- エルメェス - 名無しさん (2026-04-09 18:48:08)
- 通常攻撃:普通のラッシュ。 - 名無しさん (2026-04-09 18:48:18)
- R1長押し:2つにしたモリの一方を足元に突き刺す。 - 名無しさん (2026-04-09 18:48:46)
- R1短押し:モリの位置までワープ。相方が近くにいるなら一緒にワープ。相方がダウン中でも可。 - 名無しさん (2026-04-09 18:48:54)
- パッシブ:アイテムに対してX長押しで効果2倍。 - 名無しさん (2026-04-09 18:49:01)
- ウルト:敵にシールを貼り付ける。敵の喰らい判定拡大・敵の被ダメージ2倍・敵のR1スキル使用不可。 - 名無しさん (2026-04-09 18:49:16)
- スキルは相手を移動に巻き込んだらダメージとスタン付与とかどう?ウルトもマックイー戦みたいに引き寄せ効果とか?結構構成案好き。 - 名無しさん (2026-04-09 19:58:34)
- ウルト効果終了時に敵に微ダメージも欲しいね - 名無しさん (2026-04-09 20:11:14)
- 強すぎで草 - 名無しさん (2026-04-10 18:12:05)
- 東片定助 - 名無しさん (2026-04-09 18:49:25)
- 通常攻撃:シャボン・オララッシュ 敵や壁に命中した時に擬音が発生しない - 名無しさん (2026-04-09 18:49:40)
- R1スキル:シャボン玉 シャボン玉の遠隔操作。アイテムの回収ができる。敵に命中した場合、一定時間の視界不良を付与する。(ダメージはない)ペア戦時にペアに命中した場合、一定時間ペアから擬音が発生しない。 - 名無しさん (2026-04-09 18:50:00)
- ウルト:ゴービヨンド 剣針飛ばしの同系統のウルト。剣針飛ばしよりもダメージが小さい代わりにあらゆるガード系スキル、自己強化系ウルトを貫通する。 - 名無しさん (2026-04-09 18:50:15)
- 格ゲーとかだと微妙だけど、ラスサバだと音奪えるのクソ強いな - 名無しさん (2026-04-09 19:50:38)
- 何年後やねん。2031年ぐらいか、、、 - 名無しさん (2026-04-09 20:42:49)
- 別の人だけど、パッシブは、スタンドオンボタン➕xボタンで、地面の摩擦を消しながら高速移動できる、擬音は発生しない、移動速度はジョナサンのタックルと同じくらい、1秒間に精神力を330消費する、ただし、窓付近や水中では発生できない、また、高速移動中は勿論攻撃できない - 名無しさん (2026-04-10 18:19:35)
- ラッシュは9.5歩、290ダメージ、最大8発 - 名無しさん (2026-04-10 18:58:13)
- スキルは発動直後に精神力を400消費して、1秒間に30ずつ消費する(最大20秒)、また、相手に対する視界不良はウェザーの雲のレベル3くらいで、ペアの擬音を消す時間は20秒(ペアの上に青色でカウントされる)、ただし、ペアが敵にダメージを与えたり、時止めやディメンション自己強化系などのウルトを使うと自動的にきれる(その擬音も消えない)、移動動速度は花京院の遠隔と同じくらい - 名無しさん (2026-04-10 19:01:56)
- ウルトは1500ダメージで、回転した球を出す、ダメージカットの自己強化やガード、建物を貫通する、ただし、剣針より速度は遅く、一応ある程度真っ直ぐ移動するが、ほんの少しぶれたりする、また、レクイエムとディアボロのウルト(移動速度の影響は受けない)のみ無効化される、なので、透視奇襲より、正面戦闘での発動をおすすめする - 名無しさん (2026-04-10 19:10:43)
- 本体の特性として、足音が花京院と同じくらい小さい、精神力回復速度がアナスイと同じくらい、スタンドONのスタンド出現時間がジョルノやアナスイと同じ - 名無しさん (2026-04-10 19:15:04)
- レベル2でスキル解放、レベル3ウルト解放、レベル6でウルトの回数1つ追加、やっぱウルト1500じゃなくて、1800ダメージで - 名無しさん (2026-04-10 19:17:53)
- てか、コメ主が考えた性能勝手に魔改造したのと、管理人さん長文連投本当に失礼致しました、誠にすいません - 名無しさん (2026-04-10 19:19:53)
- レベル2でスキル解放、レベル3ウルト解放、レベル6でウルトの回数1つ追加、やっぱウルト1500じゃなくて、1800ダメージで - 名無しさん (2026-04-10 19:17:53)
- 本体の特性として、足音が花京院と同じくらい小さい、精神力回復速度がアナスイと同じくらい、スタンドONのスタンド出現時間がジョルノやアナスイと同じ - 名無しさん (2026-04-10 19:15:04)
- ウルトは1500ダメージで、回転した球を出す、ダメージカットの自己強化やガード、建物を貫通する、ただし、剣針より速度は遅く、一応ある程度真っ直ぐ移動するが、ほんの少しぶれたりする、また、レクイエムとディアボロのウルト(移動速度の影響は受けない)のみ無効化される、なので、透視奇襲より、正面戦闘での発動をおすすめする - 名無しさん (2026-04-10 19:10:43)
- スキルは発動直後に精神力を400消費して、1秒間に30ずつ消費する(最大20秒)、また、相手に対する視界不良はウェザーの雲のレベル3くらいで、ペアの擬音を消す時間は20秒(ペアの上に青色でカウントされる)、ただし、ペアが敵にダメージを与えたり、時止めやディメンション自己強化系などのウルトを使うと自動的にきれる(その擬音も消えない)、移動動速度は花京院の遠隔と同じくらい - 名無しさん (2026-04-10 19:01:56)
- ラッシュは9.5歩、290ダメージ、最大8発 - 名無しさん (2026-04-10 18:58:13)
- ヴァニラアイス - 名無しさん (2026-04-09 18:50:24)
- 通常攻撃:射程9歩分300ダメージのラッシュ - 名無しさん (2026-04-09 18:50:32)
- R1スキル:クリーム 横移動と攻撃を兼ねたスキル 空中移動も可能だが遅いのと距離が時の加速より少し劣る 精神消費量は600。 - 名無しさん (2026-04-09 18:50:53)
- パッシブ:吸血鬼の治癒で回復する - 名無しさん (2026-04-09 18:51:44)
- ウルト:暗黒空間の高速移動 円形に移動して貫通しながら攻撃 プッチのウルトに近いが判定が狭い代わりに攻撃力がかなり高くなる - 名無しさん (2026-04-09 18:52:04)
- FF - 名無しさん (2026-04-09 18:52:12)
- L2スキル:人間形態とスタンド形態を切り替える。 - 名無しさん (2026-04-09 18:52:22)
- 通常攻撃:人間形態なら射撃、スタンド形態ならラッシュ。どちらも本職の射撃/近距離タイプのそれには劣る。 - 名無しさん (2026-04-09 18:52:31)
- R1スキル:空間削りのように敵を指定して発動。人間形態ならスタンド形態の、スタンド形態なら人間形態の分身を生み出す。分身は指定した敵のみを認識しているダービーの刺客のような状態。分身の体力・攻撃力ともに貧弱。 - 名無しさん (2026-04-09 18:52:39)
- パッシブ:水場だと体力が徐々に回復。 X長押しで相方を回復。(効果量は微弱) - 名無しさん (2026-04-09 18:54:02)
- ウルト:人間形態ならウェザーに雨を降らせて体力・シールドを回復。スタンド形態なら「この水たまりはもう全てわたしなのだ」のアレ。プチ半径。 - 名無しさん (2026-04-09 18:54:13)
- スキルの人操りは予想してたし、回復ウルトも同じだけど操るためには他のプレイヤーの死体に触れる必要があるとかなら初登場回っぽい - 名無しさん (2026-04-09 19:53:09)
- サーレー - キューゴ (2026-04-09 18:54:21)
- L2ボタン:スタンドON - 名無しさん (2026-04-09 18:54:29)
- 通常攻撃:ラッシュ 射程8歩の350 8発 - 名無しさん (2026-04-09 18:55:06)
- R1スキル:ガード系スキル。近距離系の攻撃を受けたら相手を一瞬スタンさせる。精神力の回復は少ない。 - 名無しさん (2026-04-09 18:55:15)
- パッシブ:ジャンプ中にもう一度ジャンプボタンで精神力消費で空中に立てる。400くらい消費する。 - 名無しさん (2026-04-09 18:55:25)
- ウルト:敵のカメラを固定し、一定時間違う方向を向けなくなる。 - 名無しさん (2026-04-09 18:55:35)
- キャラ固定したらクソキャラだけどカメラ固定はかなり面白い - 名無しさん (2026-04-22 15:11:20)
- ↑掲示板のスレッド「妄想ラスサバ部」に書き込んでくださっていた内容を転記しました! - 管理人 (2026-04-09 19:05:25)
- ありがとうございます - 名無しさん (2026-04-10 08:20:45)
- C-MOONが来たらスティック操作逆転効果ありそう。いやいっそのこと左スティックでカメラ操作、右スティックで移動になるとかでも - 名無しさん (2026-04-09 19:52:11)
- 画面横転とかいう、ラスサバ史上かつてない予算をつかってのプログラミング補修が必要だから無理。 - 名無しさん (2026-04-09 20:41:53)
- 流石に面白いよりもストレスの方が勝ちそう - 名無しさん (2026-04-09 21:33:09)
- 操作反転は重ちーのウルトとかじゃない? - 名無しさん (2026-04-09 21:45:38)
- 重ちー 撹乱タイプ - 名無しさん (2026-04-09 21:55:54)
- 通常攻撃:投擲 ハーベストを放物線状に投げる。直撃と追撃の二段階あり、ハズレても付近を探知し追撃する - 名無しさん (2026-04-09 21:56:23)
- R1スキル:ハーベストコンベア 移動速度をめちゃくちゃ上げる 壁なども速度を落とさず登れる。使用中は他のスキルは使えず徐々に精神力が減る。(ウォールクライムと似た挙動) - 名無しさん (2026-04-09 21:56:57)
- 遠隔操作:アバッキオのダビングと同様に地面に足をつけて移動。通常攻撃、ウルトができる - 名無しさん (2026-04-09 21:57:46)
- パッシブ:ハーベストポケット アイテムを使用せずに一つ保持し、任意のタイミングで使える - 名無しさん (2026-04-09 21:58:24)
- ウルト:ハーベストパーティー 相手を酩酊状態(照準が不規則に移動、移動入力が反転し移動速度と攻撃速度が低下)にする - 名無しさん (2026-04-09 21:59:02)
- C-MOONのウルトこんな感じですかね - 名無しさん (2026-04-10 12:05:58)
- プッチを中心とした球状範囲内の敵を外方向に吹き飛ばし続ける。EOHの新月プッチのスキル「わたしのいるこの足元で『重力』は逆転する」と同じような挙動。発動中でもプッチは自由に行動可能。発動中のみ、再起不能エリアによるダメージ・キルはプッチが与えたものとして扱われる。 - 名無しさん (2026-04-10 12:06:29)
- EOH再現かなり頑張ってたから懐かしいなと - 名無しさん (2026-04-10 12:29:39)
- 屋内の敵には効果薄い感じか バランス取れてる…かも? - 名無しさん (2026-04-10 12:31:27)
- プッチを中心とした球状範囲内の敵を外方向に吹き飛ばし続ける。EOHの新月プッチのスキル「わたしのいるこの足元で『重力』は逆転する」と同じような挙動。発動中でもプッチは自由に行動可能。発動中のみ、再起不能エリアによるダメージ・キルはプッチが与えたものとして扱われる。 - 名無しさん (2026-04-10 12:06:29)
- 新マップの妄想になるけど「杜王町北部」実装してほしい。吉良の家、由花子の別荘、ボヨヨン岬、杜王グランドホテルあたりまで網羅してくれないかな 建物少ないからクソマップになるけど - 名無しさん (2026-04-10 17:17:20)
- 農場よりはマシだろう - 名無しさん (2026-04-10 18:09:28)
- 上で既に出てるし、予想案も似通ってるけどシームーン - 名無しさん (2026-04-10 19:35:12)
- ラッシュ 火力 - 名無しさん (2026-04-10 19:36:04)
- 火力→250。射程は吉良。相手を奇数回殴った場合追加300ダメージを与える。 - 名無しさん (2026-04-10 19:37:29)
- 通常プッチ同様遠隔可能だが、遠隔ではこのラッシュだけしか使えない。 - 名無しさん (2026-04-10 19:40:53)
- スキル→壁や床を選択するとその面をプッチにとっての重力にしそこを歩くことが可能。しかしその面を越えるとスキルが解除されてしまい、壁歩きでそのまま次の壁にジャンプすることはできずスキルの再使用が必要。立体的移動で相手から距離をとり遠隔や長い射程のラッシュをサポート。 - 名無しさん (2026-04-10 19:39:58)
- パッシブスキル→プッチの足を中心に球状の範囲内に敵を寄せ付けない、近付こうとするも謎の壁に阻まれる感じ。その球の半径はしゃがみ歩き3,5歩。 - 名無しさん (2026-04-10 19:43:13)
- アルティメットスキル→一回だけの自己強化系。パッシブスキルの効果範囲の半径が伸び、さらにフーゴのように常時スタンドオン、各スキルの精神力の消費量が減少、ラッシュ奇数回のときの追加ダメージが450に引き上げられる。 - 名無しさん (2026-04-10 19:45:20)
- 使うのむずそう - 名無しさん (2026-04-10 19:58:58)
- 嫌奇数回の追加ダメージで雑に強いか、個人的にはバランス取るために、追加ダメージ減らすか、最大ラッシュ回数減らすとバランス取れると思う、ウルト含めてジョナサンメタになりそう - 名無しさん (2026-04-10 20:21:40)
- まぁ書いたあとでダメージ高すぎたなって思ったし、最大ラッシュ数を減らして少ない回数で通常キャラの最大火力と同等以上という立ち位置にすればいいかも。 - 名無しさん (2026-04-10 21:38:27)
