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| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | ジャイロ・ツェペリ |
| スタンド名 | - |
| キャラタイプ | 騎乗タイプ |
| 操作難易度 | ★★☆ |
| 声優 | 阿座上洋平 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
現在アップデート履歴なし
キャラ概要
7部『スティール・ボール・ラン』より、ジャイロ・ツェペリが参戦。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鉄球 | R2連打 または R2長押し→離す |
通常時:220 チャージ時:350 |
通常時:120 R2長押し中: 毎秒約200 |
レベル1 | 威力はやや低めで、射程が非常に長い攻撃を放つ ヒットした敵にノックバック効果を与える チャージすると威力・ノックバック効果が向上する | |
| 回転の波 | R1 長押し→離す |
- | 約520 | レベル2 | 一定範囲を索敵する 範囲内の敵の位置に黄色のポインタが発生し続ける | |
| 騎乗 | L2 | - | - | レベル1 | 馬に乗った状態になり、 正面方向への移動速度・ジャンプ力が向上する また、騎乗中は敵からのダメージを無効化する | |
| 「黄金の回転」 | 騎乗中にL1 | 1200 | - | レベル4 6で回数追加 |
障害物・キャラを貫通する遠距離攻撃を放ち、 大ダメージと短時間のスタン状態を与える 騎乗中のみ発動可能 |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《鉄球》


鉄球を使用する通常攻撃。
R2ボタンを連打した時と、R2ボタンを約1秒間長押ししてチャージした時とで性能が変化する。
R2ボタンを連打した時と、R2ボタンを約1秒間長押ししてチャージした時とで性能が変化する。
通常時
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドバァッ | 攻撃時 |
1発あたり220ダメージで、射程が非常に長い(しゃがみ歩き21歩分程度)。
また、ヒットした敵にノックバック(極小)を与える。
ノックバックを受けた敵は、約1.5秒間ノックバック効果を受けない状態になる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
また、ヒットした敵にノックバック(極小)を与える。
ノックバックを受けた敵は、約1.5秒間ノックバック効果を受けない状態になる。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
チャージ時
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドゴオォ | 攻撃時 |
1発あたり350ダメージで、射程距離は通常時と同じ。
また、ヒットした敵にノックバック(大)を与える。
ノックバック効果のクールタイムは通常時と同じ。
R2ボタン長押し中は毎秒約200の精神力を消費する(チャージ完了後も消費し続ける)。攻撃時の精神力消費は無し。
また、ヒットした敵にノックバック(大)を与える。
ノックバック効果のクールタイムは通常時と同じ。
R2ボタン長押し中は毎秒約200の精神力を消費する(チャージ完了後も消費し続ける)。攻撃時の精神力消費は無し。
チャージ中に発生する効果音は他プレイヤーにも聞こえるため注意。
《回転の波》


| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドシュン | 発動時 |
| ギャル | 着弾地点から継続的に発生 |
レベル2から使用可能な、鉄球を使用するR1スキル。
R1ボタンを長押しでガイドを表示し、ボタンを離すとガイドの位置に鉄球を設置する。
約5秒間、鉄球を中心とした一定範囲内にいる敵の位置に黄色の点を表示し続ける。
索敵範囲はナランチャ・ギルガのCO2スキャンよりは小さい。
敵が移動しても、黄色の点の位置はリアルタイムで更新される。
ペア戦では相方も黄色の点を確認できる。
鉄球は同時に1個まで設置可能。
発動時、精神力を約520消費する。
R1ボタンを長押しでガイドを表示し、ボタンを離すとガイドの位置に鉄球を設置する。
約5秒間、鉄球を中心とした一定範囲内にいる敵の位置に黄色の点を表示し続ける。
索敵範囲はナランチャ・ギルガのCO2スキャンよりは小さい。
敵が移動しても、黄色の点の位置はリアルタイムで更新される。
ペア戦では相方も黄色の点を確認できる。
鉄球は同時に1個まで設置可能。
発動時、精神力を約520消費する。
《騎乗》


| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| カポッ | その場での方向転換中? |
| バガラッ | 正面方向以外への移動中 |
| ドカラッ | 正面方向への高速移動中 |
| ガグン | 被ダメージによって スタミナが0%になったとき |
「スタミナゲージ」が100%の状態、かつ屋外にいるときにL2ボタンを押すと発動。
騎乗中、以下の効果が発動する。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
騎乗中、以下の効果が発動する。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
騎乗中はスタミナゲージが1秒につき約4%減少し続ける。
騎乗中にL2ボタンを押すか、スタミナゲージが0%になると馬から降りる。
騎乗していない間、スタミナゲージは1秒につき約10%回復し続ける。
騎乗中にL2ボタンを押すか、スタミナゲージが0%になると馬から降りる。
騎乗していない間、スタミナゲージは1秒につき約10%回復し続ける。
高速移動を維持したまま方向転換したい場合、左スティックは正面方向のまま、右スティックを動かすようにすると良い。
《「黄金の回転」》


| レベル4 | レベル6 | |
|---|---|---|
| 使用可能回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドグシャアァッ | 発動時 |
騎乗中のみ発動可能な、鉄球を使用するアルティメットスキル。
L1ボタンを押すと、約0.6秒間の硬直時間の後、スタミナゲージが全回復し、障害物・キャラを貫通する遠距離攻撃を放つ。
ヒットした敵に1200ダメージと短時間のスタン状態を与える。
射程距離は約40m(通常攻撃の約2倍)。
L1ボタンを押すと、約0.6秒間の硬直時間の後、スタミナゲージが全回復し、障害物・キャラを貫通する遠距離攻撃を放つ。
ヒットした敵に1200ダメージと短時間のスタン状態を与える。
射程距離は約40m(通常攻撃の約2倍)。
その他ジャイロの特性
- 精神力回復開始までの時間:2.0秒
ソロ戦の戦術
実装後ある程度経過してから記載
ペア戦の戦術
実装後ある程度経過してから記載
コメント欄
- 6太郎の観察眼って止まった時の中で動き回る敵にも機能し続けるんだっけ?
