- test -- (管理人) 2026-02-28 17:08:53
- 細かい仕様はあるけどなんかシンプル? -- (名無しさん) 2026-02-28 17:26:53
- DIOと肩を並べて走り回れるの胸熱だな -- (名無しさん) 2026-02-28 18:18:00
- ミラーやディアボロ対面したらお互いにわけのわからないことになりそう -- (名無しさん) 2026-02-28 18:23:57
- 半径と違ってアルティメットが発生保障あるのが強いな -- (名無しさん) 2026-02-28 23:41:53
- シームーン版が出ないのはちょっと悲しいな。壁に張り付きまくったり至近距離に近づけさせないパッシブと高射程ラッシュを合わせたり、広範囲の重力を操ったり
ん?これシームーン版も単体で出せるんじゃね? -- (名無しさん) 2026-03-01 00:13:24 - ↑もしろんメイドインヘブンも嬉しい!! -- (名無しさん) 2026-03-01 00:35:14
- シームーンの問題は攻撃力が0な事
再現するとなると色々面倒な問題が多かったりする -- (名無しさん) 2026-03-01 02:00:31 - ウルトで空がちゃんと爆速で動いてるの好き それにしてもジョナサンとかディオとか実装された後だとえらくシンプルに見える -- (名無しさん) 2026-03-01 05:59:04
- これウルトの範囲内にフーゴのカプセルぶち込んだら即座にウイルス感染+ダメージを受ける頻度が通常より高くなるみたいな原作再現込みの弱点あったら面白そう -- (名無しさん) 2026-03-01 09:35:21
- C-MOON版プッチも見たいけどプッチ自体の見た目が差別化できないのはどうなんだろう -- (名無しさん) 2026-03-01 11:08:49
- ↑↑というかそうなるかと思ってたらむしろ消えるの早くなってプッチは無敵化するとはな -- (名無しさん) 2026-03-01 12:24:38
- 気になるのは昔のポルナレフ並みのパワーしかないことと移動で200も精神力使うところ、ラッシュバトル意外とキツいのでは… -- (名無しさん) 2026-03-01 12:40:15
- シンプルながら強力の王道キャラって感じやね -- (名無しさん) 2026-03-01 13:22:50
- 威力が露伴と一緒なのはムズすぎない? -- (名無しさん) 2026-03-01 14:56:23
- もし弱かったら手数とかいじったりしそう(精神力UPとか攻撃速度とか) -- (名無しさん) 2026-03-01 19:57:32
- 性能的には能動的にワープできるディアボロみたいで凶悪そうだがどうなるか -- (名無しさん) 2026-03-01 20:04:17
- 通常プッチと似た感じの評価になりそう?スキルは凄い強そうだけどウルトが使いずらい様に見える -- (メロンヌ(DS)) 2026-03-01 21:03:47
- 射程は平均レベルの10歩族、しかも攻撃パワーは下の中といったところ!腕の差が出まくるヤツや。 -- (名無しさん) 2026-03-02 02:00:28
- てかこれ攪乱タイプかな。やってることは近距離タイプな気がするんだけど。 -- (キューゴ) 2026-03-02 19:36:57
- ↑アンチ収縮を賢く使う猛者は実質撹乱かも? -- (名無しさん) 2026-03-03 12:16:37
- スキルで爆速移動できるけど通常攻撃の火力が低いからスキルが活かしにくい屋内とか終盤は厳しそう。
ウルトがlv6解放なのもあってチップが欲しいから、原作の如く殺意マシマシで粘着しまくるキャラになるかもしれん -- (名無しさん) 2026-03-03 12:42:41 - ↑↑その理論だとハイDIOやディアボロも撹乱なのでは? -- (名無しさん) 2026-03-03 17:33:28
- 最終プッチのラッシュ威力を250にするアプデが1ヶ月後にはいると予想 -- (初心者ジョルノ) 2026-03-03 20:00:30
- コンセプト的に射程で勝ってウルトで締めるんだろうけど思ったより承太郎がキツイな -- (名無しさん) 2026-03-04 11:09:36
- 250になるわけがない。否、そうであってはならない。これは攪乱。また、原作でもパワーゴリゴリのキャラでも無い。近接の徐倫と同じ240ってところが良いバランスだと思う。250希望しているなら、普通プッチで近接ディスク積め。 -- (名無しさん) 2026-03-04 13:14:48
- 1回きりの範囲攻撃としては輪舞が控えめな性能に思えた、半径より狭くてロードローラーみたいな連続ヒットの確定要素が少なくて両者より発生位置の調整が難しい
範囲収縮込でトントンって想定なのかな…比較的レベルの軽い花京院とかと合わせるといいのかも -- (名無しさん) 2026-03-04 16:25:07 - シルバー帯の自分には難しすぎると感じる。射程が特別長いわけでも高威力でもないから自衛力は結構低い。だからペア戦だとチップ集めに苦労するな。
-- (名無しさん) 2026-03-04 16:32:56 - ラッシュ速度が少し速くなったらどうなるのだろう -- (名無しさん) 2026-03-04 17:22:52