- 嫌奇数回の追加ダメージで雑に強いか、個人的にはバランス取るために、追加ダメージ減らすか、最大ラッシュ回数減らすとバランス取れると思う、ウルト含めてジョナサンメタになりそう - 名無しさん (2026-04-10 20:21:40)
- レベル解放も考えてたら教えて欲しい - 名無しさん (2026-04-10 20:00:06)
- ウルトはレベル4開放で、その後のレベルアップで効果時間を延長する感じ。言ってなかったけどウルトで伸びたパッシブスキルの球の大きさは花京院のウルトよりも大きく相手のウルトのガードや安置外飛ばしって感じ - 名無しさん (2026-04-10 20:09:26)
- ウルト最強やん、一応、本体が近づけないだけで、弾丸やスタンドは入れるよね - 名無しさん (2026-04-10 20:23:26)
- まぁ自己強化系というより、一回だけの実質範囲攻撃ウルト扱いだし。ダメージが安置ダメになっただけ - 名無しさん (2026-04-10 21:35:30)
- 一応、遠隔の挙動や各スキルの攻撃の挙動は変わらず(チャージパンチとかは重力が変わってるから無理。)上に登るスキルを使えば対抗可能。あとプッチからしてもパンチが届かん(遠隔あるけど) - 名無しさん (2026-04-10 21:44:16)
- なるほど - 名無しさん (2026-04-10 22:03:53)
- ウルト最強やん、一応、本体が近づけないだけで、弾丸やスタンドは入れるよね - 名無しさん (2026-04-10 20:23:26)
- ウルトはレベル4開放で、その後のレベルアップで効果時間を延長する感じ。言ってなかったけどウルトで伸びたパッシブスキルの球の大きさは花京院のウルトよりも大きく相手のウルトのガードや安置外飛ばしって感じ - 名無しさん (2026-04-10 20:09:26)
- ラッシュ 火力 - 名無しさん (2026-04-10 19:36:04)
- 広瀬康穂 撹乱タイプ - 名無しさん (2026-04-10 20:21:32)
- R2-ラッシュ 威力225、射程12.5。よわい - 名無しさん (2026-04-10 20:21:52)
- R1-スキャン スタンドの周囲一定範囲内の敵を20秒間「被透視状態」にする。被透視状態のキャラクターは「セッション内の全ての康穂」とそのペアから透視される - 名無しさん (2026-04-10 20:22:30)
- L2-遠隔操作 射程無限。アイテムを拾える。スキルを使えるがラッシュは出来ない - 名無しさん (2026-04-10 20:22:56)
- パッシブ-ナビゲート スタンドの周囲一定範囲内のアイテムを透視する - 名無しさん (2026-04-10 20:23:19)
- L1-行くべき方向 本体の周囲のランダムな位置に「安全地帯」を発生させる。安全地帯の中では発動者とそのペアは全てのダメージを受けない。安全地帯は時間経過で消滅する - 名無しさん (2026-04-10 20:23:41)
- 考えてたら、ウルトの回数とレベル解放教えてほしい、ペア戦向きやな - 名無しさん (2026-04-10 20:26:14)
- Lv3で1回、Lv6で+1。とりあえず1回は使える想定 - 名無しさん (2026-04-10 21:31:36)
- アナスイと相性良さそう、ペア戦でえぐい活躍しそう、その代わり1人の時はやばそう - 名無しさん (2026-04-10 22:03:08)
- Lv3で1回、Lv6で+1。とりあえず1回は使える想定 - 名無しさん (2026-04-10 21:31:36)
- 別にラッシュは最低限の火力があってもいいんじゃない?相方次第〜とはいえ、基本は壊れないと思う - 名無しさん (2026-04-10 22:41:33)
- 225でも240でも防御補正なしへの確定数は変わらないから康一くんとお揃いに。数値は適宜読み替えてもらってok - 名無しさん (2026-04-11 20:57:12)
- 考えてたら、ウルトの回数とレベル解放教えてほしい、ペア戦向きやな - 名無しさん (2026-04-10 20:26:14)
- トリッシュ 近接タイプ - 名無しさん (2026-04-10 22:55:09)
- ラッシュ 350 8歩 - 名無しさん (2026-04-10 22:55:16)
- スキル 柔らかくする 地面と壁に発動可能 柔らかくした床に触れると大ジャンプが可能 柔らかくした壁に触れると跳ね返り一瞬超速移動が出来る 敵も利用可能 - 名無しさん (2026-04-10 22:55:45)
- パッシブ 着地硬直が短い - 名無しさん (2026-04-10 22:56:03)
- アルティメット WAAAAAAAANNABEEEEEEEEEE 自己強化 ラッシュ速度上昇 精神回復爆速 防御力少しUP 殴られると相手がノックバックする - 名無しさん (2026-04-10 22:56:41)
- ぜんぜん柔らかくする要素なくて草。構造物の性質変化はプログラミング不可。 - 名無しさん (2026-04-11 10:33:14)
- 窓を柔らかくして外側から侵入不可にするとか考えたんスけどどうですかね - 名無しさん (2026-04-11 12:30:19)
- 侵入というか破壊不可 - 名無しさん (2026-04-11 12:33:23)
- エンポリオ・アルニーニョ 近接タイプ - 名無しさん (2026-04-11 15:37:20)
- すいません間違えました - 名無しさん (2026-04-11 19:32:42)
- 吉良の爆弾化とかみたいな感じで出来るでしょ - 名無しさん (2026-04-11 22:15:13)
- 窓を柔らかくして外側から侵入不可にするとか考えたんスけどどうですかね - 名無しさん (2026-04-11 12:30:19)
- ぜんぜん柔らかくする要素なくて草。構造物の性質変化はプログラミング不可。 - 名無しさん (2026-04-11 10:33:14)
- 虹村形兆ーアブさんみたく有効射程が短いスタンドオンをする射撃タイプ - 名無しさん (2026-04-11 11:37:18)
- 通常射撃→フルオート系射撃。大量の歩兵からの一斉発射でその1発一発に当たり判定がある。ある程度離れるとたくさんある弾丸の軌道はある一点に収縮していく、要するに軌道は独壇場の反対で壁貫通なしな代わりにしっかりと相手にたくさん命中をさせやすい。最初から距離減数が設定されていて遠くからの打ち合いは苦手。しかし弾丸をまとめてたくさん当てたときのDPSが高いからブチャ徐倫枠の通常攻撃。 - 名無しさん (2026-04-11 11:43:45)
- スキル→地雷設置。最大7個設置可能で相手が踏むと即起爆しダメージと移動速度低下デバフを与える - 名無しさん (2026-04-11 11:45:15)
- ウルト→8秒間歩兵兵の数を増やし、さらに戦闘機を追加する。歩兵兵が増えるため単純な火力強化、戦闘機のミサイルによるガード無視効果を期待できる。 - 名無しさん (2026-04-11 11:46:28)
- ジョニィ・ジョースター 新しく騎乗タイプってのが追加されるかもだから 近距離タイプとか射撃タイプでもおk - 名無しさん (2026-04-11 18:50:55)
- パッシヴ LESSON レベルアップによりスタンドが進化、ACT1からACT4まで進化する。 - 名無しさん (2026-04-11 19:09:25)
- レベル3でACT2に、レベル4でACT3、レベル5でACT4に進化する。 - 名無しさん (2026-04-11 19:36:54)
- 通常スキル タスク・オララッシュ&爪弾 ACT1~ACT3までは爪弾のみ発射可能。ACT4になることでラッシュが打てるようになり、射程距離に入ることにより自動でラッシュに切り替わる。 爪弾は最大10発まで発射可能、スタンドが進化することによりダメージが増加。最大ダメージは200。 ラッシュは8発まで放てて、ダメージは360ダメージ。 - 名無しさん (2026-04-11 19:15:51)
- ACT1だと75ダメージ、ACT2だと100ダメージ、ACT3だと150ダメージ、ACT4だと200ダメージになる。 - 名無しさん (2026-04-11 19:41:18)
- L2 スタンド遠隔操作、スタンドON ACT1~ACT3まではスタンド遠隔操作が可能、最大30秒間遠隔操作ができる。 ACT4になることでスタンドONに変化、攻撃速度が速くなる。 - 名無しさん (2026-04-11 19:20:05)
- R2スキル 追尾爪弾、遠隔ラッシュ ACT1~ACT3までは追尾する爪弾を発射可能。こちらもレベルアップごとにダメージが増加する。1発しか撃てない。1発100~300ダメージ。 ACT4になると追尾爪弾だけでなくラッシュも叩き込める。命中した瞬間に再度ボタンを押すことで1発だけラッシュを打てる。爪弾単体でのダメージは400になっており、ラッシュ単体で250ダメージ、合計650ダメージ。 - 名無しさん (2026-04-11 19:28:16)
- 解放レベルは2であり、ACT1だと100、ACT2で200、ACT3で300ダメージ。 - 名無しさん (2026-04-11 19:38:32)
- ウルト 無限の回転爪弾 レベル6のみ発動か - 名無しさん (2026-04-11 19:30:56)
- 続きです レベル6のみ発動可能、1発だけ発射可能。 直接当たれば相手を確定で即死させる。そして当たった場合はもう1度発射ができるようになり、外した場合も追加でボタンを押すことでその場でラッシュを発動、1発200ダメージのラッシュを10発叩き込める。 - 名無しさん (2026-04-11 19:35:02)
- ホントに来たな…騎乗タイプ - 名無しさん (2026-05-30 18:48:44)
- パッシヴ LESSON レベルアップによりスタンドが進化、ACT1からACT4まで進化する。 - 名無しさん (2026-04-11 19:09:25)
- ジョニィ・ジョースター 射撃タイプ。普通に歩いての操作。 - 名無しさん (2026-04-11 19:02:09)
- 通常スキル 爪弾。一発につき精神力を100消費し最大10発連射可能。精神ゲージが0の状態だと通常スキル含めた全てのスキルが使用不可。 - 名無しさん (2026-04-11 19:02:29)
- パッシブスキル ACT1。爪で壁を登れる。ほぼウォールクライム。 - 名無しさん (2026-04-11 19:02:50)
- L2スキル 構え&ACT2。敵をロックオンでき、その状態で撃つと壁、床に着弾後に自動で追尾する。(空中の敵には当てられない) - 名無しさん (2026-04-11 19:03:09)
- R2スキル ACT3。地面に撃った穴を遠隔操作。発動時に精神力を100消費する。操作方法はアサルトダイブのような挙動。操作中は通常スキルを使用可能。小さいがギャルギャルと擬音が発生する。 - 名無しさん (2026-04-11 19:03:28)
- ウルト ACT4。発動時に精神力を100消費する。ACT3と同じく穴の遠隔操作。ガイドで指定した相手に自動追尾のラッシュを叩き込む。穴の移動速度はシアハより少し遅い程度で擬音はACT3よりも大きめ。承太郎、ポルナレフのガードは不可だがディアボロの消失で回避可能。時間停止中はラッシュの速度が低下する。 - 名無しさん (2026-04-11 19:03:48)
- エンポリオ・アルニーニョ 近距離タイプ - 名無しさん (2026-04-11 20:11:35)
- 通常攻撃 射程しゃがみ歩き9歩分 威力300で消費精神力120 - 名無しさん (2026-04-11 20:15:08)
- R1スキル 拳銃の幽霊 R1短押しで普通に撃ち、R1をもう一度押すと、キッスのシールを剥がし、着弾箇所にまっすぐ移動する - 名無しさん (2026-04-11 20:20:20)
- ウルト わからないのか? おまえは『運命』に負けたんだ! 純粋酸素を集めて範囲内にいる敵に視界不良、移動速度30%ダウン、持続ダメージを与える ボムとヤドクと倫舞を足して3で割った感じ - 名無しさん (2026-04-11 20:37:57)
- 通常攻撃 射程しゃがみ歩き9歩分 威力300で消費精神力120 - 名無しさん (2026-04-11 20:14:39)
- 本当にすいませんまた間違えました - 名無しさん (2026-04-11 21:45:59)
- キャラクター名 通常攻撃:〇〇〇〇〇〇〇 R1スキル:〇〇〇〇〇〇〇 パッシブ:〇〇〇〇〇〇〇 ウルト:〇〇〇〇〇〇〇 - 名無しさん (2026-05-10 23:50:42)
- 本当にすいませんまた間違えました - 名無しさん (2026-04-11 21:45:59)
- キャラじゃないけど、システムとして静・ジョースター - 名無しさん (2026-04-11 22:03:11)
- ゲーム開始時にマップのどこかにベビーカーごと透明状態で出現する。彼女に触れると魂のチップを1〜3枚ドロップする - 名無しさん (2026-04-11 22:03:50)
- 一定範囲内に近づくことで声の擬音が見えるようになり、声も聞こえるようになる - 名無しさん (2026-04-11 22:04:41)
- 誰かが5歩以内に入ると透明化が解除されて全てのプレイヤーから視認できるようになる - 名無しさん (2026-04-11 22:07:18)
- 静・ジョースターが再起不能エリアに触れるとそのセッションから退場する - 名無しさん (2026-04-11 22:12:54)
- 横移動スキル持ったキャラが更にチップを集めやすくなるのか… - 名無しさん (2026-04-15 00:42:02)
- 基礎出現率は低く、マッチ人数に応じて上がるなどが良いかもしれませんね。存在しないものを探して時間を無駄にしてしまったり、不要な戦闘のリスクがあると面白いと思います - 名無しさん (2026-04-15 20:41:32)
- 横移動スキル持ったキャラが更にチップを集めやすくなるのか… - 名無しさん (2026-04-15 00:42:02)
- ペッシ 撹乱タイプ - 名無しさん (2026-04-12 08:24:39)
- 通常攻撃:ビーチボーイ・ラッシュ(釣竿をブンブン振って射程の長いラッシュ。ダメージは控えめ) - 名無しさん (2026-04-12 08:27:20)
