
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | ジャイロ・ツェペリ |
| スタンド名 | - |
| キャラタイプ | 騎乗タイプ |
| 操作難易度 | ★★☆ |
| 声優 | 阿座上洋平 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
7部『スティール・ボール・ラン』より、ジャイロ・ツェペリが参戦。
騎乗タイプと設定されているが、性能としては近距離タイプと射撃タイプの中間といった立ち位置。
騎乗タイプと設定されているが、性能としては近距離タイプと射撃タイプの中間といった立ち位置。
通常攻撃が圧倒的なリーチを有しており、さらにノックバック効果があるため、敵に近づけさせない立ち回りが容易となっている。
R1スキルは一定範囲内の索敵、アルティメットスキルはキャラ・障害物を貫通する遠距離攻撃であり、いずれも優秀なスキルとなっている。
R1スキルは一定範囲内の索敵、アルティメットスキルはキャラ・障害物を貫通する遠距離攻撃であり、いずれも優秀なスキルとなっている。
そして極め付きはL2スキルで、使用すると「スタミナゲージ」を消費して馬に乗ることができる。
騎乗中は正面方向への移動能力が大幅に向上するだけではなく、被弾時にスタミナゲージを消費してダメージを無効化するという非常に強力な性質を持つ。
敵から逃げる・逃げる敵を追う・戦闘時に被ダメージを減少させる等、あらゆる場面で非常に有用なスキルとなっている。
騎乗中は正面方向への移動能力が大幅に向上するだけではなく、被弾時にスタミナゲージを消費してダメージを無効化するという非常に強力な性質を持つ。
敵から逃げる・逃げる敵を追う・戦闘時に被ダメージを減少させる等、あらゆる場面で非常に有用なスキルとなっている。
まとめると射程距離・移動能力・防御力に優れた強力なキャラといえる。
しかしアルティメットスキルは騎乗中にしか使用できず、そして命中するかどうかは完全にプレイヤーのエイム力依存。
真に使いこなすためには射程管理能力・エイム力だけではなくスタミナゲージを管理する能力も必須であり、中~上級者向けのキャラとされる。
しかしアルティメットスキルは騎乗中にしか使用できず、そして命中するかどうかは完全にプレイヤーのエイム力依存。
真に使いこなすためには射程管理能力・エイム力だけではなくスタミナゲージを管理する能力も必須であり、中~上級者向けのキャラとされる。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鉄球 | R2連打 または R2長押し→離す |
通常時:220 チャージ時:350 |
通常時:120 R2長押し中: 毎秒約200 |
レベル1 | 威力はやや低めで、射程が非常に長い攻撃を放つ ヒットした敵にノックバック効果を与える チャージすると威力・ノックバック効果が向上する | |
| 回転の波 | R1 長押し→離す |
- | 約520 | レベル2 | 一定範囲を索敵する 範囲内の敵の位置に黄色のポインタが発生し続ける | |
| 騎乗 | L2 | - | - | レベル1 | 馬に乗った状態になり、 正面方向への移動速度・ジャンプ力が向上する また、騎乗中は敵からのダメージを無効化する | |
| 「黄金の回転」 | 騎乗中にL1 | 1200 | - | レベル4 6で回数追加 |
障害物・キャラを貫通する遠距離攻撃を放ち、 大ダメージと短時間のスタン状態を与える 騎乗中のみ発動可能 |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《鉄球》


鉄球を使用する通常攻撃。
R2ボタンを連打した時と、R2ボタンを約1秒間長押ししてチャージした時とで性能が変化する。
R2ボタンを連打した時と、R2ボタンを約1秒間長押ししてチャージした時とで性能が変化する。
通常時
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドバァッ | 攻撃時 |
1発あたり220ダメージで、射程が非常に長い(しゃがみ歩き21歩分程度)。
また、ヒットした敵にノックバック(極小)を与える。
ノックバックを受けた敵は、約1.5秒間ノックバック効果を受けない状態になる。
他のラッシュ系通常攻撃と比べて当たり判定が小さいという欠点がある。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
また、ヒットした敵にノックバック(極小)を与える。
ノックバックを受けた敵は、約1.5秒間ノックバック効果を受けない状態になる。
