-05 22:12:14
- ニュー神父の相手すると加速で間合い崩されるし殴ってもガン逃げされたりするから絶妙にやりづらいな… -- (名無しさん) 2026-03-06 19:27:18
- 何気に選択画面で後ろのもやもやが加速してるぞ -- (名無しさん) 2026-03-06 22:50:36
- さすが運営 -- (名無しさん) 2026-03-06 23:01:24
- 新神父精神力回復早くないか?体感でジョルノ徐倫と同じぐらいの感じがする -- (名無しさん) 2026-03-07 01:02:56
- プッチ神父はどっちも理論値高い代わりに使用難易度めちゃくちゃ高いな -- (名無しさん) 2026-03-07 13:32:09
- 今までは各キャラのテクニックを「用語・テクニック集」のページに書くようにしていましたが、
各キャラページにあった方が分かりやすいかなーーと思い、
このページに書くようにしてみました。
今後編集する場合もそのルールで行こうかなと思います。
他のキャラの分は時間があるときに転記しておきます~ -- (管理人) 2026-03-07 14:32:52 - なるほど
-- (名無しさん) 2026-03-07 14:39:20 - 検索:ディラチャレ ストフラ S やり方 -- (名無しさん) 2026-03-07 15:35:22
- アルティメットの後隙が大して無いからローラー狩りみたいなのも出来んな -- (名無しさん) 2026-03-07 17:40:52
- ディラチャレは基本は近接タイプとやること同じ アルティメットは片側沸き→両側沸きの時にやると短時間で殲滅できるぞ -- (名無しさん) 2026-03-07 17:42:17
- ブチャラティ以上徐倫以下だと思う -- (名無しさん) 2026-03-07 17:42:55
- ↑ディラチャレ適正が -- (名無しさん) 2026-03-07 17:43:11
- 240で正解、これは確定だな。アンチのみならず、好意的なユーザーも240に納得している。 -- (名無しさん) 2026-03-07 23:35:13
- ストフラ片湧3連続のときウルト決められてなんとかSとれた
ありがとう -- (名無しさん) 2026-03-08 21:43:52 - いまだに加速移動による奇襲やヒットアンドウェイが
クッソむずいから着地対策でしか立ち回れんw -- (名無しさん) 2026-03-18 01:01:17 - テクニックのところ、「着地狩り対策」より「着地硬直キャンセル」の方がよりわかりやすい気がします。好みの問題かもだけど。 -- (名無しさん) 2026-03-18 15:26:15
- 加速でガン逃げする天国プッチを最終盤でウルト使われる前に殺しに行くの、たるいけど6部最終決戦ぽくて好き -- (名無しさん) 2026-03-18 18:59:47
- レベルアップか時間経過で通常移動の速度も上がったら楽しそう。強すぎるか。 -- (名無しさん) 2026-03-20 09:40:43
- あぁあぁあぁぁあぁうううあああああああ〜〜〜〜〜ッ!!!て感じのクッソ情けない断末魔好き -- (名無しさん) 2026-03-20 11:54:40
- その断末魔なんかカーズ様っぽいんだよな -- (名無しさん) 2026-03-20 13:44:24
- 宇宙に飛ばされたカーズ様のるるるるらららりり~みたいか悲鳴すき -- (名無しさん) 2026-03-20 14:43:32
- 技自体はシンプルだけど難易度星3か -- (名無しさん) 2026-03-31 18:40:31
- エイムキャラコン強者じゃないと使いこなせん。
触って初めてわかる難しさ -- (名無しさん) 2026-04-05 11:56:24 - ウルトが空中では発動できないようになってるけど、岩やゴボウの上では発動できるの? -- (名無しさん) 2026-04-06 11:25:06
- キャラコンむずいけど普通に強かった -- (名無しさん) 2026-04-19 11:54:04
- ダブルニュー神父ペア
一見必要チップ数が多すぎるから弱いと思ったけど、あの速度で連携したときの爆発力が高いからキルムーブしてウルト開放できないことはないね。というか置いてかれることがないって意味では普通に強い -- (名無しさん) 2026-04-20 22:21:20 - ↑3
やったことないけどダイブが発動できるし可能なんじゃないか? -- (名無しさん) 2026-05-21 00:11:32 - 中盤の収縮エリア隅に追い詰めた最終プッチが輪舞吐いたんだけど、信じられないくらい爆速でエリア縮みやがってダッシュで逃げても飲み込まれたw -- (名無しさん) 2026-05-25 18:40:48
- ふと思ったんだけど、
加速ゲージって輪舞中に回復する? -- (名無しさん) 2026-05-25 21:02:07 - 自分が輪舞を使用しているときに時止めをされると、範囲内に現れる位置がミニマップのマーカーにも反映されるのを発見しました。わかったからどうだってんだよ感はありますが、 -- (名無しさん) 2026-05-31 08:40:57

































