- 4/1~4/7まで、ポージング中に50%までシールドが回復し続ける「ディ・モールト・ポージング・システム」が実施中らしい - 名無しさん (2026-04-01 00:50:22)
- 全盛期のジョナサンが無料の波紋の呼吸だけで実質体力1800(1500×1.2)まで回復できたところ、エイプリルフール期間は1926((1350+650/2)×1.15)まで復帰出来たりするのか… あと地味にアツいのはジリ貧でもプッツン中は2500シールドが担保される仗助とか - 名無しさん (2026-04-01 00:58:24)
- AFジョナサン、計算してみたら防御力ナーフ差し引いてもちゃんとタックルでロードローラー直撃のフルヒットギリギリ耐えられるように戻ってるみたいで笑った - 名無しさん (2026-04-01 09:30:15)
- 最大シールドの半分までだからシールド量325になると思う - 名無しさん (2026-04-01 12:37:52)
- エイプリルフールの嘘かと思ったらマジやんけw - 名無しさん (2026-04-01 07:19:13)
- ASBみたいで面白い - 名無しさん (2026-04-01 07:50:43)
- ハイDIOでガン攻めして体力シールド戻せるの強いな… 遠隔組も固くなって良さそう - 名無しさん (2026-04-01 08:07:09)
- 遊び心あって好き - 名無しさん (2026-04-01 09:34:20)
- yahooニュースにまで上がってて草。たまにはやるじゃねえか、運営の広報チームよお。 - 名無しさん (2026-04-01 13:35:47)
- 全盛期のジョナサンが無料の波紋の呼吸だけで実質体力1800(1500×1.2)まで回復できたところ、エイプリルフール期間は1926((1350+650/2)×1.15)まで復帰出来たりするのか… あと地味にアツいのはジリ貧でもプッツン中は2500シールドが担保される仗助とか - 名無しさん (2026-04-01 00:58:24)
- 中盤まで強め・終盤から控えめなフーゴ、途中暴れても消耗が回復できてシールドのインフレをある程度無視できるポージング環境と相性最高じゃない? 正しい4月バカになれるぞ、フーゴ - 名無しさん (2026-04-01 11:11:09)
- ポージングに戯れ以外の意味を持たせる為に恒常化しないかな…25%いや10%とかならアリ?ない? - 名無しさん (2026-04-01 15:09:51)
- 射撃キャラにすべて恒常的に実装するべき。 - 名無しさん (2026-04-01 15:28:18)
- 実際アイテム以外で回復する機能を実装するための試験も兼ねてそう - 名無しさん (2026-04-01 17:54:13)
- キャラバレする代わりにシールドを得るみたいなリスクとリターンの駆け引きも今後追加されるんかなぁ - 名無しさん (2026-04-01 21:03:22)
- ウェザーがパッシブ枠でやってることを全員やれるのはまずいから既存キャラ全員に持たせるのは無理よ むしろ上限や回復頻度を引き上げた上で音石とかにやらせたいね - 名無しさん (2026-04-01 22:47:36)
- 噴上と - 名無しさん (2026-04-02 05:20:46)
- 誤爆 確かに音石とか噴上とかナルシストキャラならポージングで回復は面白そうだな - 名無しさん (2026-04-02 05:21:48)
- 真面目に敵倒した時ディーラーズチャレンジみたいにアイテム落としてくれないかな - 名無しさん (2026-04-01 18:53:54)
- レベル6でチップ取るとシールドになるとかね - 名無しさん (2026-04-01 19:14:17)
- ガン攻めする方が得するシステムだと後半特化キャラがお荷物になりかねないから反対だな - 名無しさん (2026-04-02 12:14:34)
- 呪術廻戦に影響されてる人 - 名無しさん (2026-04-01 21:51:11)
- 花京院「領域展開 半径20mエメラルドスプラッシュ!」ウェザー「領域展開 ヤドクガエル!」最終プッチ「領域展開 終焉の輪舞!」なお三者とも閉じない領域の習得済み 仗助「プッツーン流簡易領域!」億泰「喧嘩流簡易領域!」ジョルノ「鎮魂曲流簡易領域!」ジョセフ「波紋流簡易領域!」アバッキオ「覚悟流簡易領域!」 - 名無しさん (2026-04-01 22:07:09)
- 簡易領域が簡易領域の性能じゃないw - 名無しさん (2026-04-02 10:13:31)
- 勝手に頭けなされたわけでもなくキレて、喧嘩したくなって、矢を突き立てて最強になりたくなって、波紋の呼吸いつも通りしてるだけで、覚悟を決めたくなっただけだよw - 名無しさん (2026-04-02 11:17:54)
- 簡易領域が簡易領域の性能じゃないw - 名無しさん (2026-04-02 10:13:31)
- フーゴとブチャラティがいないのはいいのか?主人公と最強キャラやぞ(なおゲーム内性能) - 名無しさん (2026-04-02 15:05:35)
- ??? ここに来るまでにファミレスが燃やされていた。ミニオン兼火山頭、お前がやったんだな。これで分かった、涙目のルカをやったのもお前だな!術式順転 スティッキー フィンガーズ 術式反転 キング クリムゾン 虚式 パープルヘイズ! - 名無しさん (2026-04-04 10:34:16)
- 花京院「領域展開 半径20mエメラルドスプラッシュ!」ウェザー「領域展開 ヤドクガエル!」最終プッチ「領域展開 終焉の輪舞!」なお三者とも閉じない領域の習得済み 仗助「プッツーン流簡易領域!」億泰「喧嘩流簡易領域!」ジョルノ「鎮魂曲流簡易領域!」ジョセフ「波紋流簡易領域!」アバッキオ「覚悟流簡易領域!」 - 名無しさん (2026-04-01 22:07:09)
- レクイエムって発動時精神力全回復しないのも地味に弱いと思うんだけど皆さんどう思います? - 名無しさん (2026-04-01 23:21:33)
- 予備動作1秒ぐらいあるし、精神力切れてからの攻めの継続に使うことはほぼないから気にならないかな。発動時の回復よりも効果時間中の消費効率アップの方が恩恵あると思う - 名無しさん (2026-04-02 08:49:23)
- プッツンみたいに無限に精神力回復すれば強いんだけどね… - 名無しさん (2026-04-02 12:09:30)
- 結構前にラスサバの台数を倍ぐらいにしたことがあったはずなんやけどあれって今考えるともしかしてあんまり良くなかった? - 名無しさん (2026-04-02 03:47:54)
- 自分のホームに関して言えばしょっちゅう列が出来て遊べない日もあったからありがたい。増えた今でも待つ時があるし… - 名無しさん (2026-04-02 07:51:25)
- 増台してるところあった?都内は俺は確認できなかった。ライセンス年間費用がなあ高くてお金あるところしか増台できないよ。 - 名無しさん (2026-04-02 10:59:01)
- あれはSAOがサ終したからラスサバに換装したって話だったはず。近くに設置店できたから個人的には良かった - 名無しさん (2026-04-02 12:02:55)
- もし仮にジョジョランズのアニメ化までサ終しなかったとしてもジョディオの他に実装できそうなキャラいるかな - 名無しさん (2026-04-02 13:10:54)
- 岸辺露伴(動かないver) - 名無しさん (2026-04-02 15:06:46)
- パコは超近距離射程、筋肉での壁登りとかできそう - 名無しさん (2026-04-02 15:18:13)
- ボビー・ジーン面白そう サプレッサーだから擬音も小さくてバレにくい撹乱キャラ - 名無しさん (2026-04-02 17:26:52)
- ランズはまだラスボスも出てないから楽しみだわ - 名無しさん (2026-04-02 17:44:23)
- ウサギ・アロハオエでアイテムを好きなように生み出せる - 名無しさん (2026-04-02 21:01:04)
- ペア戦特化性能すぎる - 名無しさん (2026-04-02 23:25:40)
- もう運営はマップ増やすつもりないのかな? サンモリッツ、ネアポリス、G.D.st刑務所辺りは実装出来そうだけど - 名無しさん (2026-04-02 17:51:03)
- 7部始まってるから、新キャラ優先ってことでしょう、水族館は早くきてほしいが - 名無しさん (2026-04-02 18:23:41)
- ドミニカの大砲 デロスサントスが 20人フルマッチでラスサバ取ったというのに ドミニカの大砲 デロスサントスの隣の台の 僕はタイマンで 初動落ちをかます - 名無しさん (2026-04-02 18:16:01)
- ドミニカの大砲デロスサントスが 敵ペアを一人で蹂躙してるというのに ドミニカの大砲デロスサントスの相方の 僕は単独相手にポーズ誤爆をかます - 名無しさん (2026-04-02 18:17:30)
- ドミニカの大砲デロスサントスは ソロ戦アヴドゥルで1位称号を勝ち取ったけど ドミニカの大砲デロスサントスの栄光の裏で 僕はまたもや初動落ちをして銀レに落とされる - 名無しさん (2026-04-02 18:17:57)
- 自動翻訳 - 名無しさん (2026-04-03 10:01:38)
- シールドの回復速度だいぶ遅くて結構考えられてるね、戦闘中にポージングするものではないらしい - 名無しさん (2026-04-02 19:21:45)
- 新神父の再起不能ボイス三部格ゲーのラバーソールの再起不能ボイスに似た物を感じる - 名無しさん (2026-04-02 19:22:17)
- 今回のディ・モールト・ポージング・システムはジョルノの能力調整の布石と見たね。設定的に自分も回復で来てたんだからジョルノ→自分相方どっちも回復可・遅い、ジョナサン→自分だけ回復、仗助→相方のみ・一瞬で全快みたいな調整で - 名無しさん (2026-04-02 21:14:48)
- ついでに仗助は、能力的に小窓修復と蘇生時の体力を700から850にしよう、強すぎになるかな - 名無しさん (2026-04-02 22:30:48)
- 間違えた、普通の窓も、ジョルノは精神力レベルで上げて、木は最初から最高で、すっぽ抜け防止強化はどう? - 名無しさん (2026-04-02 22:35:43)
- 植林後の後隙軽減とかLv2で木の成長速度UPとか面白そう - 名無しさん (2026-04-02 22:48:36)
- 間違えた、普通の窓も、ジョルノは精神力レベルで上げて、木は最初から最高で、すっぽ抜け防止強化はどう? - 名無しさん (2026-04-02 22:35:43)
- これ以上ジョルノ強くしてどうすんだよw 贔屓キャラに厚遇があってほしい願望&期待的観測、あまりに浅薄すぎてキモイぞ☆ - 名無しさん (2026-04-03 00:50:17)
- 言うほど強いか? - 名無しさん (2026-04-03 06:43:18)
- カタログスペックはレクイエムとオマケ能力以外最弱だし、現環境では移動能力インフレでレクイエムの使用権獲得もままならない超逆境。戦績も低下傾向なのが数値で出てる。他にも手を入れるべきキャラがいるのはわかるけどジョルノ強化論が浅薄は無理があるぜ - 名無しさん (2026-04-03 10:08:35)
- このウィキでジョルノはどちらかというと弱いって思ってるやつが大半なのがわかるだろ、キモいのはお前だぞ - 名無しさん (2026-04-03 11:14:06)
- 変に攻撃的に言うから荒れるのよね 最初からコイツはまだ強化すべきじゃない点を話せばいいのに - 名無しさん (2026-04-03 12:37:00)
- ジョルノが弱いってよく見るけど、よく最終安置まで植林で粘られてレクイエムで範囲勝ちされてる身からするとあんま弱いイメージないんだよね。ちなみにシルバー帯 - 名無しさん (2026-04-03 16:07:06)
- そんな理想の勝ち方が最近限界がきてるんや - 名無しさん (2026-04-03 16:16:19)
- 金レートで使ってみな、トぶぞ - 名無しさん (2026-04-03 17:25:13)
- 太郎のガードで防がれるのが一番の原因じゃね結局 - 名無しさん (2026-04-03 17:02:13)
- これだろ 金レにはほぼ確実に常連さん太郎がいるからほぼ確実に対面するし - 名無しさん (2026-04-03 21:33:03)
- もうあんまり話題にならない川尻だけど現在でも安定して強い強キャラだと思ってる、ぜんぜん見かけないような気がするけど - 名無しさん (2026-04-04 19:59:39)
- レクイエムはもうLv6解放にして持続伸ばしてラッシュに白蛇ウルトのキャンセル効果つけてあげるべきだと思うの - 名無しさん (2026-04-04 00:39:42)
- これだろ 金レにはほぼ確実に常連さん太郎がいるからほぼ確実に対面するし - 名無しさん (2026-04-03 21:33:03)
- ついでに仗助は、能力的に小窓修復と蘇生時の体力を700から850にしよう、強すぎになるかな - 名無しさん (2026-04-02 22:30:48)
- 蘇生ゲージ3分割って結局意味あったのか?接近戦に強いガード持ちが得したような印象しかなくて理不尽感が増した - 名無しさん (2026-04-03 00:46:44)
- 意味あったかないかでいえばあったでしょ ないよりマシ - 名無しさん (2026-04-03 11:47:35)
- 無敵、疑似無敵蘇生時に妨害されてアルティメット無駄撃ちになりにくくなったからあたしは嬉しいや - 名無しさん (2026-04-03 12:44:46)
- ミスタはロデオでアイテム回収出来てもよくね?本編で氷を運んだりしてたし - 名無しさん (2026-04-03 16:24:43)
- あの速度でアンチ外アイテム漁り放題じゃんかよヤベェって - 名無しさん (2026-04-03 18:52:45)
- 1ロデオ1アイテムならどうだろうか - 名無しさん (2026-04-03 19:02:54)
- 同じような遠隔操作スキルのダビングがあるし別に今更じゃない? - 名無しさん (2026-04-03 20:18:21)
- 紙耐久だし合ってもなくてもそんなに変わらんと思う 安置耐久でワンチャン狙えるくらい? - 名無しさん (2026-04-03 21:23:09)
- あの速度でアンチ外アイテム漁り放題じゃんかよヤベェって - 名無しさん (2026-04-03 18:52:45)
- 水中ダッシュってレクイエム状態より速い奴って誰がいる? - 名無しさん (2026-04-03 18:58:04)
- 波紋3プッチと逃げ足 - 名無しさん (2026-04-05 11:58:25)
- 自分ダウンで味方付近にいる状態で敵ペア蘇生中に敵ピン連打は正しいのかやめたほうがいいのか - 名無しさん (2026-04-03 19:10:08)
- 正しいんじゃね 敵ピン連打自体は好きじゃないけどそこまでしないと反応してくれない時もあるからね - 名無しさん (2026-04-03 19:23:57)
- ヴェネツィアの水路だとやる機会多いな - 名無しさん (2026-04-03 20:31:31)
- リゾット、透明化中はディ・モールト・ポージングでエフェクト出ないっぽい。これは良い采配。 - 名無しさん (2026-04-04 13:54:53)
- ジョルノとかいう環境上位勢には弱いが環境下位勢には強すぎる男、単純な性能向上強化は一生こなさそうなのは悲哀を感じますね - 名無しさん (2026-04-04 19:59:45)
- 射程距離は標準で攻撃力300、ラッシュは速い方だけどスキルは移動特化だから対面有利取れるキャラはほぼいないというかなり扱いに困るキャラですよね、射程距離で負けてて平地だったら一方的に攻撃されて死ぬまで追いかけられることもあるし…頼みの綱のレクイエムは少しだけ無敵になるだけってのもね - 名無しさん (2026-04-04 20:04:22)
- 屋上へ奇襲しても植林後の後隙があって先手とられることもしばしば - 名無しさん (2026-04-04 20:14:32)
- レクイエム中にガード抜けるようになるだけでバランス良くなると思うがなあ チップの取りにくさや平地での弱さを含めてもそれくらいが限界 - 名無しさん (2026-04-04 23:42:50)
- それな ジョルノ最大の問題はウルトを使ってもガード持ちに手も足もでない事だからジョルノのコメント欄で出てたレクイエムで殴った相手のスタンドオフとか割とありだと思うガード解かれるから実質ガード不能みたいな感じで - 名無しさん (2026-04-05 17:58:44)
- 射程距離は標準で攻撃力300、ラッシュは速い方だけどスキルは移動特化だから対面有利取れるキャラはほぼいないというかなり扱いに困るキャラですよね、射程距離で負けてて平地だったら一方的に攻撃されて死ぬまで追いかけられることもあるし…頼みの綱のレクイエムは少しだけ無敵になるだけってのもね - 名無しさん (2026-04-04 20:04:22)
- 最終プッチの使用感、桐生一馬のラッシュスタイルみたいじゃない?分かる人いてくれw - 名無しさん (2026-04-04 20:37:49)
- ラッシュラッシュ!スウェイ(スキル)で回避!回避!ラッシュラッシュ!ヒートアクション(時の輪舞)!は0時代の龍が如くかな? - 名無しさん (2026-04-04 21:51:22)
- ありがとう同士よ - 名無しさん (2026-04-04 22:06:48)
- ラッシュラッシュ!スウェイ(スキル)で回避!回避!ラッシュラッシュ!ヒートアクション(時の輪舞)!は0時代の龍が如くかな? - 名無しさん (2026-04-04 21:51:22)
- 偶にはジョルノとディアボロ以外のキャラの弱さの愚痴を聞いてみたい。 - 名無しさん (2026-04-05 13:31:47)
- 前まではポルナレフが弱い弱い!って声が多かったけれど今だとかなりバランスが取れたキャラになって全然弱いって声は聞かなくなりましたね、射程距離も長くて攻撃力250!おまけにラッシュも速い!極めつけは最強格のULT! つ、強すぎる….! - 名無しさん (2026-04-05 13:41:21)
- フーゴのページのコメント欄を見ておいで - 名無しさん (2026-04-05 13:49:59)
- 最近は少ないやけど、フーゴ強化しろ組の勢いすごかったな - 名無しさん (2026-04-05 21:22:19)
- ジョルノはともかくディアボロを弱いって言うのは自分が下手なことを吐露してるようなもんだろ - 名無しさん (2026-04-05 21:08:13)
- エコスタは性能も仕様も全てにおいてもう少しなんとかしてほしい。せっかくAct1の能力そのまま採用できてるのに絶妙に弱い。 - 名無しさん (2026-04-06 00:50:58)
- ジョルノの木の上で死ぬとたまに木の上にチップ残るときあるけどどういう条件でああなってんねやろ - 名無しさん (2026-04-05 14:52:33)
- ジョルノ使ってて楽しいんだからイイだろ - 名無しさん (2026-04-05 16:13:08)
- ジョルノがガード持ち相手にどうにかなる順で並べたらナレフ(ジョルノレクイエム中)>ディアボロ>ナレフ>6太郎>3太郎? - 名無しさん (2026-04-05 18:21:58)
- 3部承太郎が一番キツいですね、というかジョルノ以外もブロッキングなんて相手にしたくないとは思うけどレクイエムの短い時間で一回でもブロッキングされたらもうほぼダメージ与えられないからね、レクイエム切れた瞬間に400パンチ確定で喰らうので早めに距離取るなりしなければ - 名無しさん (2026-04-05 18:27:34)
- 六太郎が一番マシで三太郎が一番キツイと思う - 名無しさん (2026-04-05 19:42:44)
- 3太郎は終盤力高いから防がれたらまず勝てない 横からも防がれるし射程も同じだからうかつに削れないし - 名無しさん (2026-04-05 20:33:15)
- ジョルノ地味で立ち回りキャラなのつまんないから好きじゃない、一回しか使えない代わりにもっと効果モリモリで派手にしてほしい、その方が俺が楽しい - 名無しさん (2026-04-05 21:01:59)
- なんでレクイエムっていう最強スタンド議論常連のやつが高校生のブチギレと使い方がかぶってんだよ、それは高校生がおかしい?それはそう - 名無しさん (2026-04-05 21:04:53)
- 吟じます…。ジョルノ強化論騒いでるやつ~、ジョルノの愚痴言うやつ~、自分の実力の無さを棚に上げすぎィ~www - 名無しさん (2026-04-05 22:14:57)
- 窓くぐりに、着地膠着無しの恩恵を次々にもらっておいて…。恩恵ないキャラもいるのに。。。次はまた何を望むんだ…??? - あれもこれもと。 (2026-04-05 22:33:42)
- 1シーズンジョルノ1本擦ってから言ってもろてよろしい? - 名無しさん (2026-04-06 00:35:45)
- 初期キャラがインフレに置いていく - 名無しさん (2026-04-06 00:56:02)
- 着地硬直と小窓が勝率に影響したかよ使ってないのが答えじゃねえか - 名無しさん (2026-04-06 01:04:48)
- 着地硬直はめちゃくちゃ強化だっただろ - 名無しさん (2026-04-06 01:20:05)
- そーゆー喧嘩腰のコメントするからまたここが荒れるんだよ - 名無しさん (2026-04-05 22:50:06)
- 勝率使用率が下がってるのは事実でしょ - 名無しさん (2026-04-06 00:34:22)
- 上で「ジョルノ弱いって言ってるやつ、浅薄でキモい」ってコメントしてた子かな - 名無しさん (2026-04-06 07:58:09)
- こっちは冷静にちゃんと理由もつけて話そうと心がけてるのに随分な煽りようだな、え?実力がないって言っとけばとりあえずマウント取れた気になるのはさぞ気持ちいいだろうなぁ。勝率がずっと最下位付近のキャラも使い手全員の実力が足りてないだけだから調整はいらないってことでいいね? - 名無しさん (2026-04-06 10:58:08)
- 煽りすぎたのはすまない。ジョルノ使いとしての主観から見たら強化は必要寄りかなとは思うが、ランキング16位で中間層で「まあまあ」といった塩梅なので、それよりは下位および最下位の真の意味の床ペロキャラを議題にあげるべきと、言葉足らずになってしまった。 - 名無しさん (2026-04-06 11:06:47)
- こちらも言い方が荒れてしまって申し訳ない。強化論否定にプレイヤーの実力を出してくるのは良くない思っただけで、もっと戦績が下のキャラを議題に挙げるべきというのは本当にその通りだと思う(そこで康一とかアヴドゥルとかを強化って話になるとジョルノはさらにキツくなるんだけどね…) - 名無しさん (2026-04-06 11:23:20)
- 煽りすぎたのはすまない。ジョルノ使いとしての主観から見たら強化は必要寄りかなとは思うが、ランキング16位で中間層で「まあまあ」といった塩梅なので、それよりは下位および最下位の真の意味の床ペロキャラを議題にあげるべきと、言葉足らずになってしまった。 - 名無しさん (2026-04-06 11:06:47)
- 窓くぐりに、着地膠着無しの恩恵を次々にもらっておいて…。恩恵ないキャラもいるのに。。。次はまた何を望むんだ…??? - あれもこれもと。 (2026-04-05 22:33:42)
- ジョルノ、全キャラ中屈指の縦移動(y軸移動)持ってるのに、その機動力をみんな見落としてて可哀想。運営としても、攻撃力高めのキャラコンセプトじゃなくて、機動力&終盤力&ペア適性◎を推していきたいんだと思うわ。 - 名無しさん (2026-04-05 22:49:13)
- 爆音出るからその後よく集中砲火来るんですよね 他のキャラはチップ必要ないのにコイツだけチップ1枚必要だし - 名無しさん (2026-04-05 23:36:37)
- 咄嗟に高所作って街頭に登れたり木の葉に擬態できるのはいいけど - 名無しさん (2026-04-05 23:39:32)
- わかる せめてオーバーグロウは最初から最大高度まで伸ばせていいと思う - 名無しさん (2026-04-06 13:48:21)
- ペア適性◎っていうコンセプトはわかるんだけど、せめて誰とでも組めるような性能にしてほしいよな。自衛力低めな上に植林でチップ食うっていうのがペア適性を下げてる。終盤レクイエムまで持っていってもガード持ち相手だと無力だし。 - 名無しさん (2026-04-06 00:46:22)
- 別にペア適性◎というコンセプトでもない - 名無しさん (2026-04-06 12:30:22)
- むしろ相方が移動技ないキャラだと足並み揃えにくいしソロ向けな気がする。ソロなら隠密でも植林による高所確保でも最終安置まで耐えやすい - 名無しさん (2026-04-06 13:37:04)
- でもソロだと安置によっては囲まれやすいんですよね - 名無しさん (2026-04-06 17:18:42)
- 見落としてるんじゃなくて、どれだけ縦に動けても結局基礎スペックが足りてないから無理だよねって話をしてるんじゃないの - 名無しさん (2026-04-06 11:12:00)
- 全キャラ屈指の縦移動持ってたところで安置運で強さが変わるパチンコスキルだからそこまで安定しないっていうね 対面力はウルト頼みな割に無双できるほどでもないし - 名無しさん (2026-04-07 00:18:59)
- 爆音出るからその後よく集中砲火来るんですよね 他のキャラはチップ必要ないのにコイツだけチップ1枚必要だし - 名無しさん (2026-04-05 23:36:37)
- ホルの逃げ足早くしてくれないかなー - 名無しさん (2026-04-06 09:11:32)
- スピードだけが唯一の取り柄だったのに紳士にも神父にも追いつかれる - 名無しさん (2026-04-06 09:12:57)
- 明日ラスサバするんですけど、何時からなら人いるかな? - 名無しさん (2026-04-06 14:29:52)
- ミス - 名無しさん (2026-04-06 14:30:35)
- ここまで勝率ほぼ最下位のアヴさんの話題なし - 名無しさん (2026-04-06 11:00:47)
- あんま面白くないんだよね。射撃タイプにするとしてもアヴのイメージに沿う近〜中距離向きのキャラにして欲しかった - 名無しさん (2026-04-06 12:14:39)
- このゲームのアヴドゥルは射撃タイプにするべきではなかったのだ…シンプルな近接で良かったのに - 名無しさん (2026-04-06 13:24:16)
- 今の環境なら究極生命体アヴにしても文句は出ないだろうな…ジョナディオがどうしようもない - 名無しさん (2026-04-07 00:12:14)
- あんま面白くないんだよね。射撃タイプにするとしてもアヴのイメージに沿う近〜中距離向きのキャラにして欲しかった - 名無しさん (2026-04-06 12:14:39)
- 明日ラスサバするんですけど、何時からなら人いるかな? - 名無しさん (2026-04-06 14:30:17)
- 銀レです - 名無しさん (2026-04-06 14:33:16)
- 体感として、2〜3時と4〜5時、 - 名無しさん (2026-04-06 14:44:38)
- 銀レです - 名無しさん (2026-04-06 14:33:16)
- リゾットとホルに粘着されたtと - 名無しさん (2026-04-06 14:46:47)
- ミスった、リゾットとホルに粘着された時どうすればいいかそれぞれ教えてほしい、後、相性がいいキャラとか - 名無しさん (2026-04-06 14:48:05)
- 平地は避けて建物に逃げ込んでからできるだけ音を立てずに他の建物に飛び移る、例えばパンチしてガラス割りまくった後とか - 名無しさん (2026-04-06 16:04:40)
- ミスった、リゾットとホルに粘着された時どうすればいいかそれぞれ教えてほしい、後、相性がいいキャラとか - 名無しさん (2026-04-06 14:48:05)
- ブランドーに強く出れるキャラっている?、ジョナサン以外で - 名無しさん (2026-04-06 15:08:37)
- 新月プッチ、承太郎、DIO、ハイDIO、シーザー、アバッキオとか? - 名無しさん (2026-04-06 15:22:24)
- 腕次第だけどディアボロは有利かな。凍結もレーザーもガードできるのが偉大 - 名無しさん (2026-04-06 17:10:26)
- ウルト先撃ちすればジョセフ - 名無しさん (2026-04-06 17:34:33)
- いま銀レのソロでシーザー使い込んでてそろそろ金レなんだけどぶっちゃけ金レでソロシーザーいけ - 名無しさん (2026-04-06 18:52:35)
- 送信ミス、金レのソロでシーザーいける? - 名無しさん (2026-04-06 18:53:06)
- 脚速いしウルト強いし承太郎に強いし射撃メインの中では一番いけるが、そもそもソロ射撃がキツい、でも勝てないってことはない - 名無しさん (2026-04-06 22:13:05)
- なんてこった!放映しないんかよ! 引用)アニメ『スティール・ボール・ラン ジョジョの奇妙な冒険』2nd STAGEは2026年秋よりNetflixで毎週1話ずつ配信へ - 名無しさん (2026-04-06 19:59:30)
- ジャイロの参戦が怪しくなってきております スキャンすらできないのは... - 名無しさん (2026-04-06 22:12:24)
- よかったやんギアッチョ参戦ワンチャンあるぞ - 名無しさん (2026-04-06 22:16:20)
- 真面目に、攻撃はなんになるの?R1は。 - 名無しさん (2026-04-06 22:28:51)
- 距離減衰があるグーパンとかでしょ(適当) - 名無しさん (2026-04-07 00:11:03)
- 真面目に、攻撃はなんになるの?R1は。 - 名無しさん (2026-04-06 22:28:51)
- よかったやんギアッチョ参戦ワンチャンあるぞ - 名無しさん (2026-04-06 22:16:20)
- てことは、FFか - 名無しさん (2026-04-07 07:51:15)
- 割とマジにカーズ来るんじゃねえかな - 名無しさん (2026-04-07 13:58:19)
- ジャイロの参戦が怪しくなってきております スキャンすらできないのは... - 名無しさん (2026-04-06 22:12:24)
- ジョルノには縦移動があるから〜って言ってる人いるけどアナスイとか1部ディオの登場でパッシブでお手軽縦移動出来る奴が出てきてそいつらと比べるとR1スキルの枠一個使っている割にはそんなにパッとしないのが残念なんだよな。パッシブで縦移動がありならジョルノもそうして新しいスキル追加してくれよ。 - 名無しさん (2026-04-06 22:18:59)
- 屋内では植林できないからなにか役に立ちそうなスキルつけてほしいな 農場やコロッセオでは役に立たないけど - 名無しさん (2026-04-07 01:07:50)
- とにかく承太郎が強すぎるので(ブロッキング)、これが全キャラを隅に追いやっている要員。ほかキャラの底上げより、承太郎の下方修正した方が早い。否、やるべき。 - 名無しさん (2026-04-06 22:32:22)
- 三太郎はあの性能の時止めが4解放で5で追加要素あるのがかなり異質な感じがする。ほぼ最初期から調整という荒波に揉まれてないラスサバ界のシーラカンスみたいな男。それと時止めに隠れてかブロッキングのヤバさはあんまり指摘されないんよね。 - 名無しさん (2026-04-07 00:06:00)
- 承太郎はどこ - 名無しさん (2026-04-07 00:19:30)
- ミス。どこをナーフしても産廃になりそうなのが難しい。時止め5開放で1.5秒、6で時止め2秒だと流石に弱いか - 名無しさん (2026-04-07 00:21:08)
- むしろ2.5秒は長すぎてリスクゼロの距離から倒せるから面白くない - 名無しさん (2026-04-07 13:28:07)
- レベル6の停止時間据え置きで、レベル5の開放要素をなくすかレベル5からスキル自体を解放にするのは? - 名無しさん (2026-04-07 00:31:57)
- ミス。どこをナーフしても産廃になりそうなのが難しい。時止め5開放で1.5秒、6で時止め2秒だと流石に弱いか - 名無しさん (2026-04-07 00:21:08)
- APEXとかみたいなオリキャラ同士が戦うゲームならバランスよくしろってなるけど前提としてラスサバはジョジョのキャラゲーだからな。承太郎は強キャラにいた方が見栄えばいい - 名無しさん (2026-04-07 00:32:52)
- キャラゲーの面は本当に否定できないしずっとこのまんまなんだろうな…億泰やウェザーがてっぺん取るよりは健全なのかもしれない - 名無しさん (2026-04-07 01:09:56)
- 億泰ふつーにてっぺんとっとるやん - 名無しさん (2026-04-07 11:55:41)
- 今シーズンの勝率ランキングの事言ってるなら億奏の勝利数ランキングトップが一人で1500勝も稼いでるから多分それに引っ張られてるだけだぞ。このゲーム10勝もすればそのキャラの勝利数ランキングトップ10に入れるぐらいの人口なのにランカーが何百勝も稼ぐから勝率=強さじゃなくてどれだけランカーが走ったかって指標にしかなってない。(3太郎とジョナサンは使用率も勝率も高いので例外で強いと言える) - 名無しさん (2026-04-07 13:33:54)
- 概ね同意だけどその理論だと承太郎もトップ層がガンガン突っ走ってるけどな、健全とは言えないと思ふ 某プレイヤーが2000勝超えた時もあったし - 名無しさん (2026-04-07 19:03:47)
- 億泰がてっぺんとってたその時期のこと思い出して行っているのでは?太郎なんかてっぺんの時期が長すぎで慣れているだけで封殺されているキャラも多いし、弱体化必須クラスの新キャラが出ても太郎は被害ないし、健全でもなんでもないけどな。 - 名無しさん (2026-04-07 13:35:36)
- 今シーズンの勝率ランキングの事言ってるなら億奏の勝利数ランキングトップが一人で1500勝も稼いでるから多分それに引っ張られてるだけだぞ。このゲーム10勝もすればそのキャラの勝利数ランキングトップ10に入れるぐらいの人口なのにランカーが何百勝も稼ぐから勝率=強さじゃなくてどれだけランカーが走ったかって指標にしかなってない。(3太郎とジョナサンは使用率も勝率も高いので例外で強いと言える) - 名無しさん (2026-04-07 13:33:54)
- 億泰ふつーにてっぺんとっとるやん - 名無しさん (2026-04-07 11:55:41)
- キャラゲーの面は本当に否定できないしずっとこのまんまなんだろうな…億泰やウェザーがてっぺん取るよりは健全なのかもしれない - 名無しさん (2026-04-07 01:09:56)
- 盾キャラは嫌われるの典型例な男、まさかfpsじゃなくてジョジョゲーで見るとは思わなかったけど - 名無しさん (2026-04-07 07:03:45)
- このゲーム始めた頃から今に至るまで、俺はずっと承太郎のブロッキング関連は弱体化必須だと思っているぜ…!せめて3部承太郎も6部承太郎もガード張れる時間が長すぎてズルい!せめてディアボロのバニシングと同じくらいの精神力消費にしてほしいぜ、そしてULTも5解放でいいと思うぜ!(承太郎の事が嫌いなわけではないです) - 名無しさん (2026-04-07 10:31:26)
- レクイエムとかあれなのに太郎だけ太郎だから強くて当然とか言われすぎじゃね?太郎の強さはやりすぎだし、そう思うんならキャラ性能じゃなく、お前の腕前で太郎を最強にしろと思う。 - 名無しさん (2026-04-07 10:55:10)
- 「え?お前が?」みたいなキャラが最強になったりして、しかもアプデのたびに最強キャラがコロコロ変わるゲームも好き - 名無しさん (2026-04-07 07:04:08)
- ASBRのバージョンごとのキャラランク見るの楽しかったな - 名無しさん (2026-04-07 07:24:51)
- 最初ナランチャ強かったよね いま何が強いんだろ - 名無しさん (2026-04-07 07:30:10)
- ジョナサン、ディオ、億泰、3太郎じゃね? - 名無しさん (2026-04-07 07:38:43)
- ASBRの話じゃないんか - 名無しさん (2026-04-07 11:58:20)
- ジョナサン、ディオ、億泰、3太郎じゃね? - 名無しさん (2026-04-07 07:38:43)
- 最初ナランチャ強かったよね いま何が強いんだろ - 名無しさん (2026-04-07 07:30:10)
- この並行宇宙の、ほかの宇宙の世界線では、康一やアブドゥルがランキング1,2位を争いほかの近接キャラたちは床ペロを担当させられてる、そんな世界線見てみたい!!!!!(>_<)(>_<)(>_<)(>_<)(>_<)(>_<)(>_<)(>_<) - 名無しさん (2026-04-07 09:11:02)
- 康一はともかくアヴドゥルは川尻実装シーズンは最強だったぞ - 名無しさん (2026-04-07 18:19:53)
- ASBRのバージョンごとのキャラランク見るの楽しかったな - 名無しさん (2026-04-07 07:24:51)
- ミスタとかの射撃キャラ使う時には感度を下げた方が良いのかな? - 名無しさん (2026-04-07 13:18:53)
- L2押してるときは感度関係なくなるからしっかりと狙うタイミングでL2押すようにすればいいと思う。 - キューゴ (2026-04-08 17:36:21)
- むしろミスタはロデオ、ストライクを使うために感度が高いほうがいいキャラだと思う - 名無しさん (2026-04-07 13:40:04)
- 承太郎はLv.5で1.5秒時止め解放、Lv.6で1秒増加にすれば良いと思う。承太郎をナーフすればLv.4で時止めが使える六太郎の評価が相対的に上がって間接的な六太郎強化にもなると思うし - 名無しさん (2026-04-07 14:56:23)
- 2秒でいいと思うけど、2.5秒止めれないとPV詐欺になるのは仕方ない事情かもしれない - 名無しさん (2026-04-07 17:49:12)
- 波紋戦士でたしそろそろPV変更新しても… - 名無しさん (2026-04-07 18:18:21)
- 2秒でいいと思うけど、2.5秒止めれないとPV詐欺になるのは仕方ない事情かもしれない - 名無しさん (2026-04-07 17:49:12)
- 隣の席とマッチングしたからイキって露伴使ったら初動落ちしちゃった。すいませんすいませんすいません - 名無しさん (2026-04-07 19:04:56)
- 真剣にランクリセットくれ。ゲームは好きだけど野良の相方ごめんすぎる - 名無しさん (2026-04-07 19:13:44)
- FREEZE!状態の相方ってジョルノのゴボウで高く持ち上げれる? - 名無しさん (2026-04-07 20:27:31)
- ジョルノ本体でやったことあるけどレベル1とレベル2の中間ぐらいまで木伸びる 概ね無駄なあがきって感じ - 名無しさん (2026-04-08 21:31:58)
- 【承太郎の下方修正は必要】以下、①・②・③ - 名無しさん (2026-04-07 20:28:06)
- おまえ……… 頭 悪いだろ……? - 名無しさん (2026-04-07 21:28:25)
- ①「承太郎だから勝って当然」なんて暴論は、このゲームを三流以下のキャラゲーだと認めているようなもの。それなら、毎シーズン行っている慎重なキャラごとの微調整も必要ない。 - 名無しさん (2026-04-07 20:28:20)
- ②「まぁ、主人公だから多少はね(ヘラヘラ)」などという、負け犬根性さながらの諦観交じりの悲観にはほとほと嫌気が差すし、ましてや笑い話では済まない。恋愛シミュレーションゲームばりの主人公ゲーに堕落の一途。 - 名無しさん (2026-04-07 20:30:07)
- ③『結論=承太郎』と決まっているなら、停滞は避けられず、このアケゲーとしての将来的な成長性はゼロ、すなわち“サ終”へと自ら首を絞めるようなものだ。 だからこそ、アンタッチャブルな聖域として触れてこなかった承太郎の下方修正こそが、ほか全キャラのクリーンな競争原理と環境を作りうる。本ゲームの将来的持続性にまで波及する、重要かつ必要な施策である。 - 名無しさん (2026-04-07 20:30:33)
- どうした今日3太郎にボコボコにされたのか? - 名無しさん (2026-04-07 21:42:03)
- 勝率上位に居ていいキャラとそうじゃないキャラがいるのは今までの調整とそのリアクションを見てて分かるよね。承太郎は許せなくて億泰はいいの?そんなの好みの問題じゃんw - 名無しさん (2026-04-08 12:27:39)
- ……自分も3太郎ナーフした方が良い派だけど、コレと同じって思われるのはなんか嫌だな - 名無しさん (2026-04-07 20:37:45)
- 真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である - 名無しさん (2026-04-07 21:00:17)
- アイツ…無敵か? - 名無しさん (2026-04-07 21:19:12)