他のラッシュ系通常攻撃と比べて当たり判定が小さいという欠点がある。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
チャージ時
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドゴオォ | 攻撃時 |
1発あたり350ダメージで、射程距離は通常時と同じ。
また、ヒットした敵にノックバック(大)を与える。
ノックバック効果のクールタイムは通常時と同じ。
R2ボタン長押し中は毎秒約200の精神力を消費する(チャージ完了後も消費し続ける)。攻撃時の精神力消費は無し。
また、ヒットした敵にノックバック(大)を与える。
ノックバック効果のクールタイムは通常時と同じ。
R2ボタン長押し中は毎秒約200の精神力を消費する(チャージ完了後も消費し続ける)。攻撃時の精神力消費は無し。
チャージ中に発生する効果音は他プレイヤーにも聞こえるため注意。
解説
基本的には通常版を使っていこう。
チャージ版は高所に陣取っている敵を引きずり下ろしたいときなどに使用するとよい。
チャージ版は高所に陣取っている敵を引きずり下ろしたいときなどに使用するとよい。
後述のL2スキルによる騎乗中でも攻撃は可能。
騎乗するとエイムの感覚が少し変わるため要練習。
騎乗するとエイムの感覚が少し変わるため要練習。
《回転の波》


| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドシュン | 発動時 |
| ギャル | 着弾地点から継続的に発生 |
レベル2から使用可能な、鉄球を使用するR1スキル。
R1ボタンを長押しでガイドを表示し、ボタンを離すとガイドの位置に鉄球を設置する。
約5秒間、鉄球を中心とした一定範囲内にいる敵の位置に黄色の点を表示し続ける。
索敵範囲はナランチャ・ギルガのCO2スキャンよりは小さい。
敵が移動しても、黄色の点の位置はリアルタイムで更新される。
ペア戦では相方も黄色の点を確認できる。
鉄球は同時に1個まで設置可能。
発動時、精神力を約520消費する。
R1ボタンを長押しでガイドを表示し、ボタンを離すとガイドの位置に鉄球を設置する。
約5秒間、鉄球を中心とした一定範囲内にいる敵の位置に黄色の点を表示し続ける。
索敵範囲はナランチャ・ギルガのCO2スキャンよりは小さい。
敵が移動しても、黄色の点の位置はリアルタイムで更新される。
ペア戦では相方も黄色の点を確認できる。
鉄球は同時に1個まで設置可能。
発動時、精神力を約520消費する。
主な用途は以下の通り。それぞれクリックorタップで詳細表示
《騎乗》


| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| カポッ | その場での方向転換中? |
| バガラッ | 正面方向以外への移動中 |
| ドカラッ | 正面方向への高速移動中 |
| ガグン | 被ダメージによって スタミナが0%になったとき |
「スタミナゲージ」が100%の状態、かつ屋外にいるときにL2ボタンを押すと発動。
騎乗中、以下の効果が発動する。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
騎乗中、以下の効果が発動する。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
騎乗中はスタミナゲージが1秒につき約4%減少し続ける。
騎乗中にL2ボタンを押すか、スタミナゲージが0%になると馬から降りる。
騎乗していない間、スタミナゲージは1秒につき約7.7%回復し続ける(0%から100%まで回復するには13秒かかる)。
騎乗中にL2ボタンを押すか、スタミナゲージが0%になると馬から降りる。
騎乗していない間、スタミナゲージは1秒につき約7.7%回復し続ける(0%から100%まで回復するには13秒かかる)。
ジャイロの立ち回りの要となるスキルである。主な用途は以下の通り。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
高速移動を維持したまま方向転換したい場合、左スティックは正面方向のまま、右スティックを動かすようにすると良い。
《「黄金の回転」》


| レベル4 | レベル6 | |
|---|---|---|
| 使用可能回数 | 合計1回 | 合計2回 (+1回) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドグシャアァッ | 発動時 |
騎乗中のみ発動可能な、鉄球を使用するアルティメットスキル。