- スキル:フィッシャー・ベイト(アイテムの見た目をした罠を設置する。長押しで位置を指定。回復(大、小)、シールド(大、小)、透視から罠の見た目を選べる。透視やシールド(大)などはダメージが小さく、回復(小)はダメージが大きい) - 名無しさん (2026-04-12 08:31:51)
- 特殊仕様:マンモーニ(アルティメットが開放されるまでの間、受けるダメージが少ないが、ダービーの刺客以外に対してはどれだけ攻撃しても体力を100以外に出来ない) - 名無しさん (2026-04-12 08:34:38)
- ペッシ(レベル開放できてない)がラストにタイマンになる(チップめっちゃ持ってたやつが安置で死ぬとかで)の場合どうなるの?揚げ足取るようですまないが - 名無しさん (2026-04-12 16:57:46)
- その時は可能な限り体力を削って、安置外ダメでリタイアさせましょう。トドメをさせないだけで攻撃はできるので。 - 名無しさん (2026-04-18 20:24:32)
- ペッシ(レベル開放できてない)がラストにタイマンになる(チップめっちゃ持ってたやつが安置で死ぬとかで)の場合どうなるの?揚げ足取るようですまないが - 名無しさん (2026-04-12 16:57:46)
- アルティメット:心で理解出来たッ!!(Lv3で解放。Lv4、5で回数増加、Lv6で効果時間増加。兄貴もいないのに兄貴の覚悟を言葉でなく心で理解し自己強化。攻撃力とスピードを大幅にアップ。さらにこれが解放されると、ダービーの刺客以外の敵にトドメを刺せるようになる。) - 名無しさん (2026-04-12 08:37:57)
- 噴上裕也 攪乱タイプ - 名無しさん (2026-04-12 18:19:34)
- 通常攻撃: - 名無しさん (2026-04-12 18:19:55)
- ハイウェイ・ラッシュ 1発320ダメージと若干威力は低いが、1発当てるごとに80ダメージを回復できる。また、このラッシュはダメージカット率を貫通してダメージを与えられる(シールド貫通ではない)。 - 名無しさん (2026-04-12 18:23:04)
- 1発につき精神力を160消費、初期精神力値では6発しかラッシュが出来ない - 名無しさん (2026-04-15 20:21:22)
- ハイウェイ・ラッシュ 1発320ダメージと若干威力は低いが、1発当てるごとに80ダメージを回復できる。また、このラッシュはダメージカット率を貫通してダメージを与えられる(シールド貫通ではない)。 - 名無しさん (2026-04-12 18:23:04)
- L2:スタンド遠隔操作 ナランチャのようにスタンドを遠隔操作できる。 - 名無しさん (2026-04-12 18:25:40)
- 通常スキル:トラック・ザ・ハイウェイ レベル3で開放。目視してロックオン、またはアバッキオのように匂いを記憶、もしくは露伴先生のように罠みたいに設置して相手を攻撃できる。 - 名無しさん (2026-04-12 18:41:18)
- 攻撃は継続型で1発50ダメージ、持続攻撃ができるのは最大7秒、ボタンをもう一度押すことで攻撃をやめることができる。1発攻撃するごとに体力を50回復でき、攻撃されている相手は移動速度が10%ダウンする。 - 名無しさん (2026-04-12 18:44:26)
- 攻撃中でも本体を動かせるものの、スタンド遠隔操作やラッシュ、ウルトは使用不可になるので注意。 - 名無しさん (2026-04-12 18:46:02)
- 攻撃は継続型で1発50ダメージ、持続攻撃ができるのは最大7秒、ボタンをもう一度押すことで攻撃をやめることができる。1発攻撃するごとに体力を50回復でき、攻撃されている相手は移動速度が10%ダウンする。 - 名無しさん (2026-04-12 18:44:26)
- パッシヴ:養分の吸収 再起不能になったキャラに対しX長押しで発動。再起不能になったキャラの養分を吸収して攻撃力、最大体力、精神力上限を高められる。 - 名無しさん (2026-04-12 18:50:17)
- 露伴先生のメモリー・リークのように複数回発動でき、8回まで可能。5回発動するまでは1回につき攻撃力は3%ずつ上がり、最大体力は40ずつ、精神力は10%ずつ上昇。 - 名無しさん (2026-04-12 18:55:54)
- 7回目までは攻撃力は5%アップ、精神力上限アップは止まる。 - 名無しさん (2026-04-12 18:59:46)
- 8回目までは攻撃力、精神力上限アップはなし、最大体力は90ずつ上昇する。合計で攻撃力25%アップ、最大体力470アップ、精神力上限50%アップ。 - 名無しさん (2026-04-12 19:01:17)
- 7回目までは攻撃力は5%アップ、精神力上限アップは止まる。 - 名無しさん (2026-04-12 18:59:46)
- 露伴先生のメモリー・リークのように複数回発動でき、8回まで可能。5回発動するまでは1回につき攻撃力は3%ずつ上がり、最大体力は40ずつ、精神力は10%ずつ上昇。 - 名無しさん (2026-04-12 18:55:54)
- ウルト:止まらない追跡 レベル4で開放、レベル6で回数1回増加、最大2回まで発動可能。無数の足となったハイウェイ・スターを操作して相手に何十発ものキックを繰り出す。キックは1発100ダメージで25回キックする。 - 名無しさん (2026-04-12 19:06:28)
- この攻撃終わった瞬間体力が全回復する。 - 名無しさん (2026-04-12 19:07:12)
- ただし障害物の影響は受け、ヘブンズ・ロックを代表する干渉系のスキルの効果も受けるため注意が必要。しかしダメージはなく、干渉効果だけを受ける。 - 名無しさん (2026-04-12 19:09:53)
- この攻撃終わった瞬間体力が全回復する。 - 名無しさん (2026-04-12 19:07:12)
- 通常攻撃: - 名無しさん (2026-04-12 18:19:55)
- ギアッチョ 近距離タイプ - 名無しさん (2026-04-13 18:23:29)
- R2-超低温攻撃 自分を中心に半径5歩の低温空間を発生させてダメージと凍結状態を与える - 名無しさん (2026-04-13 18:24:50)
- R1-静かに泣く ボタンを押している間、空気の凍った壁があらゆる方向からの遠距離攻撃をガードして照準方向に反射する。使用中は移動出来ず、精神力を持続的に消費する - 名無しさん (2026-04-13 18:25:12)
- 解放Lv2 - 名無しさん (2026-04-13 18:25:34)
- L2-酸素解凍 ボタンを押している間、精神力が持続的に回復する。使用中はダッシュが出来ない - 名無しさん (2026-04-13 18:25:54)
- 特性-滑走 ダッシュと小走りが速い代わりに固有の擬音が発生する。しゃがみ歩きが標準よりも遅い - 名無しさん (2026-04-13 18:26:14)
- L1-静止の世界 照準方向に冷気を放ち、命中したもの全てを「静止状態(=氷エフェクトの時間停止状態)」にする。射程8。冷気は地形以外を貫通する - 名無しさん (2026-04-13 18:26:36)
- 解放Lv5>6。回数1+1。静止時間2秒 - 名無しさん (2026-04-13 18:26:59)
- 空条承太郎(ダイヤモンドは砕けないver.)/スタープラチナ(ダイヤモンドは砕けないver.) 近距離タイプ - 名無しさん (2026-04-14 15:56:36)
- 通常攻撃:オララッシュ 1発420ダメージとかなり高いものの、射程がしゃがみ歩き7.5歩分とかなり短い。最大7発殴れる。 - 名無しさん (2026-04-14 16:01:59)
- L2:スタンドON 無印、6太郎のようにスタンドONで攻撃の出だしを早められる。 - 名無しさん (2026-04-14 16:03:08)
- 通常スキル:ブロッキング・ラッシュ レベル2で解放、正面からの攻撃をガードする。1秒あたり精神力を180消費。かなりの低燃費だが、ブロックに成功しても精神力は1ブロック当たり25しか回復しない。 - 名無しさん (2026-04-14 16:05:46)
- 秒数にして5.55秒間か…めっちゃ長いけどブロッキングし続ければ時止め出来ないの悪くないバランスか?いや十分壊れてるか - 名無しさん (2026-04-26 18:23:18)
- パッシヴ:進化したタフネス 1秒スタンドONするたびに10の専用シールドを追加、最大100まで溜められる。シールドが溜まっている間は頭から白いオーラが出る。 - 名無しさん (2026-04-14 16:08:05)
- さらに体力が50%以下になり6.5秒経過すると専用シールドが補充され、1秒間に20ずつ溜まる。こちらとスタンドONで得られる物と合わせて合計で専用シールドを300まで得られる。 - 名無しさん (2026-04-14 16:11:20)
- ウルト:スタープラチナ ザ・ワールド レベル5で解放。1回しか使えないものの、時を4秒間止める事が出来る。さらにレベル6になる事で5秒間時を止められるようになる。しかし発動した瞬間に精神力が250消費され、尚且つ時を止めている間は移動速度が5%減少する。 - 名無しさん (2026-04-14 16:15:20)
- 移動速度下がるとしても、ウルト最強やな、てか、4部が一番時止め時間長いのなんかおもろ - 名無しさん (2026-04-14 16:54:21)
- 3部でも敵なぎ倒してたけど「真の最強」として描かれてたのは4部だと思ったからこうした - 名無しさん (2026-04-15 15:27:09)
- 移動速度下がるとしても、ウルト最強やな、てか、4部が一番時止め時間長いのなんかおもろ - 名無しさん (2026-04-14 16:54:21)
- 移動速度が他キャラに比べ常時7%程遅く、他キャラに比べ擬音の聞こえる範囲が3%程大きい。 - 名無しさん (2026-04-16 18:42:00)
- 擬音が広く聞こえると言うのは承太郎自身ではなく、他プレイヤーからの範囲。 - 名無しさん (2026-04-16 18:43:47)
- 空条承太郎(ダイヤモンドは砕けないver.) - 名無しさん (2026-04-14 18:27:05)
- 通常攻撃:オララッシュ 1発330ダメージ 射程はしゃがみ歩き8.5歩分。最大8発殴れる - 名無しさん (2026-04-14 18:28:22)
- L2:スタンドON 無印、6太郎のような通常スタンドON - 名無しさん (2026-04-14 18:28:42)
- R1スキル:ベアリング弾 Lv2解放、1発120ダメージ精神力消費400 弾速のやや遅いベアリング弾を1発発射する。フルオートではなく最大連射速度は花京院の拡散スプラッシュよりも遅く、エコースタンプより少し早い。敵にヒットさせることで後述のパッシブスキルが発動する - 名無しさん (2026-04-14 18:29:21)
- パッシブ:博士の追跡術 通常スキルかウルトを直撃させた相手の発する擬音の可聴範囲が25秒間50%拡大する(ペア線の相方にも効果あり) - 名無しさん (2026-04-14 18:29:41)
- ウルト:ライフル弾 LV4,6解放 - 名無しさん (2026-04-14 18:35:44)
- ウルト:ライフル弾 LV4,6解放 他のキャラ同様に時を止め、時が止まった2.0秒間のうちにその場で立ち止まって狙いを定める。2.0秒が過ぎるとと剣針のような、判定が大きが壁を貫通しない高弾速かつガード不能(バニシングは可能)のライフル弾を発射する。しゃがみ歩き14.5歩分まで届くか障害物に着弾又はライフル弾発射前に承太郎がやられると時が動き出す。 - 名無しさん (2026-04-14 18:37:48)
- 時が動き出した後のライフル弾は障害物にあたるまで直進し続ける。 ライフル弾が直撃した場合800ダメージと2秒間のスタンを相手に与える。 - 名無しさん (2026-04-14 18:40:16)
- スタンド使いのはずなのに銃ブッパしてるのオモロ - 名無しさん (2026-04-14 18:44:20)
- 原作再現しながら4太郎の個性出すにはこれしか思いつかなかった... - 名無しさん (2026-04-14 18:48:54)
- もう射撃タイプで草 - 名無しさん (2026-04-14 19:26:55)
- 通常攻撃:オララッシュ 1発330ダメージ 射程はしゃがみ歩き8.5歩分。最大8発殴れる。 - 名無しさん (2026-04-14 18:27:41)
- ルドル・フォン・シュトロハイム 射撃タイプ - 名無しさん (2026-04-14 19:30:26)
- R2-重機関砲 フルオートタイプの射撃。単体では平凡な性能 - 名無しさん (2026-04-14 19:30:56)
- 特性-再装填 精神力の回復が遅い - 名無しさん (2026-04-14 19:31:25)
- R1-手榴弾 時間を置いて爆発する手榴弾を投げる。精神力ではなく、時間経過で回復する使用回数を消費する。使用回数の上限は1 - 名無しさん (2026-04-14 19:32:36)
- L2-世界一の科学力 ボタンを押している間、以下の効果が発生する。①自分から一定範囲内のプレイヤーにシュトロハイムの喧しい声が響き続ける。②自分は移動できなくなる。③R2の威力が大きく上昇する - 名無しさん (2026-04-14 19:32:56)
- ①が最も重要 - 名無しさん (2026-04-14 19:34:38)
- L1-紫外線照射装置 ゲージ方式。ボタンを押している間、照準方向に紫外線を照射して持続的なダメージとノックバックを与える。射程10。吸血鬼特効。照射は使用者の移動を妨げない - 名無しさん (2026-04-14 19:33:27)
- 解放Lv3>6。最大照射時間は4秒ずつ計8秒 - 名無しさん (2026-04-14 19:33:52)
- ジョンガリ・A 射撃タイプ - 名無しさん (2026-04-16 19:54:34)
- 特性-盲目 敵が画面に表示されない。自分と自分のスタンド以外のものがモノトーンで表示される - 名無しさん (2026-04-16 19:54:55)
- 特性-聴覚 擬音の可視範囲が広い。可視範囲内で擬音を出した敵を5秒間画面に表示する(透視ではない - 名無しさん (2026-04-16 19:56:13)
- 補助スキル-風の動き スタンドの感知範囲内の敵を透視して画面に表示する。感知範囲は家一軒程度。また、スタンドは風の動きを読んで攻撃を回避する - 名無しさん (2026-04-16 19:56:34)