- アイツ?YAMIKAZE(傀)のことか? - 名無しさん (2026-04-07 21:38:40)
- すごいな、わざわざ4回に分けて投稿してるのに「3太郎優位な環境が気に入らないから」以上の事が伝わってこない。もっとゲーム性について言及しろよ - 名無しさん (2026-04-07 20:56:15)
- もうみんなシーザー使って3太郎見た瞬間ウルトプッ放せばいいんでない? - 名無しさん (2026-04-07 21:24:27)
- シーザーは使っていないけど、承太郎が確認できてULT使って倒せる状況なら迷わずに倒してる。承太郎が嫌いってわけじゃないけど生かしておいて良いことないからね、というかブロッキングとかいう最強スキルに時止めまであったら終盤強すぎるからな - 名無しさん (2026-04-07 22:51:33)
- でも個人的にシーザー使ってる時に3太郎にウルト切るのはもったいない気もするんだよな - 名無しさん (2026-04-11 21:34:06)
- シーザーはブロッキングに真っ向から対抗できるので、よっぽどの実力者相手じゃない限り、距離があるうちはランチャーで殴った方が別のキャラにウルト切れて後々楽 - 名無しさん (2026-04-11 21:36:09)
- 結局ディアボロのウルトは開放レベルの割には強くないし承太郎のウルトはその逆なのが全てだと思う。ディメンションと時止めの開放レベルを入れ替えれば済む話なんじゃない?それ以上いじるとバランス崩れそう - 名無しさん (2026-04-08 11:36:10)
- 何気にボロちゃんのアルティメット解放Lv4にすると全盛期より性能超えるな - 名無しさん (2026-04-08 12:56:35)
- なんでここでディアボロがしゃしゃり出てくんだよ。お前相手だと通常攻撃もウルトも通らない奴いるんだからそこまで強くしちゃダメだろ。 - 名無しさん (2026-04-08 13:03:03)
- ディアボロはバニシングの精神力の消費スピードがかなり早くて使ってる側からすると相手が攻撃してこないとスゴい損した気分になるのだよ…!仮にバニシング成功しても距離によっては背後に回ってくれずに変な場所にワープしたりもするからね、でもULT避けれるの安心感は凄い。ディメンションは正直言ってレベル5解放の癖にあんまり強みを感じないぜ - 名無しさん (2026-04-08 13:55:26)
- いちいち攻撃的に返すから余計あれるんだし黙ってればいいのに - 名無しさん (2026-04-08 14:01:09)
- 3太郎の下方修正、一択。これでジョルノもディアボロもほかの不遇な射撃・攪乱たちも、すべて、すべて救済される。 - 名無しさん (2026-04-08 16:50:01)
- 普通に疑問なんだけど、なんでディアボロ強化する必要あんまなくね、めちゃくちゃちょうどいい性能してると思うんだが - 名無しさん (2026-04-08 18:06:37)
- 日本語変だわすまん - 名無しさん (2026-04-08 18:07:06)
- ディアボロのキャラページのコメント欄見て。強化案だらけだし。フーゴのキャラページの強化案に冷笑が来てディアボロにはこないのがわからんくらいには強化しか書いてない。 - 名無しさん (2026-04-08 18:18:57)
- ごめんやが最後らへん何言ってるかわからん - 名無しさん (2026-04-08 19:20:49)
- 色々なキャラの話題が混ざりまくって話しづらいんで各キャラページのコメント欄でやりませんか……? - 名無しさん (2026-04-08 18:21:05)
- 激しく同意!!! - 名無しさん (2026-04-08 19:43:03)
- その通り!ぽまえら一旦各キャラ投稿やめようぜ!管理人にどうやって連絡すればいいんだ…??? - 名無しさん (2026-04-08 19:53:50)
- ごめんけど別にどっちでもいい。同じ流れのレスは枝に付けろよとは思うけど - 名無しさん (2026-04-08 22:56:00)
- 運営は6部承太郎が戦績落としたら一気に強化したりするし他のキャラは長い間放置してて忘れた頃に強化入れたりもするし、俺たちにできるのはただ。祈っておこうかな…. - 名無しさん (2026-04-08 19:56:12)
- お前、さっそく個別キャラについて記載て - 名無しさん (2026-04-08 21:04:35)
- ツェペリのおっさん キャラ人気とかがあるかは別にしてこのゲームでのペア戦で使えそうなスキルを結構使ってるなって気はする 失敗したけど味方に撃って軽い波紋を作れる突きとかワインによる波紋探知機とか、味方に全てを託すディーバスオーバードライブとか まあ現実的には味方に全てを託すのはゲームとして面白くはなさそうだけど… - 名無しさん (2026-04-08 20:34:13)
- ジョナサンでこなかったズームパンチを通常攻撃にしてスキルを波紋カッターにしたら全距離対応キャラみたいにできそうだよね - 名無しさん (2026-04-08 21:32:54)
- 波紋自体が色々な使い方があるからツェペリのおっさんは本当に色々想像の余地がある 生命磁気への波紋で滑空するスキルとか実用性があるかはともかく水面を走れるパッシブとか ジョナサンに波紋の呼吸させることで骨折を治したとこから回復スキルまで持たせたりできるかもしれない - 名無しさん (2026-04-09 01:33:55)
- 再起不能になると相方が一定時間波紋状態になって弱強化されるスキルとか面白そう - 名無しさん (2026-04-09 04:03:36)
- 妄想するだけならタダだからめちゃくちゃ言うとディーバスオーバードライブならシールド込みで体力全回復するとかレベル1からでもMAXにするとか、あらゆる攻撃力1.5倍とか起きてもおかしくない ジョナサンが鋼鉄を引きちぎるほど強くなってたし - 名無しさん (2026-04-09 13:01:19)
- ちみキャラ来たし、近いうちにツェペリさん参戦あるかもね - 名無しさん (2026-04-09 17:09:18)
- ジョナサンでこなかったズームパンチを通常攻撃にしてスキルを波紋カッターにしたら全距離対応キャラみたいにできそうだよね - 名無しさん (2026-04-08 21:32:54)
- キャラ別ページでは返信がしにくいのもあってここで言ってるんとちゃうんかと - 名無しさん (2026-04-08 22:30:55)
- 上でも言われてる通り、承太郎の時止めはレベル5解放でも良いと思う、ディアボロはディメンションをレベル4解放にしてほしいが今でもぜんぜん戦える方だから欲張りすぎかな? - 名無しさん (2026-04-08 23:11:18)
- アットウィキに掲示板機能(このページとは別で)が実装されたようです。画面上部から閲覧できます。既にスレッドが作成されていますが、皆さんも自由に使っていただいて結構です。 - 管理人 (2026-04-09 07:13:23)
- 「一応」wikiの記事内容に対する意見交流のための掲示板だそうですが、使い勝手が良さそうなのでどんな内容でもOKとしておきます! - 管理人 (2026-04-09 08:27:20)
- ……と思いましたが、色々な方から意見いただいたり他のwikiの運用を見たりするうちに考え変わりました!方針がコロコロ変わって申し訳ありませんが、今夜中に対応いたします!それまでは掲示板機能を自由に使っていただいて大丈夫です - 管理人 (2026-04-09 10:27:34)
- アットウィキの掲示板機能はwiki全体や記事の内容に関するスレッドのみを作成する方針にしました。立ててくださったスレッド「妄想ラスサバ部」は性能予想掲示板に移しましたので、そちらでお願いいたします。 - 管理人 (2026-04-09 19:03:16)
- ありがとうございます - 名無しさん (2026-04-10 08:23:41)
- アットウィキの掲示板機能はwiki全体や記事の内容に関するスレッドのみを作成する方針にしました。立ててくださったスレッド「妄想ラスサバ部」は性能予想掲示板に移しましたので、そちらでお願いいたします。 - 管理人 (2026-04-09 19:03:16)
- ……と思いましたが、色々な方から意見いただいたり他のwikiの運用を見たりするうちに考え変わりました!方針がコロコロ変わって申し訳ありませんが、今夜中に対応いたします!それまでは掲示板機能を自由に使っていただいて大丈夫です - 管理人 (2026-04-09 10:27:34)
- 「一応」wikiの記事内容に対する意見交流のための掲示板だそうですが、使い勝手が良さそうなのでどんな内容でもOKとしておきます! - 管理人 (2026-04-09 08:27:20)
- そろそろキャラ調整の時期だからアヴドゥルとウェザーに強化がくると予想するぜ!プッチはシーズン中間で手を加えるべきところなさそうだからスルーで - 名無しさん (2026-04-09 08:19:24)
- ジョルノ強化の話題に触れすぎてジョルノが中間アプデで強化された夢見たわ - 名無しさん (2026-04-09 12:40:05)
- 承太郎弱体化きてくれ!って毎回思ってるけど今回もこないだろうな…ブロッキング相手にラッシュ入れるの苦手だけど練習するしかないか - 名無しさん (2026-04-09 13:42:38)
- 最近3太郎を使ってるチート野郎を見ると、憐憫すら感じるよ。馬鹿で愚鈍だから3太郎を使っているんだろうと。チート使いは一生シコシコ3太郎つかって冷笑されることを知らず気持ちよくなっとけよ笑 - 名無しさん (2026-04-09 15:50:43)
- そのチートを自分が使いこなせないからって上手い奴に当たり散らかす方がよっぽどダサいよ - 名無しさん (2026-04-10 02:38:13)
- また、3太郎にボコボコにされたの? - 名無しさん (2026-04-10 08:27:36)
- 最近3太郎を使ってるチート野郎を見ると、憐憫すら感じるよ。馬鹿で愚鈍だから3太郎を使っているんだろうと。チート使いは一生シコシコ3太郎つかって冷笑されることを知らず気持ちよくなっとけよ笑 - 名無しさん (2026-04-09 15:50:43)
- そういえばディ・モールト・ポージング・システムもう終わっちゃったのか、期間中忙しくて行けなかったわ。配信とか見てる感じバランス崩壊って感じでもなさそうだったしまたやってくんねぇかなぁ - 名無しさん (2026-04-09 16:49:21)
- ◆以降、承太郎の調整の話題は承太郎ページのコメント欄か、このコメントのツリーでやりましょう◆ - 名無しさん (2026-04-09 17:56:48)
- 時止めをレベル5解放にする、に1票 - 名無しさん (2026-04-09 18:03:56)
- まあ3太郎はナーフしないっていう方針でもう決まってるんだろうけど - 名無しさん (2026-04-09 18:06:23)
- 弱体化しないなら、徹底的なメタキャラを出す。運営は対太郎意識高いです!みたいに謳って出したキャラ皆時止めに無力にするの辞めろ。 - 名無しさん (2026-04-09 18:18:44)
- 6太郎あたりから徹底的に承太郎メタを想定したキャラが追加されていってたよな、結局生き残れなかったけど - 名無しさん (2026-04-09 22:34:47)
- その頃のキャラのどこが徹底的?太郎に有利取れるキャラが絶滅した農場、明らかにキャラパ抑えてやっぱり太郎最強したいだけの新キャラ。 - 名無しさん (2026-04-10 02:15:38)
- 直近のどのキャラがそれに該当するのか教えて欲しい。ジョナサン、ディオ、新プッチ、全員太郎に対して強く出れるんだけど? - 名無しさん (2026-04-10 02:45:58)
- その頃のキャラのどこが徹底的?太郎に有利取れるキャラが絶滅した農場、明らかにキャラパ抑えてやっぱり太郎最強したいだけの新キャラ。 - 名無しさん (2026-04-10 02:15:38)
- アナスイ、アヴドゥル、フーゴ、シーザー辺りのガード抜けるキャラかな。一応(農場アナスイ以外)時止め射程外から攻撃出来たり、気を張ってればキャンセル出来たりするけど理論値が過ぎるんだよなぁ - 名無しさん (2026-04-10 09:10:22)
- 6太郎あたりから徹底的に承太郎メタを想定したキャラが追加されていってたよな、結局生き残れなかったけど - 名無しさん (2026-04-09 22:34:47)
- ブロッキングと通常ウルトという、二つウルト持っているような異常値、必ずメスをいれろ。ブロッキング成功したら精神力回復のトンデモ摩訶不思議理論がまかり通るなどもってのほか。 - 名無しさん (2026-04-09 20:24:17)
- ブロッキング成功したら精神力が回復するのちょっと承太郎側が有利すぎますよね、ガード張れる時間はもっと短くて良いと思います、ディアボロのバニシング以上に成功した時のリターンがデカすぎる気もするし - 名無しさん (2026-04-09 22:18:02)
- 初心者帯でも上級者帯でも勝率が微妙なキャラを「上級者向けキャラ」と呼ぶのは適切なのだろうか - 名無しさん (2026-04-09 18:12:19)
- 上級者になって初めてラスサバ取れるようなキャラは上級者向けとしか言えないのでは・・・ - 名無しさん (2026-04-09 22:36:36)
- はぐらかすのはあれだから、ミスタ、康一、アブドゥルと明記しておく - 名無しさん (2026-04-10 02:48:39)
- 操作難易度★★★はあくまで操作難易度であって使いこなしたら強いとは一言も言ってないから… - 名無しさん (2026-04-10 19:16:46)
- 雑談・交流掲示板って名前だし語気強めだったり使い手の人格否定じゃない限りはある程度キャラについても自由に議論してもいいんじゃないかなと個人的には思うな。もちろん頭ごなしの否定とか冷笑はもっての外だけど - 名無しさん (2026-04-09 18:43:56)
- キャラ別ページだとそのキャラを使っている人の意見しか来ないから色々な視点からの意見が欲しい場合はここに書くということもあると思うし - 名無しさん (2026-04-09 18:47:34)
- 確かに広範的ではあるが、話の濃度が希釈される分、「薄い」やりとりになる。 - 名無しさん (2026-04-09 20:26:46)
- キャラ別ページだとそのキャラを使っている人の意見しか来ないから色々な視点からの意見が欲しい場合はここに書くということもあると思うし - 名無しさん (2026-04-09 18:47:34)
- 性能予想掲示板を作成しました。メニューのペア募集掲示板の下あたりから見れます!勝手ながら、掲示板「妄想ラスサバ部」にあった書き込みはこちらに移しておきました。みんなで楽しく性能予想しましょう~ - 管理人 (2026-04-09 19:01:37)
- 透視カードってさ、無い方が実は面白かったりしない?「今回も透視ゲーだったな」って試合が最近多くてね。 - 名無しさん (2026-04-10 09:34:47)
- 減らしてもいいなとは思う。なくなると射撃が死ぬ - 名無しさん (2026-04-10 09:53:40)
- 連敗数が膨れ上がってるとかそのマップでの勝率が低いキャラを選んでるとか、そういう苦境に立たされてるプレイヤーが拾いやすくなる仕組みがあるといいのかなと思う。固定配置は駆け引きになるしそのままで - 名無しさん (2026-04-10 10:52:47)
- 透視カード取ると、取った方も相手から強調表示(障害物越し)されるようになる、的なメリット・デメリットの釣り合ってるアイテムなら面白くないかな? - 名無しさん (2026-04-10 18:14:49)
- 場が固着する可能性あるし純粋にあった方が出し抜いたり駆け引きできたりして楽しいから好き - 名無しさん (2026-04-10 21:59:31)
- 透視ないと屋内で隠密してる終盤強いキャラがもっと有利になるぞ、ディオにブチ抜かれたならジッとしてる方が悪い - 名無しさん (2026-04-11 00:04:32)
- ボロちゃんレクイエムに完封できないか - 名無しさん (2026-04-10 18:26:53)
- さすがにレクイエムなら追加効果2 - 名無しさん (2026-04-10 23:34:49)
- ミス。レクイエムなら追加効果を無効化できるでしょ - 名無しさん (2026-04-10 23:35:26)
- さすがにレクイエムなら追加効果2 - 名無しさん (2026-04-10 23:34:49)
- ディアボロの精神力減少は「本来なら連撃を喰らわしてた時間を消し飛ばした」表現として理解できる アヴドゥル…? - 名無しさん (2026-04-10 18:37:15)
- 息が出来ないとスタンドパワーがホンジャラホイってあったでしょ - 名無しさん (2026-04-10 18:38:13)
- 1話でスタプラ薄くしてたあれか スタンするとそもそもスタンドオフになるから気づかなかった - 名無しさん (2026-04-10 18:42:04)
- 息が出来ないとスタンドパワーがホンジャラホイってあったでしょ - 名無しさん (2026-04-10 18:38:13)
- 神父のおかげ?でウェザーが釈放されてよかった 過去の贖罪とは言え並の性能なのにハイDIOと同じ精神力消費はやっぱおかしかったよ - 名無しさん (2026-04-10 19:28:49)
- それな - 名無しさん (2026-04-11 07:53:16)
- 雲バリアっていうぶっ壊れパッシブ持ってるし殴り合いめちゃくちゃ強そう - 名無しさん (2026-04-11 11:11:15)
- 占い師として予言します。バインドの精神力削り思いの外ヤバくて後日歪んだ形でナーフされます - 名無しさん (2026-04-10 20:06:56)
- ディアボロ、バニシングに成功したら相手の精神力を低下させる!?強そう! - 名無しさん (2026-04-10 20:19:07)
- ナランチャ花京院終了のお知らせ - 名無しさん (2026-04-10 23:22:42)
- ソロならともかくペア戦なら相方いるだろう、遠隔時にもモリっと削られるのはキツそうだけど - 名無しさん (2026-04-11 00:06:18)
- ナランチャ花京院終了のお知らせ - 名無しさん (2026-04-10 23:22:42)
- あんだけ弱いって言われてたジョルジョバペア戦10位で笑った。1人がめっちゃ勝ってるんやろかp - 名無しさん (2026-04-10 22:42:48)
- 範囲ウルト持ちが多い環境だったからレクイエム1つあれば戦わなくても勝てる。デブとも相性良いし - 名無しさん (2026-04-10 23:33:34)
- プッチがいれば終盤勝手にキャラを始末してチップを供給してくれる上に範囲勝ちまでさせてくれるんだぜ? - 名無しさん (2026-04-11 00:10:21)
- ソロが近接ワースト2なのが気になる - 名無しさん (2026-04-11 00:37:33)
- 近接ワースト2て、、おまえ、、、。攪乱の近接寄り(てかもはや近接)含めたら圧倒的に上 - 名無しさん (2026-04-11 01:40:19)
- ジョルノより下の撹乱はリゾット、康一、露伴しか居ないんだけど誰の事指してんの? - 名無しさん (2026-04-11 03:11:33)
- ソロはガード持ち大正義だからガード抜けないジョルノはキツい - 名無しさん (2026-04-11 11:06:10)
- 近接ワースト2て、、おまえ、、、。攪乱の近接寄り(てかもはや近接)含めたら圧倒的に上 - 名無しさん (2026-04-11 01:40:19)
- まずジョルノ弱くはないんだよな - 名無しさん (2026-04-11 11:43:55)
- 運営!今回の中間修正、おれはおおいに評価するぞ(^_^)(>_<)(≧∇≦)b(o゜▽゜)o(;゚д゚)(*⌒▽⌒*)^_^;( ^o^)(◎-◎;)(*_*) - 名無しさん (2026-04-10 23:02:34)
- 床ペロへの救済があるやつ(ミスタ、アブ)と、救済ないやつ、どういう仕切りなんや。運営は「今シーズンはこいつに床ペロさせるから中間修正なし!w」と方針決めてるんか、人の心とか無いんか。 - 名無しさん (2026-04-10 23:57:56)
- 前回強化・弱体化あったキャラはもう少し様子見ってところじゃないか - 名無しさん (2026-04-11 00:10:26)
- 精神力減少はやばいな。今のディアボロ対面も苦手なのに…。吉良使います - 名無しさん (2026-04-11 00:01:36)
- 今回もナーフされてない3太郎の異常性の方が問題。見過ごされてるだけで。 - 名無しさん (2026-04-11 00:14:24)
- 川尻やジョナサンやジョセフは速攻で大幅な弱体化入れるけど承太郎はもう何年もノータッチなのは気になりますね、毎回勝率ランキングでも1位が多いから運営の目にも届いているはずだけど… - 名無しさん (2026-04-11 00:55:52)
- 三太郎の勝率ランキングは1部の大口顧客のおかげで全くアテにならないので気にしたら負け - 名無しさん (2026-04-12 12:09:57)
- 川尻やジョナサンやジョセフは速攻で大幅な弱体化入れるけど承太郎はもう何年もノータッチなのは気になりますね、毎回勝率ランキングでも1位が多いから運営の目にも届いているはずだけど… - 名無しさん (2026-04-11 00:55:52)
- 言ってしまえばFPSとかで敵の装填数削ってるようなもんだからな 頭ぶっ飛んでるとしか思えねぇ調整 - 名無しさん (2026-04-12 18:42:14)
- 今回もナーフされてない3太郎の異常性の方が問題。見過ごされてるだけで。 - 名無しさん (2026-04-11 00:14:24)
- 花京院くん新たにスキル貰っても結局変わらないのね… - 名無しさん (2026-04-11 01:40:37)
- 使用率は大幅に上昇してるから新スキル手に入れたしで試しで使ってみようみたいな普段射撃使ってない人が大量に使ったせいで逆に勝率下がってる感じだと思う - 名無しさん (2026-04-11 01:48:56)
- 金プラ帯がそんな脆弱なわけねえだろ。花京院個別の問題。 - 名無しさん (2026-04-11 02:10:53)
- 金帯に夢見すぎだろ… - 名無しさん (2026-04-11 03:09:59)
- 金プラ帯がそんな脆弱なわけねえだろ。花京院個別の問題。 - 名無しさん (2026-04-11 02:10:53)
- 半径2回使えるか、ショットガンの大幅強化しか現環境ではとてもとても通用しない。 - 名無しさん (2026-04-11 01:49:29)
- 射撃キャラの中でも特に「移動速度インフレ」が痛い気がする。本体戦は削る前に詰められちゃう。こっからさらに康一くんレベルのステルス性強化をもらって遠隔主体のキャラとして磨かれたらワンチャン頑張れそう。 - 名無しさん (2026-04-11 06:13:29)
- そこで花京院のキャラコンセプトの話ですよ。康一みたくステルス性高い攪乱寄りのキャラには運営はしないだろう。リゾットが40m以上のメス投げを「スナイパーみたくするつもりは無い」と実際言って攻撃力低下させたように、とにかくキャラコンセプトにこだわる。 - 名無しさん (2026-04-11 10:52:44)
- エメスプの連射速度と精神力回復にテコ入れして手数盛っていく方向で頼む - 名無しさん (2026-04-11 11:14:07)
- 使用率は大幅に上昇してるから新スキル手に入れたしで試しで使ってみようみたいな普段射撃使ってない人が大量に使ったせいで逆に勝率下がってる感じだと思う - 名無しさん (2026-04-11 01:48:56)
- 思ったんだけど、康一と花京院って透視されないみたいな上方修正きてもいいと思うんだ - 名無しさん (2026-04-11 12:30:57)
- ランキングのアヴドゥル総勝利数683勝だった。逆算すると中間までの総プレイ数は832115回で500円で4マッチしてるなら全国対戦モードで約1億400万円の投入があったことに。ラスサバ筐体が全国に899台あるから1台当たり約115700円、1カ月間換算で約89000円。集計ミスや計算間違いの可能性は大いにあるし、何かを判断するわけではなくあくまでネタとして見てほしい。 - 名無しさん (2026-04-11 14:30:36)
- ちなみにラスサバ筐体が多い都道府県は東京104台(23区内に71台)、大阪80台、愛知72台。少ないのは奈良、鳥取、島根0台だった。 - 名無しさん (2026-04-11 14:33:50)
- それと鹿児島も0台。 - 名無しさん (2026-04-11 14:34:22)
- 重大な訂正 逆算の所をソロだけで計算してるから総プレイ数は完全にデタラメだった。実際はペアの割合があるからもっと総プレイ数は多いことになる。適当垂れ流して申し訳ない。 - 名無しさん (2026-04-11 14:47:12)
- 多くではなく少なくなるだった。全国対戦のみの1台当たり収益がマックスで89000円ぐらいで実際は2/3ぐらいかもしれない。 - 名無しさん (2026-04-11 15:00:15)
- ちなみにラスサバ筐体が多い都道府県は東京104台(23区内に71台)、大阪80台、愛知72台。少ないのは奈良、鳥取、島根0台だった。 - 名無しさん (2026-04-11 14:33:50)
- ソシャゲって稼げるんだなあ - 名無しさん (2026-04-11 14:38:26)
- ディアボロ強いのになんで強化したんだろ。ホルにくれよ - 名無しさん (2026-04-11 14:52:13)
- 弾丸でも精神力減らされるんだろうか?額面通りに受け取るとそうなるけど、ラッシュだけじゃないんかな? - 名無しさん (2026-04-11 15:40:51)
- ディアボロとかいう自分が使うと弱く感じて相手に使われると強く感じるキャラ…バニシングが上手く決まれば強いけど今のプレイヤーはそんなことさせてくれない人がほとんどなんですよね - 名無しさん (2026-04-11 16:03:20)
- 花京院とかの射撃キャラってソロ戦で勝つの難しそうだけど使用率たかい承太郎とか相手にきたらほぼ勝ち目ないですよね….? - 名無しさん (2026-04-11 14:58:03)
- ソロ戦は基本じゃんけんゲーです - 名無しさん (2026-04-11 15:03:29)
- もう運営としては承太郎やジョナサンは完全に強キャラとして位置付けしたいんでしょ。承太郎に関しては、一時期アナスイやらフーゴやらのメタキャラ(なお時止めには無力)をたくさん出しといて承太郎本人には一切調整入れないんだからそれは明白。ジョナサンやディオはまだ分からないけどこのゲーム、主人公たちのキャラパワーを高くしてるのは確かだと思う。 - 名無しさん (2026-04-11 17:04:18)
- ジョルノも主人公なのに… - 名無しさん (2026-04-11 17:17:13)
- ジョナサンは許せる強さだけど承太郎はブロッキングが理不尽に強いのがあんまり好きじゃないです…w読み合いで勝ってても一回でもブロッキング成功されると精神力ほぼ回復してそこから殴り負けるぜ - 名無しさん (2026-04-11 17:26:47)
- つまりキャラゲーってことやな? - 名無しさん (2026-04-11 18:44:22)
- 承太郎に正面から挑むと負けるのは原作再現だからセーフ - 名無しさん (2026-04-11 18:37:41)
- もし今まで3太郎が未実装だったとして、今と同性能の3太郎が新キャラとして実装されたらみんなどういう反応になるんでしょうね?笑 - 名無しさん (2026-04-11 21:37:47)
- そりゃもう引退ですよ。 - 名無しさん (2026-04-11 22:22:49)
- 今実装されたら射程ももっと長いしチャージ攻撃でスターフィンガーも持ってたよ - 名無しさん (2026-04-11 22:46:11)
- ついに承太郎参戦か!うおー!スタープラチナ強すぎる!原作再現すげぇ! 1週間後→強すぎだろ弱体化だ! - 名無しさん (2026-04-11 22:47:33)
- ウルトレベ5解放以外で、真面目に承太郎を弱体化するならどんな感じなのが必要? - 名無しさん (2026-04-11 23:19:56)
- キャラ別スレでも言ったけど時止めの発生鈍化。見てから殴り切り、スタン、ガン逃げ、レクイエム、ディメンション等々が実践レベルになれば相当ランク落とすと思う - 名無しさん (2026-04-11 23:37:05)
- ブロッキングとブロッキングで精神力回復が、もはやウルトそのもの。そして、Lv.4で時止め解放なんて忖度ゲームにもほどがありますよ。 - 名無しさん (2026-04-11 23:43:38)
- 改めて中間成績見たけど、(ほかキャラ戦績は0~1ポイント間隔の戦績なのに)、1位三太郎と2位ハイDIOの差が5ポイント以上は明らか外れ値。異常も異常。 - 名無しさん (2026-04-11 23:54:24)
- 承太郎って仮にブロッキングがうまく決まらなくて追い詰められても読み合い放棄して時止め使ってそのまま倒せちゃうのもヤバイと思う、レベル4解放だしほぼ時止め持ってる - 名無しさん (2026-04-12 00:37:17)
- レベ4の時止め時間を短くして、減らした分を56に移植とか?3太郎の理不尽は大体、序中盤の時止めに集約されてるし - 名無しさん (2026-04-12 09:27:37)
- ラッシュの射程を億泰レベルまで減少。億泰があれだけ短くてもやっていけてるんだしブロッキングの重要度が増す。 - 名無しさん (2026-04-12 12:12:32)
- 射程距離を億泰と同じにするのはかなりいいと思いますね、ブロッキングで距離を詰めるコンセプトと合っているし1番長い時止めを持ってるし - 名無しさん (2026-04-12 12:25:24)
- ガード貫通キャラ(アナスイ、アヴドゥル、フーゴ、シーザー辺り)を強化して実質的なガードの弱体化 - 名無しさん (2026-04-12 14:39:14)
- ブロッキング貫通して遮蔽貫通しないような仕様じゃないと遠隔全般が死ぬのでここは間違えてはいけない - 名無しさん (2026-04-12 23:31:22)
- 3太郎の弱体化のはずが他のキャラまで巻き込まれてて涙 - 名無しさん (2026-04-16 20:23:57)
- LSの3太郎って3部アニメの画風より2部アニメの画風の承太郎に近い気がする - 名無しさん (2026-04-12 00:22:09)
- なんなら6太郎の方が3部に近い - 名無しさん (2026-04-12 09:11:50)
- 初めてラスサバやったけどクッソ楽しい...4回やって1回ラスサバ取れました‼ ところでアナスイのウルト難しくないですか? - 名無しさん (2026-04-12 07:24:24)
- 初めてでアナスイを選ぶとはお目が高い!実際難しいウルトですが、強いウルトですよ。攻撃範囲が狭いので、相手の動きを予測して置きエイムすることを基本にしつつ、カメラ操作で敵と攻撃範囲の位置を確認する等余裕を持って使うことを意識すると良いと思います!また、とにかく使い手に冷静さがないと戦果が上げられないウルトなので、ちゃんとターゲットを決めて覚悟することが大事ですね。 - 名無しさん (2026-04-12 09:19:01)
- アナスイのULTは使用中は自分は動けないから落ち着いて当てれる人がすごいと思う、上を取ってから使いたいけど平地になってしまった場合は速攻で相手の動き予測して当てなきゃいけないのも含めて難しいキャラだぜぇ〜 - 名無しさん (2026-04-12 09:31:13)
- キャラによってできることが全然違うから色々やってみると楽しいよ。 - 名無しさん (2026-04-12 11:30:10)
- 初めてやって4回で1回ラスサバ取られたんですか!?!?恐ろしくセンスのおありな方ですね!!すごいです!!これからも一緒にラスサバ楽しみましょう!! - 名無しさん (2026-04-12 11:44:46)
- アナスイのウルトは上級者でも当たればいいな…ぐらいの感覚だし使い所が難しい(正念場で使おうとしても隙が大きくて打てないことが多い)からその通りっスよ〜 初ラスサバに祝福するッ! - 名無しさん (2026-04-12 14:02:07)
- こっちの練度も当然上がるけど、それ以上にウルトを食らう側の実力も上がるから、当然のように回避行動をとってくるんだよね。しかも上手い人の回避めっちゃ上手いし - 名無しさん (2026-04-13 20:33:36)
- アナスイいいね、無限に強くなれるよ - 名無しさん (2026-04-12 18:47:30)
- 床ペロたちを救済するとき、床ペロたちへの逐次・個別の救済措置ではなく、もっと俯瞰的に見るに、一部の法外的に野放しにされているキャラがいるせいで、この惨状が生まれていることに気付いた。つまり、今こそ、ランキング上位へはナーフが必要。 - 名無しさん (2026-04-12 16:44:30)
- 吉良の熱完治で透視できるようになるのは強すぎ? - 名無しさん (2026-04-12 17:18:20)
- 特に相方のキャラによっては、って感じ。貫通スキル持ちが相方ならもうやられた側どうしようともない(不意打ちで壁貫通スキル、熱完治が反応する体力なら大体の貫通スキルで体力溶ける) - 名無しさん (2026-04-12 17:37:36)
- キャラの判別はできないなら吉良吉影らしいいい調整だとは思う、問題は今別に吉良にそんな強化は必要ないところ - 名無しさん (2026-04-13 07:01:15)
- 自己強化系スキルって書いてないだけで全部発動時精神力回復が付いてるのか? 知らなかったせいでディーラーズチャレンジだいぶ苦戦した - 名無しさん (2026-04-12 22:25:33)
- それ知らないの対戦においてめちゃくちゃ痛くないか? 全部のキャラに搭載されてるわけではない 該当キャラをあまり使ってないのかな - 名無しさん (2026-04-12 22:47:13)
- 不良とギャングは効果時間中ずっと即時回復じゃん? 俺が知らなかったのはジョースター - 名無しさん (2026-04-13 13:49:21)
- ジョルノを除く - 名無しさん (2026-04-12 23:12:18)
- それ知らないの対戦においてめちゃくちゃ痛くないか? 全部のキャラに搭載されてるわけではない 該当キャラをあまり使ってないのかな - 名無しさん (2026-04-12 22:47:13)
- そろそろ歩くタイプの遠隔が出て欲しい ホワイトスネイク冷静に考えて浮かないだろ - 名無しさん (2026-04-12 22:48:49)
- もうアバがいるだろ - 名無しさん (2026-04-12 22:57:05)
- そーりー攻撃できる系のやつでね - 名無しさん (2026-04-13 00:04:24)
- ヤドクカエル回で徐倫にとどめさし損ねた後とか浮いてたろ - 名無しさん (2026-04-13 00:23:15)
- フーファイ追跡してた時も壁貫通してたから割と納得いく。見た目は確かにシュールだけど - 名無しさん (2026-04-15 21:02:05)
- もうアバがいるだろ - 名無しさん (2026-04-12 22:57:05)
- 波紋×3のココリコと天国ココリコ長距離移動するならどっちの方が速いの? - 名無しさん (2026-04-12 23:22:55)
- 精神力とか加速ゲージとかがすぐ切れるから天国プッチの方が遅い - 名無しさん (2026-04-13 16:20:49)
- プッチ神父、あんな見た目でかなり動ける方なのなんか草。でも本編でも最後の方すごい頑張って泳いでましたね - 名無しさん (2026-04-13 16:51:34)
- そういやジョジョってスタンド使って泳ぐシーンがないんよね。もしかしてスタンド使いって水中戦が弱点なのでは?一番ありそうなのはダークブルームーンの作り出す水流に乗って移動できる程度か? - 名無しさん (2026-04-13 17:22:30)
- エジプトに着いた時のジョースター一行も酸素ボンベ付けて泳いでたからね、水中はスタンド使いにとっては弱点なのかもしれない。とんでもない肺活量の波紋戦士は別とする - 名無しさん (2026-04-13 18:51:04)
- そういやジョジョってスタンド使って泳ぐシーンがないんよね。もしかしてスタンド使いって水中戦が弱点なのでは?一番ありそうなのはダークブルームーンの作り出す水流に乗って移動できる程度か? - 名無しさん (2026-04-13 17:22:30)
- プッチ神父、あんな見た目でかなり動ける方なのなんか草。でも本編でも最後の方すごい頑張って泳いでましたね - 名無しさん (2026-04-13 16:51:34)
- 精神力とか加速ゲージとかがすぐ切れるから天国プッチの方が遅い - 名無しさん (2026-04-13 16:20:49)
- ソロで一番ヘイト高いキャラって誰? - 名無しさん (2026-04-13 18:01:15)
- 個人的には承太郎かジョルノです - 名無しさん (2026-04-13 18:51:42)
- 時止め持ちとポルナレフ。ウルト込みでタイマンになったら負け確 - 名無しさん (2026-04-13 21:09:18)
- リゾットだと思います。 終盤残ってるのが分かったら皆でリゾットを探せが始まるので - 名無しさん (2026-04-14 18:41:34)
- これ実は、ヘイト高いのは妥当なキャラクターと仕方ないけどキャラパに対してヘイト高すぎて勝ちにくいキャラクターと - 名無しさん (2026-04-14 22:18:44)
- プレイヤーの過大評価でヘイト高いパターンがある。 - 名無しさん (2026-04-14 22:20:44)
- アナスイくっそムズいけど楽しい...アナスイの有利な相手と不利な相手を教えてください。どこまでなら殴り勝てますか? - アナスイを使う初心者 (2026-04-13 18:39:04)
- 射程距離が勝ってる相手ならガンガン詰めていいけど相手が手負になるとULT吐いてくることも想定しないといけないから誰に強いかと聞かれたら難しいですね、承太郎のガード無視してダメージ与えられるのはスゴいデカいとは思いますが少しキャラ感覚ミスったり、ダメージを与えすぎちゃうと時止め使われてリタイアするので常に逃走経路を確保しなければ….! - 名無しさん (2026-04-13 18:56:04)
- ありがとうございます。まだ1回しか勝ててないですがキャラ変えたほうがいいですかね? - アナスイを使う初心者 (2026-04-13 19:12:04)
- ウェザーもおすすめ、ラッシュはアナスイとほぼ同じで、スキルも若干似てる(射程は勝ってるけど、ダメージが負けてる、あと、デバフを与えられる)、ウルトも使いやすい - 名無しさん (2026-04-13 19:36:57)
- 当然ながら射程で負けてる相手は大概キツい。そしてどなたかが既に仰ってるけど、近距離キャラの中で一番ウルトの撃ち合いに弱いので、特段有利な対面はない。敵のウルトでまともに切り返されたら大体負ける。このキャラはキャラごとの有利不利と言うより、露伴みたく地形(自分だけが安全に過ごせる場所の有無)によって明確にキャラパワーが変わるので、その安全を脅かす敵を優先的に奇襲すると立ち回りやすいかも。 - 名無しさん (2026-04-13 20:42:22)
- 追記すると、アナスイはフルシの敵を1から倒すのにR2を全弾当てないと倒せない&精神力回復が遅いという2つの特徴があるから、体力満タン同士の真っ向勝負もあんまりやりたくない。だから殴り勝つって言うより、一度の勝負で勝ち切らなくていいから発生の早さとそこそこの射程を活かして奇襲をかけたり壁・ガード貫通のR1を使って、最終盤面までにまんべんなく削っておくのが大事だと思う。 - 名無しさん (2026-04-13 20:47:46)
- 中盤までは、奇襲でちまちま相手を削って、最終安置らへんで屋根上を筆頭とした安全なとこを確保するがセオリー - 名無しさん (2026-04-13 21:11:50)
- 上でウェザーおすすめしたけど、めちゃくちゃ楽しい、バリアも張れて、割とと色々できるのほんといい - 名無しさん (2026-04-13 19:39:54)
- このゲーム小細工を圧倒的暴で突破するか圧倒的暴を小細工で封殺するかの二択で、勝ちやすさなら暴力キャラ使った方がいいんだけど結局楽しいからどうかだからねぇ - 名無しさん (2026-04-14 07:31:55)
- 噓喰いの読書かな? - 門倉雄大 (2026-04-14 10:33:31)
- 400族の殴り合いは実質號奪戦だからラスサバは嘘喰い(作者3部好きらしいしね) - 名無しさん (2026-04-14 10:42:13)
- 噓喰いの読書かな? - 門倉雄大 (2026-04-14 10:33:31)
- 平日の銀レ帯のペア戦ってどの時間帯が人多いですか? - 名無しさん (2026-04-14 15:10:55)
- 4から6時、銀レ帯って俺を筆頭とした学生ばっかだから、大体下校時刻直後らへん - 名無しさん (2026-04-14 16:52:23)
- 金レ達成できました。管理人や、仲間たちありがとおおお - 名無しさん (2026-04-14 17:28:53)
- ようこそ、魔境の金プラ帯へ。 - 名無しさん (2026-04-14 17:42:48)
- おめでとうございます。 - 名無しさん (2026-04-14 18:35:55)
- おめでとう!これからも頑張って! - 名無しさん (2026-04-14 22:10:34)