- いくら素早く動けてもダメ240射程10歩がそもそもキツそうだな… -- (名無しさん) 2026-03-04 18:56:15
- みんな手こずってて草。難易度★★★の表記通りやなー -- (名無しさん) 2026-03-04 19:34:03
- DIOに似たスキルだから高速移動をシンプルに使えば簡単になるタイプの★★★だと思ってた、しかしなんだかんだ380パンチは偉いことがわかる -- (名無しさん) 2026-03-04 20:19:23
- 最終プッチのラッシュ速度ほかのキャラより速くしたら性能的にも原作再現的にもいい気がする -- (名無しさん) 2026-03-04 20:41:44
- チップ集めきついといっても機動力活かせば泥棒し放題 -- (名無しさん) 2026-03-04 20:42:00
- 予言しよう…。次シーズンでの調整では、Lv.5ウルト解放に上方修正されることを。 -- (名無しさん) 2026-03-04 21:35:09
- 火力240が微妙すぎる。徐倫みたいにほとんどのキャラをボコせるほどの射程ないし露伴みたいな遠隔奇襲もないのにただの10歩ラッシュなのがなあ… -- (名無しさん) 2026-03-04 21:35:47
- ガード持ちをワープでめくれないんか? -- (名無しさん) 2026-03-04 21:41:46
- 火力240微妙の件、完全に同意だが、考察するにヒットアンドアウェーの戦法で攻撃しては距離置きの繰り返しでノックダウンを増やすんじゃなかろうかと。 -- (名無しさん) 2026-03-04 21:53:01
- アルティメットの大暴れ中は安置外ダメージ受けるんかな -- (名無しさん) 2026-03-04 23:44:42
- スキルの回転率がもう一声欲しい!上手い人ならポジ取りやラッシュ戦で有利取れるんだろうけど、オレはクソエイムでグダってるうちにスキルが息切れしちゃう。これだとやっぱハイDIOの方が魅力感じるなぁ。 -- (名無しさん) 2026-03-05 06:02:01
- 次の上方修正来るとしたら終焉の輪舞の効果時間が5秒なるかわりに解放LV5にしてLV6で7秒になるとかでもいいな -- (名無しさん) 2026-03-05 06:31:47
- 億泰が地味にキツイ -- (名無しさん) 2026-03-05 07:40:28
- 火力上げるよりスピードにこだわった調整して欲しいところ。MIHに期待するものって圧倒的な速度だし -- (名無しさん) 2026-03-05 08:33:03
- 火力240ならラッシュ速度が物凄く早いとか射程が6太郎以上ポルナレフ未満辺りとかはあって良いと思う -- (名無しさん) 2026-03-05 10:43:43
- ラッシュ性能を他キャラに寄せた調整すると個性が死ぬから、やっぱスキルありきの性能にはして欲しい。 -- (名無しさん) 2026-03-05 12:41:52
- それならヒットアンドアウェーしかないだろ -- (名無しさん) 2026-03-05 12:52:36
- 近接なのに240ずーっと固定の徐倫がいるんだぞ。近接ですらない攪乱なのに250に上げてくれるはずないだろ。 -- (名無しさん) 2026-03-05 15:36:32
- スピードが売りのキャラだから火力よりもラッシュ速度をポルナレフぐらいにするとかの方がいいんじゃない? -- (名無しさん) 2026-03-05 15:51:11
- 既に通常近接よりラッシュ数段早いし ヘブンズドアー並みの当たり判定の小ささも特性としてあるから十分 -- (名無しさん) 2026-03-05 16:06:33
- まあ、このままぽまえらが上手く使いこなせて勝率が上がれば、来シーズンでの調整はなかろう。落としどころはLv.5解放の上方修正だろうに。 -- (名無しさん) 2026-03-05 19:11:38
- デブと同じで理論値が高いタイプだと思う
強い人が使うととことん強い -- (名無しさん) 2026-03-05 19:47:44 - 何気に発生がジョルノアナスイと同じだね -- (名無しさん) 2026-03-05 19:48:07
- 流石に一巡っぽい感じの位置リセット(ヴァイツァ発動後みたいな感じ)のはなかったか -- (名無しさん) 2026-03-05 19:52:12
- 最終プッチのアルティメットは某ナレフさんみたいに最終安置で使えば制圧力高い -- (名無しさん) 2026-03-05 21:49:44
- 何で攪乱かわかった。これ旧プッチでディスク取る時にどっちのプッチかわかりにくいからだ -- (キューゴ) 2026-03-05 22:11:49
- スタンドONとラッシュ速度はやくね? -- (名無しさん) 2026-03-05 22:12:14
- ニュー神父の相手すると加速で間合い崩されるし殴ってもガン逃げされたりするから絶妙にやりづらいな… -- (名無しさん) 2026-03-06 19:27:18
- 何気に選択画面で後ろのもやもやが加速してるぞ -- (名無しさん) 2026-03-06 22:50:36
- さすが運営 -- (名無しさん) 2026-03-06 23:01:24
- 新神父精神力回復早くないか?体感でジョルノ徐倫と同じぐらいの感じがする -- (名無しさん) 2026-03-07 01:02:56