L1ボタンを押すと、約0.6秒間の硬直時間の後、スタミナゲージが全回復し、障害物・キャラを貫通する遠距離攻撃を放つ。
ヒットした敵に1200ダメージと短時間のスタン状態を与える。
射程距離は約40m(通常攻撃の約2倍)。
L1ボタンを押すと、約0.6秒間の硬直時間の後、スタミナゲージが全回復し、障害物・キャラを貫通する遠距離攻撃を放つ。
ヒットした敵に1200ダメージと短時間のスタン状態を与える。
射程距離は約40m(通常攻撃の約2倍)。
障害物を貫通する非常に強力な性質を持っており、特にR1スキルとのコンボが強力。
ただし、騎乗中にしか使用できないという大きな弱点がある。
できるだけスタミナゲージを切らさないように立ち回ったり、あるいは「最後の最後まで温存したウルトで最後の一人を倒して勝つ」という考えにこだわらず、早めに使っておいて敵の体力を削っておくことが重要。
ただし、騎乗中にしか使用できないという大きな弱点がある。
できるだけスタミナゲージを切らさないように立ち回ったり、あるいは「最後の最後まで温存したウルトで最後の一人を倒して勝つ」という考えにこだわらず、早めに使っておいて敵の体力を削っておくことが重要。
その他ジャイロの特性
- 精神力回復開始までの時間:2.0秒
ソロ戦の戦術
序盤
試合開始直後にL2スキル「騎乗」を駆使し、ダービーの刺客をガンガン狩っていこう。
最低でもレベル2となり、R1スキルを使用可能な状態にしよう。
試合開始直後にL2スキル「騎乗」を駆使し、ダービーの刺客をガンガン狩っていこう。
最低でもレベル2となり、R1スキルを使用可能な状態にしよう。
プレイヤーを見かけたらいきなり襲うのも一つの手。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、長射程の通常攻撃・騎乗による無敵で撃破しやすい。
ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、長射程の通常攻撃・騎乗による無敵で撃破しやすい。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
R1スキルで索敵してからアイテム漁りをすると安心。
基本的にはシールド回収を最優先。
R1スキルで索敵してからアイテム漁りをすると安心。
その後はレベルが足りている/足りていないにかかわらず、相性の良い敵や終盤に残すとマズい敵を積極的に攻撃していこう。
ノックバック効果があるからといって調子に乗らず、射程管理を徹底しよう。
ノックバック効果があるからといって調子に乗らず、射程管理を徹底しよう。
L2スキルはあらゆる場面で有用なので積極的に使用していこう。
終盤
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
ジャイロにとっての安全地帯は屋根上だけとは限らない。
他に敵がいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
ジャイロにとっての安全地帯は屋根上だけとは限らない。
他に敵がいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
その後は積極的に場を動かしていくことが重要。
時止め系アルティメットスキルを持つ敵や屋内に閉じこもっている敵がいる場合は、早めにアルティメットスキルを発動して撃破or削っておこう。
時止め系アルティメットスキルを持つ敵や屋内に閉じこもっている敵がいる場合は、早めにアルティメットスキルを発動して撃破or削っておこう。
ペア戦の戦術
まずはチップを1枚譲ってもらい、R1スキルを使用可能な状態にしよう。
その後のチップ配分は相方のキャラと相談。
その後のチップ配分は相方のキャラと相談。
どんなキャラと組んだ場合でも、基本的にジャイロは序盤~中盤での攻撃役となる。
シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。
相方がいるから・騎乗中は無敵だからと慢心せず、射程管理を徹底しよう。
シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。
相方がいるから・騎乗中は無敵だからと慢心せず、射程管理を徹底しよう。
終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、こちらのアルティメットスキルによって倒すかをよく考えよう。
相方が敵を殲滅できそうであれば早めにアルティメットスキルを発動したり、R1スキルで敵を位置を相方に知らせたりして、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