- 徐倫にめっちゃ有利取れるキャラっていないよね? - 名無しさん (2026-04-14 22:55:18)
- ディアボロは? - 名無しさん (2026-04-14 23:11:57)
- 基準が曖昧すぎて - 名無しさん (2026-04-14 23:57:24)
- 前提条件がないと何とも言えないけど、10:0で無理!みたいな相手がいないことは確か 序盤で射撃に絡まれると厳しいくらい - 名無しさん (2026-04-15 00:25:44)
- 移動速くて射程も長いし、ウルトは全キャラ対応してるから不利なやついなさそうだなと思いました。 - 主 (2026-04-15 08:15:50)
- 全盛期ジョナサンはウルト当てて殴っても普通に生き残って返しの攻撃で徐倫死んでたけど防御力弱体化されたからなぁ - 名無しさん (2026-04-15 11:15:50)
- 徐倫使ってる身からするとディアボロとあと終盤に億泰がいるとやり辛いかな。タイマンな - 名無しさん (2026-04-16 10:50:02)
- ミス。億泰タイマンならなんとかなるけど - 名無しさん (2026-04-16 10:50:47)
- ディアボロは有利取れると思う。バニシングでウルト無効化出来るし、火力も勝ってるし、最終盤面で高所取られてもディメンションで耐久勝ち出来るから。 - 名無しさん (2026-04-15 12:16:22)
- 川尻でシルバー上がれました‼空気弾操作のコツはありますか? - 名無しさん (2026-04-15 16:19:38)
- 空気弾、強いスキルだけど擬音もデカくてかなり遠くでも聞こえてしまうので気付かないうちに背後を取られやすいのでそこに注意して安全な場所から使えばほぼ一方的に攻撃できるのが強い使い方だと思います、でもヘイトが高く狙われやすくもなるので多用すると全員から的にされるのは注意だぜぇ〜!? - 名無しさん (2026-04-15 18:54:23)
- おめでとう!空気弾の爆発は見た目よりも当たり判定が小さいので、ここだ!ってタイミングよりもワンテンポ遅く起爆すると当たりやすくなる - 名無しさん (2026-04-17 00:21:22)
- ピョンピョン避けとじっとバニシング構えるのなら、 - 名無しさん (2026-04-15 18:24:16)
- ジェイル躱しやすさは同じぐらいな気がしなくもない - 名無しさん (2026-04-15 18:24:53)
- 徐倫使い曰くボロちゃんはバニシング尽きたら後退する癖あるからそこにジェイル合わせやすいらしい - 名無しさん (2026-04-15 18:40:02)
- ハイウェイが熱い今こそリサリサ(cv沢城みゆき)を - 名無しさん (2026-04-16 18:42:30)
- cv坂本真綾で実装に花京院の魂を賭ける - 名無しさん (2026-04-16 19:03:12)
- 実質ASB EoH徐倫追加 - 名無しさん (2026-04-16 19:07:25)
- クソ格差イモラグミッションゲー これでクソゲーじゃなきゃなんだっつーんだよボケ - 名無しさん (2026-04-16 19:19:02)
- 君にはASBRかオラドラがおすすめ!! - 名無しさん (2026-04-16 19:25:08)
- おはよう!このクソゲーに何万も溶かして何言ってるんだい!? - 名無しさん (2026-04-16 19:48:23)
- ほんとだよ このゲームの良いとこはジョジョ題材なとこだ このゲームのクソなとこはその他全てだ - 名無しさん (2026-04-16 20:07:41)
- 何が悲しくて金使って苛つかなきゃならんのだって - 名無しさん (2026-04-16 20:08:30)
- ネタで言ってるだろうが、マジレスすると、この程度でクソゲーって言ってたら、多くのゲーム遊べなそう、最近頻繁にラグいのはうざいけど - 名無しさん (2026-04-16 21:10:53)
- 筐体が古いからかな? - 名無しさん (2026-04-17 07:04:25)
- 芋ゲーなのはそう 勝ちたきゃ一生芋ってろ - 名無しさん (2026-04-17 00:22:21)
- 仲いい友達とかとオフペア組んだ時はディモールト面白い。固定ペアもそこそこ盛り上がる。野良ペアはストレス溜まる。ソロ戦はほとんど感情が動かない。 - 名無しさん (2026-04-17 12:30:55)
- 野良ペアは仏や観音菩薩レベルの気持ちの余裕が無いとやってはいけないね。期待したりイラつくなんて御法度だから。 - 名無しさん (2026-04-17 12:55:19)
- そんなに野良ペアってつまらんか? - 名無しさん (2026-04-17 18:00:45)
- いえいえ、最近はソロ戦より楽しめます。が、対面ペアの見事な連携に敗れたりすると「この世の不条理」を感じます。必要なのは固定ペアを得る「メカニズム」だ! - 名無しさん (2026-04-17 20:03:13)
- そんなに野良ペアってつまらんか? - 名無しさん (2026-04-17 18:00:45)
- 自分は体感的に野良ペアの方が勝ててる - 名無しさん (2026-04-17 19:42:09)
- 野良ペアは仏や観音菩薩レベルの気持ちの余裕が無いとやってはいけないね。期待したりイラつくなんて御法度だから。 - 名無しさん (2026-04-17 12:55:19)
- 芋ゲーをブチ壊すための、射撃・攪乱ですよ。おまえら!!!射撃・攪乱を使いまくれ!!!!( `ー´)ノ - 名無しさん (2026-04-17 10:54:09)
- 花京院のダウンボイス小さくてチャット来て初めてダウンに気付くことあるんだけど分かる人おる? - 名無しさん (2026-04-17 18:12:54)
- 花京院以外のキャラもみんなダウンした時の声小さく感じますね、赤い瀕死ゲージが表示されて初めて気づくシーンが多いです - 名無しさん (2026-04-17 22:46:04)
- スティックがゴミな台で負けると心にくるんだ本当に… - 名無しさん (2026-04-17 19:01:32)
- 「ラスサバ2」に期待しよう - 名無しさん (2026-04-17 22:41:20)
- 毎回そのゲキダサなネーミングセンス、ほんと反省した方がいいよ。冗談抜きで。 - 名無しさん (2026-04-17 23:36:01)
- 怖すぎやろ かわいそ - 名無しさん (2026-04-18 07:33:36)
- こーゆーキレ方するキショ親父嫌い - 名無しさん (2026-04-18 07:59:58)
- ラスサバセカンドにするわ - 名無しさん (2026-04-18 11:41:27)
- それもやめろ。 - 名無しさん (2026-04-18 21:22:17)
- じゃあ超ラスサバに決定ね - 名無しさん (2026-04-19 00:13:48)
- 悪化させる才能ありかよ… - 名無しさん (2026-04-19 00:23:18)
- ここまでの下り好き - 名無しさん (2026-04-19 10:55:24)
- 悪化させる才能ありかよ… - 名無しさん (2026-04-19 00:23:18)
- じゃあ超ラスサバに決定ね - 名無しさん (2026-04-19 00:13:48)
- それもやめろ。 - 名無しさん (2026-04-18 21:22:17)
- 毎回そのゲキダサなネーミングセンス、ほんと反省した方がいいよ。冗談抜きで。 - 名無しさん (2026-04-17 23:36:01)
- スティック、力任せに壊す奴多いからなーw - 名無しさん (2026-04-18 08:17:28)
- 「ラスサバ2」に期待しよう - 名無しさん (2026-04-17 22:41:20)
- ボロちゃんのバニシングって味方の攻撃でも発動するけどあれって味方の精神力も減らすの? - 名無しさん (2026-04-17 23:14:23)
- まだ試していないけど味方に迷惑になるようなシステムは排除してるからそれは無いんじゃないかな? - 名無しさん (2026-04-18 08:27:23)
- 味方の攻撃でバニシング発動するの!? - 名無しさん (2026-04-18 16:55:57)
- ガードは味方の攻撃でも発動する - 名無しさん (2026-04-19 00:59:20)
- ラスサバ人口ってどれくらいいるんですか? - 名無しさん (2026-04-18 11:53:45)
- 過疎 - 名無しさん (2026-04-18 12:23:54)
- エンジョイ勢も含めたら、勘だけど、300〜500人だと思う - 名無しさん (2026-04-18 15:02:23)
- 計算が合ってればシーズン25で1万人ちょい。全盛期で2万 - 名無しさん (2026-04-18 17:08:55)
- 数百人だと思ったら、そんないることにびっくり - 名無しさん (2026-04-18 21:06:19)
- どうやって計算したんですか? - 名無しさん (2026-04-19 00:15:08)
- 個人成績のレートか勝利数の順位を下のパーセントで割ると全体の数が分かる。 - 名無しさん (2026-04-19 23:54:49)
- それは人口というのか - 名無しさん (2026-04-19 11:11:39)
- もっとディーラーズチャレンジみたいな変わり種モード欲しい。透明化した静・ジョースター(アクトンベイビー)を探して指定場所まで誘導するとか - 名無しさん (2026-04-18 13:27:44)
- チーム戦欲しいよな、3対3対3対3で、時間内に矢をそれぞれの陣地の家に多く入れた方が勝ちみたいな、復活3回までで - 名無しさん (2026-04-18 15:05:23)
- イベントで10vs10の団体戦やってたけどくそおもろかった - 名無しさん (2026-04-19 01:02:22)
- 個人的にはタワーディフェンスしたい。以下は妄想だけどジョジョってそんな作品じゃないと言われればそう。 - 名無しさん (2026-04-18 17:28:51)
- 露伴が要塞を構築して前線を広げて行って、近接達は露伴の護衛をしてるが、基本的に大人数で襲撃した方が有利だから途中でより大きな近接の集団に出くわしたらその辺の建物に立て籠もり、付近の平地で救援に来たガード持ちの部隊がお互いの背後を取らせないように戦列を組んで合戦が始まる、射撃はガード持ち以外の近接の集団を圧倒でき、合戦中の援護射撃や露伴に遠隔地から直接削りを入れられるみたいなね。 - 名無しさん (2026-04-18 17:29:13)
- スプラみたいなことをラスサバ - 名無しさん (2026-04-19 01:00:51)
- 面白そうだけど、もうオラドラがあるからなぁ - 名無しさん (2026-04-18 21:07:29)
- 露伴が要塞を構築して前線を広げて行って、近接達は露伴の護衛をしてるが、基本的に大人数で襲撃した方が有利だから途中でより大きな近接の集団に出くわしたらその辺の建物に立て籠もり、付近の平地で救援に来たガード持ちの部隊がお互いの背後を取らせないように戦列を組んで合戦が始まる、射撃はガード持ち以外の近接の集団を圧倒でき、合戦中の援護射撃や露伴に遠隔地から直接削りを入れられるみたいなね。 - 名無しさん (2026-04-18 17:29:13)
- チーム戦欲しいよな、3対3対3対3で、時間内に矢をそれぞれの陣地の家に多く入れた方が勝ちみたいな、復活3回までで - 名無しさん (2026-04-18 15:05:23)
- 花京院のスキルって音バカデカいから花京院が追い詰められてるってバレちゃうね - 名無しさん (2026-04-18 14:57:24)
- ス…スティックが…治っているッ!……店員さん……貴方の能力はこの世のどんなことよりもやさしい…… - 名無しさん (2026-04-18 17:29:40)
- スティック関係は不調だと感じたらすぐに店員さんに伝えた方が良いですね、誰かが伝えないと定員さんも知らないままなので… - 名無しさん (2026-04-18 18:13:19)
- 店員はクレイジーダイアモンド、はっきりわかんだね。 - 名無しさん (2026-04-18 19:27:35)
- 言っても治してくれない店はほんとになんなのか - 名無しさん (2026-04-18 19:53:58)
- ラウワンは、一般的なスタッフと技術者が分かれてて、技術者がいたらすーぐ直してくれる。一般的なスタッフにはテクニカル(機工)な調整はさすがに難しいよ。ましてやアルバイトのスタッフに。 - 名無しさん (2026-04-18 21:24:54)
- 農場ジョルノペアでランカー同士ペアとタイマンしてるときのおもんなさは何にも勝てない - 名無しさん (2026-04-18 19:30:32)
- ジョルノは全然使わないのですが、農場でのジョルノってほぼ平地でどうすればいいのか…. - 名無しさん (2026-04-19 09:08:55)
- ジョルノでタイマンはソロペア問わず高確率で虚無ゲー。対面弱いから遅延プレイが強いということで、難敵とひたすら建物チェイスしてレクイエムで詰ませられると虚無と達成感が入り混じった気持ちになる - 名無しさん (2026-04-19 09:16:41)
- 植林からの落下中にパンチ(2発くらい打てる)←これを植林寺拳法と呼んで使用してます。スタンドON状態キープでできます!底辺ゴールドくらいまでなら通用するので、農ジョルノの方、習得をご検討ください。 - 名無しさん (2026-04-19 13:07:48)
- ペア戦のどっちがリーダーやるか問題(主導権持つ方問題)、一概にランク高い方が強気にチャット命令の暗黙の了解だけど、ランク300の野良の相方でも開始すぐ即死の光景を何度も見て来たのでなんとも、、、、 - 名無しさん (2026-04-19 14:22:11)
- とりあえず考え方を改めたほうがいい ランクが高いとか猛者とかそういうのを気にして期待してるようじゃいざ死なれたのショックがでかいのはわかりきってるだろう ランクは強さの指標にならない 状況次第で展開は大きく変わるものだからそれを話に出してるのはダサいぞ - 名無しさん (2026-04-19 16:19:07)
- 草 - 名無しさん (2026-04-19 17:23:39)
- 確かにランクは関係ないな。実力次第。錯覚しちゃうんだよな、情報に。 - 名無しさん (2026-04-19 20:04:56)
- ランクより使用キャラとか透視カード持ってる方とかじゃない?相方露伴とかなら露伴が動きやすいように動く方が勝ちやすいと思うし - 名無しさん (2026-04-19 20:55:26)
- これ - 名無しさん (2026-04-20 00:09:30)
- 状況次第なんよね - 名無しさん (2026-04-20 00:04:01)
- とりあえず考え方を改めたほうがいい ランクが高いとか猛者とかそういうのを気にして期待してるようじゃいざ死なれたのショックがでかいのはわかりきってるだろう ランクは強さの指標にならない 状況次第で展開は大きく変わるものだからそれを話に出してるのはダサいぞ - 名無しさん (2026-04-19 16:19:07)
- 金レで、日曜って夜何時くらいまでなら人いますかね。(希望はペア戦6人以上) - 急募 (2026-04-19 15:56:06)
- 急募です - 名無しさん (2026-04-19 16:46:08)
- 22時まで。23時以降は大体4人。 - 名無しさん (2026-04-19 17:06:00)
- Thanks - 名無しさん (2026-04-20 18:01:04)
- 22時まで。23時以降は大体4人。 - 名無しさん (2026-04-19 17:06:00)
- 日曜日の夜は家に帰ってる人がほとんどなのだよッ…! - 名無しさん (2026-04-19 18:40:02)
- 急募です - 名無しさん (2026-04-19 16:46:08)
- カイロの屋上にいる時ラッシュが屋上の柵すり抜けて当たる時あるけどあれってラッシュの判定小さいキャラだけが柵抜ける? - 名無しさん (2026-04-20 19:19:21)
- どのラッシュキャラでも抜けるとは思う - 名無しさん (2026-04-20 19:29:59)
- エイムの真ん中の点を、柵を抜けた壁や敵に届く射程だから、当たるんじゃね - 名無しさん (2026-04-20 19:30:02)
- ディアボロのバニシング強化されたのでウキウキでバニシング構えながら有利取れそうな仗助に接近したら、バニシング中に全然攻撃してこなくてバニシング解いた瞬間に丁寧に打ち込んできて、これを五回やられて負けマスタ…強化もらったせいか今まで以上にバニシングを警戒する人が増えた気がするぜ - 名無しさん (2026-04-20 19:52:48)
- ジョルノのゴボウ成長中にゴボウの上で死ぬと空中にチップ残る? - 名無しさん (2026-04-20 20:15:44)
- 残る。 - 名無しさん (2026-04-21 11:27:16)
- LSで一番顔整ってるキャラって誰? - 名無しさん (2026-04-20 21:55:11)
- 5部キャラは全員、 - 名無しさん (2026-04-20 23:09:23)
- アナスイ - 名無しさん (2026-04-20 23:25:19)
- ディアボロ - 名無しさん (2026-04-21 01:34:28)
- ディアボロでバニシング練習しようと思ってもゲームが始まったら温存&漁夫ムーブでバトロワ的に勝ってしまい強化を全く実感できないという事案が発生。防御の読み合いに成功体験がないのと、初心者時代にジョルノを使い込んだ影響で対面恐怖症を発症しているらしい - 名無しさん (2026-04-21 08:53:05)
- ディアボロは基本的に攻めた方が強い。ウルト重いしガンガン行こう - 名無しさん (2026-04-21 11:26:52)
- youtubeのゲーセン配信とかそこそこ見てるけど最終プッチのウルトを時止めで返してる場面見たことないんだけど実戦で決めたことある人いますか? - 名無しさん (2026-04-21 12:57:26)
- あったら成功例として大なり小なりバズりそうだよな…ハイライトがあがれば公式が攻略メモで取り上げるだろうし - 名無しさん (2026-04-21 13:19:42)
- もったいなくてやらないな…ダメ元でやってもほぼ外す - 名無しさん (2026-04-21 20:23:00)
- 屋根上エリア外にいるジョルノをフーゴ、ディオ、億泰、ジョナサンが包囲するという恐ろしい光景を見てしまった、、、みんなジョルノが大好きなのね - 名無しさん (2026-04-22 18:37:26)
- ジョルノ、レクイエムのが終盤強いせいでそういう状況だと真っ先に狙われるからなぁ….俺だってそうする! - 名無しさん (2026-04-22 23:09:24)
- 屋根上エリア外にいるジョルノをフーゴ、ディオ、億泰、ジョナサンが包囲するという恐ろしい光景を見てしまった、、、みんなジョルノが大好きなのね - 名無しさん (2026-04-22 18:37:26)
- アプデの精神力減少どうすか?ディアボロはあんま変わった気しないしアヴドゥルはそもそも出会わない - 名無しさん (2026-04-22 23:17:33)
- 使う側だとどれくらい効いてるのか分からないし - 名無しさん (2026-04-22 23:18:49)
- いいんだよ、それが微調整というやつさ。 - 名無しさん (2026-04-23 08:24:47)
- バインドはすげえ厄介。近距離でゴリ押しできなくなったし奇襲かウルトくらいしかない バニシングは慎重に殴る人が増えた印象 - 名無しさん (2026-04-23 08:32:48)
- 使う側だとどれくらい効いてるのか分からないし - 名無しさん (2026-04-22 23:18:49)
- 実戦でまず見かけない無限バインドを封じる為にただでさえ弱いアヴドゥルをナーフした事に対する反省なのか?バインド三回より二回で精神力減少の方が理に適ってるとは思うけどね - 名無しさん (2026-04-23 16:17:43)
- バインドは消費が多いとソロじゃ無意味だし、少ないとハメられるしで調整が難しい。プッチみたいに回数式にしちゃった方がいい - 名無しさん (2026-04-23 16:46:27)
- ほんとそれ。ある一定のラインを超えると理不尽スキルに、それ以下だとただの遅延悪あがきスキルに…みたいな?完全なスタンじゃなくて、3フリを少しマイルド(効果時間短め・射程減少率もそこそこ)にした感じならよかったのに、と今更思う。 - 名無しさん (2026-04-24 18:49:54)
- バインドは消費が多いとソロじゃ無意味だし、少ないとハメられるしで調整が難しい。プッチみたいに回数式にしちゃった方がいい - 名無しさん (2026-04-23 16:46:27)
- ヘイトが低いキャラはどのキャラですか? - 名無しさん (2026-04-24 17:23:37)
- フーゴ、ブチャラティは射撃使ってる時あんま狙わない気がする - 名無しさん (2026-04-24 17:40:22)
- ジョセフも今かなりヘイト低いと思う - 名無しさん (2026-04-24 18:15:03)
- ブチャラティ - 名無しさん (2026-04-24 20:25:57)
- レクイエム使用済が全員にバレてるとジョルノはわりと置物 - 名無しさん (2026-04-24 20:28:46)
- アヴドゥルとかホル・ホースはヘイト向かずに漁夫勝利してる場面をちょくちょく見るが、そういうこともある程度かもしれない - 名無しさん (2026-04-25 10:33:07)
- よくお気持ちする人がマッチにいたときの「うわ~…」感 - 名無しさん (2026-04-24 18:49:28)
- どういうこと? - 名無しさん (2026-04-24 20:56:20)
- 問題なくプレイしてても晒されてお気持ち表明されちゃうんだよ - 名無しさん (2026-04-24 21:33:59)
- ラスサバ界隈ってそんな晒し行為多いん? - 名無しさん (2026-04-25 18:46:00)
- 上位プレイヤーに多いな - 名無しさん (2026-04-27 01:02:21)
- 違ったらすまんが、元巣鴨勢の方の一部だったり? - 名無しさん (2026-04-27 19:31:22)
- 上位プレイヤーに多いな - 名無しさん (2026-04-27 01:02:21)
- ラスサバ界隈ってそんな晒し行為多いん? - 名無しさん (2026-04-25 18:46:00)
- 問題なくプレイしてても晒されてお気持ち表明されちゃうんだよ - 名無しさん (2026-04-24 21:33:59)
- どういうこと? - 名無しさん (2026-04-24 20:56:20)
- IQが違うと会話ができないらしいが…、そうか、、、「退却」チャットを連打しているのにHP半分で敵陣に突っ込みダウンする奴のことか…。もう野良はわかんねぇっぺ。 - 名無しさん (2026-04-24 23:09:30)
- iqというより初心者あるあるだから諦🍈 その内学習するまで待つしかない - 名無しさん (2026-04-24 23:15:48)
- 相手に結構ダメージ入れたから無理に倒そうとして…のパターンはよくあるしよく見る - 名無しさん (2026-04-24 23:32:00)
- 「お気持ち」ってまさにこういうコメントのことなのでは? - 名無しさん (2026-04-25 13:23:22)
- 改めて思ったけど、まじでラッシュ建物に吸われるな - 名無しさん (2026-04-25 18:47:43)
- アヴドゥル射撃同士の撃ち合いには弱いんだよな、だから近接にめちゃめちゃ強く出れるようになったのはいい差別化かもしれない、ソロ戦はしらん - 名無しさん (2026-04-25 19:10:36)
- アプデの恩恵はソロ戦の方が大きくないか?ペアのバインド殴りは元々強かったけど1人で戦う時どうするか考えた結果の調整だと思う - 名無しさん (2026-04-27 09:34:03)
- カイロの鉄塔に登れるのって徐倫以外いる? - 名無しさん (2026-04-25 20:10:51)
- 階段使ってからなら、ジョルノも鉄塔のてっぺんいける - 名無しさん (2026-04-25 20:45:42)
- ジョルノじゃ行けなくね?時計塔じゃなくて? - 名無しさん (2026-04-25 21:14:02)
- それや、すまん勘違いしてた - 名無しさん (2026-04-25 22:59:57)
- ジョルノじゃ行けなくね?時計塔じゃなくて? - 名無しさん (2026-04-25 21:14:02)
- ノーマルDIOとハイDIOいけたと記憶してる - 名無しさん (2026-04-25 21:51:44)
- DIOで行ってる動画は見たことある - 名無しさん (2026-04-26 05:31:02)
- 階段使ってからなら、ジョルノも鉄塔のてっぺんいける - 名無しさん (2026-04-25 20:45:42)
- もう射撃は遠距離兼、本職ほどは強くない近距離タイプに変わっていくんかな?今の射撃に雑詰めしたらボコボコにされるわ - 名無しさん (2026-04-25 21:17:23)
- ホル使い視点尻振られながら近づかれると結構どうしようもない - 名無しさん (2026-04-25 22:57:50)
- 敵ナランチャの近距離本体戦で、ボロボロにされた - 名無しさん (2026-04-26 11:08:51)
- ★ 持ちキャラがジョナサン、ポルナレフ、ディアボロなのですがこの中から1人を選んで極めたいのですが、今は誰が強いと思いますか? - 名無しさん (2026-04-25 21:34:22)
- おすすめはジョナサン。それか三人の中であなたが一番使い易く感じるキャラ - 名無しさん (2026-04-25 22:43:22)
- これ、あなたの書き順で、潜在意識でもうわかってるでしょ。 - 名無しさん (2026-04-26 11:07:36)
- 1>3>5部だろ? 強さで並べたらジョ>ボロ>ポルになるんじゃねーかなあ - 名無しさん (2026-04-26 12:31:50)
- 個人的オススメはボロ、勝ちやすいのは多分ジョナサン、練度が純粋に表れる感じが無骨でかっこいいポル とはいえ、どれも同じぐらいだから強さで決めるより使ってて楽しいのがオススメ - 名無しさん (2026-04-26 12:59:16)
- 精神力攻撃、増えすぎると一方的な展開ばかりになりそうだし多分実装は慎重になると思うけど、白蛇のウルトには2000とかの精神力減少付けていいと思う 高性能とはいえ雑に切って強いタイプのウルトでもないし、一瞬でいいからもっと人格をシナシナにできてもいいと思う - 名無しさん (2026-04-26 12:46:39)
- ソロ戦で安置が広い内は同じ所に留まらず動いといた方がいい? - 名無しさん (2026-04-26 21:35:31)
- 俺はそうしてる - 名無しさん (2026-04-26 21:40:23)
- 芋キャラでもキャラ割りしたり透視潰したり動いた方が勝ちに繋げられるので動くことをおすすめする - 名無しさん (2026-04-28 10:34:25)
- 多人数ペアで序盤プレイヤー落としたら大抵は放置して刺客集めた方がいいと思う - 名無しさん (2026-04-26 23:26:49)
- このゲームプレイしてると部が進むにつれてキャラの筋肉がドンドン控えめになっていくのがよく分かるぜ、最初のジョナサンやポルナレフや影DIOはムキムキだからかディアボロがなんか細く見えてしまう….w - 名無しさん (2026-04-27 16:19:24)
- ディアボロは人格に引っ付いてる筋肉だけでやってるショタっ子隠居おじさんだからこれでも健闘してるのよ - 名無しさん (2026-04-27 16:28:10)
- そんなあなたは、僕と一緒に6部のウエストウッド参戦希望教に入りましょう - 名無しさん (2026-04-27 19:29:25)
- そろそろカイロのシールド増やした方が良くないか?大人数だと一瞬で売り切れる - 名無しさん (2026-04-27 18:45:37)
- そもそもシバキ合い前提の大量シールドがおかしいと思ってる - 名無しさん (2026-04-28 00:21:47)
- そうしないと、イモリゲー化が加速しちゃう - 名無しさん (2026-04-28 08:12:36)
- 終盤有利にするには戦ってチップを取らないといけない、戦うと終盤にシールドが残らないかもしれないって基本的なリスクとリターンだからやらないと思う - 名無しさん (2026-04-28 09:04:03)
- これよね 積極的に動くか温存するかの駆け引きが面白いのもあるから無闇にシールドを増やすのは個人的には反対 - 名無しさん (2026-04-28 22:06:29)
- 個人的には杜王町のシールド量が多すぎていくら削っても落とせないのがダルすぎる - 名無しさん (2026-04-28 10:38:14)
- そもそもシバキ合い前提の大量シールドがおかしいと思ってる - 名無しさん (2026-04-28 00:21:47)
- 全員がそれぞれCPUとタッグを組む「CPUタッグモード」とか面白そうじゃない?自分とCPUの2キャラ選んで。固定/野良の差もないし、CPUは射撃キャラ強そうだし。 - 名無しさん (2026-04-28 12:50:02)
- CPUのルーチンとか指示出しの機能を大改修しないと流石に足並み揃えるの無理すぎて「なんか刺客が強いソロ戦」になると思うなぁ - 名無しさん (2026-04-28 13:12:53)
- ペアが位置ピンに留まってくれる、ペアが再起不能になったら負け、くらいしないと虚無やろな。NPC絡めるなら参加者を2チームに分けて互いのチームの護衛対象(刺客一人)を巡って攻防する総力戦みたいな方が楽しそう - 名無しさん (2026-04-28 16:20:43)
- ペア戦ってどっちにチップとシールドを回すかも戦略の一つだけどNPCにリソース渡すわけないから普通のペア戦じゃ無理だね、特殊ルールじゃないと - 名無しさん (2026-04-28 15:44:22)
- CPUのルーチンとか指示出しの機能を大改修しないと流石に足並み揃えるの無理すぎて「なんか刺客が強いソロ戦」になると思うなぁ - 名無しさん (2026-04-28 13:12:53)
- 太郎はかなりヘイトあるけどDIOはそこまでヘイトないんだよな - 名無しさん (2026-04-28 16:26:47)
- 承太郎は時止め以上にブロッキングが面倒すぎてヘイト高めなんですよね、エリア狭くなったらいろんな場所から攻撃がとんでくるからほぼ無限にブロッキングが発動してしまうし…なので承太郎はまともに相手せずにULTで速攻で消されやすい - 名無しさん (2026-04-28 16:34:36)
- でもジョルノがいるとどんなにヘイト高くてもジョルノに矛先行くんで許されるんですよ - 名無しさん (2026-04-28 20:20:50)
- ヘイト高いで有名な三太郎よりヘイト高い確信がある。レクイエム一回吐いてて削れてて平地か安置か半々ぐらいのジョルノとウルト吐いてない三太郎なら大体はジョルノの方にヘイト行く。 - 名無しさん (2026-04-28 21:27:45)
- ジョルノにウルト切られても軽傷だけど、三太郎やDIOがウルト切ったら確殺だからガン詰めしにくいのよね - 名無しさん (2026-04-28 21:40:46)
- 3とデオは一発が重いけどコロネは1撃中途半端だし射程しょうもないし自衛手段ろくに無いから攻めやすいっていうのもある - 名無しさん (2026-04-28 22:15:25)
- ジョルノにウルト切られても軽傷だけど、三太郎やDIOがウルト切ったら確殺だからガン詰めしにくいのよね - 名無しさん (2026-04-28 21:40:46)
- ヘイト高いで有名な三太郎よりヘイト高い確信がある。レクイエム一回吐いてて削れてて平地か安置か半々ぐらいのジョルノとウルト吐いてない三太郎なら大体はジョルノの方にヘイト行く。 - 名無しさん (2026-04-28 21:27:45)
- でもジョルノがいるとどんなにヘイト高くてもジョルノに矛先行くんで許されるんですよ - 名無しさん (2026-04-28 20:20:50)
- DIOはヘイトを切りやすいが正確だと思う、承太郎はその反対 - 名無しさん (2026-04-28 17:09:34)
- DIOは追っかけてもしょうがないからなぁ。太郎は逃げ足は無いから倒せるなら倒してしまおうってなる - 名無しさん (2026-04-28 23:45:16)
- 承太郎はブロッキングと時止めの2つのウルトを持っていて…(説明 n回目) - 名無しさん (2026-04-28 18:59:57)
- ブロッキング程度ならウルトとか言ってたら大半のキャラがウルト2つあることになるだろ - 名無しさん (2026-04-28 23:54:56)
- 承太郎は時止め以上にブロッキングが面倒すぎてヘイト高めなんですよね、エリア狭くなったらいろんな場所から攻撃がとんでくるからほぼ無限にブロッキングが発動してしまうし…なので承太郎はまともに相手せずにULTで速攻で消されやすい - 名無しさん (2026-04-28 16:34:36)
- 最終盤でレクイエム1回使用済みのジョルノとアルティメット未使用の新神父はどっち狙うべき? - 名無しさん (2026-04-28 22:08:36)
- レティクルが黄色い時に攻撃は当たる→当たらない→??? - 名無しさん (2026-04-28 22:54:09)
- 使用キャラや地形によるけど、大抵の場合ジョルノを狙った方がまだ勝ちの目がある気がする - 名無しさん (2026-04-28 22:56:45)
- 神父のウルトで詰むなら神父、 - 名無しさん (2026-04-28 23:37:34)
- 神父の方がレベ6の可能性が高いしレクイエム詰み安置までに神父倒せたらジョルノは何とかなりやすい。神父の方が殆どの場合ジョルノよりウルト切るのが早いというのもある。 - 名無しさん (2026-04-28 23:47:03)
- その状況でジョルノ追う選択肢あんのかってレベルで神父のウルトの有無を確認する - 名無しさん (2026-04-28 23:55:02)
- 今日ペア戦でクッソ腹立つことあったから、お気持ちしたい - 名無しさん (2026-04-29 17:04:19)
- 初期位置をめちゃくちゃ離れた場所に置き、集合チャットも聞かない、俺が雲を注入しようとしたら(ウェザー使ってた)、範囲外に逃げる、極めつけは、メッセージを一度も使用せず、最後は終盤安置外ダメージで死亡 - 名無しさん (2026-04-29 17:13:23)
- 銀レでこれって、金レでも同じことあるん - 名無しさん (2026-04-29 17:14:00)
- 銀レートはルールもわからない初心者も多いのでソロ戦で金に上がろう。正直言って、かなり弱い人が多いぞ…! - 名無しさん (2026-04-29 19:23:50)
- 正直ペアの方が好きだけど、IDやオフペ以外のときはソロやるか… - 名無しさん (2026-04-30 07:49:34)
- 銀レートはルールもわからない初心者も多いのでソロ戦で金に上がろう。正直言って、かなり弱い人が多いぞ…! - 名無しさん (2026-04-29 19:23:50)
- 自分もそんな感じの荒らし?プレイヤーとペアになってPP無駄にした - 名無しさん (2026-04-29 19:23:23)
- まじ腹立つよな - 名無しさん (2026-04-30 07:50:01)
- 野良ペアが知的障害とのマッチの - 名無しさん (2026-04-30 00:55:12)
- 「理解してない」ってことを『理解した』よ - 名無しさん (2026-04-30 19:48:51)
- ごめん、何言ってるかわからん、わかりやすく教えてくれ - 名無しさん (2026-04-30 20:12:12)
- 安置外自殺なら、前試合ペア相方のあまりの頭の悪さに、二度とこいつとは組むまいと怒りのマップ角置きからの自殺はする。 - 名無しさん (2026-05-01 00:29:49)
- 草、俺のはペア戦なのにペアは頭悪いソロ戦やってたからな - 名無しさん (2026-05-01 20:25:11)
- ただリゾットみたいなペア戦だと個人で頑張る方が戦績が良かったりするキャラもいる - 名無しさん (2026-05-13 07:45:15)
- 草、俺のはペア戦なのにペアは頭悪いソロ戦やってたからな - 名無しさん (2026-05-01 20:25:11)
- バカみたいについてないね 参戦してくれハイウェイ・スター - 名無しさん (2026-05-01 20:05:39)
- 銀レでこれって、金レでも同じことあるん - 名無しさん (2026-04-29 17:14:00)
- フーゴの毒で相方がダメージおわないのって相方に迷惑かけないためとかいうけど、ペアである以上自分の自傷も勝ちから遠ざかって迷惑だし、それでわざとダウンして捨てゲーできるし、なくても捨てゲーする方法なんていくらでもあるし毒の自傷自体要らなくない?そもそもこの自傷ゲームの面白さにつながってないし。これで自傷あるなら他の一部のキャラのスキルにデメリットつけるべきだろ。 - 名無しさん (2026-05-01 08:42:10)
- 火力高いけど自爆すると自分もやばい、みたいのでもないし面白さに繋がってないのは分かる - 名無しさん (2026-05-01 13:44:26)
- フーゴは精神力、自傷、カプセル数と三つの制約を与えられていてその割にあまり強くないのがね。せめて制約の多さに相応しい強さだったら問題ないけど - 名無しさん (2026-05-01 15:31:45)
- でもラッシュ食らったときの不快感はナンバーワンだと思う、パキパキって音と毒も合わさって終盤で消耗したくない時の終わった感がすごい - 名無しさん (2026-05-01 16:33:43)
- 自傷のリスクとリターンが釣り合ってないのは同意。フレーバーにしては致命的すぎるし、何かもう一越え本体性能盛ってほしい - 名無しさん (2026-05-01 22:58:35)
- そんなん言ったら無駄に殴って精神力減らしちゃうのは相方に迷惑だから精神力という概念を無くせって言ってるようなもんじゃん。そもそも相方にダメージ無いのは積極的に相方を邪魔できないようにするのが目的でしょ。ゲーム的面白さがないのは同意だけど、だったら使わなければ?買い切りゲームじゃあるまいし。 - 名無しさん (2026-05-01 21:59:42)
- こうもボコられ続きだと自分以外全員がオートエイムと超反射持ってるとしか思えねぇ 射程の見極めると当て感ってどうすりゃ磨けるんだい? - 名無しさん (2026-05-01 15:18:07)
- 練習あるのみ - 名無しさん (2026-05-01 17:28:35)
- 射程管理とかエイムも大事だけど、ラスサバは勝つには立ち回りが一番大事だと思う。 - 名無しさん (2026-05-01 17:30:24)
- 毎日やることが大事。一日でも欠かさないこと。これ徹底して。 - 名無しさん (2026-05-01 17:38:08)
- 最初にトレモ触って肌で覚えるのオススメ - 名無しさん (2026-05-01 18:19:38)
- いろんな助言サンキューな シンプルに反射神経の衰えを感じたぜ トレモのCPUの最高難易度上げて欲しいよスキル使ったりアイテム取ったり3次元的な動きするとかさぁ - 名無しさん (2026-05-01 18:51:34)
- 練習あるのみ - 名無しさん (2026-05-01 17:28:35)
- 金レと銀レを行き来しているのですが、金レで勝つために意識することはありますか? - 名無しさん (2026-05-01 17:29:37)
- 中盤終盤不用意に攻撃しないこと、攻撃するなら出だしできないところで攻撃するか一気に殺しきること、追い詰めたからって時止め持ちに不用意に近づくな(私怨) - 名無しさん (2026-05-01 18:13:39)
- 俺は対面力やキャラコンでは猛者に勝てないからチップ置き、アイテム確保、位置取りを意識してる。戦わなくても勝てるマッチが理想 - 名無しさん (2026-05-01 18:17:32)
- 勝つのではない。負けない方が大事。大幅にレートを下げる即落ちや順位入りしない方が問題。負けないだけでレート1800維持は容易に可能。 - 名無しさん (2026-05-01 18:21:07)
- キャラコンは練習すればランカーにも張れるようになるからがんばれ - 名無しさん (2026-05-01 18:34:17)
- まるで自分自身をみてる様だがなるべく初動落ちしないで適度にダメージ取れてれば1800は維持できるよ 上がることは決してないけど - 名無しさん (2026-05-01 18:53:36)
- 金プラの底辺か、銀レの王となるか、生き方が問われるところだな。 - 名無しさん (2026-05-01 19:23:25)
- ヤバそうだと思ったら引くことかなぁ。薄々察してるのに何とかなるやろで行動すると負ける。完全に消極的でも勝てないんだけど、まずは危機回避とか攻めが無茶じゃないかとか粘る盤面なのかとかを意識してほしい。 - 名無しさん (2026-05-01 20:10:19)
- ぶっ壊れ性能の新キャラが出たらガンガン使う事!とにかく強い環境キャラを使いこむ事! - 名無しさん (2026-05-01 20:25:03)