- プッチ神父はどっちも理論値高い代わりに使用難易度めちゃくちゃ高いな -- (名無しさん) 2026-03-07 13:32:09
- 今までは各キャラのテクニックを「用語・テクニック集」のページに書くようにしていましたが、
各キャラページにあった方が分かりやすいかなーーと思い、
このページに書くようにしてみました。
今後編集する場合もそのルールで行こうかなと思います。
他のキャラの分は時間があるときに転記しておきます~ -- (管理人) 2026-03-07 14:32:52 - なるほど
-- (名無しさん) 2026-03-07 14:39:20 - 検索:ディラチャレ ストフラ S やり方 -- (名無しさん) 2026-03-07 15:35:22
- アルティメットの後隙が大して無いからローラー狩りみたいなのも出来んな -- (名無しさん) 2026-03-07 17:40:52
- ディラチャレは基本は近接タイプとやること同じ アルティメットは片側沸き→両側沸きの時にやると短時間で殲滅できるぞ -- (名無しさん) 2026-03-07 17:42:17
- ブチャラティ以上徐倫以下だと思う -- (名無しさん) 2026-03-07 17:42:55
- ↑ディラチャレ適正が -- (名無しさん) 2026-03-07 17:43:11
- 240で正解、これは確定だな。アンチのみならず、好意的なユーザーも240に納得している。 -- (名無しさん) 2026-03-07 23:35:13
- ストフラ片湧3連続のときウルト決められてなんとかSとれた
ありがとう -- (名無しさん) 2026-03-08 21:43:52 - いまだに加速移動による奇襲やヒットアンドウェイが
クッソむずいから着地対策でしか立ち回れんw -- (名無しさん) 2026-03-18 01:01:17 - テクニックのところ、「着地狩り対策」より「着地硬直キャンセル」の方がよりわかりやすい気がします。好みの問題かもだけど。 -- (名無しさん) 2026-03-18 15:26:15
- 加速でガン逃げする天国プッチを最終盤でウルト使われる前に殺しに行くの、たるいけど6部最終決戦ぽくて好き -- (名無しさん) 2026-03-18 18:59:47
- レベルアップか時間経過で通常移動の速度も上がったら楽しそう。強すぎるか。 -- (名無しさん) 2026-03-20 09:40:43
- あぁあぁあぁぁあぁうううあああああああ〜〜〜〜〜ッ!!!て感じのクッソ情けない断末魔好き -- (名無しさん) 2026-03-20 11:54:40
- その断末魔なんかカーズ様っぽいんだよな -- (名無しさん) 2026-03-20 13:44:24
- 宇宙に飛ばされたカーズ様のるるるるらららりり~みたいか悲鳴すき -- (名無しさん) 2026-03-20 14:43:32
- 技自体はシンプルだけど難易度星3か -- (名無しさん) 2026-03-31 18:40:31
- エイムキャラコン強者じゃないと使いこなせん。
触って初めてわかる難しさ -- (名無しさん) 2026-04-05 11:56:24 - ウルトが空中では発動できないようになってるけど、岩やゴボウの上では発動できるの? -- (名無しさん) 2026-04-06 11:25:06
- キャラコンむずいけど普通に強かった -- (名無しさん) 2026-04-19 11:54:04
- ダブルニュー神父ペア
一見必要チップ数が多すぎるから弱いと思ったけど、あの速度で連携したときの爆発力が高いからキルムーブしてウルト開放できないことはないね。というか置いてかれることがないって意味では普通に強い -- (名無しさん) 2026-04-20 22:21:20 - ↑3
やったことないけどダイブが発動できるし可能なんじゃないか? -- (名無しさん) 2026-05-21 00:11:32 - 中盤の収縮エリア隅に追い詰めた最終プッチが輪舞吐いたんだけど、信じられないくらい爆速でエリア縮みやがってダッシュで逃げても飲み込まれたw -- (名無しさん) 2026-05-25 18:40:48
- ふと思ったんだけど、
加速ゲージって輪舞中に回復する? -- (名無しさん) 2026-05-25 21:02:07 - 自分が輪舞を使用しているときに時止めをされると、範囲内に現れる位置がミニマップのマーカーにも反映されるのを発見しました。わかったからどうだってんだよ感はありますが、 -- (名無しさん) 2026-05-31 08:40:57
- シアハ避けられねぇのかよ
-- (名無しさん) 2026-06-09 13:20:57 - wikiには輪舞の安置収縮加速の効果は重複しないとあるが、あからさまに重複してるよね?!
-- (名無しさん) 2026-06-13 15:41:25 - これ初期プッチもだけど、アニメの収録してた頃と時期だいぶズレてるのか?ってくらい関智一の演技がアニメより妙にネットリしてる -- (名無しさん) 2026-06-24 00:13:49
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