
| 基本データ | |
|---|---|
| キャラクター名 | ワムウ |
| スタンド名 | - |
| キャラタイプ | 近距離タイプ |
| 操作難易度 | ★★☆ |
| 声優 | 大塚明夫 |
注意:操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。
更新履歴
アップデート履歴
キャラ概要
2部『戦闘潮流』より、ワムウが参戦。
通常攻撃は近距離タイプの中では射程距離が非常に長い。
アルティメットスキルはオートエイム(自動で敵に照準が合う)で遠距離攻撃を連射するものとなっている。
これらのスキルにより、屋外での戦闘に強いキャラとなっている。
アルティメットスキルはオートエイム(自動で敵に照準が合う)で遠距離攻撃を連射するものとなっている。
これらのスキルにより、屋外での戦闘に強いキャラとなっている。
R1スキルは隙が大きいが当たり判定が大きく、ハマれば他キャラのアルティメットスキル並の火力を叩き出せるという強力な性質を持っている。
また、L2スキルにより浮遊することができ、円滑な移動だけではなく戦闘時にも活用可能。
これらのスキルにより、屋内・建物が多い場所での戦闘にも強いキャラとなっている。
また、L2スキルにより浮遊することができ、円滑な移動だけではなく戦闘時にも活用可能。
これらのスキルにより、屋内・建物が多い場所での戦闘にも強いキャラとなっている。
上記の通り、様々な場面での戦闘に対応できるスキル構成となっている。
ただし、考えなしに使用すると大きな隙を生み出してしまうスキルも複数あり、中~上級者向けのキャラといえる。
ただし、考えなしに使用すると大きな隙を生み出してしまうスキルも複数あり、中~上級者向けのキャラといえる。
スキル
| スキル名 | コマンド | ダメージ | 精神力 消費量 |
解放レベル | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 旋風刃 | R2連打 | 近距離:300 中距離:250 遠距離:200 |
120 | レベル1 | 射程が非常に長い通常攻撃 敵との距離に応じて威力が変動する | |
| 神砂嵐 | R1 | 0.1秒ごとに150 | 1000 | レベル2 | 威力が非常に高いガード不可の多段ヒットの攻撃 ヒットした敵にノックバック効果を与える ただし、隙が非常に大きい | |
| 上昇気流 | L2長押し | - | - | レベル1 | 空中に浮き上がる 発動中は専用のゲージを消費する | |
| 血の報酬 | 自動発動 | - | - | レベル1 | 敵をダウンまたはノックダウンしたとき、 自身の体力が回復する | |
| 最終流法『渾楔颯』 | L1 | 250×n | - | レベル5 6で効果向上 |
前方にいる敵に自動ヒットする遠距離攻撃を連射する 自身の最大体力を消費して効果時間を延長可能 |
注意:このページの操作説明はタイプA設定時のものです。
《旋風刃》

| ダメージ | |
|---|---|
| 近距離(しゃがみ歩き8歩分以内) | 300 |
| 中距離(しゃがみ歩き12歩分以内) | 250 |
| 遠距離(しゃがみ歩き12歩分以降) | 200 |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ゴオアアア | 攻撃時 |
通常攻撃。
近距離タイプの中では射程距離が非常に長い(しゃがみ歩き16.5歩分程度)。
敵との距離に応じてダメージが変動する(上記の表を参照)。
ただし、他のラッシュ系通常攻撃に比べて連射速度が遅い。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
近距離タイプの中では射程距離が非常に長い(しゃがみ歩き16.5歩分程度)。
敵との距離に応じてダメージが変動する(上記の表を参照)。
ただし、他のラッシュ系通常攻撃に比べて連射速度が遅い。
R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。
画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。
《神砂嵐》

| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ドオアアアン | 攻撃発生時 |
レベル2から使用可能なR1スキル。
R1ボタンを押してから約1秒の硬直時間の後、威力が非常に高く、当たり判定が大きい多段ヒットの攻撃を1.7秒間放つ。
この攻撃は空条承太郎の「ブロッキング・ラッシュ」等のガード系スキルでガードできない。
射程はしゃがみ歩き10歩分程度で、威力は0.1秒ごとに150ダメージ。
また、ダメージが発生するたびに敵にノックバックを与える。
ただし、発動中は自身の移動速度が大幅に低下し、カメラの回転速度が約50%低下する。
消費精神力は1000。
R1ボタンを押してから約1秒の硬直時間の後、威力が非常に高く、当たり判定が大きい多段ヒットの攻撃を1.7秒間放つ。
この攻撃は空条承太郎の「ブロッキング・ラッシュ」等のガード系スキルでガードできない。
射程はしゃがみ歩き10歩分程度で、威力は0.1秒ごとに150ダメージ。
また、ダメージが発生するたびに敵にノックバックを与える。
ただし、発動中は自身の移動速度が大幅に低下し、カメラの回転速度が約50%低下する。
消費精神力は1000。
R1スキルでありながら、ハマれば他キャラのアルティメットスキル並の火力を叩き出せる。
ただし隙が大きく、発動中に横・後ろに回り込まれやすい。
また、ノックバックにより敵が後退し、上手くダメージを与えられないこともある。
ただし隙が大きく、発動中に横・後ろに回り込まれやすい。
また、ノックバックにより敵が後退し、上手くダメージを与えられないこともある。
回り込まれにくく、そして敵の背後に壁があってノックバックさせても問題なくダメージを与えられる状況…つまり、屋内で使用することでそれらの弱点を補いやすい。
また、R1ボタンを押した直後には(攻撃が発生するまでは)擬音が発生しないため奇襲性能も高い。
屋外では通常攻撃、屋内ではR1スキルといった使い分けをするとよい。
また、R1ボタンを押した直後には(攻撃が発生するまでは)擬音が発生しないため奇襲性能も高い。
屋外では通常攻撃、屋内ではR1スキルといった使い分けをするとよい。
《上昇気流》


| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| シバオオ | 発動開始時 |
L2ボタンで発動可能なスキル。
L2ボタンを長押ししている間、家の2階程度の高さまで浮遊し、その高度を維持したまま移動できる(発動中でも他のスキルは使用可能)。
横方向への移動速度は通常のダッシュよりわずかに遅い程度。
建物の屋根や車などの障害物を越えると、その高さに合わせて浮遊高度も上昇し、屋根を離れると徐々に降下する。
発動中は「上昇気流ゲージ」を1秒間に約20%消費し、L2ボタンを離すかゲージが0%になると効果が解除される。
このスキルを発動していない間、上昇気流ゲージは1秒間に約33%回復する。
L2ボタンを長押ししている間、家の2階程度の高さまで浮遊し、その高度を維持したまま移動できる(発動中でも他のスキルは使用可能)。
横方向への移動速度は通常のダッシュよりわずかに遅い程度。
建物の屋根や車などの障害物を越えると、その高さに合わせて浮遊高度も上昇し、屋根を離れると徐々に降下する。
発動中は「上昇気流ゲージ」を1秒間に約20%消費し、L2ボタンを離すかゲージが0%になると効果が解除される。
このスキルを発動していない間、上昇気流ゲージは1秒間に約33%回復する。
ワムウの立ち回りの要となるスキルである。
主な用途は以下の通り。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
主な用途は以下の通り。 ↓それぞれクリックorタップで詳細表示
《血の報酬》

単純だが強力で、ワムウの生存力を押し上げてくれるスキル。
R1スキルを発動した際に受けた反撃によるダメージを実質的に軽減してくれたり、アルティメットスキルで複数の敵を撃破すればほぼ全快の状態まで持っていける。
R1スキルを発動した際に受けた反撃によるダメージを実質的に軽減してくれたり、アルティメットスキルで複数の敵を撃破すればほぼ全快の状態まで持っていける。
《最終流法『渾楔颯』》


| レベル5 | レベル6 | |
|---|---|---|
| 効果時間 | 2.5秒 | 5秒 (+2.5秒) |
| 擬音 | 発生条件 |