- 負けをいっぱい経験する事かなぁ ラスサバ動画で解説とか実況動画があるけど実際のプレイではそこまで頭が回らんから反射的に嫌な状況を事前に察知出来るようにすれば大体良くなる あとエリア端をグルグルしてると漁夫の利や透視カードで安全に隠密がしやすくなるから個人的におススメだぞ - 名無しさん (2026-05-02 21:11:11)
- 正直射撃に強いキャラ参戦しすぎててつらい そろそろ強い射撃キャラ参戦してくれないと引退も視野に入ってるくらい - 名無しさん (2026-05-01 23:14:05)
- キャラというよりステージに問題がありすぎる ベネチアとコロッセオ消せ - 名無しさん (2026-05-01 23:25:24)
- 運営、射撃の強化はよしろよ、いい加減にしろよ。おい。いい加減にしろよ。 - 名無しさん (2026-05-01 23:41:38)
- 答え③ラスサバは射撃で勝つゲームではないのです… - 名無しさん (2026-05-02 00:00:02)
- 射撃が息できなくなるの新キャラを盛りすぎるのが結構デカいと思う。更に言うとウルトを大味にし過ぎるのも問題。我慢できる衝動なはずなのに - 名無しさん (2026-05-02 04:57:18)
- 多分ジョニィは強い射撃として実装されると思うからそれまで待つしかないね - 名無しさん (2026-05-02 18:15:11)
- SBRの2話が出るまでだいぶ時間空くししっかりとアニメで描写するまでゲームでは出ないと思うので引退します - 名無しさん (2026-05-02 23:13:01)
- そ、バイバイ - 名無しさん (2026-05-03 16:42:42)
- SBRの2話が出るまでだいぶ時間空くししっかりとアニメで描写するまでゲームでは出ないと思うので引退します - 名無しさん (2026-05-02 23:13:01)
- 最近アヴドゥルにハマってる、撃ち下ろし強いし平地取りも強いしなにより承太郎が逃げてくれるのが本当にありがたい、ディアボロにも強いし勝率爆上げあるんじゃないか? - 名無しさん (2026-05-02 00:40:39)
- アヴドゥル好きだけどソロ戦で使う勇気無さすぎるのでペア戦専用キャラになってるぜ、勝率はあまり高くなさそうだけどアヴドゥル愛好家達が上手く使ってるイメージ - 名無しさん (2026-05-02 01:20:39)
- 逆に言えばソロブ男でコロッセオを制したときの脳汁ドバドバよ - 名無しさん (2026-05-02 10:14:34)
- アヴドゥル好きだけどソロ戦で使う勇気無さすぎるのでペア戦専用キャラになってるぜ、勝率はあまり高くなさそうだけどアヴドゥル愛好家達が上手く使ってるイメージ - 名無しさん (2026-05-02 01:20:39)
- ジョルノ以上にヘイト高いキャラいる? - 名無しさん (2026-05-02 13:49:13)
- 引越し中の露伴 - 名無しさん (2026-05-02 14:13:52)
- ソロならジョルノはヘイト最強格だな。天国プッチ放置でジョルノしか狙わず輪舞で焼かれて全滅とか良くある光景。 - 名無しさん (2026-05-02 16:25:20)
- 露伴や康一がどうなのかは分からんけど少なくともそれ以外なら一番ヘイト高いと思う - 名無しさん (2026-05-02 16:27:10)
- ジョルノは相手するの楽だからチップ欲しさに追われるんよね - 名無しさん (2026-05-02 17:24:26)
- 人によってはリゾット - 名無しさん (2026-05-02 22:32:48)
- 太郎 - 名無しさん (2026-05-02 23:58:09)
- この手の話題であまり挙げられないけど川尻 - 名無しさん (2026-05-03 06:25:59)
- アンチ外から移動中のジョナサンは何も反撃出来ないから割と集中砲火受けやすい - 名無しさん (2026-05-03 09:24:01)
- 康一のスタンプやウェザーの雲は照準のど真ん中ピッタリに飛んでくのに、射撃キャラの弾がブレブレなの解せねぇ。特にケツアゴ。 - 名無しさん (2026-05-03 09:04:56)
- 逆に上振れで全命中で即死とかもあるぜ 俺は喰らった側だが - 名無しさん (2026-05-03 10:31:58)
- 言うて撹乱組の飛び道具は大量連射可能じゃないし… - 名無しさん (2026-05-03 16:40:19)
- ジョルノ使ってると建物への植林奇襲以外で攻めたくないんだけど、チップないとそれはそれで終盤キツいんすよ。いつ攻めればええのこいつ? - 名無しさん (2026-05-03 11:23:02)
- ゴボウの生えるスピード自体そこまで速い訳でもないから反撃受けて涙目敗走もよくある - 名無しさん (2026-05-03 12:03:24)
- 乱戦中飛び降り奇襲ぐらいかな - 名無しさん (2026-05-03 17:55:25)
- 金レートぐらいの人に質問なんですけどアイテム漁りのコツってあります? - 名無しさん (2026-05-03 17:37:45)
- 個人的には、漁られてないところを上から下まで素早く念入りに虱潰しにかな。あんまり漁られてない場所探しに拘るとドツボにハマる可能性あるからこの辺りはそれなりでいいと思う。 - 名無しさん (2026-05-03 17:53:50)
- 上の人と似てるけど窓が割れてたりドアが割れてたりしてる場所では漁らない - 名無しさん (2026-05-06 11:03:53)
- カイロの建物漁る時って旧市街地(マップ北東の2階~3階の建物が大量にある場所)と市街地(マップ南3~4階の建物がそこそこ並んでいる場所)どっちの方がアイテム見つけやすい? - 名無しさん (2026-05-03 18:14:47)
- 市街地かな。屋上から見下ろせば大抵のアイテムが窓越しに確認出来る - 名無しさん (2026-05-04 11:08:33)
- このゲームってソロ戦とペア戦どっちが人が多くて人気なのでしょうか?僕はソロ戦の方が好きです。ペア戦はあんまり良い思い出がないのであんまり…w - 名無しさん (2026-05-03 22:03:11)
- ペア戦 明白だろ - 名無しさん (2026-05-03 22:40:42)
- 金レ以上ならペアですね。銀レでは金よりソロ人気高いと思うけどどっちが高いのかは分からないです。自分は熱心なソロ信者だったけど最近ついにペアの方が好きになってしまいました。 - 名無しさん (2026-05-03 22:50:43)
- オフペ勝ちは勝利数分けてカウントしてほしいなあ〜(チラッ - 名無しさん (2026-05-04 03:38:45)
- ミスタのウルトに800ダメ与えて撃ち落とした。または撃ち落とされた経験ってありますか? - 名無しさん (2026-05-05 00:26:30)
- 回避しようとするより、400パンチ2発で撃ち落とした方がいいんでしょうかね? - 名無しさん (2026-05-05 00:28:22)
- キャラによるんじゃない?例えば私の場合、メインキャラは低火力近距離か射撃なので、どっちかと言うと回避を頑張ろうとする。 - 名無しさん (2026-05-05 09:01:54)
- て言ったけど、申し訳ないことに、記載の通り本題である高火力近接には明るくないので、使い手がストライクに何考えて対応してるかについては有識者を待たれよ。 - 名無しさん (2026-05-05 09:04:17)
- 有識者ではないと予防線貼らせてもらうが、ロデオは撃ち落とし目指さない方が回避率高いからウルトでも多分同じだと思う。余程エイム上手い人ならもしかしたらぐらいかな。 - 名無しさん (2026-05-05 09:06:59)
- キャラによるんじゃない?例えば私の場合、メインキャラは低火力近距離か射撃なので、どっちかと言うと回避を頑張ろうとする。 - 名無しさん (2026-05-05 09:01:54)
- 巣鴨フィナーレイベントの配信で緑リゾットと青ジョルノのペアが撃ち落としてたよ(緑リゾットがメスで撃墜) - 名無しさん (2026-05-05 10:05:31)
- 回避しようとするより、400パンチ2発で撃ち落とした方がいいんでしょうかね? - 名無しさん (2026-05-05 00:28:22)
- ああ、この窓から飛び込んでくるんだろうなって察して置きエイムで倒すの気持ち良すぎる。そして、読めてたのに負けると悔しい - 名無しさん (2026-05-05 20:49:34)
- 初心者なんやけど序盤ってチップ確保とアイテム漁りどっちやればええの?刺客狩りまくってたら潜んでたプレイヤーにボコされたりするから辛い - 名無しさん (2026-05-06 14:47:56)
- キャラによる、機動力高いなら狙われても逃げ切るのは簡単だからガンガン行くし、機動力低いキャラはシールド集めて序盤中盤でチップをねらってく - 名無しさん (2026-05-06 21:34:25)
- ざっくり言えば、序盤の生存率と天秤に掛けてどれだけガツガツチップ取りにいくか取りにいかないかの差みたいなもので、その過程で絡んでくるのがアイテムって感じ 例えばシールドを積むとタイムロスが発生して他のプレイヤーに先取りされやすくなるけど、睨み合いになった時に心理的に強く出れたり戦闘で有利取れたり、ラッシュバトルに負けてもギリギリ生き残れたってケースが増えるなど序盤の生存率が向上するメリットがある - 名無しさん (2026-05-07 04:46:14)
- 再起不能後に観戦ってしてる? - 名無しさん (2026-05-06 23:36:34)
- 終盤ですぐ終わりそうならちょっとだけする - 名無しさん (2026-05-08 19:09:45)
- ジョルノ使ってて最終盤で建物無しで街頭が安置内に残ってる時は街頭上で植林しとくべき? それともレクイエム切って少しでもヘイト下げるべき? - 名無しさん (2026-05-06 23:43:54)
- これは難しい問題 - 名無しさん (2026-05-07 00:19:01)
- 個人的には射撃は屋内への削り性能があってなんぼだと思ってるから、ロデオ並のスキル性能に他の射撃も引き上げていい(フィードバックリスクや遠隔速度も込み)と思うけど、削られる側は貧乏くじ感があるから終盤までは均等削りするとボーナスがあるような仕様だとイイんじゃあないかと思う。 - 名無しさん (2026-05-07 21:35:33)
- あと射撃がステージギミック扱いされるのは射撃対近接の構図が非対称すぎることにあると思うから、削られた近接は他の近接や撹乱に強く出れるみたいな付加効果があると割とウィンウィンなんじゃないか? - 名無しさん (2026-05-07 21:39:54)
- 奇妙な仕様すぎる笑 - 名無しさん (2026-05-08 12:32:44)
- 射撃がキツいのはジョナサンやディオ等の気軽に回復出来るキャラが増えたことであらかじめ削っておいて有利な状況を作ることが難しくなっているのが原因じゃない? - 名無しさん (2026-05-08 13:19:36)
- ジョナサンに関しては自己回復と防御力2つとも持っているのがやばい。射撃泣かせ過ぎて普通にどちらか片方は削除してもいいと思う - 名無しさん (2026-05-08 13:34:41)
- 結局終盤削り特価してもウルトの性能的に1位になる能力は低いと思う - 名無しさん (2026-05-08 14:19:59)
- ナンバーワンよりナンバーツー - 名無しさん (2026-05-08 19:11:28)
- なんでそんな当たり前のことを言ってるの?何枚回も議論しつくれてきた話題、新発見のようにいうのやめてくれる?射撃が削り?んなもん誰でもわかってる。一人でも射撃が近接との直接対峙で拮抗できるなぞ思ってない。の - 名無しさん (2026-05-08 23:56:14)
- 落ち着け - 名無しさん (2026-05-09 01:57:40)
- これはぐうの音も出ないわw - 名無しさん (2026-05-09 18:41:46)
- あと射撃がステージギミック扱いされるのは射撃対近接の構図が非対称すぎることにあると思うから、削られた近接は他の近接や撹乱に強く出れるみたいな付加効果があると割とウィンウィンなんじゃないか? - 名無しさん (2026-05-07 21:39:54)
- ホワイトプッチのオススメディスク編成を教えてください - 名無しさん (2026-05-08 13:15:35)
- 近距離3枚。結局最後は火力っしょ。 - 名無しさん (2026-05-08 15:03:49)
- 近1、射1、残りの1枚は状況や好みによって近か射か中盤までなら波紋、撹乱は序盤の刺客以外論外 - 名無しさん (2026-05-08 22:10:20)
- 波紋と射撃で固めるのが個人的理想。どっちもレア物だから見たらとりあえず拾ってロック、残りの部分は撹乱と近距離をお好みで。まあペア戦の相方や最終エリアの地形によって柔軟に変えていくものだから正解はない - 名無しさん (2026-05-08 22:51:11)
- 火力2に精神力1の遠隔も近接もこなせる構成が好き - 名無しさん (2026-05-08 22:52:06)
- 近距離3枚。結局最後は火力っしょ。 - 名無しさん (2026-05-08 15:03:49)
- プレイスタイルによるだろうけどどちらにせよ3枚特化の方が結果的にしっくりくる - 名無しさん (2026-05-08 18:53:25)
- 結論、己の生き方次第。全振りもバランスも、己次第。 - 名無しさん (2026-05-08 23:48:21)
- なあ運営、シーザーのウルトは壁貫通にしようぜ、次のシーズン調整で。シーザーが貫通しなくてウェザーの雲投げが貫通するのは道理が違うぜ。ただでさえ弱いんだ。くれぐれも頼むぞ - 名無しさん (2026-05-08 23:47:27)
- いや貫通はない。あるとしても爆風ダメージ範囲を拡大するだけ。 - キューゴ (2026-05-09 04:33:56)
- むしろ貫通する方が弱いでしょ。建物奥深くの敵に手を出せないことに目をつむっても、爆風で得することの方が多いと思う - 名無しさん (2026-05-09 22:22:59)
- ⭐︎⭐︎ - 名無しさん (2026-05-09 01:16:30)
- ⭐︎⭐︎ブロッキングの攻防に手を焼いています。三太郎、ディアボロを使うのですが、ブロッキングを使う際に意識していることや逆にブロッキング持ちのキャラに攻撃するときに意識することはありますか? - 名無しさん (2026-05-09 01:18:32)
- ガード持ちあんま使わんけど、ガード持ちを相手にして意識することは、1秒ぐらいなにも近付いて何もせず、相手の精神力を減らすってことかな、後ガード持ちは屋内戦は背中を壁や隅っこにくっつけながらの方がいいらしいよ - 名無しさん (2026-05-09 07:54:59)
- ずっとガードしっぱなしだと感じたら相手キャラにもよるが大体何秒ガードしてるかは数えてる - 名無しさん (2026-05-10 16:18:17)
- ブロッキング張るときに連打するのか長押しするのかとかそういう癖は見るようにしてる 中盤ならとりあえず殴って擬音を出す→漁夫を呼んでブロッキングを使いにくくするとか - 名無しさん (2026-05-10 21:31:31)
- シーザーのカッターとランチャーのダメージ逆にしてくんないかなー! - キューゴ (2026-05-09 04:34:39)
- そんでもってランチャーの爆風ダメージが80くらいになった最高。 - キューゴ (2026-05-09 04:37:33)
- シーザー強化必要か?今がちょうどいいと思うんやが - 名無しさん (2026-05-09 07:51:43)
- 削りは強いけどラスサバ取る能力は微妙って感じかなぁ。ビームは弄っちゃ不味い性能だと思う。 - 名無しさん (2026-05-09 08:52:56)
- 強化が必要かはあんまりわかんないけど欲しい。直撃を当ててるのにダメージレース負けることが多い気がする。 - キューゴ (2026-05-21 18:17:02)
- 絶対やってほしくないけど回復シールド一切無しのマップ出せば射撃強いよ多分 - 名無しさん (2026-05-09 11:15:07)
- それを言うなら近接だけアイテム獲得無しで、射撃といい勝負する。近接がこのゲーム、アンバランスに強すぎる。強すぎる。 - 名無しさん (2026-05-09 13:24:38)
- 擬似的に安置収縮田園地帯がそれっぽいっすね。ただまぁ結局、射撃はキツかったので強くは無いですね - 名無しさん (2026-05-12 22:26:50)
- すぐに答えてほしいからこっちでもコメントするけど、なんでシーザー使ってる動画でよく、カッターロックオンしたらわざわざ上空に発射するの? - 名無しさん (2026-05-09 18:44:27)
- 空の方が障害物少ないから。農場でも柵に引っかかることはよくあるので。あとランチャーと組み合わせてガード方向を絞らせないことでダメージを与えやすくしたりしてる。 - キューゴ (2026-05-09 20:22:39)
- なるほど、センキュ - 名無しさん (2026-05-10 00:00:36)
- 空の方が障害物少ないから。農場でも柵に引っかかることはよくあるので。あとランチャーと組み合わせてガード方向を絞らせないことでダメージを与えやすくしたりしてる。 - キューゴ (2026-05-09 20:22:39)
- そろそろ新キャラの季節だけど誰くるんだろうか - 名無しさん (2026-05-10 00:51:31)
- FF。カーズとか来そうだけどもうフィジカルモンスターは間に合ってます… - 名無しさん (2026-05-10 06:06:52)
- 後は2部のキャラだけボスキャラが出てきてないから二部からワムウかカーズ辺りが来そうな予感がします - 名無しさん (2026-05-10 10:15:32)
- 最近はビンゴ埋めるような形で実装してるし柱の男が来るんじゃないかな FFかエルメェス来てほしいけど - 名無しさん (2026-05-10 21:26:57)
- 三部仲間メンバーで唯一来てないイギーだと予想。能力実装むずいそうだけど。 - 名無しさん (2026-05-10 21:34:05)
- 老ジョセフ… - 名無しさん (2026-05-10 22:51:29)
- プロデューサーが出ない言うてたやん - 名無しさん (2026-05-11 07:31:25)
- 波紋戦士もね - 名無しさん (2026-05-11 16:25:05)
- プロデューサーが出ない言うてたやん - 名無しさん (2026-05-11 07:31:25)
- 犬だぜ - 名無しさん (2026-05-11 20:09:48)
- 老ジョセフ… - 名無しさん (2026-05-10 22:51:29)
- 次のバランス調整どうなるんやろ - 名無しさん (2026-05-10 10:05:05)
- デブの血管針か移動速度を弱体化しろ。あんなんどうしようもない - 名無しさん (2026-05-12 19:33:16)
- アイテムガオン実装時はいい声あまり見なかったけど現在はどう? - 名無しさん (2026-05-10 20:50:56)
- キャラ開示でアイテムガオンする人は多い印象 - 名無しさん (2026-05-10 21:28:17)
- 相方とチップ分配するとき余計に取っちゃうことがなくなった - 名無しさん (2026-05-10 23:37:28)
- 何曜の何時が人多いんかね?botしかいないマッチほんまにやりたくない。 - 名無しさん (2026-05-10 21:43:19)
- ソロペアどっち?、ソロは平日の16〜18時、ペアはソロと同じ時間帯と休日の12〜17時 - 名無しさん (2026-05-10 21:57:24)
- ありがとうございます!ソロは平日の方がいいんですかね?今まで休日にやってました。 - 名無しさん (2026-05-10 22:54:14)
- ペアの方が人気やから、どっちもできる休日はペアに人数吸われちゃうんよね - 名無しさん (2026-05-10 23:37:42)
- 休日ソロはこれに前後3時間ぐらいは人まぁまぁいると思う。 - 名無しさん (2026-05-11 00:41:27)
- 休日じゃなくて平日ね - 名無しさん (2026-05-11 00:44:10)
- ありがとうございます!ソロは平日の方がいいんですかね?今まで休日にやってました。 - 名無しさん (2026-05-10 22:54:14)
- 金プラか銀帯かによるだろ - 名無しさん (2026-05-11 03:19:42)
- 完全王者システム導入されたらいいのに。 - キューゴ (2026-05-12 02:19:40)
- ソロペアどっち?、ソロは平日の16〜18時、ペアはソロと同じ時間帯と休日の12〜17時 - 名無しさん (2026-05-10 21:57:24)
- なんかソロ戦でホル使ってる時にこっちは何もしてないのに永遠にこっちにロデオ当ててくるミスタいたんだけど、 - 名無しさん (2026-05-11 19:55:44)
- マジでなんなん?金プラ帯で残ってるやつがミスタ、ホル、ボス、三太郎だったから絶対に敵対したくなかったのに - 名無しさん (2026-05-11 19:56:52)
- 1.3太郎ボスが体力もしくはチップが少ないことを把握している為、同じ射撃とはいえ敵のあなたを削っている。 2.3太郎もボスもミスタのウルトなら殺せる(こともない)為、泥試合になりやすい射撃をあらかじめ削っている 3.何も考えていない、現実は非常である。 - 名無しさん (2026-05-11 20:14:30)
- 共闘お断りなプレイヤーもいるからそういう奴と割り切るしかない。後のマッチングの為にも早いうちに倒しておけば向こうも下手な行為には出ないはず - 名無しさん (2026-05-16 09:35:58)
- 本体の死後エフェクトだけ5.5秒残るレクイエム君マジに何 - 名無しさん (2026-05-12 00:25:43)
- なんかラスサバやってるオタクにヤンキーが絡んだと思ったらめちゃくちゃ殴り返されてる動画流れてきてびびった ストリートファイト系の動画って反応してる人全員イキっててあんまり好きじゃないけど展開が異常すぎて変な気持ちになる動画だったね…いや笑い事では無いんだが - 名無しさん (2026-05-12 02:51:31)
- 現代日本のゲーセンが比較的治安良いから気づいてないだけでラスサバ中の人の脳みそって気づかないうちに近距離パワー型に切り替わってるのかな… - 名無しさん (2026-05-12 02:58:58)
- 昔のゲーセンは喧嘩が当たり前だったらしいし暴力のハードルが他より低いのかもしれない - 名無しさん (2026-05-12 12:51:46)
- ダイヤモンドのような精神と凄みを見たね - 名無しさん (2026-05-12 06:13:32)
- ヤンキーの髪型をバカにして喧嘩が始まるのおもろいw - 名無しさん (2026-05-12 08:37:28)
- 動画みたらマジのハンバーグで笑った。どっちかと言うと仗世文に近いけど - 名無しさん (2026-05-12 11:42:44)
- しかも仙台というw - 名無しさん (2026-05-12 12:06:04)
- 仙台ラスサバ部にはリアルファイト部があるからね… - 名無しさん (2026-05-12 19:30:49)
- しかも仙台というw - 名無しさん (2026-05-12 12:06:04)
- 動画みたらマジのハンバーグで笑った。どっちかと言うと仗世文に近いけど - 名無しさん (2026-05-12 11:42:44)
- 撮影者セッコなんだよね - 名無しさん (2026-05-12 10:41:55)
- 敵だなテメー! - 名無しさん (2026-05-12 12:14:18)
- やはり仙台、スタンド使いは惹かれ合うからね。どちらも近接だけど、ヤンキーはブロッキング無しの攻撃力240に対して、メガネはブロッキングありの攻撃力400だったわ。いい試合だったわ - 名無しさん (2026-05-12 12:34:18)
- メガネが吹き飛んでから明らかにプッツン発動したラッシュ - 名無しさん (2026-05-12 12:45:26)
- ヤンキーが、パンチのエイムが悪すぎて空振りで精神力切れしてるのに対して、メガネが見切ってラッシュたたきこんでるので、やはりエイムが大切。あと、メガネはヘッドショットで確殺してる。近接としても射撃としてもプラチナの男やわ。 - 名無しさん (2026-05-12 13:20:26)
- まぁでも、ヤンキーの敗因はたったひとつのシンプルな答えだよな - 名無しさん (2026-05-12 13:38:19)
- 「「「てめーは俺を怒らせた」」」 - 名無しさん (2026-05-12 19:19:55)
- こう言うことがあるからアーケードは毛嫌いされて人口が増えずらいんだよな。はよ家庭版で出してくれ - 名無しさん (2026-05-12 19:40:43)
- また家庭版野郎来たよ。アケゲを衰退させたらラスサバ自体なくなるんだよ。 - 名無しさん (2026-05-12 21:17:44)
- 実質サ終しろって言ってるようなもんだわな - 名無しさん (2026-05-12 22:02:31)
- 普通に家庭版の方が嬉しくね? - 名無しさん (2026-05-13 12:34:04)
- win-winならそうなんだけどリスクが馬鹿にならないからね。流石にそれを度外視は出来ない - 名無しさん (2026-05-28 23:25:59)
- 普通に家庭版の方が嬉しくね? - 名無しさん (2026-05-13 12:34:04)
- でもこのままだと人が減り続けて緩やかに衰退するだけ。ソシャゲやサブスク全盛期にアーケードにこだわってたら未来がない - 名無しさん (2026-05-13 12:48:58)
- もうお前ラスサバやめろ - 名無しさん (2026-05-13 13:54:49)
- こういう自治厨や厄介な過激派ゲーマーがいるのもアケゲが敬遠される理由の一つなんだよね... - 名無しさん (2026-05-13 17:49:18)
- 単にお前が嫌われてるだけな。自治厨でも過激派でも何でもない。 - 名無しさん (2026-05-14 16:23:58)
- 売り言葉に買い言葉だよ。先にクレクレ言ってくるのが悪い。くだらない未来論を口にするもんじゃない - 名無しさん (2026-05-28 23:30:03)
- こういう自治厨や厄介な過激派ゲーマーがいるのもアケゲが敬遠される理由の一つなんだよね... - 名無しさん (2026-05-13 17:49:18)
- もうお前ラスサバやめろ - 名無しさん (2026-05-13 13:54:49)
- なんか頑なに家庭用やめろって言う奴いるけど何が気に入らないんだ?収益化出来ず更新が止まることなのか、ゲーセンでのコミュニティが消滅することなのか、何が嫌なのかイマイチ分からん - 名無しさん (2026-05-13 14:01:02)
- 関係者(その企業に所属してる)の俺がいうがオンラインやほか媒体などの競合によりアケゲーの収益の低迷が著しく起こる。昨今のゲーセン閉店もそう。必ずバッティングするもの。 - 名無しさん (2026-05-13 15:24:52)
- 実質サ終しろって言ってるようなもんだわな - 名無しさん (2026-05-12 22:02:31)
- また家庭版野郎来たよ。アケゲを衰退させたらラスサバ自体なくなるんだよ。 - 名無しさん (2026-05-12 21:17:44)
- 現代日本のゲーセンが比較的治安良いから気づいてないだけでラスサバ中の人の脳みそって気づかないうちに近距離パワー型に切り替わってるのかな… - 名無しさん (2026-05-12 02:58:58)
- ウルト以外で最強のスキルは?他のスキルや特性との兼ね合いも含めるものとします - 名無しさん (2026-05-12 10:59:37)
- 最終プッチの時の加速かナランチャのCO2スキャンかな - 名無しさん (2026-05-12 11:15:04)
- ぶっちぎりで砂鉄の迷彩 - 名無しさん (2026-05-12 11:48:26)
- 砂鉄の迷彩から侵入のコンボが凶悪なだけで終盤キツくて弱いイメージしかない - 名無しさん (2026-05-12 12:51:07)
- 時の消失 - 名無しさん (2026-05-12 12:07:15)
- ブロッキングという、そんまんまウルトがあるんですが………… - 名無しさん (2026-05-12 12:25:11)
- 空間削りとか空気弾とか? - 名無しさん (2026-05-12 12:43:49)
- 空間削りは確かに。空気弾は下から数えた方が早そう - 名無しさん (2026-05-12 15:54:05)
- ブロッキングとかいうほぼ無限ガードが1番強いと思う、真横からの攻撃もブロックするし一塊ブロックしただけで精神力かなり回復するし - 名無しさん (2026-05-12 15:36:20)
- 空間けずりだろ ダウンしたキャラに触れる唯一のスキル - 名無しさん (2026-05-12 19:29:56)
- バニシング - 名無しさん (2026-05-26 15:51:50)
- ブロッキング弱体化熱望ニキずっとそれ言ってるけど普段どのキャラ使ってんの? - 名無しさん (2026-05-12 17:41:25)
- ジョルノだろ 他のキャラで太郎キツイことそんなにない - 名無しさん (2026-05-12 19:28:21)
- 吉良とかプッチ本人なんでしょ - 名無しさん (2026-05-12 19:42:16)
- 勢いで流されてるけど本人は草 - 名無しさん (2026-05-13 18:37:57)
- 逆に弱体化を望んでない奴なんていないでしょ - 名無しさん (2026-05-12 21:09:27)
- 色んなキャラ使うけどレベル2で持っていい性能じゃない気はするな、精神力回復やめろ - 名無しさん (2026-05-12 22:29:31)
- 3の精神回復量を250~200ぐらいにしてほしい - 名無しさん (2026-05-12 23:15:48)
- 望んでないヤツくらいいるだろ - 名無しさん (2026-05-13 10:18:48)
- 精神力回復の意味がわからん。こんなチート。殴られたら精神力回復だぞ?おかしい - 名無しさん (2026-05-13 10:50:48)
- 承太郎に真正面から喧嘩振って痛い目見るの原作再現過ぎて好き。 - キューゴ (2026-05-13 16:33:45)
- そもそも戦闘が強いというコンセプトのキャラに対して正面戦闘仕掛けること自体が下策というか格ゲーか何かと勘違いしてない?って感じ バトロワだぞ、とっとと離れるなり他のプレイヤーに押し付けるなりあるだろ - 名無しさん (2026-05-13 15:35:17)
- スキルランク - 名無しさん (2026-05-13 14:02:00)
- A・ピンクダーク、空間削り、時の加速、片鱗(hi)、片鱗(通)、第一の爆弾 - 名無しさん (2026-05-13 14:02:22)
- B・砂鉄の迷彩、フック、 CO2レーダー、ダビング、 DISC化、ブロッキング(3) - 名無しさん (2026-05-13 14:02:38)
- C・壁、バニシング、バインド、重機関車、ブロッキング(6)、剣さばき - 名無しさん (2026-05-13 14:02:53)
- D・曲がる弾丸、シャボンカッター、キラーヘイズ、ダイバーシュート、拡散エメスプ、血管針、ロデオ - 名無しさん (2026-05-13 14:03:11)
- E・空気弾、ジッパー、植林、ヘビーレイン、ヘアバリア、エコースタンプ - 名無しさん (2026-05-13 14:03:29)
- 凍結血管針はガード対策にも遅延にもなる優秀スキルだろ - 名無しさん (2026-05-13 23:08:01)
- 空気弾は平地、市街地構わず使えて索敵もできる優秀スキルだぞ - 名無しさん (2026-05-16 06:45:48)
- こんなもんでしょ - 名無しさん (2026-05-13 14:03:48)
- めっちゃ異論ある。 - 名無しさん (2026-05-13 19:14:09)
- ツッコミ待ちというか叩き台的な意図もあったので具体的に書いてっていいのよ - 名無しさん (2026-05-13 19:29:58)
- めっちゃ異論ある。 - 名無しさん (2026-05-13 19:14:09)
- スキルはそれぞれ独自性能すぎてプレイヤーがなにを重視しているかによるとしかならん…まぁでもEは植林以外だいたい同意、一瞬で高所取れる植林は割と上位性能だと思ってる - 名無しさん (2026-05-13 16:02:40)
- 移動スキル詰ませスキルを高く置いたのに植林が低いのは一貫性無いねぇとは我ながら思った(書いた人) - 名無しさん (2026-05-13 19:33:42)
- 剣さばきはワンランク下。ガードあるだけ偉いかもしれんが下手にガードすると自分を追い込むからピーキー性能 - 名無しさん (2026-05-15 23:32:43)
- ジョルノ使っててブロッキング弱くしろとは思わないな。そもそもラスサバには防御スキル・防御スキルに強い攻撃・防御貫通攻撃に強く出やすい機動力&長射程っていう攻めの3すくみが存在し、それら全てがジョルノを踏み躙っている。ジョルノ使ってて他のキャラを弱くしろと訴えるのはキリがなくむなしい行為だ - 名無しさん (2026-05-13 15:59:56)
- ジョルノ使いじゃないけどGERにガード不可付けてあげてもよくない?とは思うんだが。ブロッキングの弱体化というよりGERの強化ってイメージだけど - 名無しさん (2026-05-13 17:40:05)
- おおー!!!Nice - 名無しさん (2026-05-13 20:38:49)
- 散々言われているけどジョルノの一番残念なところはせっかくウルトを使ってもガード持ちに対して何も出来ないことだから他キャラのナーフよりもこっちの方がありだと思う - 名無しさん (2026-05-14 12:57:41)
- ガード成功時の精神回復を無効化とか?キャラパワー高い3太郎とディアボロがキツくなるだろうけど - 名無しさん (2026-05-15 23:28:40)
- ブロッキング完全無効だと壁抜ける仕様になりそうだしこの辺が現実的なのかもしれない それか時間伸ばすとか - 名無しさん (2026-05-16 00:26:24)
- まぁ先手時止めで潰されやすくもなるから程々でいい。最近ヘイトバグってきてるけどジョルノは放っといても何とかなるから…って認識があることが楽しい要素だからなぁ。ヘイト上げずガン攻め防止効果と両立できてガード持ちに善戦できるような強化が理想かな。 - 名無しさん (2026-05-16 11:20:30)
- 精神力回復を「なかったことにする(はじめから行動していない)」ってとらえると原作的にもなかなかいいんじゃぁないの? - 名無しさん (2026-05-16 03:50:01)
- ブロッキング完全無効だと壁抜ける仕様になりそうだしこの辺が現実的なのかもしれない それか時間伸ばすとか - 名無しさん (2026-05-16 00:26:24)
- ジョルノでキツいのはデフォルトだけど三太郎は群を抜いてどうしようもないんよね。ブロッキング弱くなったら素のラッシュバトルやレクイエムで確定数変えてワンチャンがかなり増えると思うからコロネからビームが出るほどナーフしてほしい。本当に。 - 名無しさん (2026-05-14 05:18:35)
- ジョルノ使いじゃないけどGERにガード不可付けてあげてもよくない?とは思うんだが。ブロッキングの弱体化というよりGERの強化ってイメージだけど - 名無しさん (2026-05-13 17:40:05)
- ジョルノは別に強化するなら射程とかじゃね DIOと一緒で8.5じゃだめか - 名無しさん (2026-05-13 16:23:03)
- 結局今一番「芋りに芋って最後にウルトでドーンとしたら勝ち」のキャラは誰だろ?チップは足りてるとする。 - 名無しさん (2026-05-13 16:34:01)
- ヘイト、機動力、ガードスキル的にで「芋りにくい」は関係なしで教えてほしい - 名無しさん (2026-05-13 16:36:48)
- 一番その特徴が強いって意味ならそれこそジョルノじゃね。環境でよく見るって意味でなら新プッチ - 名無しさん (2026-05-13 18:00:00)
- それなら断然アナスイ - 名無しさん (2026-05-13 19:15:17)
- 縦移動スキルと壁貫通キックのせいで大胆なムーブしたくなっちゃうけど、隠密意識高いアナスイはマジで厄介。 - 名無しさん (2026-05-13 19:25:54)
- その通りすぎてもう具合悪い。正解が過ぎる! - 名無しさん (2026-05-13 20:39:50)
- 天国プッチが楽しすぎて他のキャラに戻れる気がせん 助けてくれ - 名無しさん (2026-05-14 01:08:41)
- あの操作感はほぼ中毒物質 - 名無しさん (2026-05-14 11:51:29)
- ⭐︎カイロ限定でいいから、承太郎とDIOは空飛んで欲しい。 - 名無しさん (2026-05-14 17:56:46)
- ステージに独自要素とかあると面白そうだよね 杜王町でハーベストがシールド盗んでいったりコロッセオで全員見た目が入れ替わったりしてハチャメチャな展開になるのが見たい - 名無しさん (2026-05-14 21:01:31)
- エイプリルフールイベントがあったし1週間限定で出てきそう - 名無しさん (2026-05-14 21:06:11)
- エイプリルフールならスタンドと本体のグラフィックを入れ替えて欲しい。スタプラが走り回って承太郎がオラオラして欲しい。 - 名無しさん (2026-05-14 21:51:01)
- スタンドと本体の見た目が入れ替わるのは普通に面白そうで草 - 名無しさん (2026-05-14 22:45:53)
- プッチがふわふわ浮いて移動してるの想像したら草 - 名無しさん (2026-05-16 08:36:46)
- スミスとかピストルズどうなるんだ - 名無しさん (2026-05-15 01:34:28)
- ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン - 名無しさん (2026-05-15 10:33:23)
- スタンドと本体の見た目が入れ替わるのは普通に面白そうで草 - 名無しさん (2026-05-14 22:45:53)
- エイプリルフールならスタンドと本体のグラフィックを入れ替えて欲しい。スタプラが走り回って承太郎がオラオラして欲しい。 - 名無しさん (2026-05-14 21:51:01)
- エイプリルフールイベントがあったし1週間限定で出てきそう - 名無しさん (2026-05-14 21:06:11)
- ステージに独自要素とかあると面白そうだよね 杜王町でハーベストがシールド盗んでいったりコロッセオで全員見た目が入れ替わったりしてハチャメチャな展開になるのが見たい - 名無しさん (2026-05-14 21:01:31)
- 次の新キャラとか、調整とかっていつになりますか? - 名無しさん (2026-05-14 23:39:28)
- 今度の全国大会が5/30だからその配信で新キャラ調整発表で6/3から新シーズンのはず、流石に次はジャイロ参戦かな? - 名無しさん (2026-05-14 23:47:58)
- ジャイロはアニメでスタンド能力使ってないし、まだ出ないんじゃね - 名無しさん (2026-05-15 02:44:21)
- アニメに合わせそうだから次の次っぽい? - 名無しさん (2026-05-15 06:53:29)
- おそらく今年は無理。運営もネトフリがアニメ9ヶ月も延期するなんて想定外 - 名無しさん (2026-05-15 14:22:41)
- スタンド能力のスキャンも博士とリンゴォぐらいしか使ってないから全然イケる。なんならウルトは馬に乗って鉄球強化だけしとけばネタバレにならない範囲でラストまで再現出来る - 名無しさん (2026-05-15 23:34:30)
- アニメに合わせそうだから次の次っぽい? - 名無しさん (2026-05-15 06:53:29)
- ジャイロはアニメでスタンド能力使ってないし、まだ出ないんじゃね - 名無しさん (2026-05-15 02:44:21)
- 今度の全国大会が5/30だからその配信で新キャラ調整発表で6/3から新シーズンのはず、流石に次はジャイロ参戦かな? - 名無しさん (2026-05-14 23:47:58)
- 天国プッチ使ってるときに1試合で二人ガオン持ちの億泰に正面から勝てました。意外と億泰って対面有利ですか? - 名無しさん (2026-05-15 17:39:34)
- ソロ戦です。 - 名無しさん (2026-05-15 17:39:56)
- 億泰相手はかなり不利だと思ってるのであなたが上手い - 名無しさん (2026-05-15 21:53:23)
- ↑の人が言ってる通りだと思う 一瞬でもガオンされたら終わるとき多いし - 名無しさん (2026-05-16 03:53:37)
- イヤホンを使ってるんですけど、視界外の擬音を拾えてる気がするんですが気のせいですか? - 名無しさん (2026-05-16 09:29:12)
- 擬音以外にもフツーにSEはありますからねェ、擬音とSEが見える、聞こえる範囲がちょっと違うもんだからSEだけ聞こえて来たンでしょ - 名無しさん (2026-05-16 15:57:00)
- 書き方が悪かったです。擬音になってない音が聞こえると言いたかったです。 - 名無しさん (2026-05-16 16:45:03)