- L2-スタンド射出 ボタンを押している間、照準方向にスタンドを前進させる(壁をすり抜ける)。ボタンを離すとスタンドはそこに留まる。使用中も本体は小走りで移動できる - 名無しさん (2026-04-16 19:56:56)
- 射出状態L2-追従 スタンドを戻して追従状態にする。追従状態のスタンドは本体と共に移動する - 名無しさん (2026-04-16 19:57:17)
- R2-銃撃 減音器付き拳銃による射撃、擬音表示範囲が狭い。威力170。HS250。消費精神力125 - 名無しさん (2026-04-16 19:57:40)
- R1-狙撃衛星 スタンドを中継して敵を狙撃する。スタンドは感知範囲内の最も近い敵に向けてライフル弾を反射する。威力400。消費精神力600 - 名無しさん (2026-04-16 19:58:02)
- L1-発射ーーッ! ボタンを押している間はスタンドの位置を起点にした視点になる。右スティックでカメラ操作、R2を押すと精神力600と使用回数を消費して照準の中心にライフル弾を反射する。威力1000。HS2000 - 名無しさん (2026-04-16 19:59:05)
- 解放Lv3>5>6。回数1+1+1 - 名無しさん (2026-04-16 19:59:26)
- R1とL1は本体からスタンドに射線が通っている必要はない(ゲーム的にはスタンドから弾丸が発生する - 名無しさん (2026-04-16 20:00:05)
- イギー 撹乱タイプ - 名無しさん (2026-04-17 20:15:17)
- 特性-小さな体 やられ判定が小さい。体力の最大値が少なく、シールドの最大値が多い - 名無しさん (2026-04-17 20:15:44)
- 補助スキル-滑空 空中でジャンプボタンを押している間は移動速度が速くなり、落下速度が緩やかになる。使用中は精神力を持続的に消費する - 名無しさん (2026-04-17 20:16:07)
- ペア戦で味方がぶら下がるのは難しいか - 名無しさん (2026-04-17 20:25:40)
- R2-ラッシュ 威力300。射程10。消費精神力120 - 名無しさん (2026-04-17 20:16:28)
- R1-砂の人形 スタンドを「砂人形」に変化させる。砂人形はイギー以外のいずれかのキャラクターの姿となり、ダッシュとジャンプを行いながら本体から離れていくことで敵を撹乱する - 名無しさん (2026-04-17 20:16:50)
- 砂人形は以下の条件を満たすと消滅する。①攻撃を受ける。②本体がスタンドを使う。③本体から一定距離を離れる - 名無しさん (2026-04-17 20:17:14)
- L2-スタンドON - 名無しさん (2026-04-17 20:17:37)
- L1-変幻自在の砂 ボタンを押している間に攻撃を受けることで発動する。自分に変化した砂人形と入れ替わって攻撃を無効化し、入力している方向に一定距離を瞬間移動する。その後、出現地点で敵をスタンさせる砂の爆発を起こす - 名無しさん (2026-04-17 20:18:03)
- 解放Lv4>6。回数1+1 - 名無しさん (2026-04-17 20:18:27)
- 補助スキル-砂の防護 砂人形に攻撃した敵の精神力を300減少させる - 名無しさん (2026-04-17 20:18:59)
- スキルは移動先を指定する方が使い易そう階段上れるし - 名無しさん (2026-04-17 23:43:18)
- 人形が動いてる間に本体が逃走や奇襲できるように遠隔操作を避けたのですが、行き先を指定できるのは良いアイデアですね。移動経路の線を引いて発動する方式だとより自然に動かせるかもしれません - 名無しさん (2026-04-18 19:58:12)
- スキルは移動先を指定する方が使い易そう階段上れるし - 名無しさん (2026-04-17 23:43:18)
- ディエゴ・ブランドー(並行) 騎乗タイプ-DISCは波紋タイプ同様に移動速度上昇 - 名無しさん (2026-04-18 20:01:32)
- L2-乗馬 乗馬状態になる - 名無しさん (2026-04-18 20:02:31)
- やられ判定が馬の全身にまで拡大する。移動速度が速くなる。移動の際に特有の擬音が発生する。しゃがめない。ドアと窓を通れない - 名無しさん (2026-04-18 20:03:49)
- 乗馬状態でL2-下馬 下馬状態になる - 名無しさん (2026-04-18 20:04:32)
- R2-銃撃 回転式拳銃による射撃。威力200。HS300。消費精神力160 - 名無しさん (2026-04-18 20:05:32)
- 乗馬状態では威力170。HS250 - 名無しさん (2026-04-18 20:06:12)
- R1-着火 止まった時間の中(演出)でガソリンをばら撒き、マッチを放り投げて地面に炎上エリアを発生させる。高所で使用すると下方を攻撃できる - 名無しさん (2026-04-18 20:06:37)
- 補助スキル-ワイヤー設置 窓を通り抜けたとき、視認しにくい「ワイヤー罠」を自動的に設置する。罠は設置された窓を通り抜けた敵に100ダメージを与えて2秒間スタンさせる - 名無しさん (2026-04-18 20:07:02)
- 罠は敵の攻撃が当たると消滅する。設置できる罠は1つだけで、窓を通り抜けるたびに古いものは消える - 名無しさん (2026-04-18 20:07:36)
- L1-オレだけの時間 予備動作の後に時間を停止させる。解放Lv5。停止時間1.5秒>2秒(Lv6) - 名無しさん (2026-04-18 20:08:21)
- 時間停止中に下馬すると馬は時間停止状態になる。時間停止中は乗馬が発動しない - 名無しさん (2026-04-18 20:09:03)
- 停止中R2-ラッシュ スタンドで攻撃する。威力350。射程7。消費精神力120 - 名無しさん (2026-04-18 20:09:41)
- 停止中R1-投げナイフ スタンドがナイフを投擲する遠距離攻撃。命中時ではなく時間停止解除後にダメージを与える。威力50×4。消費精神力200 - 名無しさん (2026-04-18 20:10:11)
- R1とワイヤー設置の発動時、L1の予備動作と時間停止中はスタンドが出現する - 名無しさん (2026-04-18 20:10:40)
- スキルもパッシブも逃げ特化の射撃くっそウザそうだけど面白いな。馬は強めのデメリット付けないと誰も追いつけなそう - 名無しさん (2026-04-18 23:58:05)
- 馬は制限が強いとストレスかなと思ってあまり制限を強くしませんでした。落馬要素とかは考えたんですけどね… 何か良いアイデアがあればください! - 名無しさん (2026-04-19 00:52:17)
- 時止め持ちの射撃タイプかいいね、時間停止中に攻撃方法が変わるのも斬新で面白い、俺はもっとそれを活かせた方が面白いと思うから、6太郎みたいな時止め2回持ちがいい思う、だとしたら強すぎるか?、あくまで個人の意見だけど - 名無しさん (2026-04-19 00:43:29)
- 時間停止中に技が変わるのは、射線が通ってるところで時が止まったらHS6発ぶち込まれて1800飛ぶのはひどいなって発想からでした。ウルトがたくさん使えると楽しいというのにはとても同意です - 名無しさん (2026-04-19 00:55:49)
- L2-乗馬 乗馬状態になる - 名無しさん (2026-04-18 20:02:31)
- 虹村形兆 射撃タイプ - 名無しさん (2026-04-19 20:12:34)
- R2-攻撃指令 戦闘ヘリを出現させて機銃で攻撃する。フルオートタイプなので形兆は精神力の回復が遅い - 名無しさん (2026-04-19 20:12:59)
- 補助スキル-連携射撃 R2で敵にダメージを与えたとき、歩兵たちが敵の近くに出現して追撃を行う(攻撃判定を伴わずに追加ダメージが発生する - 名無しさん (2026-04-19 20:13:20)
- R1-迎撃指令 指定した場所に戦車と歩兵たちを待機させる。戦車たちは迎撃範囲内の射線が通っている敵を自動的に攻撃する。最大設置数2。3つ目を出すと古いものから消える - 名無しさん (2026-04-19 20:13:43)
- 戦車たちは攻撃を受ける(1回でよい)と消滅する。本体にダメージはない - 名無しさん (2026-04-19 20:14:03)
- L2-遠隔操作 戦闘ヘリを遠隔操作する。R2とR1が使用可能。原作と異なり、攻撃を受けると本体がダメージを受けてしまう - 名無しさん (2026-04-19 20:14:34)
- 特性-射程距離C ①遠隔操作に射程限界がある。②本体が離れると設置した戦車たちが消える。③敵が本体から離れていると攻撃命中時に連携射撃が発動しない。①②③は全て同じ長さ - 名無しさん (2026-04-19 20:15:06)
- L1-一斉掃射 発動してから3秒間、連携射撃の効果が強化される。戦車と戦闘ヘリが追加で出現するようになり、榴弾とミサイルで追撃する。これらの攻撃は追加ダメージを上昇させるだけでなく、攻撃対象以外の敵への範囲攻撃としても機能する - 名無しさん (2026-04-19 20:15:31)
- 遠隔操作中の発動はできない。発動後に遠隔操作することはできる - 名無しさん (2026-04-19 20:16:24)
- 解放Lv3>6。回数1+1 - 名無しさん (2026-04-19 20:17:36)
- ちょっと変わった表現なのは、歩兵や戦車の背が低すぎて普通の攻撃に採用しにくい(射撃が柵に引っかかる、ジャンプしても塀越しに攻撃できない…など)ため。軍隊の美しい幾何学模様は決めポーズで - 名無しさん (2026-04-19 20:18:03)
- ウルトに精神力回復系の効果があった方がええな - 名無しさん (2026-04-20 00:24:54)
- たしかに発動時に精神力が全回復するなどの効果があるとキャラの使い勝手がかなり変わりますね。設定の詰めが甘かったです - 名無しさん (2026-04-21 19:50:18)
- ウルトに精神力回復系の効果があった方がええな - 名無しさん (2026-04-20 00:24:54)
- ワムウ 攻撃タイプ - 名無しさん (2026-04-20 22:13:29)
- L2でモードを切り替える - 名無しさん (2026-04-20 22:15:08)
- 通常攻撃 リーチ6歩 威力330+回復 消費140 - 名無しさん (2026-04-20 22:22:27)
- 風モード時は 200+着弾地又は空振り先端から直径2歩の壁貫通衝撃波180 - 名無しさん (2026-04-20 22:22:51)
- 直径ではなく半径でした。衝撃波込みでリーチ8歩 - 名無しさん (2026-04-23 02:13:27)
- R1スキル 渾楔颯 ディオのウルトみたいに壁貫通50M コストは精神力じゃなくHPが減る(シールド貫通) LV4で開放 - 名無しさん (2026-04-20 22:23:21)
- ダメージ1秒 480 自分360 LV6で自分240にコストダウン - 名無しさん (2026-04-20 22:24:36)
- ウルト 風のプロテクター 2000の専用シールドを獲得する(12秒で消滅) シールド中被ダメ低下 - 名無しさん (2026-04-20 22:26:23)
- 効果中は風モード通常攻撃の衝撃波の範囲が⁺1歩拡大 - 名無しさん (2026-04-20 22:27:59)
- 更に、渾楔颯使用時はこのシールドが減り、ダメージとコストが+50% - 名無しさん (2026-04-20 22:29:18)
- LV5で開放 - 名無しさん (2026-04-20 22:33:14)
- 効果中は風モード通常攻撃の衝撃波の範囲が⁺1歩拡大 - 名無しさん (2026-04-20 22:27:59)
- パッシヴ 2段ジャンプ可能(消費600) 吸血状態の時、移動速度+10% - 名無しさん (2026-04-20 22:31:10)
- 柱の男、波紋状態以外の敵ユニットに密着したとき、そのユニットにダメージ50、自分50回復 - 名無しさん (2026-04-20 22:31:33)
- 体力は1550 - 名無しさん (2026-04-20 22:34:02)
- 攻撃タイプは近距離タイプなのか新しいのか - 名無しさん (2026-04-22 14:58:22)
- 近距離タイプですね。神砂嵐を考えたけど、この仕様の方が面白そうだったのでこうなりました - 名無しさん (2026-04-23 02:23:33)
- 通常攻撃 リーチ6歩 威力330+回復 消費140 - 名無しさん (2026-04-20 22:17:06)
- 風モード時は 200+着弾地又は空振り先端から直径2歩の壁貫通衝撃波180 - 名無しさん (2026-04-20 22:17:37)
- プロシュート 撹乱タイプ - 名無しさん (2026-04-21 19:50:50)
- R2-ラッシュ 連射が遅く、判定が小さい。威力240。射程15。消費精神力120 - 名無しさん (2026-04-21 19:51:16)
- R1-直ざわり ボタンを押している間、スタンドが掌を押し当てる近距離攻撃。連続的に攻撃判定が発生し、触れた敵を1.5秒間「老化状態」にする。威力280。射程6。消費精神力120 - 名無しさん (2026-04-21 19:51:40)
- 解放Lv2 - 名無しさん (2026-04-21 19:52:04)
- 老化状態 凍結状態のエフェクト違い。攻撃回数に応じて移動速度とカメラ速度を減少させる。最大5段階 - 名無しさん (2026-04-21 19:52:36)
- L2-スタンドON - 名無しさん (2026-04-21 19:53:01)
- 補助スキル-老化ガス R2かR1が命中したとき、敵の移動速度を標準の95%にまで引き下げる。この効果は自分がスタンドOFF状態になるまで継続する - 名無しさん (2026-04-21 19:53:24)
- 要するに康一は移動速度が下がらず、足が速いほど遅くなる - 名無しさん (2026-04-21 19:53:50)
- L1-とことんやる マップ全域に老化ガスが発生し、生存している全ての敵に以下の効果を与える。①移動速度を標準の70%にまで引き下げる。②ジャンプ力が10%減少。③精神力が自然回復以外(スタンドONなど)で回復しない - 名無しさん (2026-04-21 19:54:17)