|---|---|
| ゴオアアア | 発動開始時 |
| ァァァ | 発動中、継続的に発生 |
| バリッ | 延長中、継続的に発生 |
レベル5で解放されるアルティメットスキル。
一定時間、攻撃範囲内にいる最も近い敵1体に自動的に(オートエイムで)ヒットする攻撃を連射し続ける。
1秒間に3・4回程度攻撃が発生(敵との距離が近いほど連射速度は上昇)し、1ヒットにつき250ダメージ。
射程距離はしゃがみ歩き20歩より少し長い。
発動後、L1ボタンを長押しし続けることで効果時間を延長できるが、延長中は自身の最大体力が減少し続ける(1秒間に約500減少)。
一定時間、攻撃範囲内にいる最も近い敵1体に自動的に(オートエイムで)ヒットする攻撃を連射し続ける。
1秒間に3・4回程度攻撃が発生(敵との距離が近いほど連射速度は上昇)し、1ヒットにつき250ダメージ。
射程距離はしゃがみ歩き20歩より少し長い。
発動後、L1ボタンを長押しし続けることで効果時間を延長できるが、延長中は自身の最大体力が減少し続ける(1秒間に約500減少)。
火力が高く、さらにエイム力を問わず敵に命中してくれるので非常に扱いやすいアルティメットスキル。
障害物が少ない場所では猛威を振るい、対処方法を持たないキャラを問答無用で撃破してくれる。
障害物が少ない場所では猛威を振るい、対処方法を持たないキャラを問答無用で撃破してくれる。
ただし、障害物越しの敵には無力だったり、屋内戦では効果を発揮しづらい点に注意。
とはいえ、ワムウには屋内戦で輝いてくれるR1スキルがある。
屋外に陣取っている厄介な敵を早めにアルティメットスキルで撃破しておき、残った屋内の敵はR1スキルで対処する、という勝ち方もあることを頭に入れておこう。
とはいえ、ワムウには屋内戦で輝いてくれるR1スキルがある。
屋外に陣取っている厄介な敵を早めにアルティメットスキルで撃破しておき、残った屋内の敵はR1スキルで対処する、という勝ち方もあることを頭に入れておこう。
発動開始時に硬直時間があるため、それを補うためにL2スキル発動中に使用するとよい。
射線が通りやすくなる効果もある。
射線が通りやすくなる効果もある。
その他ワムウの特性
- 体力の最大値が1550、シールドの最大値が450
- 精神力回復開始までの時間:約2.0秒
- 高所から飛び降り、着地した際の硬直時間が他のキャラより短い
テクニック
階段待ち警戒

建物の階段を上る際、階段待ちしている敵がいると大きなダメージを受けることがある。
そこで、階段待ちポイントにR1スキル「神砂嵐」を発動しながら階段を上ることで、階段待ちをしている敵がいたとしても事前に発見することができる。
「神砂嵐」は当たり判定が大きいため、床抜きのようにして階段待ちポイントにいる敵に攻撃を命中させやすい。
それどころか、高い火力によってそのまま撃破すら狙える。
「神砂嵐」は当たり判定が大きいため、床抜きのようにして階段待ちポイントにいる敵に攻撃を命中させやすい。
それどころか、高い火力によってそのまま撃破すら狙える。
着地硬直キャンセル

ソロ戦の戦術
序盤
まずは「神砂嵐」を解放するためにレベル2を目指そう。
まずは「神砂嵐」を解放するためにレベル2を目指そう。
プレイヤーを見かけたらいきなり襲うのも一つの手。
再序盤はほとんどのプレイヤーがシールドを確保していない。
そしてワムウは最大体力(=初期体力)が多く、体力差がある状態になっており、長射程の通常攻撃で撃破しやすい。
再序盤はほとんどのプレイヤーがシールドを確保していない。
そしてワムウは最大体力(=初期体力)が多く、体力差がある状態になっており、長射程の通常攻撃で撃破しやすい。
中盤
基本的にはシールド回収を最優先。
基本的にはシールド回収を最優先。
有利そうな敵・終盤に残っていると厄介な敵を見つけたらレベルが足りていても積極的に攻撃していこう。
ワムウのR1スキル・アルティメットスキルは決定力が高いが、悪く言えば「攻撃するだけ」のスキルとなっている。
自己強化系など、こちらの攻撃を無効化してくるアルティメットスキル等を持っているキャラはワムウにとって苦手な相手であるため、早い段階で撃破しておこう。
ワムウのR1スキル・アルティメットスキルは決定力が高いが、悪く言えば「攻撃するだけ」のスキルとなっている。