- ヴェネツィアで屋根上にいると瓦を踏む音がしたり、射撃が着弾すると擬音はならないけどエフェクトとSEはあるから擬音だけが全てではない - 名無しさん (2026-05-18 01:08:05)
- 書き方が悪かったです。擬音になってない音が聞こえると言いたかったです。 - 名無しさん (2026-05-16 16:45:03)
- イヤホンはほんとおすすめ。勝率も、体感5パーセントぐらい、俺の場合ちがう。ドアの音や他キャラ擬音の聞き取りやすさ格段だし、勝率向上につなかってる - 名無しさん (2026-05-16 17:08:50)
- こういうのはノイキャンあるゲーミング系の高いイヤホン買わないとなの?またはヘッドホン - 名無しさん (2026-05-17 00:28:24)
- 3000円くらいのでいいと思う。俺が使ってるのはこれh ttps://www.audio-technica.co.jp/product/ATH-CKS550X - 名無しさん (2026-05-17 02:50:11)
- 遠くの擬音って小さくてすぐ消えるから結構見落とすことあるんだよな。あとBGMに効果音に似た音が使われてる所もあるしそれもあるかも - 名無しさん (2026-05-17 12:38:01)
- 擬音以外にもフツーにSEはありますからねェ、擬音とSEが見える、聞こえる範囲がちょっと違うもんだからSEだけ聞こえて来たンでしょ - 名無しさん (2026-05-16 15:57:00)
- 今更何だけどサァ〜『ラッシュ』 - 名無しさん (2026-05-16 11:35:06)
- って言うんだから原作みてぇな至近距離でオラオラしてんのも見てぇのよぉ〜 - 名無しさん (2026-05-16 11:36:16)
- このゲームってスゴい近くでラッシュすると高確率で自分もダメージ受けるから終盤以外じゃ悪手なんだよね、まぁ近距離パワータイプで5-7発くらい近くで当たるのはかなり気持ちいいけど - 名無しさん (2026-05-16 13:09:17)
- いや、別に、このゲームの通常攻撃に不満ってェワケじゃァねェ〜んだけどさぁ、そういう爽快感?迫力?みたいなのってあるじゃんかよォォ〜? - 名無しさん (2026-05-16 11:38:30)
- 450のハイか、550のフーゴさんがいるゾ - 名無しさん (2026-05-16 17:07:32)
- フーゴのウイルスは効果時間延長はできても重ねがけ出来るわけじゃないから550は出ないよ - 名無しさん (2026-05-16 19:16:32)
- 爽快感って点ならこのゲームはジョジョゲー史上最高だと思う。次点で未来への遺産 - 名無しさん (2026-05-17 12:43:16)
- ホルホースで鬼連射すると気持ちいいぞ 敵は死なないけど - 名無しさん (2026-05-19 00:47:17)
- 450のハイか、550のフーゴさんがいるゾ - 名無しさん (2026-05-16 17:07:32)
- ソコんとこみんなどう思ってる?ってふと、いやホント、チョビっとだけさぁ〜気になっちまったモンでさぁ~ - 名無しさん (2026-05-16 11:40:06)
- 徐倫でフル体力の相手にウルトを当てて至近距離ラッシュをするとマジでオラオラ感あって爽快よ - 名無しさん (2026-05-16 15:40:13)
- 打ち合いじゃなくてサンドバッグがしたいだけかよ - 名無しさん (2026-05-16 17:10:20)
- 3太郎のスタプラとかでしゃがみ3〜4歩くらいで両拳で高威力&高速のラッシュとかやってみたくない?ゲーム的にはアレかもだけどさ - 名無しさん (2026-05-16 21:04:55)
- ピストルズとかヘブンズ泣かせになるな - 名無しさん (2026-05-16 22:07:24)
- 3太郎のスタプラとかでしゃがみ3〜4歩くらいで両拳で高威力&高速のラッシュとかやってみたくない?ゲーム的にはアレかもだけどさ - 名無しさん (2026-05-16 21:04:55)
- 打ち合いじゃなくてサンドバッグがしたいだけかよ - 名無しさん (2026-05-16 17:10:20)
- って言うんだから原作みてぇな至近距離でオラオラしてんのも見てぇのよぉ〜 - 名無しさん (2026-05-16 11:36:16)
- 横移動力最強ってどのキャラかな - 名無しさん (2026-05-16 13:57:09)
- 最終的な移動距離はディオ二人、戦いで使うならニュー神父 - 名無しさん (2026-05-16 14:36:22)
- 移動>攻撃はディオ、移動<攻撃はプッチ、で合ってる? - 名無しさん (2026-05-16 17:04:12)
- 徐倫もと思ったが、あれはx軸でもy軸でもなく、y=xの一次関数だわ - 名無しさん (2026-05-16 16:53:33)
- マジで移動だけでいいなら徐倫が最強じゃね。戦闘に使いづらすぎるだけで - 名無しさん (2026-05-17 14:52:00)
- 最終的な移動距離はディオ二人、戦いで使うならニュー神父 - 名無しさん (2026-05-16 14:36:22)
- ジョルノのGER完全強化で、間接的に3太郎の弱体化につながるならもう諸手を挙げて賛成するよ。3太郎本体のナーフは運営“絶対”やらなさそうだし。 - 名無しさん (2026-05-16 16:56:13)
- レクイエム発動!無敵だぜうおおおお!→ガードで時間稼ぎされて2回使ってもダメージを与えられない…1発入っても300じゃ… - 名無しさん (2026-05-16 22:14:23)
- ジョルノ曰くあれでレクイエムの前では「全て」が無駄らしい - 名無しさん (2026-05-16 22:22:40)
- 二回しか使えないlv.4,6ウルト< <<なんとお手頃なlv.2解放の常時ブロッキング。 書いてて悲しくなりましたよ…。 - 名無しさん (2026-05-16 23:26:26)
- ↑マジでこれ レクイエム中はせめて通常攻撃がガード貫通ぐらいはして欲しい - 名無しさん (2026-05-17 13:57:51)
- いま以上にヘイトが上がって速攻でウルト吐かれる危険性が付き纏うからキツそう - 名無しさん (2026-05-17 21:16:02)
- 今のレクイエムの性能で今のヘイトが釣り合ってない気もするけれど - 名無しさん (2026-05-17 23:32:50)
- いま以上にヘイトが上がって速攻でウルト吐かれる危険性が付き纏うからキツそう - 名無しさん (2026-05-17 21:16:02)
- ジョルノのコメ欄にあったレクイエムのラッシュに精神力減少(ブロッキング、消失の精神回復無効)のデバフほしい - 名無しさん (2026-05-17 20:54:53)
- ↑マジでこれ レクイエム中はせめて通常攻撃がガード貫通ぐらいはして欲しい - 名無しさん (2026-05-17 13:57:51)
- レクイエム発動!無敵だぜうおおおお!→ガードで時間稼ぎされて2回使ってもダメージを与えられない…1発入っても300じゃ… - 名無しさん (2026-05-16 22:14:23)
- 砂鉄の迷彩はリゾットが持ってるからアレなだけで近距離タイプとかにあげたら最強スキルなんすよ - 名無しさん (2026-05-16 17:22:56)
- ☆いまだにドア開けようとしたら地図を開いて、ジャンプしようとしてしゃがむ初心者です。慣れるしかないと思ってソロ戦に潜ってますが、エイムが下手過ぎてよく空振りしてます(近距離キャラで)カメラ操作はビギナー操作の方がやっぱりいいですかね? - 名無しさん (2026-05-17 15:22:43)
- 基本操作が難しい場合はあなたにはあまりこのゲームは向いていない方だと思うので、とにかく場数踏んで慣れるしかないと言うのは同意見です。ビギナー操作は操作性が悪く、全くお勧めしません 試合数重ねてください - 名無しさん (2026-05-17 15:37:12)
- ですよね、どうしても別ゲーの操作が頭をよぎってしまい操作が難しいです。回数重ねて頑張ります。 - 名無しさん (2026-05-17 17:28:22)
- ビギナーはおすすめしません。カメラ感度を調節してみては? - 名無しさん (2026-05-17 19:04:33)
- あるあるですねー慣れてても誤ウルトしてしまうのでこれは慣れですね。エイムに自信が無い場合、攻撃回数が多いポルナレフなどのキャラが扱いやすいかもしれないです - 名無しさん (2026-05-18 21:15:13)
- ポルってエイム苦手だと難しくないか? - 名無しさん (2026-05-19 11:44:36)
- 上級者みたいに使いこなそうとすると難しいけど、とにかく数打って当て感を鍛えるなら向いてると思う - 名無しさん (2026-05-19 21:31:28)
- ポルってエイム苦手だと難しくないか? - 名無しさん (2026-05-19 11:44:36)
- 基本操作が難しい場合はあなたにはあまりこのゲームは向いていない方だと思うので、とにかく場数踏んで慣れるしかないと言うのは同意見です。ビギナー操作は操作性が悪く、全くお勧めしません 試合数重ねてください - 名無しさん (2026-05-17 15:37:12)
- 今のラスサバを「スタンド能力のスキルでエーペックスみたいに拾った銃で戦うゲーム」にしたら流石にクソゲーかな?今の射撃キャラがどうなるか考えず、その問題が頭をよぎった人は射撃タイプ抜きで考えて - 名無しさん (2026-05-17 18:29:41)
- このゲームが一般人がスタンドDISCを拾って戦うコンセプトなら良いかもだけど、ゲーセンで遊ぶ以上他のバトロワにあるような序盤の漁りの時間を短くしたいだろうし多分無いと思う。 - キューゴ (2026-05-17 19:04:13)
- 実際に実装されるかどうかっていうよりもゲーム性として可能かどうか。あと一般人ではなくキャラクターはそのままで今のプレイアブルキャラクターたちがスキルやパッシブ、ウルトそのままでエーペックスのキャラたちみたいになる感じ。流石に今回の仮定ではゲーセンか家庭用かは考えずでお願いします。 - 名無しさん (2026-05-17 20:00:17)
- 億泰がメス投げたりリゾットが450パンチ持ったりするようなゲーム性ってことか スキルもウルトも尖ってるので通常攻撃だけランダムになるとクソゲーになると思う。やるとしたらマップを広くして1マッチの時間を長くする、とかかな - 名無しさん (2026-05-18 01:19:40)
- このゲームが一般人がスタンドDISCを拾って戦うコンセプトなら良いかもだけど、ゲーセンで遊ぶ以上他のバトロワにあるような序盤の漁りの時間を短くしたいだろうし多分無いと思う。 - キューゴ (2026-05-17 19:04:13)
- 120秒待機だるすぎ 60秒くらいにしてほしい - 名無しさん (2026-05-17 20:16:58)
- 60秒じゃあトイレいくにはかなり心許ないからな - 名無しさん (2026-05-18 08:43:17)
- 爆速で人数が埋まる休日のペア戦だと120秒でもトイレ行ける気がしない - 名無しさん (2026-05-18 21:10:24)
- 60秒じゃあトイレいくにはかなり心許ないからな - 名無しさん (2026-05-18 08:43:17)
- 明後日の空裂眼刺驚が何故か全直撃、真中なのにカス当たりアサルト、誤爆ポーズ、黄色でも当たらない攻撃、敵プレイヤーの攻撃が必中、やってられんなんかモチベ上がる話はないんか - 名無しさん (2026-05-17 21:03:07)
- 誤爆ポーズだけは養護できんなぁ〜 - 名無しさん (2026-05-17 21:13:43)
- 最終局面でニュー神父5発当ててダメ表記も5回でたが敵徐倫は体力Maxシールド半分残ってたわ そりゃ勝てんって店選びホント大事なのな - 名無しさん (2026-05-17 22:23:48)
- スタンはジャンプ中に当てると慣性が乗るのでピョンピョンしてる相手には着地際に当たるよう撃つのがベネ - 名無しさん (2026-05-17 23:02:08)
- あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!水中の康一君がアサルトの端から端までを致死ダメージ表記で走り抜けた 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ… もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… - 名無しさん (2026-05-17 23:42:37)
- ここの記事とか公式とかで丈助やジョルノ、花京院は初心者向きって言われてるけど、それにしては使用率低くない? - 名無しさん (2026-05-17 21:26:24)
- 集計が金レート以上のみだからねぇ - 名無しさん (2026-05-17 23:39:54)
- 初心者でも動かしやすくて操作や定石を覚えるのに向いてるって意味で初心者向きと言われてる 強い弱いとはまた別の話 - 名無しさん (2026-05-18 01:10:13)
- 初心者向け(勝てるとは言ってない) - 名無しさん (2026-05-18 01:38:51)
- 初心者がもういない説 - 名無しさん (2026-05-18 12:29:58)
- プレイヤーがもういない(マイ店舗、毎回俺以外座ってない) - 名無しさん (2026-05-19 00:16:47)
- 新規をよく見かけるようになったから肌感覚だとプレイヤー数増えてると思う。まだ金レに来てないだけだろ - 名無しさん (2026-05-19 00:44:09)
- 見かけたプレイヤーが新規かどうかなんて分かんなくね? - 名無しさん (2026-05-19 12:32:18)
- 逆に減ってる気がする - 名無しさん (2026-05-19 20:51:53)
- 最近の配信見てるとなんか増えたなって事があるのだが気のせいなのか…?新規が増えてもゲーセンが減っているからこうなっているのか? - 名無しさん (2026-05-29 21:20:31)
- 初心者VS初心者だったらその辺のキャラオススメしても全然いいけど、今の最下層レーティングは初心者帯に逃げて来た中級者がいるからなぁ。弱点デカめのキャラは良いカモにされそう。 - 名無しさん (2026-05-19 12:46:20)
- まぁ初心者狩りしてる奴は金プラの下の方なんだろうけど金プラにとっちゃ下位帯は全キャラカモだからなぁ。そーいう例外は気にしないしかない。スキル追加された花京院は下位レートだと結構使いやすくなってそうではある。 - 名無しさん (2026-05-19 13:03:18)
- 最終盤の混沌とした状況で頭の処理が追いつかなくなって勝てそうなのに下手打って負けること多い - 名無しさん (2026-05-20 09:42:58)
- 初心者刈りって実際あるの? - 名無しさん (2026-05-20 22:46:48)
- 初心者とたたかっても普通に楽しくないし、普通にやったほうがよくね? - 名無しさん (2026-05-20 22:47:48)
- オレもそう思うけど、わざわざサブカ作って弱いやつと戦いに行く人間がいるのは事実。 - 名無しさん (2026-05-21 00:28:02)
- 「初心者を狩りたい」っていうより「強者にボコられるのが嫌」なのかもしれないが。 - 名無しさん (2026-05-21 00:30:08)
- 「初心者を狩りたい」「強者にボコられたくない」両方やらなくっちゃぁならないのがサブカ持ちのツラいトコだな 覚悟はいいか?俺は出来てる - 名無しさん (2026-05-21 22:26:13)
- 「初心者を狩りたい」っていうより「強者にボコられるのが嫌」なのかもしれないが。 - 名無しさん (2026-05-21 00:30:08)
- オレもそう思うけど、わざわざサブカ作って弱いやつと戦いに行く人間がいるのは事実。 - 名無しさん (2026-05-21 00:28:02)
- 初心者とたたかっても普通に楽しくないし、普通にやったほうがよくね? - 名無しさん (2026-05-20 22:47:48)
- ポルナレフで炎のアンク反射した時の炎上エリアってポルナレフの攻撃判定になる?ヴ男の攻撃判定のまま? - 名無しさん (2026-05-20 23:35:11)
- 川尻の空気弾のテクニックとかありますかね?着地と被せて爆破とかはたまにやりますけど - 名無しさん (2026-05-21 00:12:03)
- 敵が階段から侵入して来そうな時、空気弾置いておくと直撃し易くて良いですよ。接触によって爆発するので直前(至近距離)で発射しても大丈夫です。川尻自身は精神力消費してるのでペア戦で相方に追撃してもらうとさらに良い感じです。 - 名無しさん (2026-05-21 00:45:18)
- 平地で撃って即キャンセルして圧力だけかける - 名無しさん (2026-05-21 07:51:56)
- 使い所があるか微妙なテクニックかもだけど、空気弾打ったら、スタンドonしながらキャンセル。相手目線、空気弾を打って精神力が無くなってるって誤認させることができる。 - 名無しさん (2026-05-21 09:27:27)
- 遠くの敵に当てようと思ったら距離感の把握が大事なので、行きたくもないキャンプに参加しておくのが大事 - 名無しさん (2026-05-21 16:52:47)
- これから川尻使う人は指の関節、腕の長さと三角関数を事前に覚えておこう! - 名無しさん (2026-05-22 11:51:46)
- 最近始めたんですがマッチング率が低い気がします。 - 名無しさん (2026-05-21 23:33:54)
- 今のランクがブロンズなんですが、マッチングしてもソロだと4、5人デュオだと四組ぐらいがざらにあります。これは自分のレートが低いからなのでしょうか?それともただ単に人が少ないからなのでしょうか?。 それと人が多いレート帯も教えて欲しいです。 - 上のコメと同じ者 (2026-05-21 23:38:44)
- ペア戦の4組(8人)マッチはレートによらず平均がそんなもんだと思います。 - 名無しさん (2026-05-22 12:32:16)
- シルバーに上がる頃にはマシになるぽいっです。始めたてのプレイヤーがマッチする相手って「どういうゲームかも理解してなさそうなゲストプレイヤー(お子様?)」か「なんかやたら強いNO NAME」ばかりの少人数マッチで、あまり練習にもならないですよね… - 名無しさん (2026-05-22 04:00:45)
- なるほど。とりあえずシルバーまで頑張ります。 - 名無しさん (2026-05-22 16:49:00)
- 今のランクがブロンズなんですが、マッチングしてもソロだと4、5人デュオだと四組ぐらいがざらにあります。これは自分のレートが低いからなのでしょうか?それともただ単に人が少ないからなのでしょうか?。 それと人が多いレート帯も教えて欲しいです。 - 上のコメと同じ者 (2026-05-21 23:38:44)
- 東方さん3太郎とラッシュ性能差別化するとしたら何があるだろうか - 名無しさん (2026-05-21 23:57:41)
- 判定小さくする代わりにラッシュ速度が上がるとか。 - キューゴ (2026-05-22 02:39:53)
- 最大ラッシュ数とか精神力の回復量・回復時間とか?ラッシュ性能は同じでもスキルが違うから、各キャラと対面した時の使用感の差別化は今でも全然されてると思うけどね。 - 名無しさん (2026-05-22 12:47:07)
- 全員のラッシュ性能を別にする必要は無いと思うけど、あえて言うなら三太郎は億泰と同じ射程でもいいと思う。あと仗助は岩の設置判定小さくしてほしい。敵に近づきすぎると岩置けなくなるの焦る - 名無しさん (2026-05-22 14:23:53)
- 吉良の使用率凄くないですか?やっぱキャラ自体の人気? - 名無しさん (2026-05-22 12:49:35)
- キャラ人気もあるが「ラッシュ性能が優秀、ガード崩しのお触りもある」「待ちに適した爆弾や、自動追尾するシアハは初心者に優しい」「レベル1で既にほぼ完成しているため、ペア戦で相方のチップ負担が少ないく、とりあえずで選びやすい」とグッド!な点が多いからと思われ - 名無しさん (2026-05-22 19:20:46)
- 「ヘイトが低い」「お触りやシアハ直当てなど腕を磨く楽しみもある」「位置取りゲーなので第一の爆弾が活躍しやすい」も追加で。困ったら吉良 - 名無しさん (2026-05-23 07:17:52)
- 人気だけで説明できる偏り方に見えない。自分から仕掛けずにじっとしてるタイプのプレイヤーが行き着くキャラなのかもしれない - 名無しさん (2026-05-22 19:47:03)
- みんな平和主義者なんじゃあないか - 名無しさん (2026-05-22 22:37:22)
- 半分ネタだけど皆のサブキャラ説、吉良メイン勢ってどれぐらいいるんだろ - 名無しさん (2026-05-23 00:35:35)
- 休日の人が多い時間帯の野良ペアとかだとチップ不要な吉良はかなり安定択なイメージ - 名無しさん (2026-05-24 00:20:25)
- 共感してもらえるかわかんないけど、少し距離があるところから屋内の敵にシアハ君キメるのがすごく好き - 名無しさん (2026-05-24 00:43:01)
- キャラ人気もあるが「ラッシュ性能が優秀、ガード崩しのお触りもある」「待ちに適した爆弾や、自動追尾するシアハは初心者に優しい」「レベル1で既にほぼ完成しているため、ペア戦で相方のチップ負担が少ないく、とりあえずで選びやすい」とグッド!な点が多いからと思われ - 名無しさん (2026-05-22 19:20:46)
- 波紋ゲージシステム、ゲーム性にあまり貢献してないと思う。スキル枠にしてほしい。 - 名無しさん (2026-05-22 18:29:05)
- 非スタンド組はスタンドON組との差別化が微妙なんだよな。発生速い割に精神力回復が遅いわけでもないし、波紋切れてもウルトでカバーできるし - 名無しさん (2026-05-24 21:45:33)
- 焦ると呼吸が乱れるっていう原作再現はできてる、ゲーム性はもうキャラゲーの宿命と思うしかない - 名無しさん (2026-05-24 21:49:26)
- 確かにキャラゲーやシミュゲーの要素としてはいいのかもしれない。波紋タイプほぼ使わないけど個人的には煩わしいだけに思う。 - 名無しさん (2026-05-24 23:54:24)
- 呼吸に音出ても良くない?とは思う。あともうちょっと途切れやすくしていい - 名無しさん (2026-05-25 08:03:34)
- やべぇ、なんかつまんねぇ、どうすりゃいい - 名無しさん (2026-05-24 00:43:07)
- ツイートしとけよそんなん… - 名無しさん (2026-05-24 02:07:13)
- つまらないのは世界の方か?本気じゃない自分の方じゃないか? - 名無しさん (2026-05-24 20:09:38)
- あと二週間もすりゃ新キャラきて環境動くからそれまで待て - 名無しさん (2026-05-24 21:47:45)
- 初心に帰ろう。自分の場合だけど昔は試行錯誤があった気がするけど、今は最適化されてきてはいるけど、流れに合わせたパターンゲーっぽくなってる時がある。それと勝ちへの渇望や諦めない心も低下してきてる。 - 名無しさん (2026-05-25 20:24:21)
- キャラ変すると新鮮でいいぞ - 名無しさん (2026-05-25 20:47:40)
- 処刑用BGMを聴きなさい。気がつけばまたラスサバ台の前に座ってるから。 - 名無しさん (2026-05-25 22:02:55)
- 輪舞はプッチ自身が無制限で加速できる代わりにMIHの射程と同程度で良かった気がする - 名無しさん (2026-05-24 10:56:46)
- 効果時間無限故一生安置耐久出来るってコト? - 名無しさん (2026-05-24 19:18:39)
- 後半のメイドインヘブンの射程と同程度でよかったってどういうこと?読解力なくてごめん - 名無しさん (2026-05-24 23:00:44)
- 前方しゃがみ10歩程度の範囲に敵が入ると範囲ダメが入るとか、超高速ラッシュが打てるようになるとか、短射程の攻撃手段に変えるってこと。自分の中でも定まってなくてあえてボカして書いたから、解釈の余地が大きく読み取りにくい表現になってこちらこそすまない。 - 名無しさん (2026-05-25 14:16:35)
- なんかわかる気がする最終プッチはウルトが範囲攻撃なのが解釈違いなんだよな 個人的には発動者の攻撃・移動、エリア収縮・ドットダメージの速度が全て3倍かつ精神力即時回復で通常攻撃がガード貫通って感じの時限強化ウルトを期待してた - 名無しさん (2026-05-25 16:59:02)
- 敵を追いかけながら範囲ダメージ撒けるのはさすがにゲーム的にNG 威力と範囲が小さくないとまずい - 名無しさん (2026-05-25 21:00:00)
- 効果時間中にスキルの回数制限と精神力消費が撤廃、ラッシュの射程が届く範囲に今のウルトと同じ斬撃エリアを纏って動き回る感じかな? - 名無しさん (2026-05-25 10:04:07)
- あかんズレた。1個前への返信です - 名無しさん (2026-05-25 10:05:23)
- まさにそんな感じです - 名無しさん (2026-05-25 14:22:04)
- どの縛りが一番難しいだろうか - 名無しさん (2026-05-25 23:58:15)
- 波紋呼吸禁止 - 名無しさん (2026-05-25 23:58:19)
- 遠隔禁止岸辺 - 名無しさん (2026-05-25 23:58:37)
- DISC収集禁止神父 - 名無しさん (2026-05-25 23:58:49)
- 攻撃禁止 - 名無しさん (2026-05-26 00:42:48)
- レクイエム調整するならガード貫通でやるかやられるかのウルト先打ちバトルになるよりは時止めにレクイエム間に合うようにしてほしいな 強くなっても択がチキンゲームになるのは望まない - 名無しさん (2026-05-26 00:30:00)
- ブロッキングで捌ける以上、太郎はジョルノに時止め切らないと思うんだよな だから時止めに間に合うようになってもあまり強くはならないとも思う - 名無しさん (2026-05-26 00:54:34)
- 建物が安置に残ると時止め切ってくる人多いイメージ - 名無しさん (2026-05-26 02:08:45)
- いや、残り1対1で時止め持ちとタイマンなんてザラにあると思うよ。それにDIOへの対抗手段ができるのもデカい - 名無しさん (2026-05-26 13:38:50)
- 時止めにレクイエム間に合っても結局ブロッキングで凌ぐから今と変わらない。チキンゲームになる云々は現状でも十分そうだから今更な気がする - 名無しさん (2026-05-26 12:51:55)
- レクイエムが時止めに間に合う、かつガード貫通なら先打ち≒強いとはならないからチキンゲームにはならずにすむんじゃない? - 名無しさん (2026-05-26 22:32:27)
- ブロッキングで捌ける以上、太郎はジョルノに時止め切らないと思うんだよな だから時止めに間に合うようになってもあまり強くはならないとも思う - 名無しさん (2026-05-26 00:54:34)
- キャラの1個のスキルだけ他のキャラと取り替えたとき、最も凶悪なものを上げた奴優勝 - 名無しさん (2026-05-26 19:26:59)
- ウルトも可?アバッキオにガオン搭載、三太郎のスキルを砂鉄の迷彩に入れ替えがパッと思い浮かんだ - 名無しさん (2026-05-26 19:50:42)
- 多分ピンクダークの少年をシーザーとかに着けるだけでバカ強い - キューゴ (2026-05-26 22:16:33)
- ポルナレフに血管針、仗助に透明化、康一にピンクダークあたりだろうか - 名無しさん (2026-05-26 22:20:45)
- 透明化ジョナサン - 名無しさん (2026-05-26 22:22:30)
- 「ブタに真珠」の逆は「ジョナサンに片鱗」だぜ - 名無しさん (2026-05-27 07:20:42)
- ジョルノにフックとか - 名無しさん (2026-05-27 08:38:27)
- ジョナサンに空間けずり - 名無しさん (2026-05-27 12:07:37)
- 露伴に6太郎の時止め。精神増加させて確殺ウルトにするぜ - 名無しさん (2026-05-28 09:42:24)
- この発想かなり新視点だと思う - 名無しさん (2026-05-29 02:40:45)
- 賢E - 名無しさん (2026-05-29 06:42:41)
- 遠隔中の時止めもエグそうw - 名無しさん (2026-05-29 08:06:25)
- 露伴にレッドバインドも良さそう(便乗) - 名無しさん (2026-05-29 08:15:13)
- この軽いゲームを始めたものです。アイデアが一番新鮮だったため優秀です - 名無しさん (2026-05-30 00:12:25)
- ナレフとかケツアゴとかデブにスキャンつけて疑似透視アルティメットは犯罪ですか? - 名無しさん (2026-05-29 21:18:55)
- 花京院にフック - 名無しさん (2026-05-30 16:09:23)
- 今週末のF・F発表公開、楽しみすぎるな。射撃と近接切り替えられるのは史上初の試みだし。 - 名無しさん (2026-05-26 22:58:59)
- 弾丸自体に付加効果があるのも初めての要素よな - 名無しさん (2026-05-27 00:16:06)
- FF来るんだっけ? 面白そうやね - 名無しさん (2026-05-27 09:35:48)
- 新キャラ公開あったっけ? - 名無しさん (2026-05-27 10:28:42)
- リーク? - 名無しさん (2026-05-27 15:27:32)
- 冗談に決まってらぁよ - 名無しさん (2026-05-27 16:09:06)
- ロードローラーの着地時の衝撃って建物の何階まで届くの?(屋上に落とした場合) - 名無しさん (2026-05-27 07:13:33)
- ロードローラーの着地のダメージ判定はロードローラー本体にあるから下の階に入れば直撃ダメージは防げるね、その後の爆発は喰らってしまうけど - 名無しさん (2026-05-27 14:00:09)
- なんでラスサバってプレイヤーネームに小文字の英語使えないんや - 名無しさん (2026-05-27 18:50:44)
- 途中送信失礼 せっかく使いたい名前があったのに使えなかった残念 - 名無しさん (2026-05-27 18:52:08)
- 全角なら使える - 名無しさん (2026-05-27 19:27:15)
- マジですか!!情報ありがとうございます ただそれでも使いたい名前に由来があってそれは半角小文字だから全角じゃ嫌なんや…!! - 名無しさん (2026-05-27 20:14:49)
- 悪用防止や表示がバグる、視認性とかを考慮してるんだろうけど文字数とか使える文字種もっと増やしてほしいな - 名無しさん (2026-05-27 20:58:40)
- ブローノが爆弾化された直後ダイブで潜った後って爆発して強制的に地中から追い出されるの? - 名無しさん (2026-05-28 00:27:28)
- そう - 名無しさん (2026-05-28 02:07:13)
- 海外の人が、ラスサバをやる動画が流れてきたんだが、ラスサバって英語版とか、外国にあるのか?海賊版か? - 名無しさん (2026-05-29 00:26:47)
- 焦って句読点がキモいことになった - 名無しさん (2026-05-29 00:28:38)
- 日本だけだぞ - 名無しさん (2026-05-29 01:46:09)
- 海賊版が出回ってるのは随分昔からだな。オンラインには入れないって話だったけど - 名無しさん (2026-05-29 02:40:05)
- PCでやれるけどbot戦しかできないらしいから、まぁ意味ないな - 名無しさん (2026-05-29 07:12:38)
- 最近のアプデでオンライン対戦やれるようになったけどね - 名無しさん (2026-05-29 21:26:19)
- 実際んとこ新キャラ誰だと思うよ - 名無しさん (2026-05-29 02:41:56)
- なんか昔動画かなんかで旧プッチはFFと登場時期入れ替えたって話をプロデューサーさんが言ってたからFFだと思う - 名無しさん (2026-05-29 06:41:57)
- ダモカンらしい - 名無しさん (2026-05-29 08:38:14)
- 最近ここの書き込みも少ないし、プレイヤーも少なくなってきてるので、マンネリで停滞する現状には、“荒れ”が必要だと思うんよね。新キャラもいいけれど。“荒れ”は例えば射撃が一撃500,600になったり、高勝率キャラをナーフしたり。 - 名無しさん (2026-05-29 11:49:27)
- 新キャラ発表前はいつもこんなもんってのは言わないほうがいい? - 名無しさん (2026-05-29 14:37:57)
- 新キャラ発表後だけちょっと人が増える、の方が正しい - 名無しさん (2026-05-29 16:08:40)
- どっちもだろ - 名無しさん (2026-05-29 21:22:46)
- 新キャラ発表後だけちょっと人が増える、の方が正しい - 名無しさん (2026-05-29 16:08:40)
- むしろ荒れ出しすぎて疲労が溜まる一方で、マンネリ解消の刺激にはあまりなってないから停滞してるように思う。もしそうなら今度は環境を滋する必要がある。射撃を超強化してインフレしすぎた近接を弱体化し、最先端に置いていかれた初期キャラ達や射撃に適度に調整や新要素を補給しつつ、FFによって環境を潤す。 - 名無しさん (2026-05-29 16:52:10)
- 誤記修整 射撃を超強化してインフレさせるより、盛りすぎた近接を弱体化し - 名無しさん (2026-05-29 16:54:50)
- 書き込み少ない=プレイヤー少ない、なのか。まぁ何を基準になのか知らんけど今のゴリラ環境はしんどくてマンネリ気味なのは納得。射撃を盛るより元凶であるジョナディオプッチをどうにしてくれたら文句は無い(ps.新シーズン前はいつもこの話題だな) - 名無しさん (2026-05-29 21:34:45)
- 新キャラ発表前はいつもこんなもんってのは言わないほうがいい? - 名無しさん (2026-05-29 14:37:57)
- ハイDIOのチャットボイスDIOと比べて小さい気がするけど気のせい? - 名無しさん (2026-05-29 21:26:11)
- 使用率の高さの割に高い勝率っていう意味のぶっ壊れキャラと環境を壊してるってみんなが言ってるキャラって基本一致しないよね - 名無しさん (2026-05-29 22:19:40)
- 勝率と練度高いプレイヤーが使った時に発揮されるキャラパワーにそこまで相関がないし、ラスサバ取る能力の高さは相対するプレイヤーにとっての脅威と表裏一体にはならないのもある。 - 名無しさん (2026-05-29 22:52:09)
- ディーラーズチャレンジ全Sまで、残すところプッチ最終のみとなりました。何度も挑戦していますがスコアがあと一歩のところで届きません。ここからどうすればいいでしょうか? 今気をつけていることはこんな感じです→ ・wave2まで出来るだけライフを残しつつ34500点を取る ・wave3第1陣に輪舞を当てて第2陣の巻き込みを狙う - 名無しさん (2026-05-29 22:37:33)
- wave3までに90前後ぐらいK.O.しとかないと苦しいね - 名無しさん (2026-05-30 09:40:31)
- 第3waveは確定両湧きだから片方潰せたらキャンセルするとベネ - 名無しさん (2026-06-01 20:52:54)
- 今日のアプデで現環境が変わらない場合、モリモリ近接(ジョナディオ、あと3太郎)のための二流キャラゲー( )と、冷笑しておこ。 - 名無しさん (2026-05-30 03:11:44)
- ここの運営は主役キャラは全然弱体化しないと見せかけてジョナサンやジョセフを速攻で弱体化させたり承太郎は放置したりと読めないからな… - 名無しさん (2026-05-30 10:30:57)
- 今の歪な使用率(新キャラは除く)を見てて流石に何も思わないはずはないので何かあるといいなー - 名無しさん (2026-05-30 11:07:56)
- 太郎は調整に難儀してやらないんじゃね ジョナディオは雑に能力持たせすぎて困ってる感が凄い - 名無しさん (2026-05-30 11:24:55)
- 一回、エイムやキャラコンは人智の範囲内の最強AIにガチで立ち回ってみてほしい 普通に学べること多いと思う - 名無しさん (2026-05-30 06:13:16)
- トレーニングモードのベリーハードのことかな? - 名無しさん (2026-05-30 08:59:43)
- エイムは動体視力だからAIで学べるもんじゃないような - 名無しさん (2026-05-30 11:28:09)
- エイムを人間並みに抑えたAIってことでしょ - 名無しさん (2026-05-30 13:30:08)
- ついにジャイロ来ましたね~ - 管理人 (2026-05-30 17:21:55)
- え、ジャイロもう来るんすか!? - 名無しさん (2026-05-30 17:22:00)
- ジャイロ来たね - 名無しさん (2026-05-30 17:24:32)
- ジョニィ(騎乗)とジョニィ(act4)実装確定か!? - 名無しさん (2026-05-30 18:09:35)
- ジャイロのウルト、時止めと擬音同じなのか まぁ混同することはないか - 名無しさん (2026-05-30 18:11:44)
- と思ったけど配信見直したら違うかった ジャイロの記事修正箇所あります - 名無しさん (2026-05-30 18:18:57)
- と思ったけどこれ全部適当に仮配置してるだけなのか…発表すぐだもんそりゃそうだよね お騒がせしてすみません - 名無しさん (2026-05-30 18:26:57)
- と思ったけど配信見直したら違うかった ジャイロの記事修正箇所あります - 名無しさん (2026-05-30 18:18:57)
- ジャイロのページ大体できました!内容の間違いや漏れがあったらコメント欄でご指摘お願いします~ - 管理人 (2026-05-30 19:14:33)
- メニューのキャラクター一覧の一番上から見れます! - 名無しさん (2026-05-30 19:14:51)
- インスタントウォールめちゃくちゃデカくなってて草 - 名無しさん (2026-05-30 19:31:45)
- これは流石にラッシュとかでの岩抜きは難しくなりそうやな - 名無しさん (2026-05-30 21:52:24)
- ジョナサンすごい弱体化食らったのに対して承太郎放置なのか…w - 名無しさん (2026-05-30 20:18:46)
- 馬がダメージ肩代わりなの悪さしそう。 - 名無しさん (2026-05-30 20:52:41)
- これ地味によく考えられてるよね。機動力の上がる馬は終盤になるとどうしてもお荷物になるけど、盾としての機能を持たせることで腐らなくなってる。いやほんとうまいよなこういうところ - 名無しさん (2026-05-30 21:35:56)
- ウルトが壁貫通、馬乗ってる時しか使えないって後々性能据え置きでビジュアルだけアレに差し替えれるようにしてるのかな 賢い - 名無しさん (2026-05-30 21:51:34)
- ジョナサン→ブランドー→最終プッチ→ジャイロと移動スピードのインフレが激しすぎる。一般近接スタンド使いの脚力じゃ先制でいいの入れてもすぐ逃げられちゃう - 名無しさん (2026-05-30 22:36:16)
- てか、ジョセフ以降の参戦キャラって全員何らかの移動速度バフ持ちなのか… - 名無しさん (2026-05-30 22:39:19)
- 激しく同意 この環境で特に通常の移動速度が遅い康一とか悲惨すぎる。せめて普通にしてくれても良いと思う。 - 名無しさん (2026-05-30 23:19:39)
- たまに見るけど無限植林って何? - 名無しさん (2026-05-30 23:56:54)
- 植林ダンスのことだと思う。着地したらすぐにまた植林を繰り返すアクション。 - 名無しさん (2026-05-31 01:03:45)
- 植林の上で更に植林できるバグがあったのよ - 名無しさん (2026-06-01 14:30:06)
- あんまりツッコまれてなかったけどプッチのダメージ40パー減にスキルの攻撃力低下つけたらバケモンにならない?やばくね? - 名無しさん (2026-05-31 00:08:32)
- 騎乗ディスク3積み&フルシで終盤迎えられたら楽しそうw 対面からしたら硬すぎるし、殴るまで硬さが判らないのも厄介そうw - 名無しさん (2026-05-31 01:20:32)
- 近距離ディスクよりも殴り合い性能高いか? - 名無しさん (2026-05-31 01:22:13)
- 防御上げると攻撃性能が微妙になるからなぁ…スキルの攻撃半減だけで十分な気がする。終盤敵の範囲ウルトを耐え切ったりできるぐらいか? - 名無しさん (2026-05-31 03:26:15)
- 全キャラの攻撃力を0.4倍にして、プッチ本人だけは1/0.4倍にして元の水準に戻した…という考え方だと実質的な攻撃力は750に登るので、タイマン性能だけを見るなら近接3積より大きいね - 名無しさん (2026-05-31 13:12:52)