- このスキルはダウン状態でも発動できる(ペア戦限定 - 名無しさん (2026-04-21 19:54:44)
- 解放Lv4>6。使用回数1+1。ガス発生時間5秒 - 名無しさん (2026-04-21 19:55:06)
- 精神力を使う(=運動する)と老化するイメージで、老化状態をこねくり回したけど面白くなかったのでシンプルな速度減少に - 名無しさん (2026-04-21 19:55:41)
- 弱体力がもっと欲しい - 名無しさん (2026-04-22 15:05:28)
- 素直に90%〜の設定で良かったですね。スタンプやヘビーレインに配慮しすぎました - 名無しさん (2026-04-22 20:05:30)
- 移動速度以外も落としていんじゃないか? スタンド維持してれば敵がどんどん弱くなる方がらしい - 名無しさん (2026-04-22 21:43:56)
- 素直に90%〜の設定で良かったですね。スタンプやヘビーレインに配慮しすぎました - 名無しさん (2026-04-22 20:05:30)
- 実装済キャラの調整予想はここではタブー? - 名無しさん (2026-04-22 17:34:31)
- 良いんじゃない? 俺も書く - 名無しさん (2026-04-22 18:10:16)
- リワークするとしたらとか近距離から撹乱タイプに変更してみたらとかで性能予想したら面白そう - 名無しさん (2026-04-22 18:21:30)
- ジョセフに予測不能なトリッキー要素が欲しい。デメリット感が強い逃げ足の条件を被弾時30%とかにしたり、バリアが近づくか攻撃を防ぐまで目に見えないとかになると嬉しい - 名無しさん (2026-04-22 18:13:52)
- ジョセフの真骨頂って罠と意識誘導だと思うからその要素が欲しいな。分類上波紋タイプでも性質は撹乱タイプみたいなキャラでいて欲しい - 名無しさん (2026-04-22 23:33:15)
- 糸の結界とかやってたしapexのワットソンみたいなこと出来てもいいと思う。 - 名無しさん (2026-04-23 12:45:40)
- ジョセフの真骨頂って罠と意識誘導だと思うからその要素が欲しいな。分類上波紋タイプでも性質は撹乱タイプみたいなキャラでいて欲しい - 名無しさん (2026-04-22 23:33:15)
- セッコ 近距離タイプ - 名無しさん (2026-04-22 19:54:09)
- R2-ラッシュ 威力350。射程6。消費精神力105 - 名無しさん (2026-04-22 19:54:32)
- R1-潜航 ボタンを押している間、地面に潜ったまま自由に移動できる。発動時には飛込の予備動作があり、解除時は硬直なく速やかに行動できる。使用中は精神力を持続的に消費する - 名無しさん (2026-04-22 19:54:55)
- 建物の2階などで発動すると床をすり抜けて地表まで落下する。また、階段を登れない - 名無しさん (2026-04-22 19:55:23)
- 潜航中は… ①敵の攻撃が当たらない。②移動速度がダッシュよりも速い。③周期的に音を立てて移動するので敵はこちらのおおよその位置が分かる、この擬音の表示範囲はダッシュよりも狭い - 名無しさん (2026-04-22 19:55:57)
- 補助スキル-着水 着地硬直が発生する高度から地面に着地したとき、そのまま地表をすり抜けて潜航状態になる(R1を押さなければ即座に解除される)。この着水による潜航では潜航発動時の擬音が発生しない - 名無しさん (2026-04-22 19:56:44)
- オブジェクトに着地したときは発動しない。潜航ですり抜けられる(落下する)足場を「オブジェクト」それ以上落ちられない1番下の地形を「地面」として扱う - 名無しさん (2026-04-22 19:57:29)
- L2-記録撮影 スタンドONの効果。ビデオカメラを取り出して構える - 名無しさん (2026-04-22 19:57:53)
- L1-石槍の雨 ボタンを押している間に表示される円形ガイドで指定した位置に、泥化した地面を吐き出して空から石槍の雨を降らせる。槍は地形を貫通して地面まで降りそそぎ、範囲内の敵に連続的にダメージを与える - 名無しさん (2026-04-22 19:58:18)
- クリーンヒットで威力800。範囲は家の屋根にガイドがピッタリ収まる程度。対室内や対高所、あるいは最終盤での攻撃手段として機能する - 名無しさん (2026-04-22 19:58:50)
- 解放Lv4>6。回数1+1 - 名無しさん (2026-04-22 19:59:13)
- プロシュート 撹乱タイプ 上で既に出てるけど自分なりに考えてみました - 名無しさん (2026-04-23 18:44:44)
- R2-グレイトフル・ラッシュ 威力270 射程7歩 消費精神力105 他キャラよりも照準の位置が低い - 名無しさん (2026-04-23 18:45:08)
- R1-老化ガス LV2で解放 ボタンを押している間周囲15歩分に老化ガスを散布する 1秒間に約100精神力を消費 0.5秒ごとに攻撃判定がありその度に30ダメージを与え老化レベルを1上昇させる このスキルは時の消失含めた全てのガードスキルを貫通する このスキルを発動しながらラッシュ攻撃をすることが可能 - 名無しさん (2026-04-23 18:45:36)
- 特殊仕様-老化 攻撃命中時、相手を老化状態にする 攻撃方法に応じて老化レベルが上昇し、最大5レベルまで累積する 老化は2.0秒持続し、対象に以下のデバフを付与する - 名無しさん (2026-04-23 18:45:59)
- 老化レベル1ごとに行動速度が4%低下する レベル5では20% 移動速度だけでなく攻撃速度やカメラ感度など全ての速度が低下する - 名無しさん (2026-04-23 18:46:14)
- 老化レベル1ごとに精神力の消費効率が10%低下する レベル5では50% 例えば3部承太郎なら攻撃は最大5発(1発180消費)まで、ガードは約1.7秒(秒間約600消費)しか持続しなくなる また、レベルに関わらずスタンドONの回復効果が無くなる - 名無しさん (2026-04-23 18:46:46)
- レベルに関わらず視界が老眼のようにぼやけた状態になり見づらくなる 見えづらさはヘビーレインのレベル2程度 - 名無しさん (2026-04-23 18:47:09)
- L2-スタンドON 他キャラよりもスタンドON時の移動速度が速い 偉大なる死がトコトコついてくる かわいい - 名無しさん (2026-04-23 18:47:32)
- L1-暗殺者の「矜持」 LV4で解放 LV6で回数増加 スタンドを使用しないアルティメットスキル 発動すると6.0秒間以下の効果を得る ①体力が250から減らなくなる(アバッキオのものと同様) ②常時スタンドON状態になる ③グレイトフル・ラッシュ命中時に老化レベルが5上昇するようになる ④老化ガスが常時展開される(これによる精神力消費は無い) - 名無しさん (2026-04-23 18:48:08)
- スキル強すぎw、後、ウルト何アバの上位互換なのもえぐい - 名無しさん (2026-04-24 07:49:42)
- スキルは通常攻撃との併用がほぼ必須でウルトもアバとは違って精神力回復ないから常にゲージ管理で結構シビアになると思ったんですけどやっぱ強すぎですかね? - 名無しさん (2026-04-24 10:25:01)
- 確かに精神力消費多くして、回復アナスイぐらいにすればバランス取れるかも - 名無しさん (2026-04-25 18:51:07)
- スキルは通常攻撃との併用がほぼ必須でウルトもアバとは違って精神力回復ないから常にゲージ管理で結構シビアになると思ったんですけどやっぱ強すぎですかね? - 名無しさん (2026-04-24 10:25:01)
- 虹村京 撹乱タイプ - 名無しさん (2026-04-23 20:11:48)
- 補助スキル-追尾固定 1番最後にドアを開いた敵を追跡状態にする。追跡状態は敵が再起不能になるまで継続する - 名無しさん (2026-04-23 20:12:45)
- R1-マーカーペン ガイド式。開きかけのペンを投げつけて対象を追跡状態にする。威力なし。射程15。消費精神力600 - 名無しさん (2026-04-23 20:13:06)
- L2-先回り 追跡状態の敵の近くにスタンドを出現させて遠隔操作する。追跡状態の敵がいない場合は何も起こらない。また、先回り中は追尾固定が発動しない - 名無しさん (2026-04-23 20:13:28)
- スタンドは… 体力を1000所持して出現し、体力が0になっても先回りは解除される。攻撃を受けても本体はダメージを受けない。地表を移動する。壁を抜けられない。ドアを開閉できない。窓を通り抜けられない。移動速度はダッシュと同じ。行動時に擬音を発生させる - 名無しさん (2026-04-23 20:14:31)
- 先回り中R2-冷たい風 木の葉混じりの凍てつく風を吹きつけるラッシュ攻撃。命中すると敵の画面に霜を張り付かせて視界不良にする。威力200。射程8。消費精神力110 - 名無しさん (2026-04-23 20:14:56)
- この攻撃は追跡状態の敵にしか当たらない - 名無しさん (2026-04-23 20:15:18)
- 先回り中L1-氷の世界 スタンドの周囲に激しい吹雪が発生する。スタンドの移動速度と防御力が上がり、体を押し付けるだけで敵に凍結効果を与えるようになる。この効果は先回りが解除されるまで続く - 名無しさん (2026-04-23 20:15:45)
- 解放Lv3>6。使用回数1+1。発動時に精神力が全回復する - 名無しさん (2026-04-23 20:16:06)
- 特性-家政婦の作法 京が発生させる擬音は非常に狭い範囲にしか聞こえない - 名無しさん (2026-04-23 20:16:36)
- ペア戦専用特性-マップ制限 このキャラクターはドアが規定数より少ないマップが選ばれたマッチングには参加できない - 名無しさん (2026-04-23 20:17:12)
- せっかくドアがあるゲームなので - 名無しさん (2026-04-23 20:17:46)
- 農コロと田園を弾けるからジョルノの相棒にぴったり - 名無しさん (2026-04-28 22:45:12)
- エシディシ 錯乱タイプ - 名無しさん (2026-04-24 00:05:17)
- L2で吸血/熱モードに切り替わる - 名無しさん (2026-04-24 00:13:34)
- 通常攻撃 リーチ15歩 ダメージ200+回復/220+火傷 消費120 - 名無しさん (2026-04-24 00:15:10)
- 火傷は被ダメ+10%とスリップダメージ100 フーゴと違って回数制限がないので控えめ - 名無しさん (2026-04-24 00:18:14)
- スキル 熱気放出 自分中心に半径8歩(範囲球型)の敵に0.5秒ごとに50ダメージ 最大3秒まで - 名無しさん (2026-04-24 00:21:49)
- ウルト 怪焔王大車獄の流法 半径15歩に0.5秒ごとに100ダメージ 5秒 その間動ける攻撃もできる - 名無しさん (2026-04-24 00:26:55)
- LV4で開放 LV6で回数+1 - 名無しさん (2026-04-24 00:27:59)
- パッシヴ ジャンプ力がやや高く、通常なら開いたドアを経由しないと行けない屋上も一飛びで行ける。吸血モード時、移動速度+10% - 名無しさん (2026-04-24 00:31:06)
- 柱の男、波紋状態以外の敵ユニットに密着したとき、そのユニットにダメージ50、自分50回復 - 名無しさん (2026-04-24 00:32:22)
- 体力は1200 たくさんありすぎるとさすがに強すぎるかも - 名無しさん (2026-04-24 00:35:35)
- ウルト 怪焔王大車獄の流法 半径15歩に0.5秒ごとに100ダメージ 5秒 その間動ける攻撃もできる - 名無しさん (2026-04-24 00:26:34)
- オインゴとトト神 撹乱タイプ 長いのでウルトだけ読むとよい、それでも長い - 名無しさん (2026-04-24 20:32:16)
- L1-トト神 L1を押している間、トト神を開いて「予言のページ」を確認できる。発動中は視界のほとんどをトト神が覆い隠した状態で小走りできる - 名無しさん (2026-04-24 20:32:48)
- 予言のページ 4コマの漫画で表現されるミッションリスト。始めは1コマだけが描写されていて、条件を達成するごとに次のコマが描写される。以下の内、どのコマが描写されるかはランダム(重複有り - 名無しさん (2026-04-24 20:33:16)
- 爆弾コマ 「誰かが爆弾を投げている」イラスト。オインゴを対象のキャラクターに変身させてR2を命中させることで達成される - 名無しさん (2026-04-24 20:33:42)
- R2を「敵に」命中、ですね - 名無しさん (2026-04-24 21:36:16)
- やられコマ 「誰かが殴られている」イラスト。オインゴを対象に変身させて攻撃を受けることで達成される - 名無しさん (2026-04-24 20:34:08)
- ポーズコマ 「誰かがポーズしている」イラスト。対象に変身してポーズを3秒決めれば達成される - 名無しさん (2026-04-24 20:36:26)
- アイテムコマ 「いずれかのアイテム」のイラスト。指定されたアイテムを拾えば達成される - 名無しさん (2026-04-24 20:36:51)
- 爆弾コマ 「誰かが爆弾を投げている」イラスト。オインゴを対象のキャラクターに変身させてR2を命中させることで達成される - 名無しさん (2026-04-24 20:33:42)
- 条件を4回達成すると使用回数を消費して、全ての敵に回避できない1000の固定ダメージを与える(敵の側に出現したパイプから銃弾が飛び出す演出 - 名無しさん (2026-04-24 20:37:22)
- 条件を4つクリアするか、最初の予言が出てから60秒が経過すると予言のページは新しいものに変わる。使用回数が0のときは白紙になり、何も描かれない - 名無しさん (2026-04-24 20:37:46)
- 解放Lv3>6。使用回数1+1 - 名無しさん (2026-04-24 20:38:20)
- R2-オレンジ爆弾 炎上エリアを作らないアヴドゥルのR2。命中するまでに1秒経過すると空中で爆発する - 名無しさん (2026-04-24 20:38:43)