自己強化系など、こちらの攻撃を無効化してくるアルティメットスキル等を持っているキャラはワムウにとって苦手な相手であるため、早い段階で撃破しておこう。
自信がないなら神砂嵐で階段待ちを狙うのもアリ。
終盤
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
ワムウにとっての安全地帯は屋根上だけとは限らない。
他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
範囲が狭まったらまずはどこに陣取るかを決めよう。
ワムウにとっての安全地帯は屋根上だけとは限らない。
他に射撃タイプがいないようであれば平地を陣取ることで、他の敵同士が屋内でぶつかるのを狙うこともできる。
安住の地を手に入れたら残りのキャラを確認し、そこから戦略をはじき出して行動していこう。
先述の通り、自己強化系など、こちらの攻撃を無効化してくるアルティメットスキル等を持っているキャラはワムウにとって厄介な相手といえる。
早めに撃破を狙いたいところ。
早めに撃破を狙いたいところ。
終盤は屋内戦が増えてくるため、神砂嵐が猛威を振るってくれる。
前隙には気を付けつつ、なんかインチキくさい当たり判定を高火力を押し付けていこう。
前隙には気を付けつつ、
ペア戦の戦術
まずは余程の理由がない限りチップを1枚譲ってもらい、R1スキルを使用可能な状態にしよう。
その後のチップ配分は相方のキャラと相談。
その後のチップ配分は相方のキャラと相談。
どんなキャラと組んだ場合でも、基本的にワムウは射程が短い敵への攻撃役となる。
シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。
ただしソロ戦と同様、狙う相手はしっかり選ぼう。
射撃タイプが大暴れしているようなら、ほとぼりが冷めるまで相方と隠密することも重要。
無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。
シールド集めが落ち着いたら積極的に攻撃し、自分・相方のチップを確保していこう。
ただしソロ戦と同様、狙う相手はしっかり選ぼう。
射撃タイプが大暴れしているようなら、ほとぼりが冷めるまで相方と隠密することも重要。
無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。
終盤は最後の敵を相方に倒してもらうか、こちらのアルティメットスキルによって倒すかをよく考えよう。
早めにこちらのアルティメットスキルを発動して厄介な敵を殲滅しておき、相方が戦いやすい状況を作ることも視野に入れておこう。
早めにこちらのアルティメットスキルを発動して厄介な敵を殲滅しておき、相方が戦いやすい状況を作ることも視野に入れておこう。
コメント欄
- ウルトって一回しか発動できない?レベル5で撃ち終わったらもうレベル上がっても撃てない? -- (名無しさん) 2026-09-06 02:39:31
- ディラチャレが1番楽かもしれない -- (名無しさん) 2026-09-06 18:54:44
- ↑↑撃てない
ディテンションなどと同じ仕様 -- (名無しさん) 2026-09-07 21:43:39 - ワムウ原作でもアニメでも飛ばないけど、できるかできないかで言ったらまぁ…できるんじゃあないかな…となる絶妙さ
↑
この文章マジでビーシュ臭え
↑って言っている方、誰のこと言っているのか知りませんけどあまりここに関係ない内容で発言しないでいただきたい。
誹謗中傷にも見える内容ですのでここではおやめください。
管理人には報告済みです。 -- (名無しさん) 2026-09-08 10:16:39 - ↑↑ありがとう、使い時が大事なウルトなのか -- (名無しさん) 2026-09-08 14:40:02
- 待ち伏せ強すぎるだろwww -- (名無しさん) 2026-09-09 09:20:12
- 飛ぶの最強!! -- (名無しさん) 2026-09-09 09:22:42
- 階段待ち神砂嵐凶悪すぎて愛用 -- (名無しさん) 2026-09-09 12:25:25
- ワムウと対面有利なキャラって誰がいる? -- (名無しさん) 2026-09-11 09:20:25
- ディアボロくらいしかいないかも -- (名無しさん) 2026-09-11 11:00:02
- DIOも有利じゃない?