- 40%減だから0.6倍よ - 名無しさん (2026-06-01 08:24:00)
- 馬乗っていいのかよ。光一くんにも入学祝いで買ってもらったマウンテンバイク乗らせてあげなよw - 名無しさん (2026-05-31 01:35:25)
- 康一くんか - 名無しさん (2026-05-31 01:36:12)
- しばらく徒歩参戦はできませーん!! - 名無しさん (2026-05-31 09:17:58)
- 👍 - 名無しさん (2026-05-31 13:43:05)
- 次シーズン、もう流石に射撃キャラ使う人絶滅するんじゃないか? - 名無しさん (2026-05-31 01:47:51)
- 仗助の定期的?な20%軽減、億泰タフネス+ズンと同じ加算式ならプッツンと併用で100%カットになるのか…?なかなかレクイエム泣かせだな - 名無しさん (2026-05-31 03:36:51)
- ★ラスサバの筐体についてるイヤホン端子って実際にイヤホンやヘッドフォンに音が出るんですかね? - 名無しさん (2026-05-31 05:26:03)
- 出るよ、擬音として表示されない音とかあるからつけてる人はたまにいるよ - 名無しさん (2026-05-31 06:08:19)
- 不具合で出ない筐体もあるけど正常なら出る。全く出ないのはレアケースだけどノイズある筐体は結構ある。ゲーセンにもよるけど色んな店行ってる体感だと1/3ぐらいはノイズある気がする。100円玉入れる前にイヤホンやヘッドホンを繋いで聞いてみるとチェックできると思う(あんまやらないから分からん) - 名無しさん (2026-05-31 07:29:16)
- ラスサバの結論、ラグビーじゃなくて馬だった - 名無しさん (2026-05-31 07:51:13)
- ラグビータックルと馬が正面衝突したらワンチャンラグビー勝つんじゃね? - 名無しさん (2026-05-31 13:54:47)
- 下がってたジョルノのソロ勝率回復してて意味がわからなかった。順当に下がって強化貰えるはずだったのにお陰様でノータッチ、そのうえほぼ同業の仗助は400族のくせに防御パッシブを与えられ、ジャイロは快適移動ノックバック索敵+スタン壁貫通でまたしてもジョルノ潰し適性高め。マジでどうすんだよ - 名無しさん (2026-05-31 11:11:33)
- プッチの騎乗DISCも厳しい。素で射程長めで遠隔で高所攻めれて攻撃力半減デバフできる奴がダメージカットを積めるようになったのに8歩300のキャラを放置。本当に酷い - 名無しさん (2026-05-31 11:26:26)
- ジョルノが強いだけね。もしジャイロの参戦で勝率が下がったならジョルノ強化かジャイロ弱体化来るだろうから大人しく待っときな。 - 名無しさん (2026-05-31 11:54:00)
- ゴボウ生やし職人がソロのGP予選で頑張ってたのもあると思う - 名無しさん (2026-05-31 12:18:45)
- 新キャラが無敵状態で範囲攻撃しながらリングを急激に縮めるウルト持ちなうえに上取ったジョルノに手を出せないんだぞ、そらジョルノの勝率あがるよ新キャラに有利なんだもん - 名無しさん (2026-05-31 17:03:00)
- アルティメット以外は不利な気もする… - 名無しさん (2026-05-31 18:27:13)
- レクイエム避けるのも簡単だからウルトあっても基本ジョルノ不利 - 名無しさん (2026-05-31 20:33:57)
- アルティメット以外は不利な気もする… - 名無しさん (2026-05-31 18:27:13)
- プレイヤーへの口撃になるけどさ、こんな強化と弱体化で運営に何で感謝してんの?こんな内容だからいつまでも強化欲しいキャラは強化くれ!ってなってるし強キャラはいつまでもランキング上位を独占してんだろ。 - 名無しさん (2026-05-31 11:26:14)
- 今回のは感謝に値する内容じゃないか?もっと手を入れるべきキャラがいるのは確かだけど - 名無しさん (2026-05-31 11:32:55)
- 今回の調整で気になることと言ったらディオ弱体化無しと仗助強化いらないってことだけだね。あと強化入らないのにもそれ相応の理由があると思うわ。特に康一なんてランキング上位どころか中間いけるレベルの性能になったらクソゲー不可避。 - 名無しさん (2026-05-31 12:01:27)
- ジョナサンの弱体化はかなり響くと思う、そして何故か承太郎はそのままか… - 名無しさん (2026-05-31 12:46:48)
- A.ジョルノも康一も使わないしいたら邪魔 - 名無しさん (2026-05-31 17:14:02)
- お前の弱キャラはジョルノと康一だけなのか? - 名無しさん (2026-05-31 18:05:21)
- 初期実装キャラのリワーク、三太郎の唯一のナーフ手段かもしれない 低体力時にエフェクト出しながらプラス効果得るタイプの持たせればイメージダウンを避けつつ枷をつけられるんじゃないか - 名無しさん (2026-05-31 12:56:57)
- 仗助だけに付与しても………… - 名無しさん (2026-05-31 13:46:36)
- 康一くんジャイロの馬に2ケツさせてもらったらエエわ - 名無しさん (2026-05-31 13:52:45)
- これ要するに仗助だけパッシブ2つってこと? そんなことしなければいけないほど仗助ってやばかったけ? - 名無しさん (2026-05-31 15:46:56)
- なにもやばくない ペア戦限定ということを考慮してか? マジで今回は調整少なすぎる - 名無しさん (2026-05-31 17:45:48)
- 使用率が低かったからでしょ - 名無しさん (2026-05-31 18:18:20)
- じゃあ仗助よりも使用率も勝率もが低いキャラをどうにかする方が先決でしょ 射撃キャラとか見てみなよ - 名無しさん (2026-05-31 18:52:32)
- 見てみたよ。その上で言うけど、ソロペアどちらも使用率2%未満のキャラは、仗助、川尻、ナランチャ、康一の4人、射撃のナランチャに関してはソロ戦上位。完全な予想だけど - 名無しさん (2026-05-31 20:06:32)
- (↑の続き)仗助の壁の調整のついでにタイマンで弱い部類の仗助を強化したってことも考えられる。 - 名無しさん (2026-05-31 20:09:17)
- 見てみたよ。その上で言うけど、ソロペアどちらも使用率2%未満のキャラは、仗助、川尻、ナランチャ、康一の4人、射撃のナランチャに関してはソロ戦上位。完全な予想だけど - 名無しさん (2026-05-31 20:06:32)
- じゃあ仗助よりも使用率も勝率もが低いキャラをどうにかする方が先決でしょ 射撃キャラとか見てみなよ - 名無しさん (2026-05-31 18:52:32)
- 同じキレキャラならさぁ、フーゴ強化しろや!仗助なんてキレる以外に他に引き出しあんのにパッシブまでキレる関連にしてんじゃねえよ。 - 名無しさん (2026-05-31 18:15:13)
- 自分の持ちキャラが強化されなくて悲しいでちゅね - 名無しさん (2026-05-31 18:20:32)
- なんでフーゴの話になるとこういう余計な煽りをする奴らが増えるんだ?フーゴに親でも殺されたのか? - 名無しさん (2026-05-31 18:58:11)
- 側から見たらブーメランだけど - 名無しさん (2026-05-31 19:34:24)
- ちょっと言われたらブーメランとかダサいね。 - 名無しさん (2026-06-01 09:54:06)
- 側から見てって言ってる時点でこのコメの主じゃないのわからん?主に迷惑だからやめてくれ - 名無しさん (2026-06-01 18:07:10)
- ちょっと言われたらブーメランとかダサいね。 - 名無しさん (2026-06-01 09:54:06)
- 側から見たらブーメランだけど - 名無しさん (2026-05-31 19:34:24)
- なんでフーゴの話になるとこういう余計な煽りをする奴らが増えるんだ?フーゴに親でも殺されたのか? - 名無しさん (2026-05-31 18:58:11)
- 投稿者に変なパッシブついてないかこれ - 名無しさん (2026-05-31 18:23:44)
- 逆にどういう強化が欲しいん? - 名無しさん (2026-05-31 18:27:31)
- ウルト10秒にするとか? ジョセフ3回でダメージカット40%許されてるし - 名無しさん (2026-05-31 18:52:29)
- 足速いキャラが多すぎるからもっと足速くしてもいいと思う - 名無しさん (2026-06-01 21:35:13)
- どっちも鬱陶しいとしかいえん - 名無しさん (2026-06-01 10:18:16)
- 自分の持ちキャラが強化されなくて悲しいでちゅね - 名無しさん (2026-05-31 18:20:32)
- フーゴはなんとあのブロッキングにブロックされてもダメージを与えることができるんだぜ! - 名無しさん (2026-05-31 20:17:42)
- もう3太郎ナーフの道には、フーゴ超超超強化しかないのか!(泣)3太郎だけに毒カプセル1000効くリワークはよ - 名無しさん (2026-05-31 23:42:18)
- 別に殴り合うだけなら元々フーゴ大有利だからその強化別に意味無い。なんならウルトのトリガーが軽くなる分弱体化まである - 名無しさん (2026-06-01 01:06:31)
- あ、フーゴ強化じゃなくて承太郎弱体化って意味ならあるか - 名無しさん (2026-06-01 01:08:56)
- せや、3太郎ナーフのためならなんでもええ - 名無しさん (2026-06-01 03:33:25)
- あ、フーゴ強化じゃなくて承太郎弱体化って意味ならあるか - 名無しさん (2026-06-01 01:08:56)
- 別に殴り合うだけなら元々フーゴ大有利だからその強化別に意味無い。なんならウルトのトリガーが軽くなる分弱体化まである - 名無しさん (2026-06-01 01:06:31)
- もう3太郎ナーフの道には、フーゴ超超超強化しかないのか!(泣)3太郎だけに毒カプセル1000効くリワークはよ - 名無しさん (2026-05-31 23:42:18)
- 仗助に、原作どこを見返しても「静かなる怒り」なんて付与因子どこにもない。一時的な“プッツン”の瞬間火力&防御はわかる。恒常的なプッツンなど、どの原作シーンからも考えられない。後付け。とんだ駄作。 - 名無しさん (2026-05-31 23:40:24)
- じゃあ喧嘩上等とかいって体力増えて硬くなったりギャングの覚悟とか言って一部の攻撃以外で死ななくなる小便はなんなんですか - 名無しさん (2026-05-31 23:58:11)
- 原作でも静かに怒るシーンなんていくらでもあるだろ。「出しなてめーのキラークイーンを」のシーンとか - 名無しさん (2026-06-01 00:48:02)
- ちなみにアニメ4部の38話で早人が「本来なら立ってるなどできないはずなんだ」って言ってる、こじつけに近いかもだけど、これこそ「静かなる怒り」の付与因子じゃないか?後付けって叩く前にすこし調べろ - おめ〜のために10分くらいかけて調べてやったよ感謝しろ (2026-06-01 00:54:23)
- すまんな。夜遅くにサンキューやで。 - 名無しさん (2026-06-01 02:46:20)
- きさまーッ! ジョジョの奇妙な冒険を読んだことがないなッ! - 名無しさん (2026-06-01 01:38:52)
- 仗助はジャイロに対してキツイことが予想されるってことじゃない?馬ジャンプからの鉄球で岩越しにダメージ与えて来そうだし。屋内を抑えようとすると今まで以上にブロッキング太郎とぶつかり合いになりそうだし。次シーズンちょっと心配。(射撃キャラはもっと心配w) - 名無しさん (2026-06-01 12:48:51)
- ジョースケから始まっただけで今後のアプデはリワークが入ってくるよ。数字いじる程度で技が変わるとかのコストかける変更はないだろうけどね - 名無しさん (2026-06-01 13:56:59)
- 最近始めて今さっき遂にラスサバを取れ - 名無しさん (2026-06-01 13:15:13)
- ミスです。 - 名無しさん (2026-06-01 13:15:25)
- ラスサバを取れたのに、ジョナサン弱体化されるんですね…使いやすいし好きなキャラなので使い続けますが。 - 名無しさん (2026-06-01 13:16:31)
- ジョナサンの弱体化はかなり厳しくなりそうだから剣が大事になってきますね - 名無しさん (2026-06-01 13:37:08)
- ラスサバを取れたのに、ジョナサン弱体化されるんですね…使いやすいし好きなキャラなので使い続けますが。 - 名無しさん (2026-06-01 13:16:31)
- パン - 名無しさん (2026-06-01 21:28:53)
- ミス。パンチの数が減ったから精神力管理と射程の調整が重要になったかも - 名無しさん (2026-06-01 21:30:09)
- ミスです。 - 名無しさん (2026-06-01 13:15:25)
- ラスサバ過疎すぎる。シーズン終わりだからやり納めしてる人多いのかな? - 名無しさん (2026-06-01 14:00:29)
- ジャイロのお披露目と調整の発表が済んだ以上、大半の人は新シーズン待ちだろうね。今いるのは駆け込みでレート上げや勝利数の調整をやってる人か廃人が大半とみた。台風の接近もあることだし - 名無しさん (2026-06-01 15:31:30)
- 俺はボコられ続きだからディラチャレと週ミッションくらいしかやらん - 名無しさん (2026-06-01 20:50:58)
- ていうか6月3日の首都圏は台風直撃コースか…?ちょっとでも逸れてくれないかな - 名無しさん (2026-06-01 15:35:49)
- 関係ない 行け - 仕事帰りのラスサバプレイヤーがあふれていますよォォォ (2026-06-01 17:32:42)
- 最近川尻話題に上がらないな - 名無しさん (2026-06-01 19:23:09)
- 川尻、初期こそは空気弾が強いと話題になったけど逆に言えば空気弾と近接だけで倒さなくちゃいけないキャラだからもう難しいキャラになりましたね - 名無しさん (2026-06-01 20:51:21)
- 話題に上がらないってことはいいバランスってことだよ(この掲示板の話題を見ながら) 実装初期は明らかにオーバーパワーだったし - 名無しさん (2026-06-01 22:15:17)
- 全然戦える性能ではある ただバイツァ発動は明らか少なくなったなー 減ってるのは確か - 名無しさん (2026-06-01 23:01:49)
- 当時は空気弾、ラッシュ、バイツァの3段構えで攻め落とすのが難しかったんよな。次のシーズン弱体化されても全盛期継続してたけど、その後も諸々ナーフされてパンチ一発しか撃てないようになった辺りが急速にブームが去った決定打だったと思う。地味になっちゃったけど良い性能ではある。 - 名無しさん (2026-06-03 05:40:52)
- なんかずっと微妙な射程差や火力、精神力の繊細な調整を続けてたけど最近そういうゲームじゃないことを運営も気づいた感あるな - 名無しさん (2026-06-02 00:56:11)
- その調整を弱キャラに回してくれたら… - 名無しさん (2026-06-02 03:59:11)
- 弱キャラ言うけど誰が上がる? 理由も欲しい - 名無しさん (2026-06-02 12:17:32)
- いろいろ言われてるミスタ、強化足りてない花京院、環境向かい風のアナスイとかじゃね - 名無しさん (2026-06-02 12:38:15)
- 仗助にパッシブつけるんだったらミスタの方にしてくれよ ゲームバランス的にも原作再現的にもそっちの方が良い - 名無しさん (2026-06-03 18:56:27)
- ポルナレフにもパッシブスキルが欲しいですね、もしくはLV5で攻撃力&射程距離UP!とか - 名無しさん (2026-06-02 13:47:02)
- ポルナレフはもう20%精神力上げてもいいかもね - 名無しさん (2026-06-02 17:02:40)
- ポルはレベル3で500ダメくらいの剣針を解放するようにして、レベル6で威力アップとかにすればいいんじゃないかな - 名無しさん (2026-06-02 20:37:14)
- フルヒットで500なら多分359 - 名無しさん (2026-06-04 21:50:54)
- 350ダメージも出ないと思うぞ。半分の1500でも満足にシールド剥がせないくらい判定シビアなのに - 名無しさん (2026-06-04 21:52:36)
- フルヒットで500なら多分359 - 名無しさん (2026-06-04 21:50:54)
- リゾットかな 終盤ゲーなのに終盤力が低い、その割に序盤中盤でも敵を倒せる性能してない(というか生存力高いキャラが増えすぎた) - 名無しさん (2026-06-02 20:47:42)
- 自己回復できるジョナサンが大暴れしてるのもあってリゾットほんとに弱いイメージあります - 名無しさん (2026-06-02 21:00:43)
- ディオや天プチにも弱い。勝率こそもっと下はいるもののどうやって勝てばいいのこれが一番起こりやすいイメージがある。 - 名無しさん (2026-06-03 04:44:40)
- リゾットは確かに運(キャラ・エリア)次第で詰むことも多いけど、リゾットが戦いやすい場面は対面からすると理不尽だったりもするし、とりあえず今くらいでいい気がする。 - リゾットが馬に追い回される未来が見える (2026-06-03 12:45:58)
- ディオや天プチにも弱い。勝率こそもっと下はいるもののどうやって勝てばいいのこれが一番起こりやすいイメージがある。 - 名無しさん (2026-06-03 04:44:40)
- 自己回復できるジョナサンが大暴れしてるのもあってリゾットほんとに弱いイメージあります - 名無しさん (2026-06-02 21:00:43)
- いろいろ言われてるミスタ、強化足りてない花京院、環境向かい風のアナスイとかじゃね - 名無しさん (2026-06-02 12:38:15)
- 弱キャラ言うけど誰が上がる? 理由も欲しい - 名無しさん (2026-06-02 12:17:32)
- その調整を弱キャラに回してくれたら… - 名無しさん (2026-06-02 03:59:11)
- ジャイロとペア組むならだれが相性いいかな?屋外戦主体&長射程だからガード持ち近接系?それとも馬の移動に足並み揃えられる横移動スキル持ち? - 名無しさん (2026-06-02 21:01:45)
- ジャイロはペア戦だと籠るのが得意な丈助ジョルノ吉良なんかとは相性悪そうですね、射撃や長射程組は良さそう - 名無しさん (2026-06-02 22:35:11)
- ウェザーとかと組んでみたい。ジャイロのスキルと雲投げはだいぶ厄介そうだし、ヤドクガエルで屋外抑えたらジャイロも戦いやすそうだし。ただウェザーがジャイロに対して弱そうではある。 - 名無しさん (2026-06-03 12:28:36)
- 実装前にこんなこと言いたくないけど、ラスサバの環境ブレイク要素全部詰め込みましたみたいな性能だと思ってしまう。横機動、ノクバ、長射程、高耐久、貫通ウルト、それと追尾機能あるCO2レーザーみたいなスキルも結構厄介そう。 - 名無しさん (2026-06-03 01:03:47)
- エリアが狭くなったら普通にキツそうだから勝率はそこそこに落ち着くんじゃない?ただ環境は変わりそう。ジャイロ実装後はディアボロの時代と見た。 - 名無しさん (2026-06-03 12:20:25)
- キンクリなら回避出来るなら強そう バニシングによる精神力削りも馬鹿にならないし - 名無しさん (2026-06-03 12:23:52)
- そこまで強くなかった…ウルトは貫通以外で使うと弱すぎる - 名無しさん (2026-06-03 19:18:23)
- エリアが狭くなったら普通にキツそうだから勝率はそこそこに落ち着くんじゃない?ただ環境は変わりそう。ジャイロ実装後はディアボロの時代と見た。 - 名無しさん (2026-06-03 12:20:25)
- 馬に乗らないとウルト使えないだけが懸念点かね スキャン仕様が優秀だから外から攻撃は優秀だけど - 名無しさん (2026-06-03 08:09:24)
- ペア戦ホルジャイロと組んだら透視メギャンし放題やん - 名無しさん (2026-06-03 12:09:29)
- 騎乗モードが存外使いづらいな…黄金の回転も割と当てづらいし(目の前で使って2回外した…)言うほどぶっ壊れって感じはしないかな - 名無しさん (2026-06-03 12:32:38)
- 案外流行らない可能性あり?新キャラ発表以外では全く盛り上がらないこのゲームでそれは致命傷どころかサ終も見えてきたわ - 名無しさん (2026-06-03 14:45:20)
- さすがに悲観的すぎ - 名無しさん (2026-06-03 14:55:53)
- 何かあるたびに、サ終サ終…マジ鬱陶しいから帰って - 名無しさん (2026-06-03 18:50:54)
- やかましい 向こうへ行け - 名無しさん (2026-06-03 23:17:51)
- 攻略wikiにわざわざ余計なこと書き込む物好きなファンがいるくらいだからまだ大丈夫だろ - 名無しさん (2026-06-04 15:05:36)
- そのまま家庭版コースとか言うのかと思ったわ - 名無しさん (2026-06-04 21:49:15)
- 案外流行らない可能性あり?新キャラ発表以外では全く盛り上がらないこのゲームでそれは致命傷どころかサ終も見えてきたわ - 名無しさん (2026-06-03 14:45:20)
- 馬強すぎィ!スタミナ回復もっと遅くした方がいい。かわりにウルト発動時に即時騎乗とかでいいから - 名無しさん (2026-06-03 14:49:34)
- ジャイロ、多分最初は弱いと言われるけど研究が進んで強くなるタイプのキャラとみた - 名無しさん (2026-06-03 14:53:20)
- これマジでそうだと思うんよな。騎乗のクセとラッシュの判定の小ささ・射程にかなり慣れが要るから今いるジャイロは普通に攻撃スカらせてくれててそこまで脅威じゃないけど、シンプルに判定の小ささに慣れてエイムが安定するだけで普通にしんどくなってくると思う - 名無しさん (2026-06-07 04:45:36)
- ジャイロの馬が優秀すぎる、、、移動は言わずもがな盾として相手のウルトに気兼ねなく使えるのがいいね - 名無しさん (2026-06-03 14:53:54)
- 相手のウルトに合わせてヴァルキリー盾にするジャイロはあんま見たくないねw - 解の釈が違うw (2026-06-03 18:07:36)
- 馬は最強だけど乗れないと不味い あと建物と相性悪いから障害物あると燃費悪いのも相まって後手に回る - 名無しさん (2026-06-03 14:57:10)
- 賛否分かれてるなぁ。ここの運営は実装当初はぶっ壊れ具合のスペックから、徐々に様子見で下げていくものだと思ってたが。…慎重になりすぎたか?運営さんよお。 - 名無しさん (2026-06-03 17:16:25)
- ジャイロって使用感ラッシュ系それとも射撃系? - 名無しさん (2026-06-03 18:52:59)
- ブチャ並かそれ以上の仕様としてはラッシュ系、 - 名無しさん (2026-06-03 18:59:39)
- 腕伸ばし族並かそれ以上の細さの当たり判定が、腕伸ばし族とは違って薄くて短い弧を描く軌跡で飛んでくからどっちにも似てない感じの独特さ、個人的にはギリ射撃寄りに感じる 仕様としてはラッシュ系らしいんだけどね - 名無しさん (2026-06-03 19:03:48)
- なるほど、合わせた感じか、ありがと - 名無しさん (2026-06-04 16:12:11)
- 腕伸ばし族並かそれ以上の細さの当たり判定が、腕伸ばし族とは違って薄くて短い弧を描く軌跡で飛んでくからどっちにも似てない感じの独特さ、個人的にはギリ射撃寄りに感じる 仕様としてはラッシュ系らしいんだけどね - 名無しさん (2026-06-03 19:03:48)
- ブチャ並かそれ以上の仕様としてはラッシュ系、 - 名無しさん (2026-06-03 18:59:39)
- 天国プッチで2連勝しました!ジャイロのウルトって見てたら避けられるくね? - 名無しさん (2026-06-03 19:16:43)
- 一応構え中にもカメラは動いてて投げるギリまでエイムは調整できるから当たる時は当たるよ、新月プッチなら流石に避けるの有利ではあるだろうけど - 名無しさん (2026-06-03 19:22:51)
- マジですか!? じゃあ当たらなかったのは偶然なのか… - 名無しさん (2026-06-03 21:31:37)
- おめでとう!流石に動き回られたら当てられん - 名無しさん (2026-06-03 21:29:45)
- 一応構え中にもカメラは動いてて投げるギリまでエイムは調整できるから当たる時は当たるよ、新月プッチなら流石に避けるの有利ではあるだろうけど - 名無しさん (2026-06-03 19:22:51)
- ラッシュがマジで当たらないから太さか連射回数増やして欲しいと思ったけど、多分慣れたらどうにでもなる部分だからワンチャンアッパーなしも有り得るラインの強さって感じ - 名無しさん (2026-06-03 19:24:45)
- 珍しく下方いらない新キャラかも - 名無しさん (2026-06-03 21:30:31)
- 普段から徐倫使ってるからむしろ使いやすかったかも - 名無しさん (2026-06-05 09:02:51)
- ジャイロのノックバックなんか弱くね?花京院ぐらいのノックバックを想像してたけど大して強くない。 - 名無しさん (2026-06-03 21:39:38)
- 判定小さいし火力低いからクラッカーやチャーパンほど脅威に感じないね - 名無しさん (2026-06-04 00:55:13)
- なんか今日10人くらい居たのにコイン投げたら5人くらいになったんだけどどういうこと? - キューゴ (2026-06-04 01:48:04)
- でも録画見直したら10人ちゃんといた。どういうことなの… - キューゴ (2026-06-04 02:39:14)
- 録画には残ってたってことはそりゃあおめぇさん……目か頭が…… - 名無しさん (2026-06-04 18:49:12)
- いや、違うマッチだけど自分も似たようなことあったから処理落ちか何かだと思う - 名無しさん (2026-06-05 06:33:20)
- すまん言葉足らずだったわ。コイン投げのとこらは録画も5人しかいなくてマッチ中の人数はちゃんとプレイヤー10人ボット20人になってた。 - キューゴ (2026-06-06 20:17:37)
- 録画には残ってたってことはそりゃあおめぇさん……目か頭が…… - 名無しさん (2026-06-04 18:49:12)
- まだチップ置かれてないのに既に設置されてる判定(画面に反映されていない?)事とか最近はあるな - 名無しさん (2026-06-10 22:37:46)
- でも録画見直したら10人ちゃんといた。どういうことなの… - キューゴ (2026-06-04 02:39:14)
- 農場ジャイロは馬なしで良くないか?それか全員馬に乗せてくれよ - 名無しさん (2026-06-04 04:56:01)
- ジョナサン弱体化されたけど今シーズン、対ジャイロ性能が結構高そうだから活躍できそう - 名無しさん (2026-06-04 08:27:35)
- 天国ッチ使ってる時にDIOに追われたらどうやって逃げればいい?加速が3回たまるまでまった方がいい?それとも1回ずつ溜まったらすぐに加速して逃げた方がいい? - 名無しさん (2026-06-04 16:50:37)
- 屋内なら加速で階段駆け上がったりできる天国ッチのほうが移動速いから、ガンガン加速して距離取っていいと思う。 - 名無しさん (2026-06-04 18:10:35)
- 逆に平地だとガン逃げは得策じゃないかも。射程差とスキル性能の差を活かして反撃・追い返すのがベターか? - 名無しさん (2026-06-04 18:29:47)
- 精神力読みして相手がワープを二連発したら殴り返せるとグッド、ワープの硬直差と射程差を活かしてダメージレース勝てればベネ - 名無しさん (2026-06-04 21:20:56)
- 屋内なら加速で階段駆け上がったりできる天国ッチのほうが移動速いから、ガンガン加速して距離取っていいと思う。 - 名無しさん (2026-06-04 18:10:35)
- 敵が使うジャイロ硬すぎ、俺が使うジャイロトロすぎ - 名無しさん (2026-06-04 16:57:30)
- わかるわ。ヴァルキリーの操作に慣れない。 - 名無しさん (2026-06-04 21:24:14)
- そろそろだれかがジャイロが五人くらいならべてSBRのロゴをはっつけた動画作ってそうなんだけどだれか知らない? - 名無しさん (2026-06-04 21:18:43)
- ジョニィ実装の話すると皆「下半身不随だから走れない」っていうけど大統領殺した後とか遺体手に入れた時歩けてるんだし、もしウルトで黄金の回転出すなら精神が成熟し切った状態のジョニィな訳だから普通に走ると思うんだが - 名無しさん (2026-06-04 21:58:22)
- それするとジャイロ以上のネタバレになるから難しそうなんよな - 名無しさん (2026-06-05 10:23:27)
- 貴様はいつからジョニィが1体しか実装されないと錯覚していた? - 名無しさん (2026-06-05 11:28:10)
- 早く強化しろっていう人おるけど、運営が初期キャラの大幅調整にも目を向けはじめてくれてるんだし気長に待とうや - 名無しさん (2026-06-04 22:02:21)
- 初期キャラも毎シーズン1キャラずつ大型アップデート入れてくれたら嬉しいね。ラッシュ系最長射程って強みが消えてブチャ辺りそろそろ強化が欲しい - 名無しさん (2026-06-04 22:30:34)
- 騎乗タイプの性質とジョニィの一般的印象の下半身不随的に、ジョニィを出すなら「スタミナのゲージ量が200%になってる騎乗中の耐久がぶっ壊れな代わりに、屋内や落馬時の機動力が常時スリフリ状態」って感じになる気がする。 - 名無しさん (2026-06-04 22:19:21)
- それじゃ流石にピーキーすぎないかな。通常スキルは射撃だろうから引き打ちは必須だろうし、スタミナ貯まるまで騎乗出来ないことを考えると騎乗200%にアドバンテージはないだろう - 名無しさん (2026-06-05 09:08:16)
- ジョニィってact1で移動できませんでしたっけ - 名無しさん (2026-06-05 06:52:26)
- 移動できるよシュールな光景にはなりそうだが、なんならワープもできるようになるし - 名無しさん (2026-06-05 07:15:14)
- ジャイロ難易度の高さからかもう使用者減ってるな - 名無しさん (2026-06-05 13:41:06)
- 始めたばかりの初心者なんですけど、吉良(通常)を使う時のコツってありますか?スキルを上手く使えなくて - 名無しさん (2026-06-05 18:07:24)
- 適当でいいから爆弾は常に置くことかな。遠くに置いてた爆弾に誰かが引っかかることもあるし、平地での殴り合いでは爆弾を踏むかもっていうプレッシャーが武器になる - 名無しさん (2026-06-05 20:03:03)
- ありがとうございます、相手を爆弾化させるのには固執しない方がいい感じですか? - 名無しさん (2026-06-05 20:40:22)
- しないほうがいいと思う。殴った方が火力出るし、爆弾化の後隙ってでかいから相手にラッシュを叩き込まれて死ぬ - 名無しさん (2026-06-05 21:58:47)
- なるほど、色々とありがとうございます。頑張って吉良で勝てるよう頑張ろうと思います! - 名無しさん (2026-06-05 22:29:48)
- よっぽど上手くないと相手に爆弾化狙ってるってばれちゃうからね、スタンド構えて射程内近いのに殴らないから - 名無しさん (2026-06-06 01:28:30)
- しないほうがいいと思う。殴った方が火力出るし、爆弾化の後隙ってでかいから相手にラッシュを叩き込まれて死ぬ - 名無しさん (2026-06-05 21:58:47)
- ありがとうございます、相手を爆弾化させるのには固執しない方がいい感じですか? - 名無しさん (2026-06-05 20:40:22)
- 適当でいいから爆弾は常に置くことかな。遠くに置いてた爆弾に誰かが引っかかることもあるし、平地での殴り合いでは爆弾を踏むかもっていうプレッシャーが武器になる - 名無しさん (2026-06-05 20:03:03)
- 7部のマップ何くると思う? - 名無しさん (2026-06-05 23:35:38)
- マップにしづらそうであるが、まあ順当にフィラデルフィアじゃないか - 名無しさん (2026-06-05 23:36:55)
- うろ覚えだけどディエゴと戦ってた村っぽいところとか? - 名無しさん (2026-06-06 00:47:20)
- 自分もこれだと思う 序盤だから早く実装できる、高低差がある建物アリマップという個性、馬が活躍しやすいと良い条件が揃ってる - 名無しさん (2026-06-06 04:39:03)
- 格ゲーで既に出てるからハードル低いのが大きいよなぁ - 名無しさん (2026-06-06 09:01:27)
- 自分もこれだと思う 序盤だから早く実装できる、高低差がある建物アリマップという個性、馬が活躍しやすいと良い条件が揃ってる - 名無しさん (2026-06-06 04:39:03)
- 馬がロードローラーに潰されるの引き受けてて泣いた - 名無しさん (2026-06-06 01:31:32)
- 不幸はおっかぶせるものだからねしかたないね - ファニー・ヴァレンタイン (2026-06-06 13:16:13)
- オイ仗助ェ!8月にラスサバの映画が公開されるってよォ!オレも出れっかなぁ!? - 虹村億泰 (2026-06-06 11:56:14)
- 最近初期キャラにスキルが追加されるムーヴメントがあるので他の初期キャラのスキルも妄想してみた - 名無しさん (2026-06-06 12:38:28)
- 3部承太郎 てめーはおれを怒らせた:ダメージを受けたとき一定時間ラッシュの威力が上昇 - 名無しさん (2026-06-06 12:39:01)
- ブチャラティ 「天」がチョッピリだけ許してくれた偶然の運命:(ペア戦限定)ペアが生存している状態で自分が再起不能になった時1度だけ復活する。再び体力が0になるか一定時間経過で再起不能になる。 - 名無しさん (2026-06-06 12:39:11)
- 康一 それじゃあ明日までにきっちり50万持ってこい:プレイヤーを再起不能にするたびそのプレイヤーのPPを50奪う。 - 名無しさん (2026-06-06 12:39:23)
- ミスタ 「4」は縁ギが悪いんだ!:レベル4になる時かわりにレベル5になる - 名無しさん (2026-06-06 12:42:54)
- 性能予想板を使えば? - 名無しさん (2026-06-06 15:29:58)
- 予想よりも妄想ネタの領域だからこっちでいいんじゃね - 名無しさん (2026-06-06 19:23:51)
- あれこそ予想というより妄想するための掲示板だしどっちが適当かと言われると向こうだと思う - 名無しさん (2026-06-07 22:39:15)
- 予想よりも妄想ネタの領域だからこっちでいいんじゃね - 名無しさん (2026-06-06 19:23:51)
- 騎乗タイプ実装に伴い、ホル・ホースの「逃げ足」も馬で逃げるようにしようぜ!原作でもインドで馬に乗ってたからいけるやろ! - 名無しさん (2026-06-06 20:04:18)
- ハイDIO地味に使いづらくなってるな…吸血時間3秒に戻してもいいんじゃない? - 名無しさん (2026-06-06 16:31:51)
- ハイdioの戦績で言うの終わってるだろ。 - 名無しさん (2026-06-06 17:48:20)
- ペア戦大会年1でソロ戦大会年3回ならもっとソロ戦に手入れてくれない?勝つきない立ち回りのやつ多すぎ。 - 名無しさん (2026-06-06 17:44:46)
- シーズン開始直後は初心者の人も多いから変な動きしてる人も多いのだよ…!俺はソロに逃げる! - 名無しさん (2026-06-06 19:13:18)
- ソロも酷いんだが!ラスサバは一位を取るゲームですよ?どう考えてもこっちにそこまで注力する理由はないですよね?残りのやつはどうするんですか?って奴ばっかり来る!そいつには見えている勝ち筋がなんてこともなくそのままやられるし、ストレス溜まる! - 名無しさん (2026-06-06 21:42:14)
- 相手するなよ。逃げても逃げても追ってくるなら倒したい理由があるんだろ - 名無しさん (2026-06-07 22:41:25)
- ソロも酷いんだが!ラスサバは一位を取るゲームですよ?どう考えてもこっちにそこまで注力する理由はないですよね?残りのやつはどうするんですか?って奴ばっかり来る!そいつには見えている勝ち筋がなんてこともなくそのままやられるし、ストレス溜まる! - 名無しさん (2026-06-06 21:42:14)
- 勝つ気ない奴を減らすために運営が手を入れるって何するんだ…講習会? - 名無しさん (2026-06-06 19:38:17)
- だって勝てねーんだもんよ - 名無しさん (2026-06-06 21:48:41)
- 勝つ気ない奴が多いならその分自分が勝ちやすくなるんだからいいじゃん - 名無しさん (2026-06-06 21:58:35)
- 勝ち筋潰されないように透視潰して芋るのがソロの最適解 心理戦()とか期待するのは無駄なんだ - 名無しさん (2026-06-07 15:00:46)
- シーズン開始直後は初心者の人も多いから変な動きしてる人も多いのだよ…!俺はソロに逃げる! - 名無しさん (2026-06-06 19:13:18)
- ラティがジャイロに勝ってるところって何? - 名無しさん (2026-06-06 21:33:12)
- 地面に潜れる - 名無しさん (2026-06-06 22:37:07)
- ヴァルキリー君、ロードローラーに潰されたり、爆破されたりされすぎてて、運営が動物愛護団体に抗議されないか心配。 - 名無しさん (2026-06-06 22:46:36)
- ジョジョ自体動物に死ぬほど厳しいので… - 名無しさん (2026-06-06 22:56:26)
- でもヴァルキリー、絶対に死なないぞ!やつこそがゾンビ馬 - 名無しさん (2026-06-07 00:22:30)
- ジャイロが岸部さんのロック喰らったら何が禁止されるの? - 名無しさん (2026-06-07 00:04:44)
- 岸部シローになってしまった 岸辺さん - 名無しさん (2026-06-07 02:25:43)
- 馬以外全部 - キューゴ (2026-06-07 03:35:20)
- 仗助とジョルノの格差ヤバすぎて泣く - 名無しさん (2026-06-07 08:57:29)
- ジャイロが長射程低下力キャラだから馬の機動力やダメージ肩代わりがホルの逃げ足とジョナサンのタックルくらいに収まってるけど、近接よりのキャラとかが持ったら流石に壊れるのでは? - 名無しさん (2026-06-07 10:38:54)
- ジョニィも爪弾だろうし馬乗ってる近接よりのキャラっていたっけ? - 名無しさん (2026-06-08 12:25:46)
- ディエゴじゃね? あいつ近接しかないし - 名無しさん (2026-06-08 12:38:26)
- 恐竜ディエゴはジョナサン並の射程じゃないかな。機動力は上がっても自己回復は無いだろうし、ジョナサンの方が強くない…? - 名無しさん (2026-06-10 13:17:07)
- ディエゴとか? - 名無しさん (2026-06-08 12:38:55)
- ディエゴじゃね? あいつ近接しかないし - 名無しさん (2026-06-08 12:38:26)
- ジョニィも爪弾だろうし馬乗ってる近接よりのキャラっていたっけ? - 名無しさん (2026-06-08 12:25:46)
- 現状ジャイロメタのキャラって誰かいますか?仗助? - 名無しさん (2026-06-07 19:46:31)
- ジョナサンは多分そう - 名無しさん (2026-06-07 19:54:54)
- ハイDIOと億泰 - 名無しさん (2026-06-07 21:34:09)
- ディスクのコレクション、波紋使いのと騎手のが効果逆ではってよく言われてるのを見るけど合ってる気がする。波紋使い→波紋状態の移動速度アップ、騎乗→馬の肩代わりによる耐久。波紋使いで防御アップってジョナサンだけだし(ウルト込みならジョセフもだけど) - 名無しさん (2026-06-07 21:15:08)
- 設定的な話でしょ。ゲーム上の性能なら精神力延長って射撃と近接に多い特性だし、スタンドの射程距離伸ばすのは撹乱の分野だと思う - 名無しさん (2026-06-07 22:37:34)
- このゲームでは馬は盾だから防御力で正解ということに - 名無しさん (2026-06-08 06:14:52)