- R1-クヌム神 オインゴの姿を生存している別のキャラクターに変身させる。ボタンを押すたびキャラクターセレクト画面順に変身する。変身は一瞬で完了し、移動を妨げずに行える - 名無しさん (2026-04-24 20:39:30)
- 性能はオインゴのまま。長押しするとオインゴに戻れる(オインゴがコマに指定されることもある)。変身対象が再起不能になっても変身は維持される - 名無しさん (2026-04-24 20:40:39)
- L2-ボインゴ呼び出し ボインゴが現れて兄弟の絆を深める。スタンドONの効果 - 名無しさん (2026-04-24 20:41:02)
- 補助スキル-痩せ我慢 受けるダメージを軽減する。また、ダメージを受けると移動速度が上昇する - 名無しさん (2026-04-24 20:41:28)
- 発想はめちゃめちゃ面白い。達成時の攻撃は調整しないとまったく関係ない所から1000ダメ飛んでくるの相当ストレスだと思う。ダブルオインゴでせーので2000ダメージとかも出来そうだし、そうじゃなくても複数人いるとたまたま2000ダメ飛んできてゲームセットとかありそう - 名無しさん (2026-04-24 21:47:19)
- めちゃめちゃ面白い発想←すごく嬉しい 少なくとも誰かが予言を完成させたら他のオインゴの予言のページがリセットされる設定にした方が良さそうですね - 名無しさん (2026-04-24 22:03:48)
- 蓮見琢馬 撹乱タイプ - 名無しさん (2026-04-25 19:49:36)
- R2:ナイフ投げ ナイフを投げて攻撃。威力は150で精神力消費は80 - 名無しさん (2026-04-25 19:51:14)
- R1:記憶のページ 罠を張る。一定範囲内に近づくとスタン+125ダメージ。精神力消費は150、最大設置可能個数は5で、それ以上設置すると古いものから消える。罠は本のページの見た目をしており、視界の暗い場所だと、露伴の罠と比べて見つけにくい - 名無しさん (2026-04-26 20:56:04)
- L2:構え エイムモード。視界が狭くなる代わりに集弾性が上がる。 - 名無しさん (2026-04-26 21:00:43)
- パッシブ:敵の記憶 敵を倒すと、倒したキャラの名前と、同じキャラを使っている敵の居場所が分かる。 - 名無しさん (2026-04-26 21:03:19)
- 完全記憶能力で通常神父はこのキャラにのみ何回でも記憶のコレクション発動可能(誰かがDISCを抜いても他の人もDISCを抜ける)とかあったりしそう。どっかのTheBook考察で、「露伴か神父に記憶抜き取ってもらったら苦しくないんじゃないか」みたいなこと言われてたし - 名無しさん (2026-04-27 05:12:55)
- アルティメット:交通事故の記憶 長押しでガイドを表示して対象を指定し、離すと発動。1750ダメージを与え、短時間スタンさせる。Lv4で解放、6で使用回数+1 - 名無しさん (2026-04-26 21:05:59)
- 途中で再起不能になったかと心配してた。罠からのウルトが強力そうでいいね - 名無しさん (2026-04-26 21:59:59)
- ジョルノ 追加スキル オーバー・グロウ(室内) - 名無しさん (2026-04-26 19:09:12)
- 吉良や露伴の罠のように室内の壁や床に仕掛けられる 触れた相手に大木が生え後方に大きくノックバック - 名無しさん (2026-04-26 19:09:29)
- しばらく木が残りジョルノが再度オーバー・グロウを発動するか3秒経つか木が450ダメージを受けると消える - 名無しさん (2026-04-26 19:09:52)
- ヴァニラ•アイス 近接タイプ 精神力回復開始までの時間:3秒 R2(通常攻撃) ラッシュ:威力 290 射程 しゃがみ移動10.5歩分 消費精神力 170 - 名無しさん (2026-04-28 01:12:31)
- R1(スキル) 「亜空の瘴気」:消費精神力800 レベル2解放 クリームの口の中に入り移動する。右スティックで操作可能。 移動範囲は建物約五軒分で移動中は画面のかなり明度が下がり、プレイヤーやアイテムが見えなくなる(建物がごく僅かに見える程度の明るさ)。 移動はカメラ視点から真っ直ぐに移動し、上にカメラを向ければ直接建物の上階にも侵入可能。 - 名無しさん (2026-04-28 01:13:02)
- 移動中、アイテムや障害物は貫通し、アイテムやチップは消失する。プレイヤーに接触した場合も、ガオン!の擬音と共に800の固定ダメージを与える(ダメージカットの効果を受けない)。このダメージでプレイヤーを倒した際、チップは消失してしまう。 発動時、終了時、2秒程の隙がある。 バニシングのみガード可能で、他のガードは貫通してダメージを与える。 - 名無しさん (2026-04-28 01:13:32)
- パッシブスキル 「吸血鬼の治癒」: レベル3解放。ダメージを受けてから約10秒経過すると自動的に自分の体力が少しずつ回復する(約2.2秒ごとに30ずつ回復)。最大750までなので体力が750以上なら発動しない。 - 名無しさん (2026-04-28 01:14:06)
- パッシブスキル 「ドス黒い暗黒の精神」: レベル1解放。相手からの攻撃によるダメージを受けてから5秒間、プッツンの擬音と共に発動。発動中、ダメージを40%カット、通常攻撃の威力が30上がる。 ただし発動中、通常スキルの使用ができない。 - 名無しさん (2026-04-28 01:14:33)
- L1(ULT): 「暗黒空間」 レベル4解放、レベル6で回数増加。L1を押すと青いガイドが表示され、ボタンを離すとヴァニラアイスがクリームに入り、攻撃が開始。 指定されたガイドの外側から内側に円周を沿うように攻撃する。 攻撃時間は約8秒間で、発動中はダメージを受けない(フーゴの毒、リゾットのメタリカなどのスリップダメージは受ける)。 - 名無しさん (2026-04-28 01:15:31)
- 他プレイヤーからは透明で見えないが、地面の抉れたエフェクトで確認可能。 接触した相手に1500の固定ダメージを与える(億泰、波紋戦士のダメージカットを受けない)。 地面を必ず削りながら周る為、発動した場所より低所もしくは高所にいる敵には一切効果がないことと、軌道が読める為避けやすいこと、ULT終了後、必ず円の中心で2秒ほどの隙が出ることが弱点。 - 名無しさん (2026-04-28 01:16:04)
- ※ガオンした後の壁や床、車などは敵味方問わずキャラクターで一定時間通り抜けできるようになる。壁抜きの攻撃はできない。 ヴァニラのイメージ。 ウルトは神父に似てるけど当たりにくい代わりに火力重視。 パッシブで回復して、しつこく戦ってくる感じ。 - 名無しさん (2026-04-28 01:17:47)
- 他プレイヤーからは透明で見えないが、地面の抉れたエフェクトで確認可能。 接触した相手に1500の固定ダメージを与える(億泰、波紋戦士のダメージカットを受けない)。 地面を必ず削りながら周る為、発動した場所より低所もしくは高所にいる敵には一切効果がないことと、軌道が読める為避けやすいこと、ULT終了後、必ず円の中心で2秒ほどの隙が出ることが弱点。 - 名無しさん (2026-04-28 01:16:04)
- L1(ULT): 「暗黒空間」 レベル4解放、レベル6で回数増加。L1を押すと青いガイドが表示され、ボタンを離すとヴァニラアイスがクリームに入り、攻撃が開始。 指定されたガイドの外側から内側に円周を沿うように攻撃する。 攻撃時間は約8秒間で、発動中はダメージを受けない(フーゴの毒、リゾットのメタリカなどのスリップダメージは受ける)。 - 名無しさん (2026-04-28 01:15:31)
- パッシブスキル 「ドス黒い暗黒の精神」: レベル1解放。相手からの攻撃によるダメージを受けてから5秒間、プッツンの擬音と共に発動。発動中、ダメージを40%カット、通常攻撃の威力が30上がる。 ただし発動中、通常スキルの使用ができない。 - 名無しさん (2026-04-28 01:14:33)
- パッシブスキル 「吸血鬼の治癒」: レベル3解放。ダメージを受けてから約10秒経過すると自動的に自分の体力が少しずつ回復する(約2.2秒ごとに30ずつ回復)。最大750までなので体力が750以上なら発動しない。 - 名無しさん (2026-04-28 01:14:06)
- 移動中、アイテムや障害物は貫通し、アイテムやチップは消失する。プレイヤーに接触した場合も、ガオン!の擬音と共に800の固定ダメージを与える(ダメージカットの効果を受けない)。このダメージでプレイヤーを倒した際、チップは消失してしまう。 発動時、終了時、2秒程の隙がある。 バニシングのみガード可能で、他のガードは貫通してダメージを与える。 - 名無しさん (2026-04-28 01:13:32)
- ヴァニラ出すならウルトは蚊取り線香にしたいよなぁという気持ちとそれ当たらんやろという気持ちがずっとある。EOHみたいに鈍足つけたさある。パッシブは逃げ亜空間を封じる意味でもかなりいい発想だと思う - 名無しさん (2026-04-29 02:22:54)
- R1(スキル) 「亜空の瘴気」:消費精神力800 レベル2解放 クリームの口の中に入り移動する。右スティックで操作可能。 移動範囲は建物約五軒分で移動中は画面のかなり明度が下がり、プレイヤーやアイテムが見えなくなる(建物がごく僅かに見える程度の明るさ)。 移動はカメラ視点から真っ直ぐに移動し、上にカメラを向ければ直接建物の上階にも侵入可能。 - 名無しさん (2026-04-28 01:13:02)
- 一部ディオを吸血タイプにして、プッチのDISCも速度アップでいいと思う - 名無しさん (2026-04-29 03:22:23)
- ディエゴ・ブランドー(並行世界ver) - 名無しさん (2026-04-29 10:45:37)
- ラッシュ8発350ダメージ、拳銃による攻撃200ヘッドショット300L2で攻撃手段を変更できる - 名無しさん (2026-04-29 11:06:17)
- R1 - 名無しさん (2026-04-29 11:07:34)
- ラッシュ8発350ダメージ、拳銃による攻撃200ヘッドショット300L2で攻撃手段を変更できる - 名無しさん (2026-04-29 11:06:17)
- 空条承太郎(ダイヤモンドは砕けないver) 近距離タイプ 精神力回復開始までの時間:1.7秒 R2(通常攻撃) オララッシュ:威力 350 射程 しゃがみ移動9歩分 消費精神力 150 レベル1開放 連射速度が速い。 - 名無しさん (2026-04-30 14:05:33)
- R2(チャージ) 「オラオララッシュ」:R2を1秒間チャージして離すとスタープラチナが少し飛び出してラッシュ攻撃。当たるとノックバック効果あり。威力500 射程 しゃがみ移動12歩分。R2ボタン長押し中は毎秒約200の精神力を消費する(チャージ完了後も消費し続ける)。 - 名無しさん (2026-04-30 14:06:19)
- R1(スキル) 「狙撃」:消費精神力400 レベル2解放 R1を押すと正面に威力350のベアリング弾を飛ばす。長押しして消費精神力を倍にすることで威力400のライフル弾を飛ばす。ライフル弾は弾速も高速になり、長押し中ガイドに入った相手をロックオンできる。(ホーミングはしないが遮蔽物がなければ命中力は高い) - 名無しさん (2026-04-30 14:06:48)
- L1(ULT) 「スタープラチナ•ザ•ワールド」:レベル3解放、レベル5で回数追加。レベル6で停止時間が0.5秒伸びる。 1.2秒間時を止める(精神力は消費しない)。 他の時止めキャラと違い、発動時の硬直時間が短い(約0.6秒)。 - 名無しさん (2026-04-30 14:08:14)
- 4部承太郎、スピードと遠距離で戦うイメージ。承太郎=ブロッキングじゃあなく、満遍なく強い感。他部より誰よりも速く時止めして殴り切るイメージだけど、最速でウルト吐いてきたりで、ヘイトはめちゃくちゃ高そう - 名無しさん (2026-04-30 14:10:51)
- L1(ULT) 「スタープラチナ•ザ•ワールド」:レベル3解放、レベル5で回数追加。レベル6で停止時間が0.5秒伸びる。 1.2秒間時を止める(精神力は消費しない)。 他の時止めキャラと違い、発動時の硬直時間が短い(約0.6秒)。 - 名無しさん (2026-04-30 14:08:14)
- R1(スキル) 「狙撃」:消費精神力400 レベル2解放 R1を押すと正面に威力350のベアリング弾を飛ばす。長押しして消費精神力を倍にすることで威力400のライフル弾を飛ばす。ライフル弾は弾速も高速になり、長押し中ガイドに入った相手をロックオンできる。(ホーミングはしないが遮蔽物がなければ命中力は高い) - 名無しさん (2026-04-30 14:06:48)
- R2(チャージ) 「オラオララッシュ」:R2を1秒間チャージして離すとスタープラチナが少し飛び出してラッシュ攻撃。当たるとノックバック効果あり。威力500 射程 しゃがみ移動12歩分。R2ボタン長押し中は毎秒約200の精神力を消費する(チャージ完了後も消費し続ける)。 - 名無しさん (2026-04-30 14:06:19)
- ヴァニラ・アイス 近接タイプ操作難易度★★★ - 名無しさん (2026-04-30 20:56:34)
- ラッシュ - 名無しさん (2026-04-30 20:56:48)
- 射程距離8歩。一発280。最大ラッシュ回数8回 - 名無しさん (2026-04-30 20:57:56)
- クリームの口の中に入り、壁を貫通しながら前方へと直進、途中でUターンし少し戻る。発動中は透明かつ無敵。移動距離はUターンで戻ることを考慮すると実質しゃがみ歩き11歩。移動中に敵に当たると450ダメージを与えられる。直進自体の最大距離は14歩であり、これが攻撃の最大射程でもある。時の加速と同様専用ゲージを消費して使いそのゲージは一本。精神力の消費は3分のいちくらい。 - 名無しさん (2026-04-30 21:09:06)
- 追記 - 名無しさん (2026-05-02 10:53:03)
- 発動時にバニシングが成功したときのように少しの入力受付タイミング中に方向を入力する。 - 名無しさん (2026-05-02 10:54:24)
- 追記 - 名無しさん (2026-05-02 10:53:03)