相方が敵を殲滅できそうであれば早めにアルティメットスキルを発動したり、R1スキルで敵を位置を相方に知らせたりして、相方が戦いやすい状況を作っていこう。
コメント欄
- 射程は長いけど威力は低くて終盤苦労しててそんなヤバい訳じゃなさそうだな -- (名無しさん) 2026-06-03 13:29:40
- 軽く試してきた
事前評価ほど強いわけじゃないのかなって印象(私が下手くそなのもあるだろうけど)
騎乗状態の操作性があんまりよくないのとやっぱり通常の威力の低さが顕著に出てる気がする
(それにしたってスキャンは無法寄りだけど)
芋ってるときに外から馬の足跡とスキャンの音聞こえた時の圧やばい -- (ダービーの刺客) 2026-06-03 14:37:38 - アニメでボールブレイカー登場したら、ウルトに老化ってことで、移動速度減少おねしゃす -- (名無しさん) 2026-06-03 18:59:10
- 超長いけど射撃ほどは長くない射程に慣れないのと馬の操作感が難しいのが悪さしてるから、しばらく経ってから伸び始めるキャラだと思う -- (名無しさん) 2026-06-03 19:11:05
- ウルトが避けやすいを超えた避けやすい
移動スキル無いやつは知らんが -- (名無しさん) 2026-06-03 21:28:45 - ウルト騎乗中限定なの相当足引っ張ってそうだな -- (名無しさん) 2026-06-04 10:22:39
- ジョセフとかと同じ2秒回復なのもキツイな
燃費悪くて射撃能力だけ見るとミスタに負けてる -- (名無しさん) 2026-06-04 10:42:43 - キャラパワー自体はあるから、上手い人が使ってこそみたいなキャラになりそう(全キャラそうだろうけれど)
-- (名無しさん) 2026-06-04 13:32:47 - 移動スキルないキャラで対面してると射程とノックバックで思ったより近づきにくい
あと馬でヒットアンドアウェイに徹されるとムカつく
でも建物の2階以上にはウルトでしか攻撃できないから他の射撃よりウザさはない
-- (名無しさん) 2026-06-04 14:26:06 - こもられるとマジでウルト以外何も出来んな。ソロだとサーチしても崩しに行けない -- (名無しさん) 2026-06-04 14:43:24
- 強いことは間違いないと思う
ただ難易度高いし、終盤弱いから近接に密着されると割と泣くしかない -- (名無しさん) 2026-06-04 15:21:17 - そういやディラチャレで試したが騎乗の突進が連続ヒットしなかった気がする
なんか5体くらいで引っ掛かって止まった -- (名無しさん) 2026-06-04 18:44:15 - まぁ射撃やブチャ系とホントに似た感じの得意不得意って感じか。 -- (名無しさん) 2026-06-04 20:23:44
- 馬に乗ったままちゃんと飛び道具当てるのは難しいという考えてみれば至極当たり前のことに苦戦させられる -- (名無しさん) 2026-06-04 20:54:37
- 回転の波の黄色い点はペアにも共有されるの書いてほしい -- (名無しさん) 2026-06-06 18:37:24
- ジャイロ相当強い しっかり対策考えないと詰みかねない -- (名無しさん) 2026-06-06 21:40:40
- さすがに強すぎないか? -- (名無しさん) 2026-06-08 10:12:17
- ジャイロでぜんぜん勝てないんですけど、多分練度が足りないだけですごい強いキャラなのですね。承太郎が苦手すぎる -- (名無しさん) 2026-06-08 19:28:32
- ジャイロのチャージってどう? -- (名無しさん) 2026-06-08 20:24:22
- いざ自分で操作すると鉄球や馬の扱い難しかったり屋内戦無理すぎたりで欠点はちゃんとあるんだけど、敵に回すとだいぶ面倒臭い -- (名無しさん) 2026-06-08 21:30:50
- 回転の波はナランチャのスキャン同様、ジッパー内、ウルト中のブチャも索敵できることを検証で確認 -- (名無しさん) 2026-06-09 12:48:01
- 馬の性能だけはホント最強格やな -- (名無しさん) 2026-06-10 19:38:43
- チャージは接近リスクや当てにくさを考えると、出待ちぐらいにしか使えないかも。
決定力にかけるので、終盤までに確実に勝てる状況に持っていかないと。 -- (名無しさん) 2026-06-11 17:23:12 - 雲バリアと馬体力ってどういう処理? -- (名無しさん) 2026-06-13 12:52:44
- ウルト放つ時の0.6秒が永遠ほどに長ェッ!!