- 騎手の記憶からイマジナリー馬呼んだ上あまつさえ盾にしか使わないの意味がわからな過ぎるな - 名無しさん (2026-06-09 12:25:03)
- ブロッキングのガードめくり?のやり方を教えてください。 - 名無しさん (2026-06-08 08:13:38)
- 射程距離で勝ってるなら構えてジリジリ待ってるだけで良い、それでお祈りしながら合間に攻撃を挟む - 名無しさん (2026-06-08 14:51:10)
- 距離が近い場合は勇気出してダッシュでスタンドが居ない方の承太郎の右側辺りに突っ込む、その後にまた戻ると相手は後ろにガード構えてて背中がガラ空きになること多いです - 名無しさん (2026-06-08 14:54:17)
- 結論、ブロッキングなんて面倒極まりないのでULTでさっさと倒すのが1番ですね - 名無しさん (2026-06-08 14:55:52)
- そういえば右側と左側でラッシュの当たりやすさが違うみたいな話、よく理解してないから誰か教えてほしい。相手のどっちかに回り込みながらだと攻撃当てやすいとかあった気がする。 - 名無しさん (2026-06-08 15:34:54)
- ちなみに、スタンドが右から左に向かって飛んでいくから至近距離だと向かって右側に回り込みながらラッシュバトルすると当たりやすく避けやすい、大体射程ギリギリで照準の中心にラッシュが行くようになってるから近ければ右の方が判定大きくなりやすい、だから回り込みしない場合で考えると標準器はやや左めでエイムした方がいい(誰しもブレがあるから左めを意識した方がカバーできる当たり判定が広い) - 名無しさん (2026-06-08 15:54:25)
- こんな感じだと思ってるけど、部分的には合っててもニュアンスや解釈が変とか重要な部分の抜け落ちがあったりする可能性は高いと思ってるから修正や補足があればしてほしい。 - 名無しさん (2026-06-08 15:54:46)
- ディアボロのバニシング後も相手をスタンドの出現位置に被せると強力やね。ディメンションも同様 - 名無しさん (2026-06-10 22:35:40)
- スタンドが殴るタイプのキャラと己の拳で殴るタイプのキャラって、同じ射程同じ火力のときに有利不利はあるの? - 名無しさん (2026-06-08 20:30:48)
- 拳の方が発生が最速だけどSONでのじわじわ回復が出来ないとか拳の方が壁に吸われにくいとか - 名無しさん (2026-06-08 21:29:28)
- 全く同じ特性ならスタンドONない分間合い管理がムズいとは予想できる - 名無しさん (2026-06-09 07:45:02)
- 初心者です。敵への対処がわかりません。上から降ってきた近接にメッタメタにされ即4、後ろから出現したリゾットに先制され退くか攻めるか迷い刺されて4、などです。画面のどこを見て行動するべきか、近中遠距離の攻め・撤退判断を教えてください。使用キャラは承太郎です。 - 名無しさん (2026-06-09 17:32:51)
- このゲームは自分のキャラの理不尽を押し付けるゲームなので、近接なら攻めるときは基本的に漁夫か奇襲できる時だけでいいです。 - 名無しさん (2026-06-09 18:30:09)
- 逆に言うといかに漁夫、奇襲をされないかゲーです。書いてる負けパターンもすべて奇襲を受けているのが原因です。承太郎は索敵スキルは無いですがブロッキングで比較的安全にクリアリング出来るので近くに敵がいないか常に気を付けながらプレイすると良いと思います - 名無しさん (2026-06-09 22:45:29)
- なるほど。 - 名無しさん (2026-06-11 09:27:32)
- 途中送信すみません。ブロッキングや接敵回避を意識して生き残ることを優先する感じですかね?刺客が全滅してチップが足りない時も無理に攻める必要はないでしょうか。 - 名無しさん (2026-06-11 09:32:19)
- 承太郎の場合、レベルが足りないなら有利が取れる敵に仕掛けた方がいいです。隠密はレベルと体力がある時、または奇襲を仕掛ける時にしましょう。 - 正直、プレイスタイルにもよる為正解は無いと思うので一個人の参考までに。 (2026-06-12 14:25:54)
- このwikiのキャラクターのページの下の方にある戦術は結構参考になるので是非。それと攻める時はどんなキャラでも射程距離内まで近づく方法を考えた方がいいです。その為離れた距離から攻撃してくるリゾットとかに近づくのは無謀です。地形を利用して逃げましょう。 - 名無しさん (2026-06-12 14:32:10)
- ありがとうございます!少しずつ勝てるようになってきたので、参考にさせて頂いてもっと勝てるように頑張っていきます。 - 名無しさん (2026-06-12 20:15:15)
- 逆に言うといかに漁夫、奇襲をされないかゲーです。書いてる負けパターンもすべて奇襲を受けているのが原因です。承太郎は索敵スキルは無いですがブロッキングで比較的安全にクリアリング出来るので近くに敵がいないか常に気を付けながらプレイすると良いと思います - 名無しさん (2026-06-09 22:45:29)
- 承太郎は強い技が揃ってて勝ちやすい方なのでブロッキングでガンガン距離を詰めていきましょう、ブロッキングが鬼のように強いので時止めはさっさと使ってしまっても良いです - 名無しさん (2026-06-09 18:34:21)
- ありがとうございます。敵に困ったらとりあえずブロッキングを意識します。後々、6部承太郎を使いたいのですが、時止めはもっと軽く使うイメージになるのでしょうか? - 名無しさん (2026-06-11 09:35:50)
- 6部承太郎はもっと気軽に時止め使った方が勝ちに繋がりやすいですね、2回も使えるのは破格 - 名無しさん (2026-06-11 13:58:06)
- ありがとうございます!本日少し遊びましたが、何回か勝てました。また質問することがあればお願いします。 - 名無しさん (2026-06-12 20:17:51)
- 6部承太郎はもっと気軽に時止め使った方が勝ちに繋がりやすいですね、2回も使えるのは破格 - 名無しさん (2026-06-11 13:58:06)
- ありがとうございます。敵に困ったらとりあえずブロッキングを意識します。後々、6部承太郎を使いたいのですが、時止めはもっと軽く使うイメージになるのでしょうか? - 名無しさん (2026-06-11 09:35:50)
- このゲームは自分のキャラの理不尽を押し付けるゲームなので、近接なら攻めるときは基本的に漁夫か奇襲できる時だけでいいです。 - 名無しさん (2026-06-09 18:30:09)
- ジャイロ使ってると馬の鳴き声と蹄の足音が気持ち良すぎる。これもう馬が本体だろ - 名無しさん (2026-06-09 20:39:33)
- 割とマジでランキングでジャイロの勝利数多いプレイヤーの横にチップ置かない配慮とかした方がいいかもしれんな。これから騎乗タイプ更に増えたら刺客争奪戦が無茶苦茶になるからシステム面で何か変わるかもしれない。 - 名無しさん (2026-06-09 20:55:18)
- 初期体力2000で横移動最速なのまぁまぁ駄目だよな - 名無しさん (2026-06-09 22:04:44)
- さぁ今日はスイッチ版ラスサバ発表の日ですね緊張してきた - 名無しさん (2026-06-09 22:49:36)
- いらんわ家庭版 - 名無しさん (2026-06-09 23:20:43)
- ほかの家庭版のゲームしこしこやっとけや。消えろ - 名無しさん (2026-06-10 14:23:46)
- オレ家庭版待望勢じゃないけど、↑このレベルの家庭版アンチはどういう理屈かわからん。筐体作ってる人? - 名無しさん (2026-06-10 15:05:16)
- 煽りとかじゃなく理由は本当に気になる。家庭用出る弊害が色々想像できるのは確かだがそれらをクリアして出せればいいねとでも思うのが大多数のプレイヤーの総意だと思うんだが - 名無しさん (2026-06-10 22:33:49)
- アケゲが終わるからだよ。収益の観点の話だ。 - 名無しさん (2026-06-11 00:08:30)
- 他の無料バトロワってどこで収益性担保してるんだろ キャラガチャとか広告とかか? - 名無しさん (2026-06-12 00:10:53)
- ウルトが強くて捨てゲーしやすいところをアーケードの真剣さで釣り合い取ってるところあるから。捨てゲーするアホが多数派になるとこのゲーム成立しない - 名無しさん (2026-06-11 01:33:09)
- たまにこれ理由に挙げる人いるけど捨ゲーするやつはアーケードでもやるし、あまり関係ないと思う。プレイヤーの通報機能とかつけて対策すればいいし - 名無しさん (2026-06-11 13:12:52)
- アーケードだからこそやらない人の方が圧倒的多数だと思うし、条件関係なくやる奴はやるなんて言い出したらきりないよ。あと通報機能つけたところで別垢でまたやればいいし全く効果ないだろうね。 - 名無しさん (2026-06-11 18:10:16)
- 多分俺だったら面白半分で捨てゲーしちゃうな…悪いけど。いつでも出来ると魔が差してしまうかも。自分は違うけどアケゲーでそれする人がいるなら尚更増えるだろうなぁ… - 名無しさん (2026-06-11 19:04:26)
- たまにこれ理由に挙げる人いるけど捨ゲーするやつはアーケードでもやるし、あまり関係ないと思う。プレイヤーの通報機能とかつけて対策すればいいし - 名無しさん (2026-06-11 13:12:52)
- アケゲが終わるからだよ。収益の観点の話だ。 - 名無しさん (2026-06-11 00:08:30)
- 煽りとかじゃなく理由は本当に気になる。家庭用出る弊害が色々想像できるのは確かだがそれらをクリアして出せればいいねとでも思うのが大多数のプレイヤーの総意だと思うんだが - 名無しさん (2026-06-10 22:33:49)
- コナステみたいな仕組みはできんのかね?家庭版の話題でよく上がる問題解決できそうな気するけど - 名無しさん (2026-06-10 15:50:02)
- それは限りなく非現実的。あれはコナ社一本で自社電子マネーをリリースしてる+開発が自社内かグループ製+自社クラウドを持ってる+複数のゲームで流用できるID管理がある等、色んな問題を解決してる環境があるから出来るもの。しかもアケとマッチング可能な麻雀やクイズのどれも全体的にラグいことあるのに、TPSなんて無茶も良いとこよ。 - 名無しさん (2026-06-10 17:39:57)
- 勉強になりますー - 名無しさん (2026-06-10 19:59:34)
- それは限りなく非現実的。あれはコナ社一本で自社電子マネーをリリースしてる+開発が自社内かグループ製+自社クラウドを持ってる+複数のゲームで流用できるID管理がある等、色んな問題を解決してる環境があるから出来るもの。しかもアケとマッチング可能な麻雀やクイズのどれも全体的にラグいことあるのに、TPSなんて無茶も良いとこよ。 - 名無しさん (2026-06-10 17:39:57)
- 初手2回も安置外捨てゲーしたメガ◯ガネールさんお金返してください_(._.)_ - 名無しさん (2026-06-10 19:27:44)
- そんなことする人いるのですね、一体なにが楽しいのか - 名無しさん (2026-06-10 22:42:49)
- タイマンマッチでマンネリ回避なら百歩譲ってわからんでもない - 名無しさん (2026-06-11 00:09:25)
- ジョルノのラッシュは威力300で精神力110。初撃以降20%カットの仗助には9発フルヒットが必要(向こうは5確)で、実質最大体力3000の乗馬ジャイロはフルヒットで倒しきれない。他の威力300以下キャラとの設計の違いを考えたらこれがいかに恐ろしいことかわかるし、何が嫌ってこの2人は縦の逃げや安置狙い隠密に対処可能なほうなんだよな。結論:現環境において8歩300は冷笑の対象である - 名無しさん (2026-06-11 10:32:33)
- 参考:仗助に8発当てた時のダメージは1980。なんなんだその20は - 名無しさん (2026-06-11 10:38:03)
- 射程が標準で攻撃力300のジョルノってかなり弱めな設定ですね、レクイエムを視野に入れた設定なんだろうけどレクイエムが超強いかと言われたらあんまりなんだよね - 名無しさん (2026-06-11 10:57:57)
- 強いときは強いけど、まぁその分ヘイトも上がるし硬直長くて移動速度変わらんから攻めが結構ピーキー - 名無しさん (2026-06-11 12:23:30)
- 現環境ラッシュ速度上げるとか330パンチになるとかレクイエムになんか効果欲しいよなぁ - 名無しさん (2026-06-11 16:52:12)
- 天プチのウルト解放チャットボイス、恍惚として半分イキかけてるような演技で好き - 名無しさん (2026-06-11 12:18:46)
- 逆に家庭版出すことのメリットってなんだ - 名無しさん (2026-06-11 18:48:31)
- ゲーセンってどこにでもあるわけじゃないのよ。自宅でラスサバできたら嬉しい人がいるの理解できん? - 名無しさん (2026-06-11 19:34:08)
- プレイヤーが増えるんで少人数マッチで悲しい思いをすることがまずなくなるね それと人数が増えるとレーティングが細分化しやすくなるから同じ実力の人とマッチしやすくなるかも - 名無しさん (2026-06-11 20:29:37)
- あと超絶上手いことやれば運営の利益は増えるかもね ゲーセンの利益は知らな~い - 名無しさん (2026-06-11 20:30:07)
- ジョジョの海外人気すごいから海外ニキとマッチすれば夜間や早朝でも遊べそうなのは純粋なメリットかなー 野良ペアが今以上にゴミになるかもだけど - 名無しさん (2026-06-12 00:13:12)
- アケだとプレイ出来る時間帯が限られるのも困るんだよな。大前提ゲーセンが開いてる時間帯だし、このゲームの場合ソロとペアの日程も分かれてる。さらに人が集まるゴールデンタイムとなると月に数時間しかまともにやれないとかザラ - 名無しさん (2026-06-12 13:12:19)
- やらせろやらせろ言われているが、家庭版出てもそもそも流行らないと思う。芋、待ちゲーな一面も多いし、時止めテンポ悪い理不尽、射撃と撹乱の不遇なやつ、アプデによる既存キャラ強化のゴミさ、それにチート対策がバンナムなので杜撰。チーターが数値いじってゲームスタートからずっと時止め、透視があるからずっとウォールハックしているやつに気づかない。 - 名無しさん (2026-06-11 23:06:53)
- アケ前提の開発だったから6年以上も続いて蓄積した経験を元に大規模リニューアルすれば家庭版でも流行る内容になるんじゃね?そこまで予算かけれるのかという問題はあるだろうけど - 名無しさん (2026-06-11 23:14:37)
- アケの事業部と、家庭版ソフトのライセンスアウト事業部および関係会社が違うのと、そもそも過疎ぎみのこのアケゲに終止符を打つようなことアケゲ事業部が許すわけないだろ、そもそも今は検討のフィールドに乗ってないよ。 - 名無しさん (2026-06-12 11:16:55)
- 別の奴に言えよ…家庭版賛成ではないだろもし出てもなぁって話だろ - 名無しさん (2026-06-12 18:02:01)
- 今キャラ愛以外でジャイロじゃなくてブチャラティ使う意味ってなんかある?壁抜けとかダイブがあるって言っても鉄球とヴァルキリーの前にはあまりにもささやかすぎて野良ペアとかで使うの躊躇するレベルで他の長射程キャラから置いてかれてるイメージがある - 名無しさん (2026-06-12 00:56:17)
- ブチャは安定性トップクラス、いやトップだろ。序盤中盤終盤スキがないだろ。 - 豊島将之 (2026-06-12 11:12:46)
- キャラパで劣るけどヘイトの低さは利点だな 牽制力もあるから大人数マッチで強い - 名無しさん (2026-06-12 12:31:39)
- 使用感や立ち回りジャイロで代用できないからじゃあないか?ジャイロに比べてスペックが低い?強化が必要?それはそう思う - 名無しさん (2026-06-12 17:09:30)
- ダイブ中のラティにジャイロの索敵って出来るの? - 名無しさん (2026-06-12 01:11:43)
- アーケード専門で飯食ってるクリエイター出現してない?家庭版出たら職失う感じっすか? - いつもラスサバ楽しませてもらってます (2026-06-12 07:49:12)
- 家庭用出て喜ぶのは離島住みと乞食だけってことだろ - 名無しさん (2026-06-12 12:34:16)
- ↑これこれ、こういうコメント。ゲーセンのオーナーかなんかっすか?そのレベルで家庭版を嫌悪する側のほうがマイノリティでしょw - 名無しさん (2026-06-12 17:40:56)
- たかだか数百円を出し渋ってる乞食の方が少ないよ。そんなに金無いのかw家庭用版が嫌われてる理由の方も、民度が悪くなるとか新キャラ追加がほぼ確定で無くなることとかが原因って想像できない感じ?w - 名無しさん (2026-06-12 19:17:56)
- 家でやりたいって言ってるだけでタダにしろ安くしろと書いてる人はそんなに居なくないか - 名無しさん (2026-06-12 19:33:46)
- アケ版のサ終望んでる奴だったり、謎の屁理屈でラスサバが過疎ってるって主張する奴の最終的な要求が家庭用版だし、十分多くない?まぁそいつらのどれぐらいが同一人物かは分からないけど。 - 名無しさん (2026-06-12 20:03:21)
- ラスサバのある店に行くまで片道1時間かかるんよな。タイパで考えて数百円のレベルではない。 - 名無しさん (2026-06-12 21:32:55)
- 家でやりたいって言ってるだけでタダにしろ安くしろと書いてる人はそんなに居なくないか - 名無しさん (2026-06-12 19:33:46)
- たかだか数百円を出し渋ってる乞食の方が少ないよ。そんなに金無いのかw家庭用版が嫌われてる理由の方も、民度が悪くなるとか新キャラ追加がほぼ確定で無くなることとかが原因って想像できない感じ?w - 名無しさん (2026-06-12 19:17:56)
- ↑これこれ、こういうコメント。ゲーセンのオーナーかなんかっすか?そのレベルで家庭版を嫌悪する側のほうがマイノリティでしょw - 名無しさん (2026-06-12 17:40:56)
- 家庭用出て喜ぶのは離島住みと乞食だけってことだろ - 名無しさん (2026-06-12 12:34:16)
- ジャイロってどんな評価? 最強ではないけど強い感じ? - 名無しさん (2026-06-12 09:42:43)
- 実装当初は弱めかと思ってたけど今の感想としては普通に強い。強くて厄介な感じ。今のところ最強とかぶっ壊れではないと思う。 - 名無しさん (2026-06-12 11:48:13)
- 強いけどラスサバ取る能力足りない感じよね いいバランスだと思うわ - 名無しさん (2026-06-12 12:54:17)
- ジャイロ1回も使ってないけどそれなりに潜って体験した限りでは火力220の割には意外とラスサバ取る能力もそこそこある気はする。建物安置でも屋上制圧して結構勝ちやすかったりするし。 - 名無しさん (2026-06-12 14:18:47)
- 強いけどラスサバ取る能力足りない感じよね いいバランスだと思うわ - 名無しさん (2026-06-12 12:54:17)
- 射撃よく使う身としては、移動早くて当てにくい、数発なら当てても馬の判定のせいで意味ない、遠隔も長い射程で攻撃されやすい、エリアが狭くなれば障害物無視のウルト飛んでくるので射撃全体が減った気がする - 名無しさん (2026-06-12 15:07:56)
- 騎乗する関係で家を取らずにいて、ブチャとか徐倫よりも大通りの奪い合いになるし - 名無しさん (2026-06-12 15:10:48)
- 最終安置とかで目をつけられたくない。体力が実質無限だし、ギュルギュルうるさすぎて他の遠隔とかからも狙われる - 名無しさん (2026-06-13 00:19:03)
- 実装当初は弱めかと思ってたけど今の感想としては普通に強い。強くて厄介な感じ。今のところ最強とかぶっ壊れではないと思う。 - 名無しさん (2026-06-12 11:48:13)
- 現環境ジョルノと仗助どっちが強い? 理由も聞きたいッス - 名無しさん (2026-06-12 17:45:31)
- 仗助 射程同じだし威力やパッシブで相打ちすると後手に回るから - 名無しさん (2026-06-12 18:34:41)
- 家庭版って「家から筐体を遠隔操作できるようにするだけ」が一番アレな形なんだろうな 遠隔操作できるだけだからチートは基本無理 んでPP制や料金はそのままで電子マネーで支払いーーみたいな - 名無しさん (2026-06-12 19:42:26)
- 追記 まあ問題だらけだしコナステみたいな仕組みは無理と上で言われてるけどね - 名無しさん (2026-06-12 19:43:13)
- 最近はやりのオンラインUFOキャッチャーがそんな感じですね笑 - 名無しさん (2026-06-12 20:10:01)
- もう家庭版希望のADHD童貞はオラドラをインストールしてプレイしてればいいと思うのね - 名無しさん (2026-06-12 20:36:20)
- じゃあそうしますw - 名無しさん (2026-06-12 23:05:48)
- 「家庭版=オワコン化確定」…この主張こそJOJOというコンテンツに対するみくびり(侮辱)だと思う - 名無しさん (2026-06-12 23:26:14)
- は?誰もそんなこと言ってねーだろ文盲かてめー?アケゲ収益が低迷すれば家庭版はおろかラスサバ自体なくなんだよタコ!消費者目線でのみ、のたまうのやめろや。 - 名無しさん (2026-06-12 23:32:35)
- 家庭版出現→アケゲ収益低迷→ラスサバ消滅=オワコン化…話の流れとなにも矛盾してなくて草。消費者が消費者目線なの当たり前で草。 - 名無しさん (2026-06-12 23:40:00)
- 「消費者目線でのみ宣うのやめろ」←やっぱ開発者目線(運営か?)おるやろw - 名無しさん (2026-06-12 23:44:50)
- 家庭用版が無理な理由を手っ取り早く説明できるのが、「開発者目線での話」なんだからそりゃそういう言い方になるでしょ。というかこれだけ理由説明されてるのに未だに理解できてないやつはなんなんだ。 - 名無しさん (2026-06-13 14:08:13)
- は?誰もそんなこと言ってねーだろ文盲かてめー?アケゲ収益が低迷すれば家庭版はおろかラスサバ自体なくなんだよタコ!消費者目線でのみ、のたまうのやめろや。 - 名無しさん (2026-06-12 23:32:35)
- ラスサバは過疎ってるのか、過疎ってないのか それが問題だ - 名無しさん (2026-06-12 21:25:44)
- 一時期より確実に過疎ってる。徐倫実装あたりがピーク。 - 名無しさん (2026-06-12 22:20:28)
- もう人気キャラ出尽くしたでしょ。こっから盛り返すヴィジョンが湧かない。 - 名無しさん (2026-06-12 23:12:21)
- 7部アニメ化目前だぞ?7部の人気キャラ出し放題じゃないか、ウェカピポの妹の夫とか - 名無しさん (2026-06-13 00:07:15)
- それは激アツですわw - 名無しさん (2026-06-13 00:10:56)
- 7部ってプレイアブルキャラに落とし込めそうなの結構少なそう。ジョニィ、ディエゴ、大統領ぐらい - 名無しさん (2026-06-13 01:30:30)
- ウェカピポの左半身失調楽しそうだしジョニィとディエゴは2キャラ分作れそうだし銃もありならもっと増やせそうじゃない? - 名無しさん (2026-06-13 06:18:22)
- 7部アニメ化目前だぞ?7部の人気キャラ出し放題じゃないか、ウェカピポの妹の夫とか - 名無しさん (2026-06-13 00:07:15)
- ブチャか徐倫の腕伸ばし組は今参戦したらチャージして射程が長くなる300族みたいになってそう - 名無しさん (2026-06-12 23:37:10)
- 家庭版が夢物語なのは十分承知してるけど、、、夢を見たっていいじゃない。乞食でも自己中でもいいからいいじゃない - 名無しさん (2026-06-12 23:40:43)
- PC版出回ってるしそれで遊べば実質家庭用やん - 名無しさん (2026-06-12 23:53:58)
- 詳しく教えてください - 名無しさん (2026-06-12 23:57:09)
- ラスサバのPC版?そんなのなくね? - 名無しさん (2026-06-13 00:02:12)
- 海外勢がやってる違法の海賊版 - 名無しさん (2026-06-21 12:41:26)
- なんかアーケード終了を危惧してる奴おるが俺は普通にアケと家庭用並走じゃなくて家庭用に移行して欲しいんやが。ゲーセンへの信用問題になる可動初期ならいざ知らずもう7年目だぜ?筐体の方が悲鳴あげてるよ - 名無しさん (2026-06-13 02:17:00)
- 家庭用否定派だけど筐体が限界ってのは同意。今から筐体刷新するのはコスト的に難しいだろうけどなんとかしてほしい - 名無しさん (2026-06-14 02:10:47)
- 何が保たないんだろ?あんま詳しくないけど、電源なのかマザボのコンデンサとかなのか?電源ぐらいなら交換で何とかなりそうだけどね - 名無しさん (2026-06-14 18:51:43)
- 筐体の耐用年数なら心配ご無用。ただの7年なんて。ボロッボロに現役で15年ほど使い古されてる湾岸なんてメンテ次第で稼働状態最高だぞ。ラスサバは筐体も内部も問題ないね、唯一ハンドル不具合は改善したほうがよいがな。 - 名無しさん (2026-06-15 00:01:13)
- フーゴの刺客の件もあるし、負荷が大きくなってるとかじゃないか?あとスティック周りは至急改善してほしい。 - 名無しさん (2026-06-15 01:14:00)
- 家庭用否定派だけど筐体が限界ってのは同意。今から筐体刷新するのはコスト的に難しいだろうけどなんとかしてほしい - 名無しさん (2026-06-14 02:10:47)
- PC版出回ってるしそれで遊べば実質家庭用やん - 名無しさん (2026-06-12 23:53:58)
- コナステやオンラインクレーンゲームっていう擬似家庭版で収益面を考慮しつつ、そして実際にある程度成功しちゃってる事例が挙げられてるから、ラスサバだと無理な理由を書いて反論した方が良いと思う 実際のところそういう仕組み無理だから - 名無しさん (2026-06-13 06:24:48)
- ラグそう - 名無しさん (2026-06-13 07:56:39)
- ラグい&儲からない&共食い(カニバリゼーション)の三連発 - 名無しさん (2026-06-13 12:21:59)
- 冷静な人がいてマジで助かる。家庭版無理そうなのは同感だけどコメントのIQ低過ぎて話になってなかった。 - 名無しさん (2026-06-13 12:38:20)
- ①コナステやオンラインクレーンは、遅延があっても成立するゲームだから遠隔化できる。ラスサバはTPSなので通信遅延が勝敗に直結する。 - 名無しさん (2026-06-13 12:42:26)
- あとは、コナステはコナミHDが長年かけて構築した自社ID・課金・クラウド基盤の上で成り立っている。同じ仕組みをラスサバ単体で作るのは採算的に現実的ではない。 - 名無しさん (2026-06-13 12:43:54)
- エンタメ業界はパイの奪い合いであり、ユーザーの時間とお金は有限、逃してはならない。家庭版に流れたプレイヤーは確実にアケゲ売上を奪う。莫大な開発・運営コストをかけたうえで(家庭版はそんなに儲からないのに)、既存アケゲ収益まで減少するため、投資回収は困難になる。 - 名無しさん (2026-06-13 12:51:05)
- 「家庭版来たらいいな」に対して親の仇のような反応するやつなんなの?ただのカワイイ願望じゃん。 - 名無しさん (2026-06-13 12:49:04)
- 言ってる奴らが可愛くない。家庭用版のために何年も過疎ってるとかオワコンっていうような奴らだよ?普通に空気悪くなるんだからとっとと消えて貰いたいわ。 - 名無しさん (2026-06-13 14:00:57)
- ラスサバ海外進出したらラグとかどうなるんだろ。日本からアメリカ西海岸で往復17000キロぐらいあるから光速でも0.055秒程かかるけどこれは致命でニナのカル格ゲーのロールバック遅延補正とかで何とかなるんか? - 名無しさん (2026-06-13 14:24:05)
- すまん返信先間違えた - 名無しさん (2026-06-13 14:25:15)
- いや、えぇ……?wどの口が言うんだよ - 名無しさん (2026-06-13 21:49:34)
- ラスサバ海外進出したらラグとかどうなるんだろ。日本からアメリカ西海岸で往復17000キロぐらいあるから光速でも0.055秒程かかるけどこれは致命でニナのカル格ゲーのロールバック遅延補正とかで何とかなるんか? - 名無しさん (2026-06-13 14:24:05)
- 言ってる奴らが可愛くない。家庭用版のために何年も過疎ってるとかオワコンっていうような奴らだよ?普通に空気悪くなるんだからとっとと消えて貰いたいわ。 - 名無しさん (2026-06-13 14:00:57)
- 書いてくれてる人ありがとうね どちらの気持ちも分かるけどそうやって論理的にやってほしーの - 名無しさん (2026-06-13 13:03:59)
- 別にどっち派とかじゃなくて純粋な疑問なんだけどそもそもラスサバってなんでアケゲとして出したんですかね - 名無しさん (2026-06-13 13:21:25)
- 2025年3月の公式配信によると、元からアケで何かやる企画があって、正路Pがジョジョ好きだったからジョジョタイトルになったみたいな感じのことが言われてる。 - 名無しさん (2026-06-13 14:03:14)
- ラスサバ海外進出したらラグとかどうなるんだろ。日本からアメリカ西海岸で往復17000キロぐらいあるから光速でも0.055秒程かかるけどこれは致命的な遅延になるのか、格ゲーのロールバック遅延補正とかで何とかなるんか? - 名無しさん (2026-06-13 14:27:45)
- 北米鯖でやりたいんか? - 名無しさん (2026-06-14 03:09:24)
- いや日本のラスサバに海外勢流入したら過疎解消するやん。自分だけ何となく北米鯖にアクセスしたいってことじゃあない。 - 名無しさん (2026-06-14 12:53:04)
- ラウワンが今でこそ米国進出してるが、まだまたま店舗少ないし、日米間ならびに米国内のみでも難しそうだな - 名無しさん (2026-06-14 13:10:44)
- いや日本のラスサバに海外勢流入したら過疎解消するやん。自分だけ何となく北米鯖にアクセスしたいってことじゃあない。 - 名無しさん (2026-06-14 12:53:04)
- 北米鯖でやりたいんか? - 名無しさん (2026-06-14 03:09:24)
- お互いにウルトを出し切った後の殴り合いこそ「デザート」だよな - 名無しさん (2026-06-13 17:03:04)
- やってみたいけど今から追いつくの大変そうだから無料で遊べちまうんだッ!のエネルギー制の基本無料とかならお金も回収出来るんじゃないかな - 名無しさん (2026-06-13 17:38:43)
- 今までポルナレフでそれなりに勝てたのだけど最近ポルで勝てない…これがインフレか - 名無しさん (2026-06-14 01:10:27)
- ポロ普通に押し負けるからなぁ。至近距離で(雑に)殴り合って勝てる馬力がない、というイメージ。 - 名無しさん (2026-06-14 02:47:46)
- ポル使いは、透視剣針の麻薬レベルの快楽のために使ってるだろ。違うのか。 - 名無しさん (2026-06-14 13:07:16)
- 大統領の能力の再現が思いつかん。並行世界→誰もいない世界ではないけど別の世界、だからそんな並行世界に行くスキルって何だ?さすがに同時にやってる別のマッチに行くわけにいかないし - 名無しさん (2026-06-14 12:19:33)
- ダメージを誰かにランダムで肩代わりさせる案、視野。あとはヴァレは全回復。 - 名無しさん (2026-06-14 13:08:45)
- D4Cってスタンドが殴る蹴るの攻撃をするシーンぜんぜん無かった気がしますね、ほとんど実銃での発砲 - 名無しさん (2026-06-14 17:23:17)
- レクイエムが出てるのに無敵になってないのマジにやめてほしい - 名無しさん (2026-06-14 13:36:23)
- 原作だとむしろ見た目より無敵の方が早く来てるというか 発動時限定無敵時間っぽいのがあったのに ラスサバのレクイエムは光るイカ焼きとしてボッ立ちしてる謎の時間あるな - 名無しさん (2026-06-14 14:15:16)
- 何度も対戦する相手さんと今日も戦っていたら死体殴りされて悲しくなりマスタ…なんでそんなことをするのか - 名無しさん (2026-06-14 17:19:18)
- 勝てて嬉しかったんだよ - 名無しさん (2026-06-16 04:26:34)
- 最近ラスサバにギャルが大量発生しててたまらんねw - 名無しさん (2026-06-14 21:13:11)
- おひょー!!明日からバリバリ行こ! - 名無しさん (2026-06-14 22:36:36)
- ギャルギャルギャル!!! - 名無しさん (2026-06-15 07:49:28)
- あんま関係ないけどよく行くラスサバの台の後ろにプリクラコーナーがあるせいで謎に気まずい時がある - 名無しさん (2026-06-15 08:39:59)
- ギャルのためなら何でもするぞ! - 名無しさん (2026-06-15 12:48:21)
- ppを次のプレイに引き継げたらなぁー - 名無しさん (2026-06-14 21:56:00)
- クレサしてるところでPP貯めて他の店舗で遊ぶみたいな事できそうだから気持ちはわかるけど難しそう - 名無しさん (2026-06-15 01:19:23)
- ppが多めに残っていてもラストサバイバーになったらキリ良く終わりたいですよね。 - 名無しさん (2026-06-16 12:45:23)
- めちゃわかるー!!pp捨ててええかとおもうもん。 - 名無しさん (2026-06-17 00:03:15)
- 一時期の川尻とか、ジョナサンとかの方がぶっ壊れているし、嫌いなんだがまだかつての嫌われ壊れキャラってウェザーあたりいわれるのかね。 - 名無しさん (2026-06-15 10:11:15)
- 射程はいいんだけど以外と精神力の回復速度が遅いし、ダメージも低いから建物に弱い - 名無しさん (2026-06-15 10:19:26)
- やっぱディオ強くね?よっぽど開けた場所じゃなければジャイロも全然怖くないし、他のキャラ相手でも有利取れる状況のほうが圧倒的に多く感じる。ウルトもパワー十分で最大4発打てるのうれしすぎる。そのせいでジャイロのウルト物足りなく感じた。 - 名無しさん (2026-06-15 12:24:18)
- 使用率が高いせいで勝率低いけど弱体化必須なキャラパしてる - 名無しさん (2026-06-16 00:07:15)
- 太郎も同じくらいナーフしてほしい アイツだけ数シーズンも許されすぎだろ - 名無しさん (2026-06-16 16:22:09)
- 承太郎は大会でも使用率高くて毎回勝率共に上位なのに調整こないの謎すぎる、ブロッキングが理不尽な強さしてる - 名無しさん (2026-06-16 21:47:01)
- 太郎も同じくらいナーフしてほしい アイツだけ数シーズンも許されすぎだろ - 名無しさん (2026-06-16 16:22:09)
- 使用率が高いせいで勝率低いけど弱体化必須なキャラパしてる - 名無しさん (2026-06-16 00:07:15)
- そりゃあ、弱体化受けてないし、他のトップ層は微弱体ぐらいでジャイロも相性悪いってほどじゃないから強いのはそうだろう。 - 名無しさん (2026-06-15 13:00:25)
- ディオって太郎と一緒でぶっちぎってトップいるイメージあるわ - 名無しさん (2026-06-15 15:59:51)
- ここの運営って承太郎とディオ好きだよね、キャラ調整のときに毎回思うんだ… - 名無しさん (2026-06-15 16:31:22)
- 承太郎は分からんけどDIOには情熱感じる気がするなw 細かい調整多かったりバリエーション多かったり - 名無しさん (2026-06-15 23:26:59)
- ジョジョのキャラゲーで承太郎とディオが雑魚だったらおかしいとは思う たまにはミスタ1位とか見てみたいけど - 名無しさん (2026-06-16 00:04:39)
- 並行世界の地球では、ミスタ康一アブが上位で天下を取っているんだろな。一度でいいから見てみたいし、マンネリ解消のためには毎シーズンで天地逆転しよー!聞いてるか運営ー!? - 名無しさん (2026-06-16 00:44:56)
- 最近のキャラオプション付きすぎでミスタとか色々足りてないように見える… - 名無しさん (2026-06-16 01:51:04)
- 康一天下のシーズンあったら地獄みたいな光景になってるだろうな… - 名無しさん (2026-06-16 14:59:16)
- 逆に康一が天下取れる環境ってどんなんだろうな、小部屋だらけの新マップ追加とかか? - 名無しさん (2026-06-17 00:54:59)
- 回復アイテムが枯渇して、中盤以降隠密安定みたいな環境なら広範囲遠隔組みが活き活きするハズ。それが楽しいかは… - 名無しさん (2026-06-17 12:16:22)
- 逆に康一が天下取れる環境ってどんなんだろうな、小部屋だらけの新マップ追加とかか? - 名無しさん (2026-06-17 00:54:59)
- 並行世界の地球では、ミスタ康一アブが上位で天下を取っているんだろな。一度でいいから見てみたいし、マンネリ解消のためには毎シーズンで天地逆転しよー!聞いてるか運営ー!? - 名無しさん (2026-06-16 00:44:56)
- ここの運営って承太郎とディオ好きだよね、キャラ調整のときに毎回思うんだ… - 名無しさん (2026-06-15 16:31:22)
- 今日、悲惨なほど下手だった。金を溝に捨てたような気分…そんな日もあるさ、次に来た時はもっと上手くなってるぞとバネにすればいいさと、思っておこうということを書き出さずにはいられない。 - 名無しさん (2026-06-15 21:37:25)
- 多い日とキャリーできる日の差が酷すぎる時とかよくあるよね - 名無しさん (2026-06-15 22:36:35)
- 椅子の高さとか些細なことで調子悪くなることない?(他責思考) - 名無しさん (2026-06-17 12:44:20)
- 初心者におすすめのラスサバ系実況者の方っていますか? - 名無しさん (2026-06-17 22:04:59)
- 間違えて返信のとこに書き込んでしまった、申し訳ない - 名無しさん (2026-06-17 22:05:51)
- 有名なのは芋ナレフとかだけどあの人は気に入らないコメントと判断するされたら削除やブロックするから良い噂はあんまり聞かない、自分も暴言なんて書いた覚えないけど多分ブロックされてる - 名無しさん (2026-06-18 06:09:43)
- イモナレフさんかな〜。他の人は応用的な内容も多い気がする。「このキャラ使おう」って決めたらそのキャラの動画を古いほう(初期)から順に見ていくのがオススメ。 - 名無しさん (2026-06-18 10:22:58)
- 撮れ高のある負け試合とか流すダービーのお刺身氏とか実況は無いけど見所が多いカプリコ氏とか - 名無しさん (2026-06-18 17:40:11)
- 白蛇のDISC氏はネタが多くて面白いから個人的には推し - 名無しさん (2026-06-18 17:40:55)
- 初心者向けならイモナレフさん、お刺身さん、カズマさんがいいんじゃないか。解説多めで分かりやすい。ゲームに慣れてきたら猛者のBii猫さんがイチオシ - 名無しさん (2026-06-18 19:18:40)
- ここまで某透視メギャン系配信者の名前無し - 名無しさん (2026-06-19 15:18:46)
- えっ誰それ - 名無しさん (2026-06-19 17:35:42)
- りすとさんとSBGさんはある意味上級者向け - 名無しさん (2026-06-20 00:50:55)
- 面白系に見えて立ち回り関連で割とガッツリ目にコメントがあって参考になる。勿論全ての射撃の代弁者としては見てないけど、近接一筋としては射撃目線の世界や感想が垣間見れて興味深い。 - 名無しさん (2026-06-20 12:53:34)
- 白國さんもいいぞー - 名無しさん (2026-06-21 12:34:57)
- イモナレフさんは圧倒的に投稿頻度が高いからおすすめ - 名無しさん (2026-06-20 18:54:25)
- メンテ悪い店多すぎる。お金返して - 名無しさん (2026-06-17 20:08:23)
- ハンドルか?おれはよく別の台にpp引っ越しさせてもらってる - 名無しさん (2026-06-18 16:23:09)
- 次追加されるマップって何なんだろうか、ネアポリス?7部だとディエゴ戦のとことか? - 名無しさん (2026-06-18 08:38:29)