- アルティメットスキル - 名無しさん (2026-04-30 21:09:26)
- 暗黒空間に入り、遠隔を操作する可能如く自由に動くことが可能。発動中はヴァニラ・アイスの画面は真っ暗となり、自分やペアのキルのキル表示やキルログが表示されず、残り人数も?となっている。相手に衝突すると一秒間に1000ダメージを与える。操作時間は七秒。 - 名無しさん (2026-04-30 21:12:09)
- レベル開放要素はレベル2でスキルが、レベル6でアルティメットスキルが開放される。 - 名無しさん (2026-04-30 21:13:06)
- ラッシュ - 名無しさん (2026-04-30 20:56:48)
- キャラクター名 通常攻撃:〇〇〇〇〇〇〇 R1スキル:〇〇〇〇〇〇〇 パッシブ:〇〇〇〇〇〇〇 ウルト:〇〇〇〇〇〇〇 - 名無しさん (2026-05-10 23:51:09)
- キャラクター名 通常攻撃:〇〇〇〇〇〇〇 R1スキル:〇〇〇〇〇〇〇 パッシブ:〇〇〇〇〇〇〇 ウルト:〇〇〇〇〇〇〇 - 名無しさん (2026-05-10 23:51:58)
- もしリゾットのULTが変わるとしたら、透明状態のまま近くの敵に一定時間ダメージを与えるがキャンセルするまでメスが出せない範囲ダメージ系とか、威力減衰しない距離でメスがカッター並みのホーミングするようになる強化系とかになるのかな。 - キューゴ (2026-05-12 02:14:48)
- 原作見るとメタリカの攻撃ってあんまり継続ダメージって感じしないんだよね。単発でダメージ与えたあとデバフが続くみたいなイメージ - 名無しさん (2026-05-12 12:19:38)
- 移動したり精神力使わない限り移動速度が低下するのとシールドから減る固定ダメージみたいな構成ならいいんじゃないか説 - 名無しさん (2026-05-12 16:27:40)
- リゾットが敵の体内の鉄分を操作するって感じだから範囲ダメージは違和感あるな スリップダメージじゃなくて爆弾化みたいに数秒後に大ダメージを与える状態異常にするとか - 名無しさん (2026-05-19 13:37:59)
- 原作見るとメタリカの攻撃ってあんまり継続ダメージって感じしないんだよね。単発でダメージ与えたあとデバフが続くみたいなイメージ - 名無しさん (2026-05-12 12:19:38)
- 音石明ー撹乱タイプ - 名無しさん (2026-05-12 23:58:42)
- ラッシュ。火力は240、最大ラッシュ回数は8回 - 名無しさん (2026-05-12 23:59:37)
- スタンドオンの代わりの遠隔操作。他のキャラと違い、空中をプカプカ浮くのではなくアサルトダイブのように壁や床に沿って進んでいく。壁や床に潜んでいるとその潜んでいる箇所が光輝いているため他のプレイヤーからも存在は分かる。ウルト以外の各スキルを発動すると照準に合わせて前方に飛び出てスキルを発動する。ブチャラティのジッパーと違い攻撃されても壁から出てくるわけではない - 名無しさん (2026-05-13 00:03:52)
- スキル。対象のプレイヤーはダウン状態や遠隔のスタンドも含まれる。またプレイヤーだけでなくアイテムやチップにも使える。対象を掴んだあと、少しずつこちら側に引き寄せ、さらに自身が移動すれば相手はその動きに合わせて引きずられていく。スタンを与えるわけではない。掴んでる間は毎秒100ダメージを与える。遠隔中でも使えるスキルで、虹村兄弟を配線に引きずり込んだときの再現。 - 名無しさん (2026-05-13 00:10:34)
- アルティメットスキル。街中の電気を吸収してパワーアップ。通常攻撃の火力が400となり、ラッシュ速度がアップ。また精神力の回復速度アップと遠隔操作の移動速度アップ。そして停電になりカイロ、森欧町、ベネティアの一部建物の内部が真っ暗になる。 - 名無しさん (2026-05-13 00:13:25)
- レベル開放要素はレベル2でスキル解放。レベル3で精神力の最大値アップ(もとを少なめに)。レベル4でアルティメットスキル解放。レベル5とレベル6でアルティメットスキルの効果時間延長とバフの効果の数値アップ - 名無しさん (2026-05-13 00:15:56)
- FFー撹乱タイプ - 名無しさん (2026-05-16 12:34:48)
- 通常攻撃その1ーラッシュ。射程はしゃがみ歩き6,5歩と短め。一発330。 - 名無しさん (2026-05-16 12:36:42)
- 通常攻撃その2ー射撃 - 名無しさん (2026-05-16 12:37:04)
- 一発200ダメ。一発撃つごとに後述する「プランクトンゲージ」を一つ消費する。 - 名無しさん (2026-05-16 12:39:17)
- ディオのようにスタンドオンのボタンを押すと通常攻撃のモードを変えられる。近距離のラッシュと射撃の両刀キャラ。 - 名無しさん (2026-05-16 13:23:23)
- スキル。FFの足元にプランクトンだらけの水たまりを作るスキル。他のプレイヤーからはその水たまりに触れている間移動速度低下、視界不良、精神力が少しずつを削れていくデバフをくらふ。発動時に後述する「ブランクトンゲージ」を5ゲージ消費する - 名無しさん (2026-05-16 13:15:23)
- 特殊性能。プランクトントンゲージ。最大8ゲージまで貯められ、自動で回復 - 名無しさん (2026-05-16 13:17:06)
- またHPが1300、シールドが700に設定されている。 - 名無しさん (2026-05-16 13:21:35)
- アルティメットスキル。ディオのようなゲージ消費型でレベル3で1ゲージ、レベル6で追加で1ゲージ得られる。発動中はHPを回復することができ、1ゲージ2500分回復可能。一瞬でも発動すればプランクトンゲージは全回復する。 - 名無しさん (2026-05-16 13:19:49)
- プランクトンゲージどうやって回復すんの - 名無しさん (2026-05-22 16:37:17)
- 時間経過で自動回復するからそれを待つ、またはウルトを使う - 名無しさん (2026-05-22 17:53:39)
- なるほど - 名無しさん (2026-05-23 14:30:09)
- キャラの1個のスキルだけ他のキャラと取り替えたとき、最も凶悪なものを上げた奴優勝 - 名無しさん (2026-05-26 19:26:13)
- すみません、雑談のところと間違えました - 名無しさん (2026-05-26 19:26:34)
- 東方定助 撹乱タイプ 操作難易度★★★ - 名無しさん (2026-05-31 01:35:06)
- 通常攻撃:ラッシュ 攻撃力300、射程8歩 - 名無しさん (2026-05-31 01:35:33)
- スキルR1:シャボン玉 前方にシャボン玉を飛ばす。使用する度に、性質が摩擦→視力→水分→摩擦と入れ替わる。 着弾時に破裂し、付近のキャラクターにその性質によって以下の効果を与える。 - 名無しさん (2026-05-31 01:36:27)
- 摩擦:一定時間移動速度が上昇する。 この効果は自分と相方のみ受ける。 - 名無しさん (2026-05-31 01:36:50)
- 視力:一定時間眼が見えなくなる。 (具体的にはディメンションの、ディアボロ視点からキャラクターを抜いた感じ) この効果は敵キャラクターのみ受ける。 - 名無しさん (2026-05-31 01:37:11)
- 水分:一定時間移動速度が低下する。 この効果は敵キャラクターのみ受ける。 - 名無しさん (2026-05-31 01:37:41)
- パッシブ:シャボン・バリア 自分、相方をシャボンで包む(方法はウェザーと同じ。) シャボンは攻撃力に関わらず、何かしらの攻撃を1発無効化して消える。 シャボンに包まれている間は大ジャンプが可能になり、着地硬直が短くなる。 - 名無しさん (2026-05-31 01:38:31)
- スキルL1:ゴー・ビヨンド 使用可能回数1回。前方にシャボン玉を飛ばす。 このシャボン玉は不可視かつ障害物を貫通する。 命中した敵キャラクターは、1秒後950ダメージ(シールド無視)とスタン状態を受ける。 - 名無しさん (2026-05-31 01:39:24)
- L2は普通にスタンドONです(ここをシャボンの性質切り替えにしてもいい気はする) - 名無しさん (2026-05-31 01:48:55)
- ンドゥール 撹乱タイプ 操作難易度★★★ - 名無しさん (2026-05-31 10:43:35)
- 特性:敵が見えない代わりに、足跡が見える。また、擬音が見える範囲が他キャラクターの2倍になる。透視アイテムの効果を受けない。 - 名無しさん (2026-05-31 10:43:58)
- 通常攻撃:斬撃ラッシュ 攻撃力250、射程12歩。 探知状態の敵に対しては攻撃力334 - 名無しさん (2026-05-31 10:44:34)
- R1スキル:ソナー 水を撒き散らし、周囲の建物1.5軒ぐらいの範囲を探知する。探知した敵は6秒間探知状態になる。探知状態の敵はンドゥールにも見える。 - 名無しさん (2026-05-31 10:45:08)
- L2スキル:スタンド遠隔操作 スタンドが地面、壁を這う遠隔操作をする。 - 名無しさん (2026-05-31 10:45:35)
- L1スキル:悪の乱舞 使用可能回数2回。範囲内(球場)に多段ヒットのダメージと探知状態を与える。 - 名無しさん (2026-05-31 10:46:30)
- これ常にハイエロファントの遠隔視界みたいになってて音を立ててない敵が見えない感じならいいかもしれない。 - キューゴ (2026-06-01 02:28:26)
- ◯ダニエル・J・ダービー 撹乱タイプ 操作難易度★★★ - 名無しさん (2026-05-31 15:16:07)
- 通常攻撃:オシリス神 攻撃力220,倒れているプレイヤーからチップを取ると精神力、攻撃力が最大50%アップする(1回目25%、2回目50%) - 名無しさん (2026-05-31 15:24:40)
- 射程 しゃがみ歩き10歩 - 名無しさん (2026-05-31 15:28:34)
- パッシブスキル:百戦錬磨の博打打ち 画面中央のアイコンに相手を捉えると、相手の精神力を1秒間に20ずつ消費させる - 名無しさん (2026-05-31 15:32:39)
- パッシブスキル2:ゲーム主催者のイカサマ 20%の確率で自分がいる位置が安全地帯になる。また、ダービーの刺客の居場所が透視のように見える。(範囲は透視カードよりも小さめ) - 名無しさん (2026-05-31 15:40:50)
- L2スキル:刺客の統御 L2ボタンを押している間、近くにいるダービーの刺客の視点になり、操ることができる。しかし、通常攻撃しかできない。また、シールドや回復のカードを取ることはできない。操作している間も、ダービーの刺客の赤いオーラは出る。操作している間、本体は無防備。 - 名無しさん (2026-05-31 15:47:42)
- また、近くの死体も操ることができる。性能はダービーの刺客と同様で、通常攻撃しかできない。カードも取れない。 - 名無しさん (2026-05-31 16:21:50)
- L1スキル:コール ランダムにカードを1枚引き、設置することができる。カードの効果は本人含め、取るまで分からない。最大2枚まで設置できる。 カードの種類 爆弾カード:拾うと250ダメージの爆発が起きる。回復カード:拾うと体力が250回復する。出る確率はどちらも50%である。 - 名無しさん (2026-05-31 16:09:04)
- 補足:カードを置いた本人も本人が拾うと爆弾カードの爆発ダメージは受ける。しかし、敵が拾った場合はカードをおいた本人は爆発ダメージは受けない。カードがなくなるとダービーの画面には0/2、1/2のように表示される。 - 名無しさん (2026-05-31 16:10:34)
- 仗助のリワークがまじに来たのでジョルノと康一君のリワークを考えてみました。 - 名無しさん (2026-06-03 15:58:21)
- ①ジョルノ・ジョバァーナ - 名無しさん (2026-06-03 15:58:49)
- ⬛︎追加R1スキル 「バグズ・トラップ」 4/26にコメントされた方のオーバー・グロウ(室内)の案を参考にしました。 室内でR1ボタンを押すと床に白アリのトラップを設置する。 そこを通過しようとした敵は白アリが食い荒らした床を踏み抜いてしまって0.7秒間スタンし、その後足を怪我したことで3秒間移動速度が15%低下する。 消費精神力は200で設置可能箇所は1つ。 - 名無しさん (2026-06-03 16:04:01)
- 敵から罠の位置は吉良の設置爆弾のように見えないが、自分やペアからは障害物越しでもマーカーで表示される。移動速度低下時はそのキャラの足元に白いエフェクトが発生する。 - 名無しさん (2026-06-03 16:06:06)
- イメージとしては作中ボスとの最終決戦時、矢を掴んだボスに対しジョルノがアリを発現させて柄の部分をボロボロにしたシーン。 敵が罠にかかるとジョルノが指パッチンするモーションが入ったり、「ゴールド・Eは今、発現する!!!」ってセリフを喋ったりするのもありかも。 - 名無しさん (2026-06-03 16:06:57)
- ⬛︎追加パッシブスキル 「パーツ・メーカー(自身)」 しゃがんでるときにL2ボタンを長押ししスタンドONさせると、Xボタン長押しで自身の体力を回復することができる。最大で800まで体力を回復できる。回復量やボタン長押し時間はペア相手への「パーツ・メーカー」使用時と同じ。ドアや窓の近くではXボタンの判定が吸われて使えない。 - 名無しさん (2026-06-03 16:07:47)
- 原作だと仗助と違ってジョルノは自分を回復できるし、このゲーム波紋で体力全回復できるジョナサンが許されるならこれもいいだろと。 戦闘しながら体の部品を肉体に入れるのは無理じゃないかということで、しゃがみ時のみという制約にしました。 - 名無しさん (2026-06-03 16:08:14)
- ⬛︎追加パッシブスキル 「インジェクション・ライフ」 ジョルノが「ラッシュ」で敵に攻撃がヒットした場合、生命力を過剰に注入して相手に2.5秒間「感覚暴走」状態を付与する。 - 名無しさん (2026-06-03 16:10:30)
- 「感覚暴走」状態の敵はその間受ける被ダメージ量が1.1倍になり、視点の回転速度が1.6倍になる。 この被ダメが1.1倍となるのはあくまで「感覚暴走」状態を付与したジョルノとそのペアからの攻撃だけで、他のプレイヤーが攻撃したとしても火力は上がらない。 - 名無しさん (2026-06-03 16:11:17)