ヴァルキリーがモンスターボールに戻る前に近づかれたら放てェッ! -- (名無しさん) 2026-06-22 01:02:44 - 通常の射程長すぎる、ふざけてる。攻撃してるてる側的にも徐倫ブチャが可哀想に思えるレベル。馬もスタミナ周り下げた方がいい。一方的に殴れるのはヤバい
代わりに通常スキルとウルトはもっと使いやすくした方がいい。馬も横歩き、バックが遅すぎて攻撃の狙い付け辛過ぎるから動きやすくした方がユーティリティ上がる。 -- (名無しさん) 2026-06-22 15:39:31 - ジャイロのウルト、あのド派手な黄金エフェクトとは裏腹に当たり判定は小さい。
あまりにインファイトになった時、ウルトを打ってもちょい横にずれるだけで外れちゃう。
億泰がちょい横に動いてよけおった。そしてタコ殴りにされた。 -- (名無しさん) 2026-06-23 21:31:24 - 機動力バカ高い馬と接近拒否長射程攻撃の鉄球で序盤に相手した時のウザさがヤバすぎる -- (名無しさん) 2026-06-24 00:21:00
- ウルトの溜め中は小走り程度でも動けていい
通常攻撃と馬がおかしい -- (名無しさん) 2026-06-26 00:10:42 - 馬の体力を試合通算にして欲しい
ちゃんとペース配分しろ -- (名無しさん) 2026-06-27 00:01:32 - 馬のスタミナ回復が早すぎる。一度尽きたら25秒くらいは乗れなくしてほしい。あとヘッショ判定つけろ -- (名無しさん) 2026-06-27 00:51:55
- ジャンプすれば旋回が遅いって弱点がカバーできるのクズ仕様すぎる 落馬したら2秒くらいスタンしろ -- (名無しさん) 2026-06-30 22:03:28
- 馬はナーフしていいからウルトは強化くれ -- (名無しさん) 2026-07-03 14:41:55
- 選べ、馬かウルトか。両取りは許されない。 -- (名無しさん) 2026-07-03 16:48:03
- 200ダメくらいで落馬するようになったらウルト強化されても許されると思う -- (名無しさん) 2026-07-03 21:25:20
- ↑
ぶっちゃけそれくらいしてもいいよなぁ…
昔のウェザー思い出すヤバさ -- (名無しさん) 2026-07-04 06:41:17 - 馬移動が快適すぎてやばい
ジャンプは修正されるかもしれん -- (名無しさん) 2026-07-04 15:34:41 - ウルト避けようないというかめちゃ当たるくないか?
ウルト発動した瞬間に擬音発生、発動硬直延長、ダメージ量減らす、全部あってもいいぐらいの気持ち -- (名無しさん) 2026-07-05 11:28:33 - スタミナ回復までの時間が長くされたな -- (名無しさん) 2026-07-10 15:35:23
- まだ足りてないと思うが様子見ってところかな 射撃は相変わらず死にっぱなしだけど
-- (名無しさん) 2026-07-11 01:28:14

