- 約2年はマップ追加ないぞ。7部はある程度キャラ出てからで5部は2つあるので論外。6部最優先。あんな設計自体ゴミで、ロケーションとしてもゴミマップが6部唯一のマップとか論外。FFもエルメェスもいないことといい、6部を冷遇しすぎ。 - 名無しさん (2026-06-18 08:59:45)
- やっぱ農場はクソマップだよなぁ - 名無しさん (2026-06-18 10:54:16)
- グリーンドルフィンストリート刑務所とかいけそうだけどなぁ - 名無しさん (2026-06-18 10:49:22)
- ムショはムショでウェザーとかアルティメットほぼ役に立たなそうだしジョルノのゴボウ死にスキルになりそう - 名無しさん (2026-06-18 17:38:52)
- 射撃接待、近接接待のマップが出たから次は遠隔接待のマップがあってもいいと思うんだよな - 名無しさん (2026-06-20 00:47:31)
- 接待というか、ガード持ちが死ぬマップ欲しい… - 名無しさん (2026-06-20 16:30:49)
- コロッセオみたいに最終的には、本編でヤドク降らせたとこ安置にすれば? - 名無しさん (2026-06-21 12:37:07)
- ケープカナベラルも欲しい - 名無しさん (2026-06-21 12:37:49)
- わかる、あそこ楽しそう - 名無しさん (2026-06-21 18:06:41)
- 約2年はマップ追加ないぞ。7部はある程度キャラ出てからで5部は2つあるので論外。6部最優先。あんな設計自体ゴミで、ロケーションとしてもゴミマップが6部唯一のマップとか論外。FFもエルメェスもいないことといい、6部を冷遇しすぎ。 - 名無しさん (2026-06-18 08:59:45)
- ここの掲示板結構愚痴が多いように見えるけどそんなに愚痴るほどのゲームか?個人的には文句ない感じなんだけど - 名無しさん (2026-06-18 12:26:56)
- 主に使っているキャラで決まるだろう。太郎やdioなんかはずっとあの位置だから愚痴なんて出ないし、出るならそいつの甘えだが、射撃や削って勝てるキャラは締め付けが厳しくなるばかりだし。 - 名無しさん (2026-06-18 13:47:30)
- 払ったお金(PP)が微妙に残って経験値に変わるのゲーセンゲームとして普通なのか? - 名無しさん (2026-06-18 18:04:48)
- ごめん、送り先間違えた - 名無しさん (2026-06-18 18:05:07)
- 払ったお金(PP)が微妙に残って経験値に変わるのゲーセンゲームとして普通なのか? - 名無しさん (2026-06-18 18:04:48)
- いろんな感性の人がいるんだね - 名無しさん (2026-06-19 12:44:38)
- 主に使っているキャラで決まるだろう。太郎やdioなんかはずっとあの位置だから愚痴なんて出ないし、出るならそいつの甘えだが、射撃や削って勝てるキャラは締め付けが厳しくなるばかりだし。 - 名無しさん (2026-06-18 13:47:30)
- 銀レから金レに上がるのってかなり時間かかりますか?それと金レに変わるとやっぱり立ち回りとか変えた方がいいんですかね? - 名無しさん (2026-06-18 21:48:28)
- そんなことかんがえても - 名無しさん (2026-06-18 22:04:16)
- しょうがないのでただ勝てばいい - 名無しさん (2026-06-18 22:04:39)
- なるほど - 名無しさん (2026-06-18 22:05:43)
- しょうがないのでただ勝てばいい - 名無しさん (2026-06-18 22:04:39)
- そんなことかんがえても - 名無しさん (2026-06-18 22:04:16)
- ジャイロのウルトって見た目より発生早いのか?バニシングできなかった - 名無しさん (2026-06-18 22:47:00)
- ずっと対面してて打たれた時は対応できるけど、ちょっと油断してると対応できないぐらいの前隙よな。 - 名無しさん (2026-06-18 23:23:33)
- 鉄球投げるより一瞬早く判定出てるっぽい - 名無しさん (2026-06-19 01:40:04)
- それ野球やったらアウトのやつやん。投げる前のフォームで投げてるて。 - 名無しさん (2026-06-20 01:06:50)
- 次の追加キャラはジョニィなのかディエゴとかの7部組か、はたまたF.Fとかの他部組なのか期待で胸が躍る - 名無しさん (2026-06-19 15:58:11)
- 途中で書き直してたら奇妙な文体になってしまった、とりあえず7部からくるのか、他の部から来るのかが楽しみです。 - 名無しさん (2026-06-19 15:59:12)
- 最近の運営はボスキャラクターを優先してるような気がするので2部からカーズかワムウが来そうな予感はしますねぇ - 名無しさん (2026-06-20 16:23:05)
- 途中で書き直してたら奇妙な文体になってしまった、とりあえず7部からくるのか、他の部から来るのかが楽しみです。 - 名無しさん (2026-06-19 15:59:12)
- タイマンマッチ安置外自殺に気づかず一人相撲、残り刺客だけだけど辞めますか?みたいな表示出してほしい - 名無しさん (2026-06-19 16:31:59)
- 残りが刺客だけになった時点で勝ちにしてほしいよね - 名無しさん (2026-06-19 18:59:40)
- タイマンの時はずっとログみてるわ。ヤル気なら刺客倒してるログもでるしね - 名無しさん (2026-06-19 21:52:12)
- 正直、刺客倒したログとかもっと地味でいいしプレイヤー倒したログはもっと目立って欲しい。せめて地図開いた時とかにログは見返せるようにして欲しいな。 - 名無しさん (2026-06-20 23:32:23)
- 農場リゾは速攻弱体化されたのになんでデブは放置なんだ?レーザー弱体化何も変わってねえよ - 名無しさん (2026-06-20 01:00:12)
- リゾットは運営の解釈違い、デブは運営様ご贔屓のキャラだぞ?あのディオに修正?分を弁えろって言いたんだろう運営は。 - 名無しさん (2026-06-20 12:32:29)
- (ディオって弱体化してなかったっけ?) - 名無しさん (2026-06-20 17:41:02)
- してるけど強さの本質は変わってないからね…壁貫通させた時はダメージ下がるとかすれば理不尽度はさがるかも - 名無しさん (2026-06-20 18:33:26)
- (ディオって弱体化してなかったっけ?) - 名無しさん (2026-06-20 17:41:02)
- リゾットは運営の解釈違い、デブは運営様ご贔屓のキャラだぞ?あのディオに修正?分を弁えろって言いたんだろう運営は。 - 名無しさん (2026-06-20 12:32:29)
- 静かなる怒りってタゲ指定系の技でも発動するの?(吉良のセクハラとかネエロのメタリカとか素神父の記憶除去とかの) - 名無しさん (2026-06-20 01:44:24)
- ダメージを与えるものなら与えた時点で発動はする。ただしそれらの技はダメージカット対象外 - 名無しさん (2026-06-20 14:42:33)
- お相手さんのナランチャにえぐい死体撃ちされた(気のせいとかじゃなくて2〜3秒撃ってたから多分故意)ラスサバにもあるんだ、死体撃ち文化 - 名無しさん (2026-06-20 15:01:39)
- 死体撃ちする人はよほどストレス等が溜まっているのでしょうね、楽しくプレイしている貴方の勝ちです。怒りをぶつけて金を払い続ける者は永遠に前には進めないのさ….放っておこう - 名無しさん (2026-06-20 16:27:15)
- そこそこ居ます。当然やめろと言っても無駄です。自分は死体撃ちされても何も思わない境地には至ったのですが、野良の相方がお相手にやった時のみ「うわぁ…」ってなります。 - 名無しさん (2026-06-21 00:10:51)
- 薄い可能性だがラグってたってのはどうだろうか?虚空サンライトで敗北したことあるしさ - 名無しさん (2026-06-21 11:49:40)
- 自分にゴボウ生やしたら0距離にいた馬乗ってる相方も同時に持ち上げれてワロ - 名無しさん (2026-06-21 00:15:57)
- 噴上とか音石、プロシュートみたいなサブキャラも実装してくれないかな - 名無しさん (2026-06-21 00:52:51)
- 柱の男の〇〇の流儀はL2でそれをオンオフにする感じでどう?ワムウならオフのときのラッシュがただのパンチでオンのときは、神砂嵐の爆風がパンチについて火力と - 名無しさん (2026-06-21 09:09:17)
- 実質射程を伸ばすとか。その代わりオンにしてる間は精神力が常に減少する。 - 名無しさん (2026-06-21 09:10:15)
- 序盤の強さも終盤力もペア適正も害悪性もない普通に弱いやつは誰? - 名無しさん (2026-06-21 11:19:12)
- 強いていうならフーゴ。特段弱くないしペア適性はそこそこ高いと思うけど一番普通な感じがする。そして終盤力が微妙だから押し切られて普通に負ける。キャラ性能は好きだからつまらないって意味ではない。ジョルノはペア適正そこそこ高いのと終盤力さえ省けば一番当てはまりそうだけど最近は終盤力もかなり怪しいからその部類だとは思う。ブチャラティは長射程だけど現環境で序盤めちゃ強でもないし当てはまりそう。 - 名無しさん (2026-06-21 12:40:30)
- フーゴは確かに毒の害悪性も弱まったからなぁ - 名無しさん (2026-06-21 13:09:43)
- ポルナレフはもうかなり厳しいと思ってる - 名無しさん (2026-06-21 18:43:13)
- ポルは殴り合いもウルトも強いからかなり上澄みにいると思う - 名無しさん (2026-06-22 00:18:46)
- 強いていうならフーゴ。特段弱くないしペア適性はそこそこ高いと思うけど一番普通な感じがする。そして終盤力が微妙だから押し切られて普通に負ける。キャラ性能は好きだからつまらないって意味ではない。ジョルノはペア適正そこそこ高いのと終盤力さえ省けば一番当てはまりそうだけど最近は終盤力もかなり怪しいからその部類だとは思う。ブチャラティは長射程だけど現環境で序盤めちゃ強でもないし当てはまりそう。 - 名無しさん (2026-06-21 12:40:30)
- まじジャイロ嫌い、こいつのせいでどれだけ初動落ちし、チップ不足の頻度が増えたことか - 名無しさん (2026-06-21 12:44:11)
- 初動の速さと馬のフィジカルでチップ戦負けちゃうね。天国プッチと違う理不尽さだしスタミナ0から始まってくれ - 名無しさん (2026-06-21 15:16:35)
- ジャイロと全盛期ジョセフどっちがやばい? - 名無しさん (2026-06-21 15:17:45)
- ジャイロの方が機動力も射程も圧倒的に高いから強さはさておきヤバさは上かな。ジョセフは強かったし当時としては尖ってたけど今考えると比較的大らかな環境だったからヤバさでは劣る気がする。 - 名無しさん (2026-06-21 19:24:05)
- ワムゥやカーズが来る時は来るんだろうか、エシディシは無理だろうな... - 名無しさん (2026-06-21 19:52:58)
- 筐体の修理ってどれくらいの時間がかかるんですかね?自分の家の近くの2台のうちの一つが画面のタッチ操作がおかしくて、1回しか触らなくても2回タッチの判定になったり、ピンの位置がずれたりするんですよね。 - 店員さんに伝えた方がいいのかな (2026-06-22 11:11:35)
- それは治らなそう。プレイ前に布巾でよく画面拭いてみて。 - 名無しさん (2026-06-22 15:04:26)
- 新プッチたのしい!たのしい!たの…火力ひっくいなコイツ!?ってなる、億泰殴ってる時はとくに - 名無しさん (2026-06-22 11:54:23)
- 台によってラグさが違うことない? - 名無しさん (2026-06-22 18:04:37)
- 同じ店舗でも - 名無しさん (2026-06-22 18:04:48)
- ある。 - 名無しさん (2026-06-22 23:39:49)
- ある時にサ終した別ゲーからコンバートした筐体があるはずだから店舗内でも稼働年数が違うとかはありそう - 名無しさん (2026-06-22 23:42:30)
- そんなんあるんか… - 名無しさん (2026-06-23 01:50:54)
- 7部キャラで実装行けそうなのって、ジャイロ、ディエゴ、大統領くらい?それ以外にあんま思いつかない - 名無しさん (2026-06-22 19:17:18)
- 大統領いけるか?サウンドマンならいけそう - 名無しさん (2026-06-22 19:50:09)
- 少なくともホット・パンツ、マウンテン・ティム、サンドマン、ウェカピポはいける - 名無しさん (2026-06-23 01:17:20)
- マンダム - 名無しさん (2026-06-23 17:26:20)
- ペア戦で刺客がすぐリタイアしない仕様なのは如何なものか - 名無しさん (2026-06-22 19:46:50)
- もしソロ戦みたいに即チップになったら…W高機動キャラのペアが刺客のチップ独占したり、機動力が並以下のキャラキツめの環境になりそう。 - 名無しさん (2026-06-22 20:02:07)
- 開幕チップ一枚も取れずに太郎が苦戦するシーズンは見てみたい気もする。 - 名無しさん (2026-06-22 20:03:55)
- 3太郎ナーフ案、これを採択しよ! - 名無しさん (2026-06-22 22:52:23)
- ディアボロ「オレのチップに近寄るなーーーーッ」 - 名無しさん (2026-06-22 23:19:00)
- 億泰が一番喰らうと思う。なんでこのキャラレベ2解放なの? - 名無しさん (2026-06-22 23:46:27)
- せやった…、この「暴力」は許せん…。 - 名無しさん (2026-06-23 12:35:34)
- 3太郎ナーフ案、これを採択しよ! - 名無しさん (2026-06-22 22:52:23)
- 逆な気もする。刺客に拘束されてる間に全部取られてると思う。ダウンさせて放置でも横取りされるリスクも高機動だと低いし。 - 名無しさん (2026-06-22 20:25:12)
- 開幕チップ一枚も取れずに太郎が苦戦するシーズンは見てみたい気もする。 - 名無しさん (2026-06-22 20:03:55)
- もしソロ戦みたいに即チップになったら…W高機動キャラのペアが刺客のチップ独占したり、機動力が並以下のキャラキツめの環境になりそう。 - 名無しさん (2026-06-22 20:02:07)
- このゲームって平日昼の人口どれぐらい? ソロ戦4人ぐらいは集まる? - 名無しさん (2026-06-23 00:11:57)
- 金レ以上なら11時以降は4人〜5人はいる部屋が結構生成されるイメージはある - 名無しさん (2026-06-23 01:53:23)
- 今後騎乗タイプが増えることに絶望するくらい馬がクソ - 名無しさん (2026-06-24 00:14:54)
- あれスタミナの回復が速すぎる。スタミナ全快まで30秒くらいかけないと駄目なやつ - 名無しさん (2026-06-24 09:38:09)
- 不利になったら逃げるしジャンプ力もあるし、防御力もあるし最悪すぎる - 名無しさん (2026-06-24 11:37:01)
- 速さもだしそれに落馬してもどうにかなるのがいけないと思う せめてダメージによる落馬は1秒スタンとか500ダメージくらうとかデメリットがあったほうがいいと思う - 名無しさん (2026-06-24 20:13:34)
- あれスタミナの回復が速すぎる。スタミナ全快まで30秒くらいかけないと駄目なやつ - 名無しさん (2026-06-24 09:38:09)
- 最近始めた初心者です。トレーニングモードで練習をしてるんです。そこで質問なんですが、 - 名無しさん (2026-06-24 00:30:18)
- ↑を書いてる途中で間違えて書き込むボタンを押してしまいました最近始めた初心者です。トレーニングモードで練習をしてるんですが、そこで質問があります。難易度のハードとベリーハードって差あり過ぎませんか?ハードでは余裕で勝てるのにベリーハードではすぐ死ぬんですが。 - 名無しさん (2026-06-24 00:32:01)
- ベリーハードのAIは最近アプデが入って射程ギリギリで殴ってくるんで自身のキャラの射程を把握しておかないとすぐ死にます - 名無しさん (2026-06-24 00:45:17)
- ありがとうございます - 名無しさん (2026-06-24 23:23:16)
- ベリーハードのAIは最近アプデが入って射程ギリギリで殴ってくるんで自身のキャラの射程を把握しておかないとすぐ死にます - 名無しさん (2026-06-24 00:45:17)
- 天国と時止め組ってどっちの方が残したらやばい? - 名無しさん (2026-06-24 00:44:18)
- 畑で逃げ惑う何も知らぬ無知なる少年(15歳)一方的に鉄球をぶつけまくって - 名無しさん (2026-06-24 04:13:31)
- 書くところミスったw すまねぇな - 名無しさん (2026-06-24 04:14:03)
- キャラとウルトの有無による。自分が防御ウルトあればギャバ生かして時止めを始末してもらえばいいし、ギャバに時止めが飛べば御の字 - 名無しさん (2026-06-24 09:34:48)
- 畑で逃げ惑う何も知らぬ無知なる少年(15歳)一方的に鉄球をぶつけまくって - 名無しさん (2026-06-24 04:13:31)
- 3フリ喰らったけど窓枠永久に回ってたら効果時間切れて逆襲出来て超ワラ - 名無しさん (2026-06-24 02:56:49)
- 農ジョルノでジャイロに遭遇した時、畑で逃げ惑う何も知らぬ無知なる少年(15歳)を馬で追っかけ回して鉄球をぶつけまくってチップに換金するエグすぎる展開が始まって理解不能、理解不能 - 名無しさん (2026-06-24 04:18:45)
- 腰につけてる鉄球交互に投げて攻撃してるのにスキャンで片方の鉄球使用中でもラッシュ速度変わらんのはおかしくないか - 名無しさん (2026-06-24 04:33:34)
- ならば…スキャン中と騎乗中(片手は手綱握ってるよね?)は通常攻撃の間隔を倍にしよう。 - 名無しさん (2026-06-24 18:25:04)
- 結局、騎乗カチカチプッチはどんな感じですか - 名無しさん (2026-06-24 08:53:17)
- 一回だけ完成したけどタイマンなら強いと思った。でも結局複数人で睨み合う乱戦では一瞬の隙に大ダメージ出せる火力盛りのほうが勝ちやすい気がした。 - 名無しさん (2026-06-24 12:13:17)
- マジでマッチしないときになんか特典欲しいよなぁ。マジで虚無すぎる - 名無しさん (2026-06-24 13:13:19)
- タイマン時は100ppぐらい無料で増やしてほしい - 名無しさん (2026-06-24 16:37:34)
- pp返してほしい、ふざけんな! - 名無しさん (2026-06-24 18:53:55)
- PP関連は悪用されそうだからないとしてもダービーが一騎打ちとか言ってるのにクソザコ刺客しか出さないのもアレだよな。一番いいのはホームメニューに戻ることなんだよな。クソザコ刺客狩りなんかトレーニングでいくらでも出来るし。 - キューゴ (2026-06-24 19:11:24)
- スマブラみたいに待ち時間中トレーニングできないかな〜とは思っている それか普通に離脱できるようにしてほしい - 名無しさん (2026-06-24 20:19:24)
- そもそも人集まらんかったら、やるかどうか選択させてほしい。安置外でリタイヤするにもpp少し使うし。 - 名無しさん (2026-06-24 22:05:23)
- 選択式になったらありがたいな - 名無しさん (2026-06-24 23:05:39)
- 挑戦状とかbot戦でないとやってられん - 名無しさん (2026-06-24 23:06:21)
- ppはただでさえ高いのに… - 名無しさん (2026-06-25 00:06:02)
- 環境弱者使いの投稿者、投稿頻度激減してるかキャラ変してる人多い気がして悲しい モチベ下がってるの感じるよう - 名無しさん (2026-06-25 11:51:48)
- 感じるような気がする 撮れ高がないとか私生活が忙しいとかだけかもしれんけど - 名無しさん (2026-06-25 11:53:55)
- 実際そうじゃない?こっちは見ている先はキャラはマルチに扱うけど、アプリしたキャラ以外に動画出す時、飽きたよとこちらは言いたいぐらいジョナサンやディオなんかの強キャラしか出してくれない。フーゴやミスタあたりは半年を超えても一本も出さないし。 - 名無しさん (2026-06-25 13:03:54)
- それも含めて、流行でしょ。新しいものに価値があるとされるのは、現代の消費社会における周知のルールよん。 - 名無しさん (2026-06-25 15:45:11)
- 環境弱者系動画投稿者にならないか? - 名無しさん (2026-06-25 16:51:23)
- 今射撃タイプ除いて誰が弱者? - 名無しさん (2026-06-25 17:55:00)
- こういち - 名無しさん (2026-06-25 21:11:15)
- ブチャじゃね?ほぼ上位互換のジャイロ出てきたし - 名無しさん (2026-06-26 09:41:12)
- ブチャ最弱はないやろ流石に - 名無しさん (2026-06-26 19:33:53)
- 稼働から7年目になるんだしみんな進学だの就職だの結婚だのでライフステージ変わっていくだろうよ - 名無しさん (2026-06-26 16:50:43)
- 1対2を一番捲れるキャラって誰?時止め、メタリカはなしで。 - 名無しさん (2026-06-26 20:30:39)
- パッと思い浮かぶのは片方をウルトで即効始末してもう一人もウルトか素の性能で倒しやすいキャラになる。具体的にはジョナサンとかかなぁ。 - 名無しさん (2026-06-26 20:56:01)
- ウルトさえ当たれば1対1になるポルナレフかな - 名無しさん (2026-06-26 23:39:06)
- ウルト+追撃で確実に敵を落とせてかつ複数回ウルト持ちの吉良、徐倫、 - 名無しさん (2026-06-27 00:48:43)
- ぶっちゃけ相手同士で消耗しあってもらえる可能性がある露伴と康一くんじゃない?スタンド攻撃禁止にすれば相手も禁止にされたほう狙ってくれるだろうしスリフリも同じく。で、3回くらいできるから二人始末することもできそう - DIO好きのクロ (2026-07-05 11:16:56)
- ざっくり現環境のキャラパワーだと三太郎、ジョナサン、天国プッチ、億泰、ディオ、ジャイロ、DIO、ハイ、仗助、ディアボロ、ジョセフ、蛇プッチ辺りが上位。アバッキオ、徐倫、ポルナレフ、六太郎辺りが中間。それ以外は下位か最下位といったイメージ。 - 名無しさん (2026-06-26 20:48:41)
- 通常プッチてそんな強いのか、銀レだとあんま見ないから知らんかった - 名無しさん (2026-06-26 23:43:00)
- かなり評価割れるところだと思う。個人的には確かにあんま勝ってるところ見ないけどカタログスペック的に弱いわけない派だからギリ上位入り。いつかの公式配信でプラチナに絞れば高順位との発言があったから勝率の数値と関係なく練度高ければちゃんと勝てるという支持材料にもしてる。 - 名無しさん (2026-06-27 00:07:45)
- 体感的にもこのランキングで中位以下だと想像すると変に思えて上位との境目になってる感がある。だから自分の中では結構堅い。カタログスペックだけ見て順位付けしてるわけではない。 - 名無しさん (2026-06-27 00:15:26)
- かなり評価割れるところだと思う。個人的には確かにあんま勝ってるところ見ないけどカタログスペック的に弱いわけない派だからギリ上位入り。いつかの公式配信でプラチナに絞れば高順位との発言があったから勝率の数値と関係なく練度高ければちゃんと勝てるという支持材料にもしてる。 - 名無しさん (2026-06-27 00:07:45)
- 通常プッチてそんな強いのか、銀レだとあんま見ないから知らんかった - 名無しさん (2026-06-26 23:43:00)
- ラスサバの実況動画見てると、窓を割り進むとき、一瞬だけスタンドを出す方がいますがあれはなぜですか? - 名無しさん (2026-06-27 00:10:59)
- 潜る判定が出やすくなる - 名無しさん (2026-06-27 00:28:54)
- 本当にすみません。無知を承知でなんですが、潜る判定ってどういうことですか? - 名無しさん (2026-06-27 06:33:54)
- 窓付近に行くと突き破るor通り抜けるって出るけどスタンドONするとカメラが少しズームするからそれが出やすくなる - 名無しさん (2026-06-27 12:58:29)
- 本当にすみません。無知を承知でなんですが、潜る判定ってどういうことですか? - 名無しさん (2026-06-27 06:33:54)
- スタンドONしておけば敵がいた場合に即座に攻撃やガードが出せるから。 - 名無しさん (2026-06-27 00:43:19)
- いろいろ↑にあるけど多分癖 スタンドオンして入って警戒といいつつ、一瞬で解除してるから意味ない - 名無しさん (2026-06-27 09:21:56)
- 潜る判定が出やすくなる - 名無しさん (2026-06-27 00:28:54)
- 新マップすらも出さないなら、各タイプの調整ぐらい変えようや、(例えば、今シーズンは射撃を、遠隔を、超絶強化とか。) 確かに新キャラ登場で一時は活気づくが、せいぜい2週, 3週が関の山。良くも悪くも反発も話題にも上がる、そんな施策を出してほしい。 - 年間4体だけ、新マップすら上げないんだから。ヤレヤレ (2026-06-27 01:26:18)
- あと2週間もすれば中間アプデだ ジャイロを徹底的にナーフしてくれ - 名無しさん (2026-06-27 01:54:05)
- 本当、よくみんなはこのアプデ内容で満足していると思う。弱体化は兎も角、近接以外の強化ゴミすぎ。見かけるようになったのが仗助しかいないじゃねえか。もう近接はいらない、昨今の通常時強いが、ウルトも強いキャラを出す、簡単に移動速度バフがある、回復などもある場合があるバランスはどうなってんだよ。籠城に対しての削りに対しての徹底的な締め付けはなんだ。 - 名無しさん (2026-06-27 11:04:58)
- 現環境に満足してる人→環境キャラを使ってる。 現環境に納得いかない→非環境キャラを使ってる。…ってことでしょ。(環境とは、体力おばけ、スピードおばけ、火力おばけを指す) - 名無しさん (2026-06-27 17:23:31)
- ジャイロのナーフがあるだろうけど、どんなふうに弱体化されるかな。馬のスタミナ回復スピード減とか? - 名無しさん (2026-06-27 13:05:15)
- 言うほどジャイロナーフされるべきと思わんけどなぁ、ラスサバが取りにくいから勝率もいまいちなんじゃなかろうか。わからんけど - 名無しさん (2026-06-27 13:17:36)
- ヴァルキリーをレベル3解放にすればOK。まぁ最初は様子見でレベル2解放でも可 - 名無しさん (2026-06-27 13:23:40)
- 解放レベル引き上げ(初期解放→レベル2以降で解放)は未だかつてない?ノーマルDIOがややそんなかんじか? - 名無しさん (2026-06-28 00:01:51)
- スタミナ回復速度は絶対に来ないとまずい。射撃と短射程が本当に無理 追加で射程減・火力減のどちらかかな - 名無しさん (2026-06-27 21:05:02)
- ウルト打ちたい時に馬準備中が多発すると使用者のストレス増えそうでちょっとやだ。それより騎乗中のダメージでもっとゲージ削れるようになったほうが良さそう。てか1発でも食らったら馬引っ込んでよくね?それならジャイロに対しては近距離キャラより射撃キャラのほうが強く感じにもなるし。 - 名無しさん (2026-06-27 23:43:25)
- 馬の性能はまだしも他の調整は無いわ ただでさえウルト弱いんだから通常下げる意味ない - 名無しさん (2026-06-28 10:06:23)
- レート1700乗ってからまるで勝てない、プレイスキルの差をまじまじと感じてる - 名無しさん (2026-06-27 18:10:45)
- 1400〜1800はマッチング範囲かわらないよ - 名無しさん (2026-06-27 22:08:43)
- そのへんになると金と銀を反復横跳びしてる人とマッチしがちだから周りが一段階強くなるイメージ - 名無しさん (2026-06-29 21:04:14)
- お願いジョルノ! - 名無しさん (2026-06-27 19:37:08)
- 『ラストサバイバー』になりたい! - 名無しさん (2026-06-27 20:36:57)
- ジョルノ「いやです」 - 名無しさん (2026-06-28 00:08:32)
- ジョルノ「ジャイロ環境への参戦は拒否します!!」 - 名無しさん (2026-06-28 00:09:49)
- ジョルノ「いやです」 - 名無しさん (2026-06-28 00:08:32)
- 『ラストサバイバー』になりたい! - 名無しさん (2026-06-27 20:36:57)
- 今シーズン環境クラスのキャラって誰? - 名無しさん (2026-06-28 10:34:40)
- アヴドゥル、と言ったら信じてくれるかい? - 名無しさん (2026-06-28 11:23:35)
- ↑のランキングの投稿者だけど、天国プッチ、ジャイロ、ジョナサン、三太郎、ディオ、億泰、DIO、ハイが環境級だと思う。仗助ももしかしたらと思ったけど分からない。目安程度で順番再考したけどこれだけ入れ替わるぐらい適当だから順不同。 - 名無しさん (2026-06-28 11:45:44)
- なりほど、ジャイロはナーフ来そうだけど、天国プッチはどうなんだろ - 名無しさん (2026-06-28 12:11:42)
- な「る」ほどのつもりが「り」になってしまった - 名無しさん (2026-06-28 12:12:24)
- なりほど、ジャイロはナーフ来そうだけど、天国プッチはどうなんだろ - 名無しさん (2026-06-28 12:11:42)
- 実は初動以外だと、ウェザー - 名無しさん (2026-06-28 21:35:03)
- 今日やってたらオープンザゲーム直後に「サーバーが切断されました」ってでてホーム画面戻されたんだけどこれよくある感じ? - 名無しさん (2026-06-28 15:38:35)
- 稀によくある - 名無しさん (2026-06-28 18:23:26)
- 杜王町マップにトニオの店ってあるっけ? - 名無しさん (2026-06-28 21:18:45)
- 田園の線路越えたところでマップの端の方にある - 名無しさん (2026-06-28 21:21:09)
- そろそろ中間アプデらしいけど、強化されそう、弱体化されそうなキャラって誰ですか?弱体化はここでも書かれてるようにジャイロは確定かなって考えてます。 - 名無しさん (2026-06-28 21:31:45)
- まぁブチャじゃね - 名無しさん (2026-06-28 23:48:28)
- フーゴ。康一も露伴もリゾットも6月にアプデ対象になったし、撹乱弱キャラだとこいつしか強化候補いない。 - 名無しさん (2026-06-29 00:08:47)
- ブランドーだろ 下方足りてない - 名無しさん (2026-06-29 21:12:11)
- ブランドーと一緒に太郎もナーフして欲しいわ - 名無しさん (2026-06-30 07:39:37)
- 何故にジョルノ増えとる - 名無しさん (2026-06-28 23:05:55)
- 某猛者のtier表で上位だったからじゃね - 名無しさん (2026-06-29 00:58:34)
- いつの時代も対ジョセフ無理すぎる。ノックバックと長射程のせいで屋内ですら攻撃届かずに一方的にやられる時あるんだが - 名無しさん (2026-06-29 00:41:00)
- ポルナレフかブランドー使ってみ 狩りやすいぞ - 名無しさん (2026-06-29 01:00:15)
- 短射程で勝ちたいんだよナァ〜 - 名無しさん (2026-06-29 08:58:20)
- そりゃ相手の土俵に上がって勝つのは無理だろ… 最終円まで芋るしかない - 名無しさん (2026-06-29 10:52:06)
- 短射程組ならノックバック効かないディアボロかシアハコンボで瞬殺できる吉良ぐらいじゃね? - 名無しさん (2026-06-30 21:42:55)
- 短射程で勝ちたいんだよナァ〜 - 名無しさん (2026-06-29 08:58:20)
- ポルナレフかブランドー使ってみ 狩りやすいぞ - 名無しさん (2026-06-29 01:00:15)
- KWAHHH(クウアーッ)! コリコリ弾力ある頸動脈にさわっているぞォ - ぶらん堂 (2026-06-29 09:15:58)
- ホームグラウンドなのに不利キャラ3選…!! 一つ目はディアボロ(コロッセオ)、二つ目はアナスイ(農場)、あと一つは…??!! - 名無しさん (2026-06-29 13:25:22)
- コロッセオネエロ - 名無しさん (2026-06-29 17:32:22)
- ネェロはコロッセオ行ってないからホームか怪しいがな - 名無しさん (2026-06-29 18:18:10)
- アナスイ農場行ってないから、多分おけやろ - 名無しさん (2026-06-29 21:26:59)
- ネェロはコロッセオ行ってないからホームか怪しいがな - 名無しさん (2026-06-29 18:18:10)
- コロッセオネエロ - 名無しさん (2026-06-29 17:32:22)
- みんなってラスサバ始めてからどれくらいで銅レ卒業した? - 名無しさん (2026-06-29 15:33:00)
- ラスサバnetに初めてアクセスしたのがレート1700ぐらいだった気がするし、レーティングの存在すら知らなかったから不明 - 名無しさん (2026-06-29 19:28:16)
- 1ヶ月ギリいかないくらい - 名無しさん (2026-06-29 21:28:41)
- 週1くらいで潜ってて2ヶ月くらいかな 遅い方だと思う - 名無しさん (2026-06-30 18:57:24)
- 大体レベル35とかの時だった - 名無しさん (2026-07-02 22:40:33)
- 今まで冷遇されて床ペロしてきたキャラの救済措置(アプデか新しすてむ)、無いんか……… - そこに愛はあるんか (2026-06-29 23:48:19)
- 新スキルの前例があるからなくはないでしょ - 名無しさん (2026-06-30 01:51:45)
- どうせ勝率は最近落ちてる上で今まで上位ではあったジョルノが近接だからいい調整貰って、康一あたりはしょうもない追加なのが目に見えてるし、フーゴやアナスイあたりはずっとほっぽかれるのが目に見えてるからなぁ無理だろ。無能な運営の今までが今までなのに。 - 名無しさん (2026-06-30 08:05:59)
- 有能なお前ならどうする? - 名無しさん (2026-06-30 12:32:03)
- 康一は遠隔でアイテム回収できるようにして欲しい。スキルもウルトも微妙で遠隔に全振りしてる割にチップを敵に供給してしまいかねないしチップ泥棒を止められないのはかなりのディスアド。 - 名無しさん (2026-06-30 21:34:18)
- しげちー実装で自動アイテム収集が予定されてるから却下 - 名無しさん (2026-06-30 23:49:21)
- ムーディーブルース「… 」 - 名無しさん (2026-07-01 12:25:06)
- しげちー実装で自動アイテム収集が予定されてるから却下 - 名無しさん (2026-06-30 23:49:21)
- 来ないだろうけど3太郎ナーフがあるとしたら、どんなのが来ると思いますか?それかどんな風に弱体化して欲しいですか?教えてください - 名無しさん (2026-06-30 13:02:02)
- 少なくともチップレベル5から時止め、6から1秒+に変えてほしい それかブロッキングの回復量減らすか - 名無しさん (2026-06-30 15:37:01)
- 発動から時が止まるまでの時間を+0.5秒、ブロッキング成功時のゲージ回復量減 - 名無しさん (2026-06-30 19:45:16)
- ラッシュの射程減少、射程6.75歩分にするとか Lv1ではまず戦えないようにして6太郎との差別化、ブロッキングを使いこなせないと射程圏内に入れない、といった具合にブロッキングありきの性能にする - 名無しさん (2026-06-30 21:30:16)
- まぁ初動運ゲーが加速するのはいいとは言えないから射程短くするなら最初からガードありでいいと思う。射程だけ短くして戦闘がブロッキングゴリ押しスタイル頼りになる可能性を取るなら射程は弄らずブロッキング弱体化の方がブロッキングを使いこなさないと勝てない玄人仕様にできると思う。 - 名無しさん (2026-06-30 21:48:21)
- レベル1億泰でもやっていけてるし増してや三太郎なら400パンチあるし大丈夫だろ - 名無しさん (2026-06-30 21:53:01)
- 400パンチに、ブロッキングとかいうウルト(しかもlv.2で解放)、、、、気絶しかけました。 - 名無しさん (2026-06-30 23:50:41)
- ブロッキングをウルトだと思ってるならアヴドゥル使ってみ 簡単に溶かせるぞ - 名無しさん (2026-07-01 20:59:22)
- なお時止め - 名無しさん (2026-07-02 10:33:22)
- それは時止め射程圏内にいるのが悪いわ - 名無しさん (2026-07-02 13:48:00)
- 太郎使いってこんなんばっか。 - 名無しさん (2026-07-02 15:15:39)
- 太郎使ってみろ 簡単に勝てて楽しいぞ - 名無しさん (2026-07-03 21:27:15)
- じゃあどうすんねんw - 名無しさん (2026-07-03 11:17:50)
- 太郎使いってこんなんばっか。 - 名無しさん (2026-07-02 15:15:39)
- それは時止め射程圏内にいるのが悪いわ - 名無しさん (2026-07-02 13:48:00)
- なお時止め - 名無しさん (2026-07-02 10:33:22)
- ただ自分的にはDIO様使ってると3太郎ブロッキング解放済みでも射程少しだけ勝ってるからその感覚を見誤らなければ結構普通にノーダメでも勝てる。あとアナスイとかはブロッキング意味ないしアブドゥルとかシーザーとかと行った範囲ダメもあるキャラ対しては結構厳しいし。別にウルトとは言えないね。逆にレベル1のときにDIO様とかアブドゥルや射程負けしてるキャラに会ったときの絶望感よ - DIO好きのクロ (2026-07-04 15:04:49)
- ブロッキングをウルトだと思ってるならアヴドゥル使ってみ 簡単に溶かせるぞ - 名無しさん (2026-07-01 20:59:22)
- 400パンチに、ブロッキングとかいうウルト(しかもlv.2で解放)、、、、気絶しかけました。 - 名無しさん (2026-06-30 23:50:41)
- そうなるとポルや六太郎の二番煎じかもしれないけど - 名無しさん (2026-06-30 21:53:18)
- レベル1億泰でもやっていけてるし増してや三太郎なら400パンチあるし大丈夫だろ - 名無しさん (2026-06-30 21:53:01)
- まぁ初動運ゲーが加速するのはいいとは言えないから射程短くするなら最初からガードありでいいと思う。射程だけ短くして戦闘がブロッキングゴリ押しスタイル頼りになる可能性を取るなら射程は弄らずブロッキング弱体化の方がブロッキングを使いこなさないと勝てない玄人仕様にできると思う。 - 名無しさん (2026-06-30 21:48:21)
- キャラ調整に限界あるのはわかるから、その逃げ道として特殊ルールによるイベント性やレートが気にならないお気楽さが欲しいな。レートが変動するいつものマッチと、レートが変動しないカジュアルマッチを併設して……過疎が極まるか - 名無しさん (2026-06-30 14:29:35)
- 今結構人いるからアリだとは思う そもそも20人フルマッチにしてはマップが狭すぎる - 名無しさん (2026-06-30 18:40:22)
- 初期シールド2万の近接限定マッチとか面白そう - 名無しさん (2026-06-30 18:55:25)
- カジュアルマッチはスマブラのおきらく乱闘みたいになりそうで怖いな… 他店舗のプレイヤーと交流モードできるようにしてほしい - 名無しさん (2026-06-30 21:48:30)
- レート目的でやってる人がほぼいないからあんま意味ないと思う。環境が変わらない以上、そのお気楽性は凸やウルトのトリガーの軽さにしか反映されないだろうし個人的には殆ど魅力を感じない。 - 名無しさん (2026-07-01 01:25:23)
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