- 「感覚暴走」状態は重ねがけすることはできず、また「感覚暴走」状態が終わってから再度付与できるまでに2秒間のクールタイムが発生する。 この効果はジョルノの「ゴールド・E・レクイエム」スキル使用中でも発動する。 「感覚暴走」状態時の敵は、黄色いオーラが立ち昇ってるようなエフェクトが発生する。 - 名無しさん (2026-06-03 16:12:01)
- コンセプトはジョルノの弱みである対面戦闘力の低さを改善すること。 ジョルノから1発でも殴られるとマズイ!と敵に思わせることで自衛力も少しは上げれるかなと。 課題としては「バグズ・トラップ」の効果内容もそうなんですけど、それやってること近距離タイプじゃなくて攪乱タイプじゃねーかっていうことです。 - 名無しさん (2026-06-03 16:12:30)
- 選択画面が波紋→近距離→射撃→撹乱じゃなくて部順になったからタイプが変わっても問題ないかもしれない - 名無しさん (2026-06-09 00:40:03)
- ⬛︎L1スキル 「ゴールド・E・レクイエム」 追加効果として発動中は「ラッシュ」の火力が350に上昇する、1発攻撃を当てるたび相手の精神力を100減少させる、レクイエム中にダウンしたペアを蘇生すると体力が500ではなく800で復活する。 スタンドパラメータが測定不能で最強のはずのレクイエムが、ゲームだと攻撃性能が元のまま据え置きってどうなのよ?ってことでレクイエムらしさを考慮しつつ考えました。 - 名無しさん (2026-06-03 16:13:03)
- ①ジョルノ・ジョバァーナ - 名無しさん (2026-06-03 15:58:49)
- ②広瀬康一 - 名無しさん (2026-06-03 16:13:43)
- ⬛︎追加R1スキル 「エコースタンプ(Act2)」 R1スキルを1秒間長押ししてチャージすると、Act2が現れ康一の足に『ボョョオーン』のしっぽ文字を貼り付けて大ジャンプさせる。 このとき着地硬直は発生しない。 ジャンプの高さは建物2階分程度で、ジャンプ速度はジョセフのウルトよりもかなり早め。 消費精神力は通常のエコースタンプ2回分である200。 - 名無しさん (2026-06-03 16:14:06)
- ⬛︎追加パッシブスキル 「恐怖を克服する勇気」 自身の体力+シールドの合計が700以下のとき、ダメージを受けると3秒間「テール・ラッシュ」の火力が250に上がり、連射速度が20%上昇、攻撃の当たり判定が10%増加する。遠隔操作時はこのバフはのらず、あくまで本体戦でのみ有効。パッシブスキル発動時は康一の体から緑色のエフェクトが発生するため、敵から見ると体力がないことが丸わかりになる。 - 名無しさん (2026-06-03 16:15:40)
- ↑枝ミス - 名無しさん (2026-06-03 16:17:44)
- ⬛︎追加パッシブスキル 「恐怖を克服する勇気」 自身の体力+シールドの合計が700以下のとき、ダメージを受けると3秒間「テール・ラッシュ」の火力が250に上がり、連射速度が20%上昇、攻撃の当たり判定が10%増加する。遠隔操作時はこのバフはのらず、あくまで本体戦でのみ有効。パッシブスキル発動時は康一の体から緑色のエフェクトが発生するため、敵から見ると体力がないことが丸わかりになる。 - 名無しさん (2026-06-03 16:15:40)
- イメージは山岸由花子戦で見せた、崖下の岩に『ボョョオーン』のしっぽ文字を貼り付け由花子をジャンプさせたシーン。 コンセプトとしては唯一Act2だけゲーム内で登場しないのおかしいだろというのと、康一の致命的な弱点である足の遅さを少しでも改善するため。 足の速いキャラが続々と実装されてる中、頑なに運営は康一の足の遅さをいじらないため、移動速度以外の観点から敵から逃げられるようなキャラになれればなと。 - 名無しさん (2026-06-03 16:14:39)
- ジャンプ速度は速いのでこれで距離をとったり、家の2階に直接飛び乗って緊急避難したり、敵のエイムを合わせにくくしたりと、これで足が遅くても逃げやすくなるかも…? 欠点としては、ダイバー・ダウンによってスプリング人間にされたケンゾーみたいなシュールな絵面になりそうということ。 - 名無しさん (2026-06-03 16:15:03)
- ⬛︎追加パッシブスキル 「恐怖を克服する勇気」 自身の体力+シールドの合計が700以下のとき、ダメージを受けると3秒間「テール・ラッシュ」の火力が250に上がり、連射速度が20%上昇、攻撃の当たり判定が10%増加する。遠隔操作時はこのバフはのらず、あくまで本体戦でのみ有効。パッシブスキル発動時は康一の体から緑色のエフェクトが発生するため、敵から見ると体力がないことが丸わかりになる。 - 名無しさん (2026-06-03 16:16:25)
- スキル名の元ネタは露伴先生が初めて康一君の記憶を読んだときの感想である、「イザとなったら恐怖を克服できる勇気を持っている」という発言から。 康一の追い詰められピンチになっても覚醒する主人公気質なところを再現。 コンセプトとしては康一のもう1つの弱点である本体戦の弱さを少しはマシにするため。 - 名無しさん (2026-06-03 16:16:48)
- ⬛︎L1スキル 「3FREEZE」 リゾットや白蛇プッチのウルトと同じような仕様にし、カーソルを敵に合わせガイドが青くなった瞬間L1ボタンを離せば敵に当たるように仕様変更する。 ぶっちゃけこれはしなくてもいいかも。 - 名無しさん (2026-06-03 16:17:24)
- ⬛︎追加R1スキル 「エコースタンプ(Act2)」 R1スキルを1秒間長押ししてチャージすると、Act2が現れ康一の足に『ボョョオーン』のしっぽ文字を貼り付けて大ジャンプさせる。 このとき着地硬直は発生しない。 ジャンプの高さは建物2階分程度で、ジャンプ速度はジョセフのウルトよりもかなり早め。 消費精神力は通常のエコースタンプ2回分である200。 - 名無しさん (2026-06-03 16:14:06)
- ポコロコ 騎乗タイプ - 名無しさん (2026-06-08 12:35:25)
- 通常攻撃 縄、ダメージ200 長押し350 射程距離しゃがみ歩き19歩分 - 名無しさん (2026-06-08 12:37:59)
- 消費精神力 単押し125 長押し150 消費後1秒ごとに精神力100削っていく。 - 名無しさん (2026-06-08 12:43:25)
- 長押し攻撃を敵に当てると空間削りの様にスタンさせながら近寄せる。他にも馬に騎乗中壁に投げることで徐倫のフックの様に飛ぶこともできる。 - 名無しさん (2026-06-08 12:41:13)
- スキル ヘイヤー 消費精神力100 ラッキーゲージを2ゲージアップし発動後5秒間馬のスピードが20%ほど増加する。 - 名無しさん (2026-06-08 12:48:10)
- このスキル、自分は少し納得いってないので良い案があれば教えてください。 - 名無しさん (2026-06-09 19:19:05)
- スキル 騎乗 馬の速度はジャイロの馬より15%ほど遅いが、ジャンプ力が15%ほど高い - 名無しさん (2026-06-08 12:50:50)
- パッシブスキル ラッキーガイ ラッキーゲージが追加される。ゲージが10個あり透視を取らないと見ることは出来ない。攻撃を受けたり当てたりアイテムを取ったりすると一ゲージ増加する。一ゲージごとの確率は5%あり、最大50%の確率でラッキーが発動する。 - 名無しさん (2026-06-08 13:03:29)
- 効果としては攻撃力が25%増加、ダメージ50%カット、アイテムの効果2倍(透視は含まれない)などがある。ラッキーが発動後、ゲージは0に戻る。 - 名無しさん (2026-06-08 13:07:11)
- アルティメットスキル 50億分の1のラッキーガイ レベル3で解放、レベル6で使用回数+1 倒されて自動発動か、自分で発動するかの2択がある。 - 名無しさん (2026-06-08 13:10:30)
- 自動発動では、通常通りチップを3枚落とす。その後エリア外に少し出るか、2秒〜10秒後に体力500で起き上がる。その後このアルティメットが発動したらダウン無しで体力500に戻る。アルティメット発動後はチップを落とさない。 - 名無しさん (2026-06-08 13:15:18)
- ペア戦での挙動は、蘇生時間がゼロになってダウンしたあとに発動する。 - 名無しさん (2026-06-08 13:18:29)
- 手動発動では擬音無しで発動し(ペアには聞こえる)、ラッキーゲージが永続で10秒間MAXになる。 - 名無しさん (2026-06-08 13:25:05)
- 自動発動では、通常通りチップを3枚落とす。その後エリア外に少し出るか、2秒〜10秒後に体力500で起き上がる。その後このアルティメットが発動したらダウン無しで体力500に戻る。アルティメット発動後はチップを落とさない。 - 名無しさん (2026-06-08 13:15:18)
- 通常攻撃 縄、ダメージ200 長押し350 射程距離しゃがみ歩き19歩分 - 名無しさん (2026-06-08 12:37:59)
- ディエゴ・ブランドー - 名無しさん (2026-06-10 23:31:13)
- 騎乗タイプ - 名無しさん (2026-06-10 23:31:55)
- ラッシュ 恐竜の爪に変化させた腕で攻撃する。 通常攻撃:280 射程距離:ディオ・ブランドーと同射程(しゃがみ歩き6歩) 攻撃回数:9発(精神力を110消費) - 名無しさん (2026-06-10 23:33:50)
- 特殊仕様:攻撃がヒットした敵に、6秒間「負傷状態」を付与する。「負傷状態」のキャラクターはディエゴによる通常攻撃とアルティメットのダメージが上昇する。攻撃を連続ヒットさせると「負傷状態」のレベルが上がり、効果が強くなる(最大4段階) - 名無しさん (2026-06-10 23:34:42)
- **騎乗状態中は通常攻撃を以下の仕様に変更する** 恐竜を呼び出して攻撃する。 通常攻撃(騎乗):200 射程距離(騎乗):フーゴと同射程(しゃがみ歩き10歩) 攻撃回数(騎乗):7発(精神力を130消費) 特殊仕様:通常時と同様 - 名無しさん (2026-06-10 23:35:24)
- スキル1:騎乗 愛馬「シルバー・バレット」に騎乗する。騎乗中は以下の効果を得る。 - 移動速度・ジャンプ力が大幅に向上する。 - 時間経過に応じて、馬のスタミナが徐々に減少していき、0になると強制解除される。 - 馬がダメージを肩代わりしてくれる。ダメージ量に応じて(受けた攻撃のダメージ量×0.15)%分のスタミナが減少する - 通常攻撃の仕様・効果を変更する。 - 名無しさん (2026-06-10 23:37:47)
- **スキル2**:**恐竜の追跡** レベル2から解放。 消費精神力は500。 小型の恐竜を召喚し、指定した位置まで移動させ、留まらせる。恐竜は索敵範囲にいる敵を自動で追いかけ、150ダメージと負傷状態を2段階付与する。 - 名無しさん (2026-06-10 23:39:06)
- スタミナは馬から降りている間に徐々に回復(1秒間で7%)していき、MAXになると再び騎乗できる。 - 名無しさん (2026-06-10 23:38:08)
- アルティメットは何?恐竜化とか? - 名無しさん (2026-06-12 17:44:34)
- フーゴ(リワークver.) - 名無しさん (2026-06-18 16:30:54)
- 通常攻撃:射程6歩。攻撃力375に変更。殆どの敵に先んじて攻撃される射程だが、後述のパッシブスキルにて殴られたらそれ以上に殴り返すスタイル。また、殴った際のカプセルの消費に1.5秒のクールタイムがあり、複数回殴っても無用なカプセルの消費がなくなっている。 - 名無しさん (2026-06-18 16:31:13)
- スキル:従来のカプセル投げから射程、弾速を向上に合わせて角度を変更。これにより高い建物に屋外からスキルを発動してもほぼ壁際にしか当たらず攻撃しづらい問題を緩和し、屋外でも遠目からの場合見てから避けることを難しくした。また、ウルト強化であった発射間隔を0.45秒短縮は通常時でも短縮されるように。 - 名無しさん (2026-06-18 16:31:41)
- 毒の仕様:既存の250ダメージと同様だが、自力で体力回復できるキャラクターの出現、リゾット以外にシールド無視で体力に直接攻撃できるキャラが出現しないことにより、割合が変更。相手がシールドがある場合、250のうち200がシールドにダメージ、残りの50が最大体力の減少により、体力回復で回復しないようになった。また、ゲーム上の面白さに繋がらない自傷ダメージは削除。 - 名無しさん (2026-06-18 16:33:17)
- パッシブ:激しい怒り。仗助の静かな怒り、ホルホースの逃げ足同様ダメージをくらうと発動するパッシブ。移動速度、攻撃速度、精神力が回復する。 移動速度→20%UP。ダメージ量に比類しない。 攻撃速度→30%UP。ダメージ量に比類しない。 精神力→ダメージ量に応じて回復する。 - 名無しさん (2026-06-18 16:33:52)
- ウルト:パッシブの激しい怒りの実装に伴い、ウルト中は常時激しい怒りの効果と同じ攻撃速度、移動速度となっているため向上している他、登場時点では自己強化系で最長時間のウルト、同時間のジョナサンの強化内容、0.5秒短いが3回使えるジョセフのウルトを鑑みて12秒になっており、撹乱らしい場をコントロールしやすくなっている。 - 名無しさん (2026-06-18 16:35:43)
- また、防御力の向上がない代わりに発動時に体力が400回復するようになり、ジャンプ力がわずかに向上するようになり、2階の窓にギリギリ登れるようになった他、スタンが無効になっている。自傷がなくなったスキルを撒き散らしながら最短経路で敵に突っ込んでその怒りをぶつけよう。 - 名無しさん (2026-06-18 16:36:12)
- 通常攻撃:射程6歩。攻撃力375に変更。殆どの敵に先んじて攻撃される射程だが、後述のパッシブスキルにて殴られたらそれ以上に殴り返すスタイル。また、殴った際のカプセルの消費に1.5秒のクールタイムがあり、複数回殴っても無用なカプセルの消費がなくなっている。 - 名無しさん (2026-06-18 16:31:13)
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