輪舞の中にスキャン投げ込んでからペアが時止めたらその瞬間だけ現れるプッチが強調表示されて撃破難度が下がる…みたいなロマンコンボが存在するかもしれん -- (名無しさん) 2026-05-31 13:05:30 - 「回転の波」はアブドゥルのラクダを岩陰のサボテンに突っ込ませたときに使用した技をジョニィがそう呼んでいた
通称「スキャン」はチューン・アップされた鉄球による回転の波のパワーアップ版で
ネタバレ解禁で「スキャン」にするとキャラが何か判別するくらい性能盛る事になると思う -- (名無しさん) 2026-06-01 19:35:29 - なんかやっぱ、ジャイロの新しい声優イマイチだよな、、、、 -- (名無しさん) 2026-06-02 13:17:21
- ↑正直分かる……
普通のどこにでもいる程度のイケボって感じで、頭に残らない。 -- (名無しさん) 2026-06-02 13:30:13 - アニメ7部がまだ1話しか配信されてないとはいえまだジャイロの声はあんまり慣れないな、決して悪い声ではないんだけどね。というわけで皆、ラスサバで新ジャイロの声に慣れていこうではありませんか! -- (名無しさん) 2026-06-02 13:50:58
- もっとクセを出して演じろ -- (名無しさん) 2026-06-03 06:28:25
- 建物内では騎乗できなくても壁貫通とかあるらしいしめちゃくちゃ強いやん.....隠密もバレやすいならまじキツイ。範囲の狭い透視カード持ってるようなものだし...あれ?これ流石に修正入るんじゃない?入るよね!?!? -- (DIO好きのクロ) 2026-06-03 08:08:18
- 機動力あって疑似シールド搭載してる飛び道具持ちのキャラ、まあ弱いわけがない -- (名無しさん) 2026-06-03 09:38:47
- 擬似透視持ち壁貫通1200ウルト、擬似シールド、ブチャより長い射程
、ノックバック 明らかにおかしい -- (ダービーの刺客) 2026-06-03 10:38:15 - 射程は長いけど威力は低くて終盤苦労しててそんなヤバい訳じゃなさそうだな -- (名無しさん) 2026-06-03 13:29:40
- 軽く試してきた
事前評価ほど強いわけじゃないのかなって印象(私が下手くそなのもあるだろうけど)
騎乗状態の操作性があんまりよくないのとやっぱり通常の威力の低さが顕著に出てる気がする
(それにしたってスキャンは無法寄りだけど)
芋ってるときに外から馬の足跡とスキャンの音聞こえた時の圧やばい -- (ダービーの刺客) 2026-06-03 14:37:38 - アニメでボールブレイカー登場したら、ウルトに老化ってことで、移動速度減少おねしゃす -- (名無しさん) 2026-06-03 18:59:10
- 超長いけど射撃ほどは長くない射程に慣れないのと馬の操作感が難しいのが悪さしてるから、しばらく経ってから伸び始めるキャラだと思う -- (名無しさん) 2026-06-03 19:11:05
- ウルトが避けやすいを超えた避けやすい
移動スキル無いやつは知らんが -- (名無しさん) 2026-06-03 21:28:45 - ウルト騎乗中限定なの相当足引っ張ってそうだな -- (名無しさん) 2026-06-04 10:22:39
- ジョセフとかと同じ2秒回復なのもキツイな
燃費悪くて射撃能力だけ見るとミスタに負けてる -- (名無しさん) 2026-06-04 10:42:43 - キャラパワー自体はあるから、上手い人が使ってこそみたいなキャラになりそう(全キャラそうだろうけれど)
-- (名無しさん) 2026-06-04 13:32:47 - 移動スキルないキャラで対面してると射程とノックバックで思ったより近づきにくい
あと馬でヒットアンドアウェイに徹されるとムカつく
でも建物の2階以上にはウルトでしか攻撃できないから他の射撃よりウザさはない
-- (名無しさん) 2026-06-04 14:26:06 - こもられるとマジでウルト以外何も出来んな。ソロだとサーチしても崩しに行けない -- (名無しさん) 2026-06-04 14:43:24