あと億安と2部波紋戦士くらい? -- (名無しさん) 2026-09-11 12:33:22 - 最終プッチも -- (名無しさん) 2026-09-11 14:19:55
- ↑対面有利はディアボロ、シーザー、ジャイロ、被弾前提なら億泰ブチャも -- (名無しさん) 2026-09-15 15:10:15
- 神砂嵐なんですけど、平地正面のジョルノに当たらず一方的に殴られたんですよね、有識者さん、これは仕様なのでしょうか? -- (名無しさん) 2026-09-19 18:01:21
- レクイエム中なんじゃない? -- (名無しさん) 2026-09-19 20:49:52
- 弱体化案
神砂嵐10歩長い、8歩でいい
ウルトレベ5解放の性能じゃない、レベ6解放でいい
浮遊、ジャイロの馬ゲージと同じで、満タンにならないと再使用できなくして、後、浮遊ゲージのフル回復時間3、4秒増加
通常攻撃、射程ジョリンと同じで -- (名無しさん) 2026-09-20 14:14:52 - 血の報酬とのシナジーを出したいからか知らんけど、このキャラ体力数値1550もいらんだろ
ジョナディオが体力多いのはまぁ理解できるが、射程長くて浮遊出来て序盤から強いのに最初から1550も体力あるの何? -- (名無しさん) 2026-09-22 20:29:50 - 血の報酬の回復量はガッツリ減るでしょ中間で、あとペア戦でダウンさせる度に回復するのもおかしい -- (名無しさん) 2026-09-22 20:45:23
- 風を読んでるはずなのに水中もサーチ出来るの変じゃないですか
あと炎のそばにいる敵はサーチ不能、近くに炎やウイルスがあると吸い込んでしまいダメージとかもやって欲しい -- (名無しさん) 2026-09-23 02:41:33 - 水中で燃える炎があるらしい -- (名無しさん) 2026-09-24 13:26:50
- ↑水中で燃える炎がおかしいんじゃなくてアヴドゥルの炎で蒸発しない水がおかしい -- (名無しさん) 2026-09-24 13:40:42
- ワムウって筋肉モリモリ過ぎてビジュアル的にツボなんですけど
本編がシリアルだから尚更 -- (名無しさん) 2026-09-25 13:01:49 - 毎回画面に、ほぼ全裸の男が映るので「お、おう…;」ってなる -- (名無しさん) 2026-09-25 15:25:47
- レクイエムは確実に切れた後でした、スタンドが引っ込んでいたので… -- (名無しさん) 2026-09-28 15:31:28
- ラグじゃね? -- (名無しさん) 2026-09-28 20:42:36
- こんなのよりスタンド使い欲しい、うん -- (名無しさん) 2026-09-29 12:38:48
- 神砂嵐のキャンセル消してほしいな
とりあえず打って当たれば一撃、外れてもキャンセルで逃げられるのはリターンに比べてリスクが低いと思う
適切な場面で打てば一撃、間違えれば逆に手痛い反撃ってバランスが個人的な理想 -- (名無しさん) 2026-09-29 13:55:25 - ワムウとベストマッチなキャラって誰だろ?ワムウと一緒に移動できる縦移動できるキャラ? -- (名無しさん) 2026-09-29 22:36:15
- ワムゥ体力多すぎて倒せないし、待ち伏せされるし、弱体化しろ -- (ウッピー) 2026-10-06 09:47:16
- ↑マジそれな -- (名無しさん) 2026-10-06 09:47:43
- ↑2
シナジーが強いのはジョルノ、勝つならジャイロか射撃が安牌だと思う -- (名無しさん) 2026-10-06 21:35:03 - 通常攻撃の最大射程がまずおかしいんよULTも神砂も上昇もパッシヴも初期体力もだけどなんで射程の代わりに判定・火力・スピードを犠牲にした徐倫とかより長いんだよお前戦士だろ近距離タイプだろ
-- (名無しさん) 2026-10-07 11:45:22 - はよ弱体化、もっと近距離タイプらしい通常攻撃を -- (名無しさん) 2026-10-07 11:47:52
- 透視で遠目に飛んでるところ見るとクリオネっぽい -- (名無しさん) 2026-10-09 10:54:08
- ディオを見る限り吸血鬼や柱の男はモードチェンジ系の通常攻撃やL2技になるのか?って思ってたけど全然違ったな。 -- (名無しさん) 2026-10-11 10:55:53
- ↑来るならL2風のプロテクターだと思ってたわ、なんか知らない空中浮遊になったけど -- (名無しさん) 2026-10-11 12:29:31
- 建物上からジョルノのオーバーグロウで更に上げて相手の真上から神砂嵐するとまず対応できんな -- (名無しさん) 2026-10-15 23:27:55
- 上昇気流は独自のゲージ削除して精神力消費で良くない?なんでアナスイはディオといったキャラ移動系パッシブ持ちは精神力消費しているのにこのキャラは別換算なんだ。別にする理由がないし、無能な運営のことだから、絶対今後の弱体化でちょっと浮ける時間を減らしました!ぐらいのゴミ調整くるだろ。 -- (名無しさん) 2026-10-17 18:43:05
- なんかこっちの攻撃全然届く距離でフワフワ浮きながら一方的に攻撃出来るもんと思ってるワムウ多すぎて稼働最初期のジョルノかと思った
あなた距離ごとのDPS最弱なの忘れないでくださいね -- (名無しさん) 2026-10-17 20:09:54 - 渾楔颯、これやっぱクソだわ -- (名無しさん) 2026-10-18 21:55:11


