- 強いことは間違いないと思う
ただ難易度高いし、終盤弱いから近接に密着されると割と泣くしかない -- (名無しさん) 2026-06-04 15:21:17 - そういやディラチャレで試したが騎乗の突進が連続ヒットしなかった気がする
なんか5体くらいで引っ掛かって止まった -- (名無しさん) 2026-06-04 18:44:15 - まぁ射撃やブチャ系とホントに似た感じの得意不得意って感じか。 -- (名無しさん) 2026-06-04 20:23:44
- 馬に乗ったままちゃんと飛び道具当てるのは難しいという考えてみれば至極当たり前のことに苦戦させられる -- (名無しさん) 2026-06-04 20:54:37
- 回転の波の黄色い点はペアにも共有されるの書いてほしい -- (名無しさん) 2026-06-06 18:37:24
- ジャイロ相当強い しっかり対策考えないと詰みかねない -- (名無しさん) 2026-06-06 21:40:40
- さすがに強すぎないか? -- (名無しさん) 2026-06-08 10:12:17
- ジャイロでぜんぜん勝てないんですけど、多分練度が足りないだけですごい強いキャラなのですね。承太郎が苦手すぎる -- (名無しさん) 2026-06-08 19:28:32
- ジャイロのチャージってどう? -- (名無しさん) 2026-06-08 20:24:22
- いざ自分で操作すると鉄球や馬の扱い難しかったり屋内戦無理すぎたりで欠点はちゃんとあるんだけど、敵に回すとだいぶ面倒臭い -- (名無しさん) 2026-06-08 21:30:50
- 回転の波はナランチャのスキャン同様、ジッパー内、ウルト中のブチャも索敵できることを検証で確認 -- (名無しさん) 2026-06-09 12:48:01
- 馬の性能だけはホント最強格やな -- (名無しさん) 2026-06-10 19:38:43
- チャージは接近リスクや当てにくさを考えると、出待ちぐらいにしか使えないかも。
決定力にかけるので、終盤までに確実に勝てる状況に持っていかないと。 -- (名無しさん) 2026-06-11 17:23:12 - 雲バリアと馬体力ってどういう処理? -- (名無しさん) 2026-06-13 12:52:44
- ウルト放つ時の0.6秒が永遠ほどに長ェッ!!
ヴァルキリーがモンスターボールに戻る前に近づかれたら放てェッ! -- (名無しさん) 2026-06-22 01:02:44 - 通常の射程長すぎる、ふざけてる。攻撃してるてる側的にも徐倫ブチャが可哀想に思えるレベル。馬もスタミナ周り下げた方がいい。一方的に殴れるのはヤバい
代わりに通常スキルとウルトはもっと使いやすくした方がいい。馬も横歩き、バックが遅すぎて攻撃の狙い付け辛過ぎるから動きやすくした方がユーティリティ上がる。 -- (名無しさん) 2026-06-22 15:39:31 - ジャイロのウルト、あのド派手な黄金エフェクトとは裏腹に当たり判定は小さい。
あまりにインファイトになった時、ウルトを打ってもちょい横にずれるだけで外れちゃう。
億泰がちょい横に動いてよけおった。そしてタコ殴りにされた。 -- (名無しさん) 2026-06-23 21:31:24 - 機動力バカ高い馬と接近拒否長射程攻撃の鉄球で序盤に相手した時のウザさがヤバすぎる -- (名無しさん) 2026-06-24 00:21:00
- ウルトの溜め中は小走り程度でも動けていい
通常攻撃と馬がおかしい -- (名無しさん) 2026-06-26 00:10:42 - 馬の体力を試合通算にして欲しい
ちゃんとペース配分しろ -- (名無しさん) 2026-06-27 00:01:32 - 馬のスタミナ回復が早すぎる。一度尽きたら25秒くらいは乗れなくしてほしい。あとヘッショ判定つけろ -- (名無しさん) 2026-06-27 00:51:55

































